上古卷轴5天际重置版:天际噬魂者任务副本MOD任务在哪触发

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上古卷轴5:天际 大型DLC任务MOD天际子民第一章
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《上古卷轴5:天际》大型DLC任务MOD天际子民第一章
NMM自动安装方法:
2.双击主文件自动加载
3.进入游戏即可
前置及安装:
1、Skyrim1.9.32.08
2、黎明/炉火/龙裔 DLC
3、SKSE1.071
  这个MOD是一个整合版,把他之前的零散小mod整合在一起,然后添加一些任务和对话。总体来说很值得推荐,类似龙之牙DLC。
1、NPC及生物
添加超过300个NPC和敌对生物,包括敌人/间谍/追随者等遍布天际世界。另外有些NPC是可以重生,有的则不可以。所有配音都是由作者完成。
2、相关任务
6个与原版相关联的支线任务,分别是
扎努西住宅第一章
天空圣堂神殿
放血 (第二章第一部分 你需要找到一个远古吸血鬼至尊)
杀戮时刻 (勇者斗恶龙)
3、特殊地域
马卡斯城德拉戈住宅
龙桥镇龙骨小屋
风舵城丹巴尔农舍
河望镇塔洛斯祭坛
马卡斯城郊扎努西住宅
天际省多瓦大厅
4、景观变化
以下城市/城郊的景观将发生改变,马卡斯城、白漫城、独孤城、风舵城、河望、晨星、默索尔、冬堡、龙桥镇,裂谷城外发生轻微变化,天际省野外添加大量梭默前哨站,强盗营地以及炼金术士小屋等。
5、战前准备与实战演练
弓箭/法师们请注意,野外将要大量强硬的敌人,所以你们需要注意自己的小身板,别被拍死。
建议20级以上再开启任务
整合天际新的敌人强度与种类不同
有的邂逅和遭遇是随机的,有的则是由玩家自身触发,也许你命好可以躲过一劫,不然就准备读档吧
在未来将要更多的敌人添加到野外与地下城
6、已知兼容性
首先mod本身是作者个人mod的一个整合,所有并未考虑到其他的mod,如果有问题请反馈。
如果康斯坦丁和其他NPC不和你交谈,请重新加载游戏。
在牢房或地下城中请不要使用COC传送至其他地方
不要跳过任务,或控制台推进。
做任务时请多走动多转悠,另外多带点药水,这些任务都很难完成的,你需要一些好的帮手
By:作者:Nesbit098
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  译者:Sylvia
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游戏名称:上古卷轴5:天际
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
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冀ICP证B2-上古卷轴5:天际 MOD大科普从建模脚本到测试 - 突袭新闻
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上古卷轴5:天际 MOD大科普从建模脚本到测试
编辑:从小叶评论:
上古卷轴5:天际MOD大科普从建模脚本到测试。上古卷轴5:天际MOD大科普从建模脚本到测试引用作者的话&&为你扒开MOD的小内裤。原帖地址:/thread--1.htmlMOD有很多种,有衣服、武器、人物等等,还有更大型的综合类的MOD,如官方的DLC,其实DLC就是官方出的综合类MOD。现在民间也有不少群体(一...
上古卷轴5:天际 MOD大科普从建模脚本到测试。
上古卷轴5:天际 MOD大科普从建模脚本到测试
引用作者的话&&为你扒开MOD的小内裤。原帖地址:/thread--1.html
MOD有很多种,有衣服、武器、人物等等,还有更大型的综合类的MOD,如官方的DLC,其实DLC就是官方出的综合类MOD。现在民间也有不少群体(一个人很难做得来)出了此类的MOD,在老头四的时代,更是出现了民间DLC比官方DLC可玩度更高的情况。这里我就用一个最简单的原创衣服类MOD来给大家展示完整的制作过程。
第一:建模&&通俗点说就是用3D软件来把这个模型做好。
常用的有:3DMAX(应用最广的一个,本猴子也在边用边学。)
MAYA(传说中做人物模型最好,没用过不敢评价。)
BLENDER(国外的上古MOD作者最喜欢用这个,但我觉得只是在动作方面有一定优势。)
冷门点的有:Metaseq(11区的galgame基本都用这个,也是猴子最喜欢用的,笑&&)
1.首先要做好MESH,讲通俗点就是网格,网格由点线面组成,两点一直线,三点确定一个面,做这个要技巧要经验,更要时间。画点,画线,去三角面,虽然有各种工具和技巧,但确实是个体力和脑力活,尤其对业余玩家来说,更是如此。不断的修修改改,不断的慢慢完善这一个个格子。(这也是猴子为什么说原创衣服很难得的原因,因为它和转模不同,一个是凭空创造,一个是拿来就用,这两者相差何止万里。)
无图无真相:
PS:这个是做来玩的,就这么一个拿出来见不得人的东西,猴子当时撸了三个月才撸好,当然,技术差是主要的,但还是那句话,大部分MOD作者都是业余爱好者,大神毕竟是少数。
这就完了?早着呢!
