求炉石传说龙德鲁伊卡组德鲁伊平民卡组,带什么好啊

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【飞翔导读】正在此时,咆哮德思路启发了我。这套咆哮德价格亲民,前后期都有一战之力。组牌,休闲模式测试,调整,天梯实战。打起来还真是顺手。经过5天鏖战,终于,又冲上传说。
这是炉石传说中一位叫lphenzan的卡组。第一赛季到1月1日元旦那天冲上传说,靠的是一套烂大街的快攻术士,最高打到传说154名。最近用的是平民咆哮德卡组,给大家分享下心得。还没窃喜两天,第二赛季开启,数据归零了,传闻中的xx奖励却丝毫不见踪影。吐槽归吐槽,游戏还是要玩的。于是从头再来,可快攻术士实在毫无美感,起手重调度后就基本知道结果的套牌,冲级效率自是不能再高,可天天玩这一套,重复N次,是个人都会审美疲劳。那么,用什么冲级好呢?正在此时,咆哮德思路启发了我。这套咆哮德价格亲民,前后期都有一战之力。组牌,休闲模式测试,调整,天梯实战。打起来还真是顺手。经过5天鏖战,终于,又冲上传说。卡组特点下面,我就给大家介绍下这套咆哮帝的特点和一些小技巧。首先,为什么要组这套牌?我总结了五个原因。1. 价格亲民。三橙二紫的配置,其他都是白兰地。橙卡也是通用的三张大众脸,极具性价比。2. 没有明显软肋。后面有数据分析,这个牌组出奇的均衡,碰到任何套牌都有一战之力。不但没有软肋,而且对上一些套牌有明显优势。3. 伪装在土豪德身后,用兄弟打掩护。俗话说名枪易躲,暗箭难防。这个牌组和土豪德的前期构成相似度95%以上。试想,对手和你打到中局,等你8费炎魔之王拉格纳罗斯,9费伊瑟拉,手里王牌猎人、工匠大师欧沃斯巴克蓄势待发,结果你一个树人+咆哮,6+3就可以打得不错了。4. 彰显个性。在下第二赛季天梯一共打了211局,只有一局是镜像。用了这套牌,你可以自豪的说,“哥的智商,用非主流一样上传说。”5. 爽!为什么要改关门放狗,为什么要削炎爆术,因为这两个技能太爽了,让对手太不爽了。咆哮帝这套牌就是一套让自己巨爽的套牌,试试看就知道啦。选牌分析具体分析下我的套牌构成。首先是雷打不动的德鲁伊主力牌张。2&激活&2麦田傀儡&2愤怒&2横扫&2丛林守护者&2利爪德鲁伊这12张牌是德鲁伊套牌的核心,你可以调查,别的不保证,这12张牌是个德鲁伊都会满编。这12张牌构成了德鲁伊前期解场的本钱,让他能苟到后期。因此不再赘述。看看其他:1&爪击。最初我是满编了爪击。为什么改成1爪击呢。因为先手效率太低。爪击作为一张1费杀,是不会1费直接使用的。这就直接导致了德鲁伊先手抓到他的时候效率太低。试想,你先手抓到爪击,对方后手术士硬币上俩人或法师法力浮龙,你的爪击都会显得那么无力。当然2爪击也有好处,如果环境里精灵龙火了,可以调整成2爪击。2&工程师学徒&1&侏儒发明家&2&碧蓝幼龙。细心的读者会发现,这套牌里没有滋养,因为滋养太慢,后期我们没有一换多的大哥可以挽回节奏上的损失。而这套牌又需要高速滤牌,早日抓到咆哮这个终结手段。于是能站场配合野蛮咆哮又能滤牌的上述5张卡牌就成为整套牌的润滑剂。我曾经试过减去侏儒发明家,但整套牌效率下降很多。于是又加上了。2野蛮咆哮&1自然之力。这3张是这套牌的终结手段。50%以上的对局终结在树人+咆哮上。牢记,9费树人加野蛮咆哮=14血,12费树人激活双野蛮咆哮=22血。