吃鸡冷兵器模式打八八模式什么英雄相对来说更好拿人头?

兵器打八八模式什么英雄相对来说更好拿人头?_百度知道
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兵器打八八模式什么英雄相对来说更好拿人头?
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比较灵活的或者群攻爆发非常高的都很容易拿到人头!在最终兵器里88模式靠积分取胜,所以不提倡全部拿人头的角色!
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求LOL拿人头最强的英雄(前十名)「跪求。。。」
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或者机动性特强的,都能做人头狗,阿卡利大招也是相当变态的。像德玛这种的就别提了有那种杀人或者助攻刷新技能的,有大招稳拿一个人头,其实像AP小炮这种无限W拿人头的都没算进去。第十名 虚空行者 卡萨丁第九名 战争之王 潘森第八名 狂野女猎手第七名 不详之刃 卡特琳娜第六名 ez第五名 光辉女郎 拉克丝第四名 盲僧第三名 剑圣第二名 诺克萨斯之手第一名 死歌这是贴吧选出来的,但德玛绝对不是像上面那些动不动就5杀的类型
拿人头,一般死歌是大家都认为的人头狗,开大收人头,q不断骚扰。另一种类型,有一些英雄技能是按照百分比打血,如德玛西亚之力的R,狂野女猎手豹型的Q,,,等等还有一种类型,是杀敌或者助攻后刷新技能(如大招),这样就迅速继续投入战斗,像诺克萨斯之手的R,不祥之人的QWER全是,无极剑圣R。。。有大招刷新很短的,像阿卡丽,光辉女郎,飞机,卡萨丁(恶心呀)。。。希望能有所帮助
诺手。德玛。JS。卡特。阿卡丽。蛮王。后期能起来的VN。狂战士留真实伤害的那个技能抢人头。炼金的往后丢。其实除了前面两个可以靠大招收人头以外其他几个英雄都是要看装备和看准时机的。基本上容易抢人头的英雄最好是瞬间爆发较高的英雄或者是能够在团战中杀人刷新技能CD的英雄
我觉得是死歌,诺手,小法,妖姬,卡萨丁,盖伦..一般高爆发英雄都可以抢人头。看技术了。高端局的话还是把人头让给adc、apc吧毕竟adc、apc是主输出
阿卡利,虚空行者,卡特。。。这种其实没什么意义,因为不管什么英雄都得看你的操作怎么样,英雄容易拿人头有时候你也拿不上啊。真心话,实际上容易拿人头就是指,伤害高,爆发强,后期的APC,ADC都是这种情况
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八八中什么英雄搭配比较好?在兵器里的话。
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天元抗伤害,蓝菲尔输出,第九军团偷点,再来安格斯财团的干扰√
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我也不知道是教学贴还是水贴或者是其他的玩意儿,实在闲的无聊就进来看看,总能学到啥的不是么。
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首先武器作为一个曾经上过职业赛场的英雄,虽然被削过,但是他的技能机制和打法并没有太多改动,虽然版本更迭,套路变迁,但是,现在依然有人可以用他冲到王者,所以作为信仰,请你相信他的可靠。
嗨呀,厉害了
上单,一直是一条孤独的线路,通常来说是承担团队第一坦克的任务,是团队支柱,所以也一般是由上单给予其他路线帮助(如下路小龙团,野区双方打野遭遇),而且上路前期没有更多的战略性资源可言(先锋局限性大,拖节奏),所以现在版本打野一般是刷完上半野区后看一眼有没有机会,没机会就走,不会说像下路一样蹲十秒几十秒,中野联动这种待遇就更是想都别想。
上单,是一条你自己要打出优势牵制对面打野中单不得不来找你限制你的发育,以及解放打野让他有更多的时间做其他的事情(帮下路多一个辅助有更大的可能性拿下一血塔,以及小龙的资源,比抓上单性价比高,帮中路建立优势中推线可以更好的和打野联动以及锁死对面中单,这也是现在版本打野喜欢蹲下中的原因)。
排除英雄克制原因(有的英雄你就是打不过,就是克制),记住,压刀是正常的,但是被单杀,不管是什么英雄克制,都是你自己的问题,因为你的原因会让打野不得不把更多的经历放在你身上,而丢失掉更多的东西。
再没有比上单更适合敢打敢拼的战士的位置了。玩上单请记住,气势很重要,铁别是武器这种线上无回复英雄,怂被人消耗一百血就是一百血,不还手只能嗑药,药磕完残血就要回家。玩武器要有点血性,你踹我一脚我就要扇你一巴掌,就算换血吃亏了(不能亏太多,保持在击杀线之上),一个满血的人压线和一个半血的人压线心理是不太一样的,打野总是无形的威胁(如果对面是无脑压类型,别客气,叫打野并肩子上,这个是属于送人头的,俗称突破口。你劣势打野强行帮容易帮出事,这种稳拿的人头就不要白不要了)。武器对线有一些英雄会很无趣如:、、、等(所谓无趣是指你操作不如他,就容易给单吃;操作比他好,你能安稳发育;当然,智商有问题的....)
