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《魔兽世界6.0》哪个职业厉害
日 14:47&&&&&阅读(25870)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
6.0哪个职业厉害,魔兽世界6.0全职业介绍:
一、总体PVP情况
由于6.0缩减了控制技能,各种控制技能的缩减,变相提升了近战的能力,导致各种法系的悲剧。尤其以法师为首,目前以往风华绝代的FS,在测试服目前成为了PVP垫底的存在,任何稍微会玩点的近战都可以完虐FS,注意是完虐(战士除外这个情况另外说明)。
SS,暗牧,平衡德,FS元素萨等已经到了被DK和盗贼随便拿捏的地步,这里不得不提一下DK和盗贼,这两个职业本来反控技能就多,盗贼斗篷,DK绿罩等,特别是战斗贼,在对SS、暗牧等没有无敌类技能的职业,就是一套秒,这点大家不要不服,不服的有测试号可以上去看一下,管你是大神还是小白,上去斗篷一开就是秒,特备是最近的直播视频,这不由得让人唏嘘不已,法系要说这游戏能玩?
二、目前PVP能力排行
第一位:死亡骑士
当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层天赋的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。
这里说一下:目前笔者认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。
第二位:盗贼
测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼&刺杀贼&敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言。
第三位:野德
6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。
第四位:惩戒骑
惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK呵呵奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了……
第五位:猎人
还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥
第六位:恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨
这几个职业,全在第六梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是个人认为这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨极其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了
第七位:战士/增强萨/武僧
战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。
5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。
测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士——角斗士!
是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。
增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。
以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。
第八位:法师