如果场面有别的小人残留,这个爆发力会更强。我曾经双野蛮咆哮一回合秒掉30血+10护甲的战士。血法师萨尔诺斯,工匠大师欧沃斯巴克,希尔瓦娜斯?风行者。橙卡三人组。血法师萨尔诺斯更多时候是配合横扫,星落的6-7费combo,注意,在面对快攻术士的时候,前期没有解的时候可以考虑2费回合站场。工匠大师欧沃斯巴克,专治大树,炎魔之王拉格纳罗斯,希尔瓦娜斯?风行者,爆脸一回合解个嘲讽也功成名就了。希女王,不多说了,卡强用法复杂,不是说有5费就能拍上场。具体情况需实战中自己体会。2&星辰坠落。本来这套牌是1星辰坠落,后来发现鱼人术士这赛季实在泛滥成灾,改成2星落后胜率有明显改善。曾经一张星辰坠落砸死6只鱼。1&森金持盾卫士。这个位置本来是撕咬的,撕咬对法师抗性更好,森金持盾卫士对术士盗贼要强些。最后一天冲传说连碰7个术士盗贼7连败,换成森金持盾卫士后果然稳住了。如果法师多的话可以再换回来。1&知识古树。这货对法师和德鲁伊内战时都是大厉害。对法师奶5点就是你死我活的差距,内战场面均衡时谁能先排出这货抓两牌谁就取得了节奏和心理上的大优势。1&阿古斯防御者。对抗术士的时候,对方先阿古斯buff到俩人,基本你就走远了,你先出阿古斯防御者buff到麦田傀儡、碧蓝幼龙、紫罗兰教师之流,你心里就有底了。也是对抗盗贼火车王里诺艾冲来冲去的关键张。1个必不可少。1&紫罗兰教师。这个牌很奥义。她可不是让你一上去就拍的。一上她,别人就知道你8成不是土豪德了,这就失去了伪装的优势。而且,现在各职业都有aoe,造的小人也不一定能立的住。那什么时候上呢,我建议在对方用过一次aoe,如横扫、奉献、烈焰风暴、暴风雪、星辰坠落后,手里有咆哮的时候再放。一旦对手解不及时,就完蛋了。所以起手抓到一定调度走。卡组详情法力值消耗 0:&激活&x 2法力值消耗 1:&爪击&x 1法力值消耗 2:&工程师学徒&x 2;血法师萨尔诺斯&x 1;愤怒&x 2法力值消耗 3:&工匠大师欧沃斯巴克&x 1;野蛮咆哮&x 2;麦田傀儡&x 2法力值消耗 4:&阿古斯防御者&x 1;紫罗兰教师&x 1;侏儒发明家&x 1;丛林守护者&x 2;横扫&x 2;森金持盾卫士&x 1法力值消耗 5:&希尔瓦娜斯?风行者&x 1;碧蓝幼龙&x 2;星辰坠落&x 2;利爪德鲁伊&x 2法力值消耗 6:&自然之力&x 1法力值消耗 7:&知识古树&x 1分析完套牌组成,该列示数据了。从25级怒鸡开始,我用这套咆哮德一共进行了193场比赛,中间穿插了10胜8负18场快攻术士(手欠想拼人品,发现人品不行),穿插1级5星时掉线一场(导致我多打了16局),冲到了传说第15的位置。具体胜负情况如下。详细数据193战127胜66负,胜率65.8%。其中:对阵法师47场,30胜17负,胜率63.8%。对阵盗贼33场,20胜13负,胜率60.6%。对阵术士55场,32胜23负,胜率58.2%。小德内战40场,27胜,胜率67.5%。对阵战士2场,2胜,胜率100%。对阵萨满4场,4胜,胜率100%。对阵劣人1场,1胜,胜率100%。对阵牧师5场,5胜,胜率100%。对阵骑士6场,6胜,胜率100%。如果考虑到对手操作水平对套牌的影响,只统计3级之后面对法、贼、德、术四大天王的对阵战绩,如下:对战德鲁伊22场,17胜,胜率77.2%。对战盗贼21场,12胜,胜率57.1%。