怎么总感觉这贴我看过
武器这个英雄技能机制简单上手轻松,不是那种需要瞎几把秀才能有作用的英雄,稳扎稳打中规中矩就能打出应该有的效果(就你自己看王者主播玩几把游戏就能学个七七八八,王者打出的操作你也能打出,听上去是不是很屌?)。意思是啥呢,就是王者虐白金钻石1-3级单杀,你通过练习也可以做到同样的操作。只是你和王者的差距是在于细节以及大局观。当然,我主要讲前期对线的细节,这个和大局观并没有什么卵关系,需要的只是细节细节细节。王者主播在白金钻石分段很多时候三五分钟就能拿人头,你难道连三五分钟的细节都没法做好么?
武器一些必须练习掌握的连招:AWA、WQA、QAW、EAWAE、EQAWAE、QEAWAE、EAWAEQ(Q走)几个需要注意的细节:1手动取消E是比自动取消伤害要高一点的,在前期这些伤害有时候很关键2闪避是可以提升反击伤害的(最高百分百,基本你开E后A一下对面小兵打一轮就满了)3先手开E后等一秒Q敌人在空中就能关E,可以做到空中晕人(秒杀有位移英雄使用,顺便一提提亚玛特也可以Q在空中按)4什么时候QAW,什么时候WQA,很简单一句话QAW伤害高(多一个普攻伤害),WQA无法被躲避(Q落地后是自动A一下,就是说你Q落地后对面交闪现也要吃你一下A的伤害),就是说能保证QAW打到就尽量QAW,不能打到(如这种多位移英雄)就WQA。5一级死亡走砍很科学,但是不要对如蛮王诺手用,不然你E完虽然血量优势,但是成吨的小兵会在一轮骑射后把你射会温泉,死亡走砍E在你血量越低开越好,尽量做到E完后A一到两下就死最好。5EAWAEQ走,是一个类似无伤连招的东西,对巨魔等小短腿适用。
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楼主要不要换个兵器,我有震动棒,要不要?用个路灯多丑
关于对战细节我就谈一下几个代表英雄(武器线上打法不多,一个类型一个打法)剑姬有很多剑姬和武器的大神都做过个总结:5级前武器剑姬胜率是武器4剑姬6,6级后相反,两件大件后武器7,剑姬3。武器打剑姬难点在于剑姬Q线上的超短CD、戳弱点加速后撤的无赖以及神技能W的威慑(玩武器都知道,E给W挡了真的是亲妈boom boom boom),这里分享几个前期对线的小技巧:1一级的时候,安稳A兵刷被动层数,剑姬一般前期都是仗着Q的CD短会过来戳你,看准她Q过来直接开E后A过去怼,你有四层左右被动配合攻速符文这一套她起码掉三分之二血,即使她第二个Q转好也是怼不过的。如果她Q的位置比较深入甚至可以在一级把她晕在小兵堆里面击杀(注意千万不能深追,前期小兵骑(齐)射两轮你的血量优势就会消失,剑姬Q转好反打你可能就要交技能或者一血)2开E要在剑姬Q用完后,开E的时候挡一下E,能挡住第二下就行了,然后直接贴住剑姬,在手动取消E之前有意识上下走位躲开W(有吧友说过Q眼到W背面,我尝试过没有成功,有兴趣的吧友可以练习一下,毕竟我菜)。3剑姬开R后能贴墙就贴墙,没有墙贴就和剑姬同向走位(这个和平时不开R互相消耗的时候也是一样的),尽量做到剑姬只能Q到弱点而不能直接A到。武器对大多数英雄(尤其近战)都是打的防守反击,正如灵魂E技能名字,反击风暴,对手越凶,失误可能性越大,武器是一个抓对手失误并打反手的英雄,没有优势的时候最多尝试性开E换血,但是必须注意在不能确定吃了全套技能对手是否有能力反打之前,QE这两个技能必须留一个作为退路。