lol开局等5分钟待时间有没有一个小时

英雄联盟有没有可以任意修改自己攻击力法伤 护甲等数据的外挂?或者任意修改自己出装金币的外挂 一开局_百度知道
英雄联盟有没有可以任意修改自己攻击力法伤 护甲等数据的外挂?或者任意修改自己出装金币的外挂 一开局
英雄联盟有没有可以任意修改自己攻击力法伤 护甲等数据的外挂?或者任意修改自己出装金币的外挂 一开局就能出神装 就像5年前的cf秒杀外挂一样
并没有 首先 一个是拳头 一个是韩国公司
上进心也不同 所以 拳头是不会让挂出来的
虽然以前有点挂 但是都不是太变态的那种
就算最近的挂 也只是说 能看见别人放技能 而已
并不是太变态 也能输 所以没有你说的那种上了 就赢的挂
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其他4条回答
lol的外挂打击比较严重,不太会有。
那你准备给封号1年以上准备
你怎么想的这么美
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《信长之野望12革新》82北海道开局战报
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介绍:《信长之野望12革新》82北海道开局战报,会员:heroestk(原创撰写) 一、开局篇 一开始一家三口,都是免费的,适性不错,够开发水军或者内政到C,本城有个浪人,不过貌似要到84年才出现。。。安东有关船,和最上还是同盟,边上有津轻和南部可以作为第一个下手对象,最上不再以上来就被灭,这个光荣
难度:初级
《信长之野望12革新》82北海道开局战报会员:heroestk(原创撰写)一、开局篇&&& 一开始一家三口,都是免费的,适性不错,够开发水军或者内政到C,本城有个浪人,不过貌似要到84年才出现。。。安东有关船,和最上还是同盟,边上有津轻和南部可以作为第一个下手对象,最上不再以上来就被灭,这个光荣的任务交给了斯波,伊达很快会灭掉斯波,和南边的势力都是同盟,因此会把重兵留在高水寺,没有真田可以偷(如果哪位有好办法偷真田望不吝赐教)&& &&& 个人感觉难度和之前剧本差不太多,登陆比之前简单了一些,因为南部和津轻容易掐架,只要玩家注意制造兵力的不平衡,趁着某一方挨打的时候,把港口偷下,之后再灭只有一城的势力就容易了。麻烦在于之后的伊达,独眼的实力不容小视,而且和边上的势力都是同盟,没有后顾之忧。至于织田,占了岩出山和山形后建筑铁炮橹打防反应该不成问题。&&& 建议开局路线如下:&&& 港口的人造好商馆然后到城里,城里一个人探金山一个人造职人町,从港口回来的人造兵舍,探金山回来之后可以征一轮兵或者造澡堂,职人町好了以后两个政治高的建学舍,之后开始研究喊价,研究好了以后换关船,然后开始暴兵,政治底的开始买铁炮,港口可以运一千骑兵回家。关船好了之后造两个船厂造出两艘船。一般津轻过完年后会来打港口,之后就要随机应变了,总之思想就是制造不平衡,让两家掐架,借机偷下港口,再找机会偷城。二、防守反击灭津轻&&& 第二年二月,获得关船,赶紧在港口弄两个船厂。&&& 开春后,津轻同学很hy的来进攻了,当然,协定水军众先,家中两个政治84的,轻松协定。个人觉得这里协定水军比较好,边上有两个势力,如果不协定的话根本上不了岸,容易失去进攻机会,而且刚开始也没有那么多人和特产品可以炒,当然不好的地方就在于苗刀出的晚了,看各人了,如果喜欢在岛上憋完技术再出门的话,协定商人是个不错的选择,如果希望早日登陆,还是协定水军吧。&&& 刚开始攒了那么多铁炮在港口,打跑津轻是不成问题的,有时候津轻是一队有时候是两队,总兵力一万左右,如果协定水军众的话津轻出两队抓俘虏很爽,我这里只出了一队,最后一个没捞着。。。南部同学这时候看上了兵少的大浦城,浩浩荡荡出门了,当然,出一队兵堵住逃跑路线,抓完伤兵后两个人造船,老大回城征一轮兵把兵送到港口,买了点铁炮凑够一万,趁着两家还在掐架的时候兵发十三港。& &&& 最弱的那个家伙智商也有50,拉回德山馆激励去,不成功就不成功吧,反正钱多,能成功一次就是大喜。1月份落港,外加灭掉援兵5000。大浦城里兵不到六千,机会错过就没有了。落港后是84年了,那个浪人同志终于要出现了,赶紧拉回去一个探出来,另外一个造澡堂,最后一个人把港口还剩的兵(灭津轻时候的伤兵)送到十三港,登完浪人之后4个人集中,开奔大浦城。当然围城不用四队,最后一对是用来骗伪报的。&&& 很不幸,路上还是被伪报了两队(包括那对骗伪报的),于是在最后一队到来前,剩下两队一队包围一队攻击,也将就着磨掉许多士气,最后惨烈的围下,因为出发前忘了激励到100。。。至此,登陆作战完结。比较意外的是城里有一个叫做高田康真的家伙,想必斯波的爱好者对这个人还有些印象&&& 小结一下:前期暴兵工作一定要做的充分,一旦有机会了要坚决打出去,注意士气,士气低了之后感觉完全不一样。那个浪人是必要的,最起码多下来的人可以骗伪报和买粮,嗯,围城前一定带上骗伪报的队。。。万一有一队被伪报了,要过一会完全包围,剩下两队还可以先围一下,直接攻击基本不掉士气。津轻的伪报,南部的奇袭都是很讨厌的。 兵发大浦城,注意有一对用来骗伪报的。《信长之野望12革新》游戏参数档会员:Darkenwind(原创撰写)第一次发文, 希望有所帮助.