对战法师23场,12胜,胜率52.2%。对战术士31场,17胜,胜率54.8%。综上,该套牌无明显软肋,碰到任何职业都有一战之力。特别是内战,对手拍下炎魔之王拉格纳罗斯洋洋得意打你脸时,往往下回合就一命归西,智商上的优越感油然而生。对抗不同职业的注意事项这方面我只是匆匆记录下一些零星经验,也给大家分享下吧。对抗法师:64开。双炎爆必死。但对方双炎爆的概率其实不到20%。我曾经连续2次碰到8-9回合两发脸盆,但更多时候是法师用光手牌苦等炎爆不得被我日死。所以调整心态,胜不骄败不馁最重要。特别注意法师的法力浮龙和精灵龙,起手有愤怒+丛林守护者的话基本稳了。对抗术士:对抗快攻术士一定第一时间解掉鲜血小鬼,这个对局55开。对手鱼人术士手顺的时候什么职业也赢不了,和双炎爆一个道理。但更多时候是被我双横扫,双星落清场一个不留。对抗大王术士不同于传统德鲁伊,咆哮德是个大优的对局,73开。对手一旦卖血到警戒线,野蛮咆哮就带他走。碰到嘲讽巨人也别怕,沉默掉变形掉哪怕野蛮咆哮打掉都easy。对抗盗贼:55开,后手有优势,开局不要急着上工程师学徒,被背刺连招就落下风了。先上麦田傀儡比较稳。注意8-9回合补好嘲讽。小德内战:73开。对方几乎想不到你是咆哮。因为你们的开局太像了。不要轻易激活上怪,对方手里一定也一手解正没地方用呢,正费拍就行了。丛林守护者和工匠大师对应炎魔之王拉格纳罗斯大树和可能存在的第二棵大树。凯恩、绿龙就别管他,往往你一个野蛮咆哮就结束了。特别提示:熊德冲锋形态比趴下好,现在不带黑骑士的土豪德已经凤毛麟角了。其他5个职业:大家也看到我的数据了,对抗战萨骑牧猎是全胜战绩,你只要知道对方怎么赢,反其道而行之,基本没有问题。有一局对手战士已经竭尽全力了,7回合血吼不停解场,10回合75潜行,摆明了下回合红龙冲锋要你命3000,结果我轻松一个趴趴熊,一个撕咬,对方正好差两点血打不死。到我野蛮咆哮结束。
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炉石传说蓝龙奇迹德鲁伊卡组 87%胜率天梯第一中速小德
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  蓝龙奇迹德是中速,这套小德在标准模式天梯中威力巨大,前期跳科技,控制场面中期用随从质量碾压对手,后期,基本没有后期,我在这里定义蓝龙德为一个中期卡组,因为我们前期大量的过牌,使我们更容易进入疲劳阶段,所以需要中期极端强势的干掉对手,这一点跟奇迹贼有异曲同工之妙。
  卡组思路:
  在对抗前期职业中,我们需要苟活住,不能被对手快速斩杀,对抗中后期职业中,我们需要快速优先的给对手施加压力。图谋斩杀。另外有一点,我换掉了加基森,带上了挖宝,是因为我觉得就算不带加基森过牌已经够快了。挖宝可以增加后期(万一打到后期)手牌的利用率,只带了单月火,虽然斩杀低了一点。但是依然可以提高我们的卡组流畅度,这是个节奏就是一切的版本。
  对局分析:
  1、术士
  术士分为动物园,克苏恩宇宙术,传统宇宙术这三种。(起手换2张以上的默认为宇宙术,2张以下的动物园)
  动物园,4-6开。我们最难对抗的就是动物园,因为现在的动物园都是偏斩杀性质的,前期小随从的磨血,2费恐狼,飞刀,3费夜色镇,还有海巨人对我们都是极大的威胁,在打动物园的时候,起手最好留横扫,活体根须,激活,愤怒。