剑姬类型——游击消耗特点:短CD位移,硬怼能力相较武器略逊一筹打法:防守反击找机会硬怼,做到你先手后在E的期间把对面血线下到无法反打(这类英雄可以A两下小兵走上去W,他后撤交Q,A完直接走,他反打的话再操作起来,不反打就后撤继续等下一个QA)类似英雄、、亚索要点:防守反击抓失误,对方技能真空期上去怼一定要保证EQ上去对面无法逃脱。PS:一级对面二段Q后是贴身状态直接开E上去怼,三段Q跑不掉的。要点:注意残血小兵;务必保证E到刀妹(E在追击时用,保证旁边没有我方小兵);后撤期间不要走到残血兵旁边,她想反打就必须让Q进入CD。亚索要点:前期等他自己作死,他不作死我们就不要去作死了;打架边上最好不要有一大堆我们的小兵;六级布甲鞋吊起来打。
凯南版本让长手消耗型上单走上了舞台,苦逼的就是我们这类信仰型选手了简单来说就是..没多大意思。就三个建议:1主W比主Q好(你会发现比主Q舒服很多,主W换血能力比主Q强太多)2越怂越难受(你打我可以,我也要打你,不死磕而已)3我自己研究了个套路,一级点Q天赋带雷霆,出门复合药剂长剑出门,Q上去换血打出雷霆就后撤,两次后你复合药剂磕完,升2瞬间上去打(保证有雷霆),很大几率打出召唤师技能或者单吃。凯南类型——长手消耗类似英雄:、、要点:打两波,第一波Q上去不开E,他换近战E开你,你亏血,Q好了马上Q上去,他不能切换近战,开E走砍怼到死(不能怂)要点:卡技能CD,冰女E的CD极长;注意E要晕倒她(先E后Q,直接手动取消E,她无论WE都没办法躲开E);可以用QAW连招(就算Q过去冰女W也是能打出QAW的)。要点:打两波,同。以及除了二级那波外E尽量挡奎因标记你的那下攻击。
符文带冷缩吗
人曾经让我深恶痛绝的英雄,排位必ban这类英雄是属于打不死你恶心死你的,不上头基本没有单杀能力(原谅曾经的我只会无脑怼)打人如果对面是老石头的话一级都点E,你可以去A他一下他会EA你,你后拉他会追,你技能上有个E的DEBUFF。等他转到一半多一点的时候A一下开E反向走(别走A了,你A不出来的,跟着走就好了先A再E主要是用小兵提升E伤害),他E的DEBUFF消失后走砍一套,晕完后A一下就走,基本能打掉他一到两瓶血(其实上单就是个血量交换的游戏,谁最后血多,谁就有优势)后面基本也是这样不要Q起手,他Q就让他Q,带护甲的Q的蓝耗和伤害受益不成正比,就贴身AW,他不E就粘着打,开E就后撤出小兵仇恨范围,E的DEBUFF消失后 Q上去开E打一套走,不要恋战,石头QE的CD很快,不能给他第二套黏住我们的机会。人类型——近战坦克类似英雄:波比、巨魔波比要点:不要吃第二个Q;不要被壁咚;武器E可以打断波比R;Q被挡了没关系,波比W的CD比武器Q长很多。巨魔要点:不要刚不要刚不要刚(和巨魔刚的武器都泡在温泉里面);巨魔很简单,还记得无伤连招么?EAWAEA(接触E,挡一个A或者Q),这套打完直接后撤(注意不要直接Q),巨魔追不上给柱子再Q;不要Q上去,讲真,碰到会玩的巨魔Q上去真的回不来;这套连招打巨魔基本是无解的,但是打完之后除非是差一下两下A死,不然不要贪;巨魔开R直接走(如果实在要怼注意两个细节:1、巨魔开R后你再开R;2保证自己有死刑)。
