电影魔兽为什么没魔兽争霸3不死族打法

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《魔兽》世界观设定及人物背景 魔兽电影剧情及人物介绍
18:12:04 来源:mobile01 作者:Randal Du 编辑:Shy夏夏 
4、为什么兽人要进军攻打艾泽拉斯?
  关于这一点,在电影中的理由已经和正史原作出现了许多歧异。
  在电影的介绍网页上有着这段说明:“兽人战士被迫离开垂死的家园去寻找新的世界。由于一个传送门的出现,两个世界得以连结,败战求全与种族灭绝成为他们不能败的理由。”这段叙述如果以正史观点来看,状态是正确的,但脉络却会有点问题。确实在兽人挥军往艾泽拉斯时,德拉诺的土地已经荒芜的差不多了,但他们前进艾泽拉斯的态度并不是因为种族灭绝而“不得不”,他们是以更纯粹的征服者心态穿过黑暗之门的。这段说明大概只能套在霜狼氏族酋长杜洛坦个人身上。
  我们先扯远一点聊一下外域的成因,原本名为“德拉诺”的这个星球之所以变成外域,是因为兽人中的影月氏族族长,萨满耐祖奥(6.0我们在影月墓地打的是平行世界版)利用神器力量在德拉诺上开了一大堆传送门试图寻找新世界,过大的空间扭曲力量把德拉诺给撕碎为“外域”。
  为什么耐祖奥要寻找新世界?因为当时的德拉诺被恶魔力量长期腐化成为了荒芜大地,加上进攻艾泽拉斯多次失败(别说我暴雷电影啊,游戏都十几二十年了),一度失势的耐祖奥在死亡骑士泰朗.血魔的鼓吹下,派出部队再次前往艾泽拉斯取得三样神器之后,利用神器的力量开始大量开启传送门,这段剧情发生在《魔兽争霸2》的资料片《黑暗之门》中。
  (泰朗.血魔是以邪恶法术将兽人灵魂装进人类尸体复活而成的初代死亡骑士,登场于《魔兽争霸2》,后来《魔兽争霸3》中天谴军的死亡骑士则是将亡者复活后操控心智而成,设定上有所不同)
  也就是说,兽人有着一个“垂死的家园”确实是一个现状,但并不是他们跨越黑暗之门的真正理由。那么让兽人进攻艾泽拉斯的理由是什么呢?要说明这点,又一次要绕回“燃烧军团”这个乱源了,而且某种意义上来说是被逃难过来的德莱尼给牵连。
  6.0《德拉诺之霸》上线前笔者整理过一篇文章来了解“德拉诺”始末,里面有题到关于“德拉诺”这颗星球的种种,整理出的简短大意是:德莱尼人的太空船坠机在兽人的星球后住下来,自顾自的把星球命名为德拉诺,然后引来追杀他们的超危险敌人。
德莱尼领袖预言者费伦
  德莱尼人原本居住在“阿古斯”这个星球上,是一支叫“埃雷达尔”的种族,在三位领导者中的两个阿克蒙德与基尔加丹投效恶魔后,不愿堕落的费伦带领一小群族人搭上太空船逃脱,却坠落在德拉诺。他们改称自己为“德莱尼”,意思是流亡者,并把这个隐居的世界命名为德拉诺。
  但最后还是被燃烧军团给找到了,成为燃烧军团干部的基尔加丹认为费伦背叛了他的友情与信任,一直追迹流亡者的行踪,终于让他找到德拉诺来。同时基尔加单大大惊喜于同时发现了兽人这个善战的种族也在这里。关注过《魔兽》系列剧情就不难发现,系列历史根本是史上最强穿越剧,满满的各种穿越剧情。基尔加丹在一万年前的上古之战中,因为那位穿越回去的传奇兽人“布洛克斯加.萨鲁法尔”惊天地泣鬼神的表现,对兽人的勇猛善战留下深刻印象。
穿越回到上古之战的兽人战士布洛克斯加以生命为其他种族的同伴争取时间,不但拖延住黑暗泰坦,还以凡人之力在黑暗巨神手腕上砍出一道伤口
  所以在发现德拉诺与上头的住民之后,基尔加丹就开始利用幻象蛊惑操纵兽人,第一个选中的傀儡正是影月氏族的领导者耐祖奥,在耐祖奥慢慢开始发现不对时,他的“撂北啊”徒弟吴彦祖…呃,吴彦祖将要在电影中扮演的兽人术士古尔丹向恶魔打小报告后成功夺权,成为兽人堕落腐化的最大元凶。