成长这张牌可留可不留,我们前期要拼命的去解场,不要让他们随从对我们造成太大压力,前期血量尽量控高一点。给对手留下的场功尽量低一点,如果活到后期,有墙还是要保墙。要记住,动物园是具有火车王加双力带加灵魂火18点斩杀的。
  克苏恩宇宙术,6-4开。打这个职业我们还算是优势对局,起手成长,激活,滋养,必留。如果可以的话,请在滋养过后下大帝,这样我们卡牌使用的流畅度会大大的提高,尽量前期用熊德,蓝龙,大螺丝之类的高质量随从逼出杰克逊。然后再用大蓝龙斩杀。对手如果灵魂虹吸,扭曲虚空,女王都用掉的情况下,我们大蓝龙就可以直接战场,ADAP一起输出。大家千万要记住,克苏恩成长到10的时候,可是有双子大帝的,我们最好用血法师配合法强来处理掉。克苏恩宇宙术很后期,我们不要拖,尽量快点打死对手。
  传统宇宙术,6-4开。传统的宇宙术喜欢依靠红龙,山岭巨人,大螺丝,暮光幼龙,女王,前期磨血,中期大帝减费后的火车王力带+无面的20点血斩杀。所以当我们看到对手1费空过,2费生命分流的那一刻,我们就要注意了。起手我们有成长最好,能激活滋养或者激活跳出大帝也非常不错,对手4费前除了小鬼首领是没有任何生物的。也就是说一旦我们有成长或者激活,大多数情况我们是比对手先上随从的。不用跟他客气,空场直接踢到他脸上,大帝踢两脚就是一个炎爆,熊德踢两脚就是8点血,给对手压力,然后预计自己的手牌利用率,手牌低于5张,滋养都可以用于过牌,强势的压死对手就好,尽量形成,随从打脸,法术解对手随从的良好局面。
  2、战士
  战士由于增加了化血为浓,暴虐的食尸鬼这两张牌,让原先后期能力就特别强的战士,有了不俗的前期能力,从而成为了绝对的T1职业。战士的版本也五花八门、现在国服环境有,恩佐斯防战,传统防战,克苏恩战,打脸龙战,打脸海盗战,瓦王战,奴隶战。这七种。
  由于形态太多,所以我们前期只能判断他是一个进攻形的,还是一个防守形的战士,前三个是防守形态的战士,带图哈特,和盾牌格挡还有乱斗,血量容易很高,所以我们要快速抢血。后四个前期随从非常多,我们前期要早点战场,护住自己的脸。局面控制住再干掉对手。
  挨个介绍一下七种战士的特点
  恩佐斯防战,是战士中很全面的一套。我们对他是4-6开,这个卡组的特点在于前期中高质量的亡语压场,后期恩佐斯一波对手崩盘,打后期职业非常强势。但是有一个软肋,就是过牌手段不足,如果前期苦痛没有过到2张以上,前期没有图哈特特以及没有盾牌格挡就很蹦了。我们打他依然是起手,成长,激活,滋养,快速过牌加攀科技,行云流水的干掉对手。拖,你就输了。
  传统防战,会带各种各样的墙,我们对他是4-6开,我们打战士,烦就烦在对手6费图哈特,没事就转个4点甲,我们一个横扫也就才4点血,打防战,我的战术就是,到了6回合,每回合祈祷对手没有图哈特,然后拿我们的高质量的生物把对面压死,防战都是带2个绝命乱斗的,我们的生物质量很高,但是数量不多,所以尽量不要铺3个以上。
  克苏恩防战,3-7开,我们最难打的就是这个,由于盾妹的退环境,战士的防御力弱了不少,但是克苏恩的守护者的加入(7费6-6身材+10点护甲)让战士有了一种新的形态,终极防御乌龟形态。我们只能前期疯狂跳科技,过牌,抢死对手,如果对手卡手,前期克苏恩没有成长到10-10,我们还是很有机会的.