我武器大致几种打法就是这样。然后关于上路兵线,为什么说上路滚雪球最直观,因为控线!相信无数人在自己劣势的时候被对面空闲在塔前生不如死吧?作为solo线,劣势到有兵线优势(指己方小兵比对方小兵多)也打不过,控线真的比击杀更可怕。(PS:对面打野上半野区开你想让线过来的话分享一个小技巧,走过去让对面上A你一下,别还手,直接后撤,这样我方小兵会攻击敌方英雄,地方小兵会攻击我方小兵,线就过来了)兵线这个东西和上单的关系真的很玄学,就好像我玩黄金的号就算给杀了两次我也能保证经验领先对面(上单等级比经济重要),这就是兵线的处理了,然后中后期单带的兵线牵扯(关于牵制这个是武器必须要学会的,什么时候该干嘛,你崩了并不代表你废了)。
兵线这节我要想想怎么说。。。
先从前期开始吧比如最常见的,你前三级击杀或者把对面打回家了,兵线并不是推完就OK了。大致分为3种情况1我方小兵比敌方小兵多,最快速度清理完毕回家。2敌我小兵差不多,清完(敌方下一波小兵要入场清不完就放在那里,千万不要动)3敌方小兵较多,这里看敌方小兵多的个数和兵线位置这个要详细说下:近战小兵不动,清远程兵,尽量清残血的,保留满血的,保证敌方小兵比我方多两个(如果兵线在我方防御塔前就多留一两个),如果我方近战小兵比敌方多或者比敌方近战兵健康很多的话也多留两个远程小兵,尽量保证回来后兵线依然控在我方塔前而没有进防御塔。每次回程都可以按照这个步骤来做,每波基本能让敌方亏损一波到一波半波的小兵的经验,而且我们大优势控线能让对方吃不到小兵(理论上当敌方小兵把我方小兵消耗完毕后还有富余的时候能做到无限控线,我最长的时候控了差不多十分钟。。。)PS:我方大优势我方小兵消耗完毕后敌方小兵进防御塔可以往外面走让小兵不进塔直到下一波兵到来,然后继续控线,你的对手会想死。你有遇到过敌方上单10分钟100+补刀,我方上单20+补刀么?就是这么一回事,上单是一座孤岛,当你打不过对面给单杀的时候你会很绝望,但是当你被控线的时候...你会想和对面商量你让他杀几次叫他把线放过来。。当我方劣势被控线的时候对面打野不知道在哪里?别犹豫,呼叫我方打野帮忙压一波,不要想搞事抓死,就让野帮忙压一下人把线推进去,然后他就控不住线了,这期间大概有2分钟左右,你可以刷刷野,或者和打野一起去哪里搞搞事,看线推过来了就过去吃,然后线会靠近我方,这个时候他还想压制的话就必须考虑打野的动向了。
对了,这里教大家一个小技巧,当你在推线的时候敌方下一波小兵要顶到塔前,兵线进不了塔,如果再推要耽误很多回程时间,不退敌方可以安稳的吃掉三四波兵,而你很难补刀而且时刻要忍受打野爸爸来蹂躏你的恐惧,是不是很不爽?其实有一种解决方案,你看到敌方小兵快出防御塔了,在你的兵线前面过去,卡住这个红点的位置(防御塔攻击半径是圆形,就卡在墙上防御塔外面这样),这样敌方近战会过来攻击你,你的近战兵就会进去直接被防御塔攻击了。
后期补刀怎么拉开差距,其实很简单,原理相同,让我方小兵尽量被敌方小兵消耗掉。关于这个我是看吧的一位大手子的帖子才有清晰的概念的(其实写这篇帖子也是受她的启发想把自己的经验做一个细致的总结,让自己以后游戏思路能更加清晰),关于这方面我就基本照抄了,很简单明了也很实用的技巧
感谢下你让我学到了这个技巧,也感谢你启发了我对自己上单的经验做一个细致的总结,温故知新。