2.蒙皮。打个形像的比喻,你现在就是在做一个可活动的芭比娃娃。这一步就是把你刚才做好的皮肤包裹到这个娃娃的骨头上,让皮肤肌肉能够随着骨骼的活动而活动,衣服也要做这一步,要不然人动衣服不动就悲剧了。
3.刷权重,简单的说,就是设置皮肤或者衣服随着骨骼节点朝XYZ三个轴移动时,各方面的变形范围。这个做不好,人物做动作时各种欢乐,例如你们最熟悉的RY,没刷好的话,一个B杯的贫乳,RY能把车头灯给甩到肚脐眼去!
这活绝对的体力活,苦逼活,累人活和吊丝活!国外的游戏公司,除动作师甚至有专门的权重师,专门刷权重的!可想而知这活多累人!现在我看到权重就蛋疼菊花紧,猴子刷出来的东西各种欢乐,图就不上了,有损形象!
4.展UV,什么是UV?就是把模形的那层皮肤由立体的展成一张平面图,方便把材质给贴上去(不贴材质的模型是没有各种图案和色彩的。各位可以把你们游戏DATA里的TEXTURES文件夹改成别的名字,进游戏看看?很好玩的!)举个形像的例子就是地球仪变成了地图。这个没展好,贴图上去就欢乐了,眼歪嘴巴斜的。
上图:各种UV
5.各种微调(太多了,说半天也不可能说得完!略过)
以上才是完成第一步!一件原创衣服的第一步!
第二:画贴图。
1.通常做法是,在导出的UV图上,按照UV线来画。有现成材质的可以直接用,但是大家也看到了上面的UV图,都是不规则形状,原创MOD基本都要自己画。
2.画的方法可以直接使用色块画法,笔刷画法,但是一张精细的贴图都离不开线稿法。线稿简的说就是先划线图,好比画画先用铅笔打草稿。有钱的MOD作者自己买个手绘板来画省很多事(骂人的兄台,这几千块钱是人家自己掏的,没你什么事!)一般的人,如猴子舍不得花那钱的,得用鼠标画。用线条,用钢笔工具勾勒。一堆的什么弧线,贝塞尔曲线(百度科普:/view/60154.htm)简单图还好,复杂的图,例如那些衣服上很多小饰品神马的,画得你想死!猴子也只能画画简单的贴图,太复杂的也是有心无力。所以对原创作者的敬意又多一分,谁画谁知道!
各种贴图:
3.画完主材质才是第一步,还要做点别的图,如N型法线图。
游戏里是没有光、没有暗、没有立体、没有平面,没有所谓的3次元世界的。你所看到的一切,都是程序和显卡的共同作用在欺骗你的眼睛。法线图,简单的说,就是欺骗手段的一种。它配合底图使用,能使你看到的物体表面产生凹凸感,增加真实性!上图:
4.高光S贴图产生静态高光和动态高光的漫反射效果(应该是,还在研究,从人体的油光效果上看,理解是正确的。)
更多精彩尽在 上古卷轴5:天际专题:/games/elderscrolls5skyrim/
上古卷轴5:天际 MOD大科普从建模脚本到测试。
5.MSN型法线贴图:这是个高端货,游戏里应用的不多,已知的是人体和一些特殊地方。这种贴图和N型法线图的作用一样功能,但是效果却是N型法线的N倍。它的做法是在建模时,尽量的使用高面数的高模,然后用3D软件烘培出这种法线图。然后这种贴图就可以配合低面数的低模在游戏中使用了。有人问:直接用高精模型不就好了,为什么这么麻烦?答案很简单:如果全用高模,你的电脑就算是I7加四块NV680组SLI,这电脑算是碉堡了吧?你一样跑不起。我们在建模做渲染时,一件这种模型要十几分钟,这和电脑有关。而游戏中,无处不在的光影,无处不在的渲染,你要什么神电脑才跑得起?上图:
以上是才是第二步!