  奴隶战,6-4开,带怒火中烧的默认奴隶战,(极少数狼人战)现在的奴隶战没有了死亡之咬,速度有了一定的影响,基本套路就是,3费暴乱,4费牛给给压力,6费前解解场给给压力,7费生一波。然后战斗怒火过过牌,后期螺丝,吼爹斩杀。
  我们要做的事就是随时保证我们有解掉对面战场的资格,不要一波奴隶主我们解不掉就蹦了,那就需要几个条件,1:优先战场,可以用随从与对面随从进行交换,2:法强加法术打出强力AOE,双法强战场的横扫是可以全场打3的,单法强横扫可以一个打5其他全部打2,如果对手7费或者6费铺了4个以后,一般是4个奴隶主,身材是一个5-1,一个3-2,2个3-3。如果我们有一个熊德战场,手上有血法师加上横扫,就可以完美解掉,大体思路就是这样。中后期的能力奴隶战是不如我们的。
  海盗战:5-5开,这套牌非常暴力,前期很强的战场能力,超高攻击的武器和斩杀,海盗之间节奏的配合,我们打这个战士,野性之怒一定要用于加8点护甲,不然血量绝对不够,前期一定要解掉对手海盗,包括恩佐斯的副官(1-1,给一根小牙签的那个)因为对手一但有海盗战场,3费上一个3-4的螃蟹女(当战场有海盗时武器会获得+1/+1)我们就很难受了,要不就拼命战场,要不就拼命解场,前期尽量不要跳科技,或者只过牌。保证血量,等到战争古树,对面基本就蹦了。
  打脸龙战:5-5开,这套牌也是现在天梯非常流行的一套,2费3-3冲锋前期非常强势,高质量的龙体系生物压制力非常的强,缺点在于后期能力偏弱后,龙体系万一手上卡住,没有龙,还是非常的难的。8费前尽量找到腐根,对手的8费大螺丝尽量第一时间解掉,不然就很难受,起手我们留激活,愤怒,活体根须,来控制住对面强势的前期。
  瓦王战:5-5开,天梯环境的一个主流战士。特点是战场生物特别多,持续压制能力强,由于生物数量太多,我们的横扫尽量配合法强使用,当我们解牌不足的时候,优先解掉输出高的生物,比如说暴乱,腐根尽量不要给2-6嘲讽牛。要留给大螺丝,完美的控制场面会帮助我们取得胜利
  3、萨满
  萨满现在被称为是T0职业,也是真正的崛起了,现在比较流行的萨满有3种,先祖城墙电疗萨,马桶控场嗜血萨,干脸疯狗萨。
  城墙萨:5-5开,这套牌前期随从是很少的,带2元素毁灭,2个闪电风暴,4个解锁。城墙特别多,苟活能力特别强,但是前期很疲软,我们小德是有很多跳科技手段,起手留激活,成长,中期找熊德,鹿盔给对手压力,不要让对手轻易的土元素加先祖之魂就好,如果让对手完成土元素加先祖之魂,甚至大螺丝加先祖之魂,没关系我们还有导演。
  打脸萨:4-6开,这是天梯上最多的萨满,也是最强势的,偏向于打脸的一套快攻体系,加上477的加入,变的非常的厉害。我们一定要前期苟活住,所以激活很重要,甚至比成长重要的多,如果激活前期能到手,就会好赢的多。腐根要给477,但是起手不要留。对抗打脸萨最重要的就是活下来,不要轻易放弃,我们有双野性之怒可以加16护甲,后期战争古树他很难过墙。打快攻,活着,就有机会。
  控场萨:5-5开,的特点是强大的控场能力,和铺场能力,打这种萨满,我们的法强+AOE一定要利用好,就算是小随从,堆积了一定数量也是值得去解的,(防嗜血术)起手留成长激活。打萨满时先上中质量的随从,如果能骗出变青蛙,我们再上大哥。(大螺丝,战争古树)
  4、猎人
  猎人天梯基本只有,中速猎,沙陀猎两种。
  中速猎:5-5开,普通中速猎前期质量不高,1费只带一只蝙蝠,2费皇家雷象,3费的动物伙伴,单体随从我们都比较好处理,但是一定不要贪,在对手有野兽战场的时候尽量解掉,防对手驯兽师,中等随从先上,骗出致命射击后再上战争古树大螺丝之类的。手上留法强加横扫去抵挡对手的吉祥三宝(群兽召唤),大狮子在我们法强战场的情况下也是比较脆弱·的。