不知道有没有人发过, 最近几天有点时间, 稍微整理了参数档内容. 本来发在巴哈, 不过这里也许研究修改的人比较多, 跟大家分享一下:** 以下只是以修改器中的罗马字/英文批注勉强翻译并根据数值猜测, 并无经过任何测试. 有兴趣的请自行取用或测试. 许多参数/计算仅有数值, 请更有经验的人士研究游戏内实际计算. 另外也有些似乎游戏中没有作用, 或是原本设计时想加入但是无实装的效果(士兵俸禄, 军团长带兵变化等等) **1: 城大小(以格计算)2: 格大小3: 启面显现时间4: 启动画面消失时间5: KOEI标志显现时间6: KOEI标志停留时间7: KOEI标志消失时间8: &点选开始游戏&画面等待时间(再次进入开头动画)9: 文化人来访时间参数10: 文化人来访某最低限制参数11-16: == 如修改器说明 ==12: 攻击包围网目标增加的名声13: 参与包围网最多势力20-93: == 台风造成伤害的范围计算 ==94-96: 丰作再发生的时间 (也许因地区不同有异)97: 凶作再发生的时间98: 疾病再发生的时间99: 豪雪再发生的时间100: 台风速度101: 台风对部队造成混乱时间102: 台风行径最长路线103: 台风再度发生计数104: 大名最大带领兵力参数105: 军团长最大带领兵力参数106: 一门最大带领兵力参数107: 其它武将最大带领兵力参数108-109: 金钱支出110-111: 俸禄支出112: 成为大大名需要城数 (音乐翔-霸)113: 筑城速度参数114: 游戏&分&速度参数115: 游戏&小时&速度参数116: 游戏&天&速度参数117: 大筒炮弹飞行速度118: 弓箭飞行速度119: 战法可使用最大距离120: 追击开始最大距离121: 出阵计算参数122: 战法伤害力参数123: 战法破坏力参数124: 攻击力伤害参数125: 反击伤害参数126: 登用某计算参数127-130: == 如修改器说明 ==131: 破城槌制造花费132: 攻城橹制造花费133: 大筒制造花费134: 关船制造花费135: 安宅船制造花费136: 铁甲船制造花费137: 破城槌制造时间138: 攻城橹制造时间139: 大筒制造时间140: 关船制造时间141: 安宅船制造时间142: 铁甲船制造时间143-158: == 如修改器说明 ==159: 交易政治力计算参数-卖米160: 交易政治力计算参数-买米161: 交易政治力计算参数-买军马162: 交易政治力计算参数-买铁炮164: 金钱使用计算165: 军粮储备计算166: 奇袭所需军粮167: 奇袭所需兵力168: 卖场米价与征兵影响169-170: 军粮决策计算171: 金钱决策计算172-173: 金钱军粮比决策计算174: 购入所需金钱计算175: 购入军马机率176: 购入铁炮机率177: 调达军马机率178: 调达铁炮机率179: 制造兵器机率180: 制造船舰机率181: (军团间)移动金钱单位182: 禁止战斗参数183: 禁止建设参数184: 建设金钱不足计算185-187: == 如修改器说明 ==188: 设施战斗力参数189-293: == 无批注, 不明 ==294-296: == 游戏中时间相关, 不明 ==297: 捕缚/负伤判断298: 捕缚判断299: 周围设施破坏判断300: 斗志上升参数301: 连锁机率参数302: 破坏判断参数303: 军粮消耗参数304: 离反判断参数305: 同士讨计算参数306: 火牛计计算参数307: 战法熟练度上升参数308: 陷阱伤害力309: 陷阱成功率310: 军马破坏力311-324: == 2 挑战模式参数 ==325: 出阵留守最低兵力326-1325: == 结尾动画判断参数, 不明 ==: == 内部 debug 字符串, 不明 ==1329: 忍者/海贼袭击机率1330: 国人攻击机率1331: 运输队破坏机率1332: 国人煽动一揆机率1333: 寺社橹攻击力1334: 诸势力某频率参数1335: 诸势力某持久参数1336: 诸势力某防御频率参数1337: 南蛮米粮消费1338: 兰方医恢复武将状态参数1339: 兰方医恢复兵力参数1340: 西洋建筑增加建筑速度1341: 西洋建筑增加建筑耐久1342: 西洋建筑增加修复速度1343: 西洋建筑增加改筑速度1344: 活版印刷增加研究参数1345: 谱代增加民忠参数1346: 谱代降低煽动机率参数1347: 谱代降低伪报机率参数1348: 谱代降低流言机率参数1349: 谱代降低奇袭机率参数1350: 协定所需花费参数1351: 协议时间1352: 协议时间(压制)1353: 战法相关参数1354: 南蛮相场参数1355: 商人相场参数1356: 其它相场参数1357: 诸势力国力恢复参数1358: 协定诸势力消费参数: 延长同盟相关参数1361: 延长同盟时间1362: 外交特产品换算率1363: 贸易金钱收入率1364: 贸易友好基础参数1365: 贸易有好收入率1366: 贸易友好港口追加参数: == 如修改器说明 ==1371: 是否协议弱小势力判断1372: 特产品相场变动时间
来源:/n/3462.html
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