第三步:用NIFSKOPE对模型进行调整。
这是专门为NIF模型能顺利在游戏里表现出它正确的形状,效果,光影而开发的一个软件。是游戏与模型建立沟通的桥梁。贴图设置什么的,光反射强度,反射颜色,透明通道什么的,粒子发射圆柱体半径什么的都在这里设置,很多游戏都用得上它。
好多参数吧?每一个都有不同的作用,另外还有很多不常用,但是很帅的特效节点。常用的还好,不常用的有时候为了实现一个让自己满意的效果,一个个参数试,试一个星期是常有的事!例如一兄台,为了实现自定义的粒子效果,拆了几十个外国玩家做的MOD研究,花了一个多月时间,只为了研究总共不超过三个控制节点!要知道,NIF中的节点类型有上百个!他还要上学,这个月正在考试!一件衣服都要调试个半天,何况粒子?
最后再做GND模型,没有这个,你的装备扔到地上会沉到地下看不到!这个很多教程,不多说了。总之有多少件衣服、手套、鞋子你就得做多少个!(PS:喘口气!)
以上,算是把整个模型和贴图以及光影效果搞好了。不过还没完成。
第四步,把装备放到游戏当中去,并让其正确显示并使用。
方法可用CK和TESV,听说TESV很方便,但是猴子没研究过,只能用CK。
科普:CK是专门开发来创造并修改这个游戏的。在CK里,你可以实现建新物品、新NPC、新魔法、新武器或者对原有的进行修改啦,附魔啦什么的,都可以用CK来实现。包括你新建一个任务,一个剧本,都可以。
不扯远的,就说把这衣服加到游戏中去吧。在四代时,这一步只需要做一步就好。到了五代,你得做五步!工作量多了五倍!建盔甲部件,建盔甲,建打造部分,建升级部分,建第一人称视觉,上图:
建立方法:/forum.php?mod=viewthread&tid=2940315&fromuid=1084570
以上就是一件原创衣服的创作全过程,不过,不一定全完成了,往下看:
第五步:脚本
简单的说,脚本就是编程。就是用程序来让你的MOD达到你想的效果。从人物对话,到衣服上会出现魔法效果,学会新的魔法之类的。
这个就是脚本:
没学过编程的人是看不懂的!这就是你玩的游戏,他的真实面目就是一个个数字。脚本从几十行到几十万行不等!越是大型越长。如天际战争,如幻界之歌。这东西没得偷懒!只能一行一行写,有错误只能一行一行查。
更坑爹的是,这个游戏的编程语言不是VB,VC,C#,DELPHI等主流开发语言,是B社自己开发的P语言--Papyrus,我管他叫屁语言。和四代完全不同了。对程序员来说,用自己不熟悉的语言开发,不亚于一次新的学习。B社没有中文产品,开发教材全是英文。要一个单词一个单词撸!上图:
好了,现在这个MOD可以正式使用了。但还没完。
第六步:测试。
还要测试这MOD有没有错误啊,和一些常用的MOD有没有冲突啊之类的。如果你只装一两个MOD,这是绝对不可能会有冲突的。但是任何玩家都不可能只装一个MOD。而开发者成千上万,是没有统一性的,有可能两个MOD同时调用了一个不能同时调用的AI模块,冲突就没法避免!
所以我们都会做测试,骂人的几位,你们玩一个MOD,有可能玩一遍就算了,可我们有时要玩几遍,甚至十几遍!
不单是自己开发的,有时在N网找到些有趣的MOD回来,负责任的都要自己测试,不然你们看到那么多N网分流还带说明,是哪来的?
其它,我说说汉化,汉化是个苦力活。有时想找人汉化都没人肯接!
猴子有时也会汉化些东西,但只限于汉化给自己用,因为汉化真的很累,下面是个很简单的MOD,控制天气,显示特效而已。上图:
600多行,一行一行找可以改的文字,还有各种坑爹的神缩写,如SIDELSTART,我翻了半天字典也想不到是什么?进游戏找这功能一试才知道,NM这是Skyrim Idel Start,气得我当时就骂街了。还有什么FXCON ,FXPR FOR CASTER,多写两单词会死啊?竖个中指!
B社是没有出中文版的,你们玩的主游戏,各种汉化的外来MOD,什么跟班啊,美化啊,都是各个汉化组这样爬格子爬回来的。我想想他们汉化整个游戏,我就不寒而栗,各种物品,各种对话!NND,猴子我打死不掉这坑!
上面所述的就是一整个MOD的制作过程,这还只是最简单的一种。复杂的综合类MOD需要做的工作远不止上面那些,还要搭建游戏场景之类的,任务类的,几千上万行代码是常有的事。更多精彩尽在 上古卷轴5:天际专题:/games/elderscrolls5skyrim/
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欢迎来到周一搞笑内涵图,又是一周新的开始,同志们不需要沮丧,因为这个礼拜只用上三天班!9号就开始放端午节的假期了!来来来,一图流告诉你女生怎么脱欧派!