  沙陀猎:4-6开,猎人有个特点,对抗任何职业55开,只吃自己牌序,不太管别人,沙陀猎,更是如此(摸到受伤的1费随从就恶心了),对手如果3费准时沙陀,我们还是很难受的,对手的小生物比标准的中速猎要更多,我们血法师配合横扫这个组合只要能用好,还是可以轻松获胜的。
  5、盗贼
  盗贼比较多的是恩佐斯亡语贼,奇迹贼,还有极少数的克苏恩贼和爆牌贼。我们除了奇迹贼,由于盗贼的贫血特点,其他基本都是碾压局。
  恩佐斯亡语贼:7-3开,这套牌战场能力很强,但是爆发不高,前期比较弱,我们快速抢死就好。
  奇迹贼:5-5开,这套牌天梯比较流行,也比较强势,加基森加隐藏非常的强力,思路是前期随从的磨血,中期加基森·刷牌一波带走。我们打这套牌有三个很重要的点,第一点是快速的利用成长,激活跳科技,第二点是尽量不要激活战争古树大蓝龙,多用中等质量的随从给对手压力,来防止闷棍大哥赚取太多节奏,第三点,解场时多用愤怒腐根,对手节奏也非常快,用横扫与野性之怒解场的话,需要斩杀的时候没有斩杀牌就不好了,奇迹贼每多活一个回合都是非常恐怖的。
  克苏恩贼:7-3开,这个卡组节奏太慢了,而且非常依赖牌序,快速抢死就好。
  爆牌贼:7-3开,如果你看见盗贼有爆牌鱼的出现,就不要再过牌了,疯狂的抢他的脸就行
  6、圣骑士
  骑士比较多的是恩佐斯亡语骑,和死鱼骑,两者都是前期控场,奶飞天,后期发力的一套卡组,我们小德打骑士也是比较优势的
  死鱼骑:6-4开,起手留激活,成长,滋养,快速跳科技过牌,然后大帝减费,持续给压力,然后一波带走,前期我们可以试探性的铺一波场,如果成功就一波直接压死,如果失败被炎术师加平等,或者平等奉献解掉,我们就蓄手上的伤害,大蓝龙一波将其带走。
  亡语骑:6-4开,这套牌中期随从质量很高,但是过牌手段比死鱼骑稍微弱一点,我们也是需要用高科技手段击败对手,跟死鱼骑差不多。
  7、法师
  法师也是新版本特别厉害的一个职业,一般分为萨隆火妖法和冰法。
  冰法:7-3开,由于科学家的退环境,冰法的节奏不是太快,必须手动挂奥秘,小德在很大的情况是有科技优势的,但是在战场优势情况下,不要得意忘形,留腐根或者双愤怒加变脸去应对对手的冰环加末日,对手没有变羊,大蓝龙可以直接战场,大螺丝对于冰法来说也是非常头痛的,横扫尽量扫脸,野性之怒除非斩杀,否则尽量加血。
  火妖法:5-5开,火药法是现在天梯的绝对主流法师卡组,前期法力龙,爱绿,火妖全部都自带嘲讽,非常的强力,但是,只要我们第一时间把对手前期的生物都给解掉的话,对手只依赖法术砸脸是无法将我们击杀的,我们要做的就是前期拼命解掉对手的场面,然后中期抢脸。由于对手有一个冰箱的存在,我们的节奏稍微要拉快一点,不然由于快速过牌,以及对手的强大解场能力,我们很容易被火药法解场到疲劳致死。
  8、牧师
  牧师这个版本真的不是太强,一般是龙牧,和克苏恩牧
  龙牧:6-4开,起手激活,成长,滋养,利用科技优势战场,减费,大蓝龙斩杀。对手万一铺起场就用血法师加法强一波解场强势清掉。龙牧的过牌能力不强,只要被返场就非常难受。
  克苏恩牧:6-4开,起手激活成长,滋养,利用科技优势战场,减费,大蓝龙斩杀。一定要小心对手奥金尼加环的AOE,以及强大的回血能力。奥金尼加上治疗师(5费4-5,回血5)是可以战吼打5的。切记切记。
  9、德鲁伊
  现在国服比较多的就是奇迹蓝龙德(带挖宝的不多)和奇迹超生德这两种卡组。
  无论是超生德还是蓝龙德,小德内战都分为三个阶段,成长阶段,控场阶段,斩杀阶段。