有人说,什么叫风华绝代,什么叫飘逸洒脱?如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧。舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的,像君子一样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭。每个魔兽玩家或多或少都被FS虐过。
也许上天开了一个小小的玩笑,或者说FS的父亲暴雪,没有准备好,导致这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。
FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间——1.5秒又能干什么。
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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& 魔兽世界6.0盗贼:德拉诺之王盗贼新手教程
魔兽世界6.0盗贼:德拉诺之王盗贼新手教程
文 章摘 要
魔兽6.0盗贼,七煌为你带来盗贼基础中的基础教学,让你更快的融入德拉诺。
  盗贼是近战DPS的标杆职业,不仅拥有出色的DPS能力,还拥有最强的生存能力。  三系天赋刺杀战斗敏锐拥有不同的副本表现。简单评述如下:  刺杀天赋:拥有斩杀能力,在低血量BOSS狂暴后伤害不俗,在副本初期开荒斩杀期比较长的战斗中,刺杀天赋使用广泛。  战斗天赋:剑刃乱舞加上双大招的存在,使得战斗天赋的副本适用面很广,简单粗暴的战斗天赋适用大多数战斗。  敏锐天赋:最强单体天赋,最强爆发天赋,SIMC模拟三系天赋DPS最高,但因为背刺对站位的要求,副本里很少使用敏锐天赋。三系天赋的一些简单上手使用方法如下:刺杀专精  1.雕文选择:  必插:宿敌雕文  可选雕文:匿踪雕文和能量雕文。  2.天赋推荐:  3.主动技能表:技能名称技能图标技能效果说明备注毁伤  用两把武器进行攻击,奖励2个连击点数  主要攒星技能毒伤  终结技,刷新切割,并使药膏几率提高30%,每个连击点数提高伤害延长易伤时间。  终结技,刺杀贼输出的高低其中1个很重要的指标就是看毒伤BUFF的覆盖率。  一个使用基本技巧:能量再80-90,打出5星毒伤后无脑毁伤。斩击  35%以下使用,毁伤有30%几率触发斩击,并且无视目标血量直接施放。  监视目标的血量,35%血量以下时替代毁伤作为新的攒星技能。割裂  终结技,对目标造成持续伤害,对目标施毒,额外造成自然伤害并恢复10能量,目标死亡后返还剩余割裂的能量值。  保持割裂,因为这关系到能量恢复速度。宿敌  刺杀贼的大招,技能和近战攻击造成的伤害提高25%。  开启宿敌(强化版)后会获得冷血效果,下一个终结技必定暴击。消失  使你消失并进入强化潜行模式。  能量低位时开启消失利用第一层天赋攒星。伺机待发  立刻重置你的疾跑,闪避,消失。  4.输出手法  A.基本循环:保持割裂,毁伤攒星,毒伤终结技,卡CD开启大招宿敌进行爆发。  B.高端进阶:除了基本循环的要求以外,注意玩家自身毒伤BUFF的高覆盖率,推荐在80-90能量的时候打出5星毒伤,获得毒伤BUFF后无脑毁伤攒星,等待毒伤BUFF消失(前提是能量未溢出,星星未溢出),能量继续到80-90,进行下一轮输出,这是一个节奏。  C.推荐的起手:伏击,2星割裂,宿敌,中途需要补一次割裂。  不推荐的起手:伏击,毁伤到5星再割裂,再开大招,这样打起手爆发慢,错过了饰品和嗜血等要素的配合,而且5星割裂持续24秒,大招持续30秒,还是需要补。  D.嗜血的时候推荐的高阶爆发连招combo:因为能量恢复的速度变快,保持割裂,攒10星高能量后毒伤+猩红风暴,无脑毁伤,这算是一个小爆发,加入的强化版猩红风暴BUFF提高毒药的伤害。战斗专精  1.雕文选择:  必插:剑刃乱舞雕文,配合最后一层100级天赋药膏专家在多目标的战斗中优势很大。  可选雕文:匿踪雕文和能量雕文。  2.天赋推荐:  3.主动技能表:技能名称技能图标技能效果影袭攒星技切割使攻击速度提升剔骨终结技冲动战斗贼大招之一,能量恢复和平砍速度提升。