欢迎来到今天的搞笑内涵图,杏璃姐姐警服诱惑,一包辣条就能买走妹子节操!
虽然第二局NB因为阵容苦苦支撑了很久,到那时还是被SS一波推翻,拿下胜局。第二局中看到千珏一直飞在空中,大招完全放不出来,这千珏肯定急死了。飞天冰女被巴德大招控在空中,这是峡谷杯最强飞天的金杯吗?看起来还是蛮帅气的。第二局挖掘机顶住大劣势压力,挖洞进SS龙坑抢下大龙。这点很亮眼,但是也付出四个人头的代价。
类型:模拟经营
语言:英文
大小:57.14MB
类型:飞行射击
语言:英文
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&>&&>&&>&正文
《上古卷轴5:天际》龙裔DLC图文攻略
09:46:59 来源:游民论坛 作者:寂寞的小北 编辑:饼干 
原帖地址:
传说一千年前,晨风省的龙裔米拉克从智慧魔神赫拉尤斯那里得到了控制巨龙的能力,从此便处处与巨龙作对,最后被愤怒的龙息化为灰烬。然而,米拉克并没有被完全消灭,他的灵魂一直躲在赫拉尤斯的异典空间里修养生息。一千年后的今天,米拉克为了重返现世,用一种叫风石的石头控制了索瑟姆的人民,让他们为自己工作。我们的任务就是打败邪恶的米拉克,拯救索瑟姆的人民于水深火热之中。。。
要触发龙裔任务必须主线进行到“约根护风者的号角”,把号角交给灰胡子让他们正式承认自己是龙裔后,会有两个米拉克的狂信徒在各大主城伏击我们,干掉他们并阅读他们身上的纸条即可开始龙裔篇。。。
一开始我们要到风盔城的旁边的码头上找一个船长并劝服他带我们到晨风省的索瑟姆。
相比天际的白雪凯凯,寒风凛冽,晨风省给人更多的是一种秋天的萧瑟感。。。
任务:米拉克神庙
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第1页:任务:米拉克神庙 1
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
日前一款名为“Holds The City Overhaul”的惊人城市扩建Mod出现在了人们的眼前,而它所带来的改变绝对是翻天覆地的。
《上古卷轴5》的大型Mod“天风”是一个非官方组织正在开发的一个项目,团队打算在《上古5》中再现《上古卷轴3:晨风》的世界。
在时隔两年后,这部《上古卷轴5:天际》自制电影的第二部终于诞生了,比第一部更长,更精彩。
国外名为“低配玩家”的Youtube用户经常对一些经典3A大作下手,利用MOD将游戏简化得惨不忍睹,本回被虐的为B社《上古卷轴:天际》。
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雄心勃勃的开发团队“Morroblivion”正在努力为《上古卷轴5:天际》“天风Mod”MOD优化声效,超过100位声优将为NPC角色配音。
今日,外媒公布了以《上古卷轴5:天际》引擎重新架构的大“天风MOD”超长演示,本回将有大量NPC与怪物亮相。
好消息,完全基于《上古5:天际》色调制作的超大MOD“恩德瓦尔”现已进入A测阶段,从最新演示来看画面细节展现已相当惊人。
国外的著名MAN AT WARMS《武器人间》节目非常热衷于《上古卷轴5》中的武器,这次为大家带来的新武器是《上古5》中的Daedric War Axe,魔族战斧。
近日,国外玩家Tyroine公布了一段新视频,视频中他用《上古卷轴5:天际》制作重现了《指环王》中的圣盔谷之战。
国外网友iriarsham上周末上传了几张照片级游戏截图,其效果简直以假乱真,大家来感受一下。
《上古卷轴5:天际》着实是一款生命力长久的游戏,在游戏世界中,有着太多的内容等待玩家去探索,即使你走遍了每一寸土地,各式各样的少女MOD又会让游戏重新焕发生命力。
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B社自2011年推出《上古卷轴5:天际》以来,积极地推进MOD社区发展让《上古卷轴5:天际》逐渐转化为“变幻多端”的RPG神作。
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近日,外国玩家UmoqieUses制作了一款卡通风格的《上古卷轴5:天际》Mod,整体风格大变,甚至像一款新作。
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《上古卷轴5:天际》的Demonica女体Mod,带给了我们非常美艳和精细的女性模型,在其基础上可以定制出各种美女,呈现出不同的魅力。
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