你可以从C开始推线,也可以从B开始推线。从C开始推线的话推到C-就可以了,后撤跟团。从B开始推线的话 推到C就可以,不要推到C-,记住,不要贪这一波兵。你很有可能因为一波兵送命,就算你没死,你这么做会给对手白送三波兵。如果你TP好了,那么从C-推到B-,这里一定要注意推线的时机!!,看到己方小兵到达A点,开始从C-推进,推进到B-前面 差不多是蛤蟆和三狼入口的位置 加快推进,吃一波线 走人。如果你是从B开始推进,也要注意兵线位置,不要冲上去瞎几把砍,看到己方小兵到A点,开始从B快速推进,推到C就可以了。如果你做到了我上面说的这些,那么你的这条路就变成了两分半钟收割一次的麦田,平均一次收购1000左右。对手会很困惑,只能在野区来回奔波,10分钟以后,你们补刀会拉开巨大的差距。为什么?因为他的小兵被你吃掉了,你的小兵被小兵吃掉了,就这么简单。这里一定要注意节奏,一定要注意。不能瞎几把开团,你要记住上一次推进的,两分半快到的时候提前去准备好,推完就跟队友会和给对手压力。如果你的对手不懂兵线,他会非常疑惑和烦躁,为什么我的线永远推不完?为什么每次打团队友都不等我吃完线?(抄完,再次感谢
可以,兵线教学思路很清晰到位
武器灵魂翻盘技能(也许也是被翻盘的?)——单带我不知道吧里有多少是因为使用武器单带大逆风翻盘后才爱上这个英雄的,至少我是。单带这个玩意儿风险回报都很高,玩得好绝境逢生,玩不好优势被翻盘。首先要理解为什么要单带?有两种情况1装备劣势团战打不过。2推进工程进度缓慢,对面死守防御塔,而且推线速度很快,又无法强行越塔,只能玩套路。然后,单带的意义是什么?(很多武器蛮子爱好者都是防御塔忠实的粉丝,深刻把这是个推塔的游戏放在心中,所以。。。带带带带带,其实,有时候单带反而是给对面翻盘的机会)1牵制,利用武器攻速快移速快位移CD短单挑能力强的优势,把敌方兵力利用兵线牵扯,然后寻找机会(强开或者大小龙)2放缓节奏,对面优势团战没法接?那只能被动的防守防御塔了,这个时候多你一个武器能怎么样?难道指望小短手的你贡献两下普攻去清兵么?所以,劣势你要知道,在塔下防守战中,如果对面不是要直接越塔的话,有没有武器其实。。嗯,没差别这个时候单带对面很烦,去吧会给你们发育的机会,不去吧四个人守防御塔你还有T,越塔风险太高,强行换防御塔作为优势一方也并不乐意接受(何况还不一定能推掉),所以他们会想尽办法把你干掉,然而有三项的武器并不那么好抓,于是,推塔游戏就变成了猫抓老鼠的游戏,你的队友就能在你宽厚的胯下(?)发育了。记住10分钟差5000经济叫天崩地裂20投,差5000经济你会觉得好像没啥感觉,这就是单带的恶心,强行拖。什么时候不能单带1对面强开爆炸大招流(就是你单带T下来团战已经结束,结果是惜败~)2己方优势,你没有优势(炸了)(意思就是你单带不是为了牵制而是为了补发育,记住英雄联盟是一个团队游戏,有的时候你不需要carry,你需要的是。。会躺),这种时候就不要想什么发育了,跟着队友节奏走,拿塔拿龙,出一身肉,看情况限制敌方后排或者保护我方后排就好了。(特别是对面有一路甚至几路炸了的情况,不要单带给对面拖的机会,就是来干来怼,来互相伤害!)3你连一个人都打不过的时候(这个看情况,如果一个人来抓你都要死的话单带也就失去意义了),然后队友也劣势的话可以直接点了。在对手不浪犯N个失误的情况下翻盘遥不可及。单带需要注意什么1和队友沟通和队友沟通和队友沟通,尤其低端局,你需要让他们知道你要做什么,他们需要配合什么。2随时关注敌方动向(兄弟,少补两个刀没事儿的,不要盯着小兵看,多注意小地图),不要敌人全消失了你还萌萌哒的和小兵缠绵,沉迷虐待小兵无法自拔,不然敌人就来虐待你了。3重要资源视野给好,不要你在单带的时候显示敌方已经击杀了纳什男爵,你整个人都会不好的。