杀戮盛宴战斗贼大招之二,使用两把武器对目标立刻攻击7次,0.5一次,一共持续3.5秒。  4.输出手法  A.基本循环:保持切割,卡CD释放冲动和影杀戮盛宴。  B.高端进阶:监视自身的红绿灯BUFF,初步洞悉,中等洞悉,深度洞悉,特别是红灯(深度洞悉)期间,伤害提高,需要在红灯之前做足前戏,在红灯的时候打出爆发,使杀戮盛宴尽量在红灯期间打出。敏锐专精  1.雕文选择:  必插:能量雕文和动脉出血雕文。  2.天赋推荐:  (其中第一层可选2和3,实践下来3更优,最后一层多目标战斗选1,单目标选2)  3.主动技能表:技能名称技能图标技能效果用法备注背刺  背刺目标,对其造成X点物理伤害,不能在正面发动,需要匕首,奖励1个连击点数。  注意站位要求,侧面或者背面都可以使用此技能。伏击  伏击目标,对其造成X点物理伤害,需要潜行,在接下来的10秒内,你的攻击会无视敌人100%的护甲值。  利用伏击后的10秒洞悉弱点进行爆发。  伏击必须潜行状态才可使用,因此要配合消失技能。出血  瞬发攻击,对其造成X点物理伤害,并使其流血24秒。  打上动脉割裂雕文后能触发20%的动脉破裂,伤害加成效果。切割  终结技,消耗连击点数使攻击速度提高,并且每2秒获得8点能量值,根据连击点数决定持续时间。  享受精通的加成。  不管几星,切割小于3秒,即可补,影响平砍和能量恢复速度。剔骨  终结技,消耗连击点造成X点伤害。  享受精通的加成。割裂  终结技,消耗连击点对目标造成持续伤害,2秒一跳。  割裂会获得动脉割裂效果。  不管几星,割裂小于3秒,即可补。暗影之舞  进入暗影之舞状态,持续8秒,能施放潜行状态的技能,并使伏击能量降低20点。  预存满能量,做好前戏,打上高星切割高星割裂长时间出血后开启影舞进行爆发,无脑伏击,5星剔骨,影舞消失前补最后一发伏击,使得爆发时间增加10秒。消失  使你消失并进入强化潜行模式。  消失后获得强化潜行效果,并获得敏锐大师BUFF(造成的伤害提高10%),破除潜行后持续6秒。  消失后接伏击,消失前预留满能量爆发6秒。伺机待发  立刻重置你的疾跑,闪避,消失。预谋  增加2个连击点数,必须18秒内消耗或者增加。  卡CD使用,为了减少按键数量可以绑定伏击使用。  4.输出手法  A.基本循环:保持切割,保持割裂,保持出血背刺攒星,刺骨终结技。  B.高端进阶:监视BUFF洞悉弱点(10秒)以及敏锐大师(6秒)进行输出。  C.推荐的起手:(一般起手和完美起手)。  一般起手:嗑爆发药水开BOSS-伏击-切割-出血-背刺到5星-割裂-爆发连招combo-基本循环。  完美起手:开BOSS前治疗刷5星-切割-继续5星-嗑爆发药水开BOSS-割裂-出血-爆发连招combo-基本循环。  D.爆发连招combo:开启影舞利用洞悉弱点爆发18秒开始-结束消失伏击再爆发10秒-伺机待发消失伏击再爆发10秒-等待22秒进行下一次影舞爆发。
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与相关的文章有:[我是小白]新手玩魔兽世界选什么职业?盗贼好玩吗?
随着4.3的临近以及玩家中新鲜血液源源不断的涌入,越来越多的玩家开始关注盗贼这个职业。由于我4.06就AFK了,文中如有错误希望能回复告诉我,我会持续关注并作出修正。感谢[size=130%][color=skyblue]盗贼的职业定位[/color][/size]盗贼从来也一直将是近战输出的代表,从60级年代到如今,盗贼拥有最悠久的近战输出的历史,潜意识中大家会觉得盗贼在近战职业中的高伤害是理所应得的,纵观国服整个魔兽世界历程盗贼也是霸占近战输出榜首最久也是最常见也是最容易的职业,连暴雪的设计师鬼蟹也常把盗贼作为近战输出的代名词。比盗贼伤害高的职业会被暴雪认为伤害过高而被削弱(参照4.2到4.3的某职业改动),如果盗贼伤害过低,暴雪马上会在下个版本加强(参照4.1到4.2的盗贼改动),当年3.3初期刺杀贼毒药无脑第一的时候,暴雪设计师鬼蟹特意发表一篇蓝贴,大意就是“盗贼打第一,很正常”,让到处日常盗贼的声音戛然而止。