  成长阶段:起手成长和激活很重要,科技的领先在7费以前的效果非常明显,激活可以帮助我们优先上随从,滋养也是内战中不可或缺一张牌,5费时候滋养可以跳到7费,下回合直接拍大螺丝,后期滋养可以过三张牌,可以给我们的手牌完美续航。
  控场阶段:小德内战,场面太关键了,只要你优先战场哪怕只有一个熊德,都是很大的优势,可以用法术解场,怪打脸的传统方式去滚雪球,压制对手的血量,内战,如果对手上了鹿盔,我们砸锅卖铁也得解掉,因为鹿盔的爆发力非常高,只要战场1个回合,效果就很夸张,2个回合,基本宣布死亡(手牌多的情况)
  斩杀阶段:一旦雪球滚了三轮,就算对面返场,他的血量也会被压到一个非常危险的程度。我们在有手牌的情况下是很容易斩杀对手的。
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& & & &新版本已经发布了,的环境变得越发的好了!选择一套合适的卡组很重要,那么德鲁伊该怎么组卡呢?接下来7k7k小编给大家带来了一套中速德鲁伊卡组,并且两天时间就上了传说,小伙伴们一起来看看吧!& & & &卡组详情& & & &单卡解析:& & & &星辰陨落,有了这张卡对付机械法胜率提高了不少。机械法对付小德就知道无脑不停铺,知道你的全是单解。打术士也是张不错的牌,有时候横扫作用没那么明显。& & & &黑骑士:用女王的位置换了他,很好用的功能牌,现在几乎每个职业都有嘲讽生物,看准时机下有时会有奇效。对付龙牧比较很不错的,内战可以吃熊德,我经常吃点对面的五十大树然后对面投降。& & & &130:替代了影子,面对铺场职业,赢了没什么作用。& & & &优势对局& & & &土豪战,t7猎,龙牧,环牧,手牌术(龙术,恶魔术)& & & &55开:控场萨,机械法,中速猎,恶魔园,动物园,佛祖骑,刀油贼& & & &劣势对局:奴隶战不过现在几乎绝种了,不过偶尔还能碰到一个。& & & &对战心得:先手不留解牌,找激活成长豹骑士低费生物& & & &术士:低费生物,老鹿必留,没老鹿可以留横扫& & & &骑士:横扫,低费生物,血骑士,130。先手可以不就横扫,后手必留。& & & &机械法:激活,130和解牌。前期苟住后面就好& & & &打了,毕竟机械法太克制德鲁伊。& & & &战士:成长激活,高费生物。& & & &遇到小德把他定位成魔能德,留王牌,对面下魔能之后别去贪爆牌,能解掉就解掉,打了后期他没过牌,一张一张的打,苟住就能赢。牌组添加了黑骑士,内战白吃一个熊德或者大树稳赚。& & & &火妖法:不是很好打,由于不知道他是什么法师,起手还是一样找激活成长低费生物,解牌。关键在于他的镜像实体。找到豹骑士不能随便下,尽量留着破他的镜像。不然你送他什么生物你都招架不住。不过天梯的火妖法太少了。& & & &牧师:打牧师是优势的,龙牧偏多。慢慢消耗最后一套带走他。带不走的情况别开一套。龙牧嘲讽生物多,有了黑骑士增加了胜率。& & & &猎人:起手留激活,老鹿,豹骑士,愤怒。打猎人几乎可以不用成长了,不管中速还是T7速度相对其他职业都是很快的。但是如果没有激活和豹骑士的话,还是留下成长吧。猎人一般不会解怪的,我方场攻高适当抢脸,毕竟小德有爆发。& & & &盗贼和萨满这两个隐藏职业一路过来没碰到了几个,都赢的很轻松,就没把他们考虑进去。现在的环境新手用賊和萨满不是那么好打。&&&& &&炉石传说中速德鲁伊卡组分享给大家了,喜欢德鲁伊的玩家快去尝试一下吧!大家如果想了解更多的内容,请关注!
《炉石传说:魔兽英雄传》游戏下载分类:休闲竞技
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