4单带路线很重要,这个看具体情况,大致就是先上路,你很顺的情况下(来两个抓不死,来三个打死一个打残一个)可以在20多分钟后继续带上路,不然转下路做好龙视野(单带最怕就是给抓死对面直接开大龙,队友勉强接团后boom boom boom GG)要保证自己单带大龙也不会有威胁(有T放心大胆带,没T要确信我方4V5也能保证对面不敢强开大龙),不然还是吃吃野区资源补下上或者中的小兵看看召唤师峡谷的风景好了。5保证和队友的同步,不要兵线在我方塔下对面后撤的情况下给抓死,我方无法强开,对方杀完你后轻松回援的尴尬事情。怎么做呢,敌进我进,敌退我退,把线推过去后就在一个相对安全的敌方观望敌人动向,在发现对自己有威胁的人在其他路出现的时候继续推进,不然就让队友推进你继续观望。6有些时候不能挽回的东西就别去挽回了,比如你们团战要输了就别T过去了(需要瞬间判断能力,你过去是否能反打),直接换防御塔就好了,这个就属于生死由命了。单带要记住,泰山崩于面前而不色变,知道你自己需要做什么,是T过去大获全胜或者带出一片天空。7单带死可以,但要死的有意义,比如你死了对面因为抓你少人被强开打了个小团灭,你们顺势推塔,又或者把对面牵制到下路清线你们开大龙,还有上下路分推,都是属于经典的41战术。
至于团战嘛,誒。。。武器有团战么。武器不是个单带英雄,超个人主义的嘛。记住,玩武器就要有一颗超级英雄的心。队友崩了送关我什么事?只管防御塔,啪啪啪敲塔声音简直比啪啪啪还爽好不好!队友崩了大不了我在拆塔途中辛苦点顺便多杀几个人就是了~是的,武器大团战5V5不好打,那就不打好了,上路是一条孤独的路,上路的战士都是孤高的战士,成神之路注定寂寞,我们不需要队友,我们永远只有防御塔,对面谁来就顺便杀谁,在尸山血海中轻轻哼上一句:一个能打的都没有!俯瞰着瑟瑟发抖的队友轻蔑的再道一声:把他们也算上!
噗,希望你信了,这样你应该可以无压力的掉一个大段位这个游戏大多数时候还是由团战来决定胜负手的,武器团战有几种思路,不同时候不同选择。(但是有一个核心—你不能死,不管你有没有切死对面,要尽可能保证你不死,或者他们花费极大的代价把你干掉,而不是傻傻的给人放风筝。)1对面C位走位不谨慎,你能直接EQ晕住,上去怼(注意提前开R,不然你可能被反手控制直接秒杀),要保证打死或者打残后你直接后撤对面不能或者很难将你留下。2我方有主坦克,就是俗称的大肉,例如牛头布隆挖掘机这类可先手开团的,配合他们二手进场,限制对面C位输出。3我们是主坦克,意思辅助是风女娜美这类反手辅助,打野是男枪这类C型打野,你要去开团,不必强行秒C位,打前排即可(当然,给机会的话优先后排,其他都同理)。4敌方切入很强势,如猴子这类对后排威胁很大的,或者开团能力强的,可以考虑保护后排(如果后排是属于扶不上墙的或者敌方C位输出很爆炸,可以换后排,发育正常的武器切后能力很强,而且前排站撸能力很强)总之团战看情况选择,先手记住起码要保持可以再次进场的血量(毕竟武器有句台词是:没想到吧,我又回来了。),要注意我方C点是谁,尽量保证C点活到最后(一般来说是你自己)。自己炸了没事,虽然武器不是个躺的英雄,但炸了还不算一无是处,至少有个中短CD位移和一个稳定的控制(先手开团反手保护都很好用),保护C位一般来说还是没很大问题的,记住,carry的感觉虽然好,但是躺赢也是别有一番滋味的,躺,也需要技术!
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