盗贼是一个飘逸危险的职业,潜行可以让你在敌人虚弱的时候,突然出现在敌人的背后,闪电般的KO掉对手,并且能借助“消失”逃出敌人的视野。说到野外杀人第一一定是盗贼,野外杀人第二是点错天赋的盗贼。当你在暗处别人在明处的时候,你已经立于不败之地,再强的对手他总有血量低的时候,玩家练级难免会多引怪,你只需要趁他血少技能用光的情况下,出现在他背后,然后给他一个解脱,野外练级被盗贼盯上的话打怪都不安心,任务更是没法做,一听到潜行音效就会浑身起鸡皮疙瘩。魔兽里有句名言:“野外千万别惹盗贼,不怕被贼杀,就怕被贼惦记着。”说得就是这个道理。盗贼还是一个时尚的职业,若要去壁画洞窟问问画家们笔下哪个魔兽职业最多,毫无疑问是盗贼,凡是喜欢画魔兽角色的都喜欢画盗贼,灵动的皮装配合成对的美型武器,无论是剑匕首还是锤斧拳套都是画家笔下无尽创作灵感的源泉。[size=150%][color=skyblue]盗贼是一个对新人友好的职业[/color][/size]1.[color=red]玩盗贼练级快[/color]高伤害能力能保证杀怪任务速度快,某些不用杀怪的任务你甚至可以直接潜行到目的地跳过中间所有的怪物完成任务,轻松加愉快。新的IMBA(imbalance的缩写意思是“不平衡或强到破坏平衡的”)回血技能可以保证持续杀怪不用休息,节约练级时间。10级的时候你如果天赋选择敏锐专精还可以送一个暗影步技能(24秒冷却的可以瞬间传送到指定怪物背后)加上所有盗贼都会的疾跑技能(短时间内增加移动速度70%)可以让花更少的时间在跑路上。2.[color=red]玩盗贼不怕延迟高,循环简单容易上手,前期就很强力[/color]由于国服电信网通等服务器问题,导致玩家的延迟高居不下,盗贼独有的1秒技能公共冷却和能量机制使延迟常年高居300-400的玩家也能完美的用光所有的能量,这一点是其他职业完全无法比拟的。盗贼输出简单容易上手,以刺杀贼为例,刺杀贼装备成型快,玩家进入循环后只需要按两个键,简单无脑,平砍、毒药和毒伤的伤害总和占整个盗贼伤害总量的很大一部分,这让新手贼一上手就能很快混进高手输出行列。3.[color=red]玩盗贼不怕没钱花,多种途径赚钱有道,不做日常也能金银満钵。[/color]副本开荒或者练级难免会团灭,这个时候找个角落消失,你就会听到团长大喊:“靠,怎么又是你!”节约了大量的修理费用,同时盗贼强大的刷金能力让其他职业眼红无比,盗贼绝对是刷钱最快的职业,无论是卡拉赞还是风暴要塞,盗贼无视伤害上限的毒药群伤能力在怪物越多的时候效果越明显,其他职业需要刷10分钟甚至15分钟的卡拉赞小怪,盗贼只要一半的时间就能刷完,超高的群伤秒伤,使得盗贼刷钱的效率是其他职业的两倍以上。其次被很多人忽视的偷窃技能更使盗贼的收入锦上添花,只需要把偷窃和起手技能简单绑定一下,就能在打怪或者打BOSS中无意偷到很多金币,很多人说打团队本金币都是25人平分的,其实不然,盗贼偷窃的金币是全归盗贼所有的,而且越是掉落金币多的BOSS直接偷到的金币越多,你辛辛苦苦做完日常的金币也许还赶不上靠近BOSS时的顺手牵羊。这还不算那些偷到的卖商店都几金的各种药水,还有动责能开出十几金卖店绿装的宝箱。如果人品爆发偷到紫装,一个月的点卡钱都能省下来。4.[color=red]玩盗贼不怕打后期,因为我们就是最强大后期。[/color]提到后期就不得不说敏锐贼和战斗贼敏锐贼富有挑战性的输出循环、强大的自保能力,强大的单体输出能力使得在版本后期近战生存环境恶劣的情况下最先抗起近站头牌的大旗。敏锐贼:天赋“附体之影”可以点出30%的天赋范围伤害减伤,全系盗贼神级技能:佯攻10秒冷却持续6秒减少50%范围伤害,点了附体之影天赋后持续9秒,天赋强化养精蓄锐提高自身回血量同时减少收到伤害6%,再加上敏锐贼1分钟冷却持续6秒的魔法免疫。四个技能加起来算上盗贼本身的回血量,盗贼几乎可以无视范围技能进行输出,特别是后期的大型副本,BOSS的群体伤害越来越高,一个可以全程黏住BOSS打的DPS和其他不能全程紧贴BOSS输出的DPS高下立判。战斗贼输出节奏紧凑,终极天赋杀戮盛宴堪称暴力和艺术的完美结合,神技剑刃乱舞,开启后进入暴走姿态,直接甩开第2名N条街。相比之下其他职业的姿态技能简直弱爆了。战斗贼:因为技能剑刃乱舞持续时间从15秒变成持续永久的一个姿态性技能(降低能量恢复速度10%,盗贼的物理攻击可以额外攻击离盗贼距离5码内的另外一个敌人)使得战斗天赋拥有接近双倍于其他两系天赋的输出极限,在后期的BOSS战斗中往往有大量的召唤怪物出现,只要把怪物拉到BOSS身边让战斗贼开乱舞扫,那DPS马上就能傲视群雄了。5[color=red]盗贼是一个充满趣味,充满传奇色彩的职业。[/color]六大职业特色技能,四种橙色武器,五个精心设计的职业任务,一个独特的第三方声望。魔兽世界里面有成千上百种技能,但是把一个技能换个图标和计算公式它就会变成另一个技能,而盗贼跟其它九大职业不同,它有6项成名绝技。潜行 野外杀人、守尸、反守尸最强技能没有之一。一些高难度的任务可以轻松饶过直接完成拿经验,实在是新手福音,懒人必备。偷窃 盗贼称之为盗贼的根本原因,除了额外的收入外,还能偷到门钥匙(副本走捷径)等道具和职业任务的任务物品。扰乱 可以轻松改变敌人的屏幕朝向,想象一下一个骑马冲过来的敌人突然被强制掉头往回跑的搞笑场景吧。其实这个技能更多用来打断对方的吃喝回复以及调整野外怪物的反潜范围。拆除陷阱可以拆除猎人的陷阱以及副本战斗中的各种机关,这也是很多团长钟爱盗贼的原因之一。开锁
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如果你的网络不是很给力
如果你是自力更生的学生党
如果你是不折不扣的成就控
如果你想体验近身肉搏的畅快感如果你想休闲玩玩副本,混混战场如果你想打造一个超炫的五橙账号如果你想收集各式各样帅气稀有的武器如果你是游戏苦手却又不甘心伤害垫底如果你是老玩家想体验不一样的职业感觉如果你被朋友拉来想快点升级然后跟朋友一起活动如果你想潜入敌人主城把他们的银行职员全部杀掉选择盗贼吧。[/color]
现在都来玩盗贼吧,玩了就会删的~哈哈~
看到倒数第2句话,我就想起开服的时候各种贼的视频。比如铁炉堡暗杀之类的 ,这类描述好遥远的赶脚
刚才在右边看到个什么调查说国外最少职业是盗贼,我还愣了一下
盗贼如此乐趣,国外怎么会是最少的职业呢。。。
45级的神庙3选1任务删除了?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 一狻猊一 ( 22:06):[/b]盗贼如此乐趣,国外怎么会是最少的职业呢。。。[/quote]自己看嘛
好多东西都落伍了。。。
恩。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
盗贼,没落的王者,曾经的辉煌也渐渐的淡去..
盗贼没有术士苦逼- -
玩过8个职业 没玩过盗贼
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 一狻猊一 ( 22:06)[/b]因为国外的统计是统计的5000勇气点数以上的玩家数量,实际上盗贼中有很多纯粹的PVP玩家,他们从来不打副本最多打个监狱。所以数据严重失真,难道你们没发现国外的统计中四大治疗人数最多?为什么?不是因为人多,而是因为团队本好进。
同樣 職業幾乎玩遍了 盜賊也練了幾個但是沒有滿級 不知為什麼 看到盜賊總是感覺很。。不知道怎麼形容
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by splantic ( 22:15)[/b]原来是这样。学会了~~
comment 4728363
4.3也许会是又一个国服3.13.其实我挺怀念那个时候全民布胖冲榜的时候的。
comment 4728363
已添加感谢
按游戏性还是猎人盗贼好玩吧
看到那句玩贼不怕延迟高我就没看下去了
玩盗贼的乐趣是什么, wow里已经没剩多少了.. 论菜刀 还不如玩个战士威猛

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