影月吴彦祖
  《德拉诺之霸》的开头动画中,古尔丹聚集了兽人各氏族领导者,告诉他们喝下恶魔之血就能得到无敌的力量,但战歌氏族的酋长“葛罗马许.地狱吼”拒绝喝血,颠复了“历史”。既然是颠复就表示那在实际上是发生过的事,在古尔丹的主导下,葛罗马许.地狱吼带头喝下了恶魔之血,得到狂暴血性的力量,皮肤也从原本的棕色转变成绿色。只有霜狼氏族族长杜洛坦为首,少数坚强而睿智的兽人没有跟着喝下恶魔之血。
  被恶魔血腐化前的兽人是一群尚武但充满荣誉心,以萨满祖灵信仰为中心文化的高贵种族。恶魔之血带给兽人强大的暴力,但也剥夺了他们的理智,成为狂暴好战的杀戮机器。燃烧军团在创造出兽人大军后,先在德拉诺上血洗德莱尼测试力量,之后便将他们投入真正的目的:进攻艾泽拉斯。上面说的这些也可以浓缩成一句话说完兽人之所以攻打艾泽拉斯的理由:因为他们被燃烧军团的恶魔控制了。
霜狼氏族酋长杜洛坦拒绝喝下恶魔之血
  至于燃烧军团为什么要这么迂回的攻打艾泽拉斯?最核心的理由是艾泽拉斯中有着“永恒之井”这个令燃烧军团老大“萨格拉斯”垂涎欲滴的无尽能量源,为了得到永恒之井燃烧军团用了各式各样直接和间接的手段,一万年前的上古之战就是燃烧军团试图直接攻占艾泽拉斯引发的,但却以失败作结。一万年来这欲望不减也实在是很执着,知道直接打打不下来后他们开始尝试各种间接手段,甚至连萨格拉斯自己都跑去附身人类“守护者”麦迪文,这又是另一个漫长的故事了,也是促使兽人攻进艾泽拉斯这事件发生的远因。
  预告片揭露的线索中,有出现杜洛坦与洛萨、莱恩王等人交流的画面,在游戏正史中这个时间点与他们交流的兽人其实只有迦罗娜而已,杜洛坦在进入艾泽拉斯后因为不愿屈从古尔丹的指示很快被流放,之后带着族人流浪到奥特兰克山脉定居,在一次探访奥格林.末日槌后与妻子德拉卡双双遇刺身亡。电影的改编大大强化了杜洛坦在大战中的戏份外,也调整了兽人攻来艾泽拉斯的时空背景,与游戏正史已经可以看成是平行的独立故事。
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第3页:兽人攻打艾泽拉斯原因
游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《魔兽争霸Ⅲ》即将于3月15日迎来大家期待已久的1.27a补丁。
一款基于《星际争霸2》制作的《魔兽争霸3》高清重制MOD放出了一段新演示,画面相当不错,建模十分精细。
《魔兽争霸3》重制MOD已登陆PTR服务器,近日放出了一段《魔兽3》战役教学关“追寻先知”的演示。
一间外国工作室用《星际争霸2》的游戏引擎制作了一段名为《魔兽争霸:艾泽拉斯之军》的预告片。
玩家COS游戏中的人物形象,不仅因为这些人物有着个性的造型,更是因为他们被塑造出活生生的性格。
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游民星空联运游戏魔兽争霸_百度百科
《魔兽世界》是暴雪娱乐第一款MMORPG网络游戏,11种职业、13个种族任你畅玩。很快,第六部资料片《军团再临》将与大家正式见面,数字典藏包现已发售,直升100级服务同步开启。
《魔兽争霸[1]
》是开发的角色扮演即时战略游戏系列,初版《》1994年在PC平台上发布;《》、《》年发行;《魔兽争霸3:混乱之秩》、《》年发行。目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。
魔兽争霸游戏背景
魔兽争霸3:冰封王座 游戏界面
魔兽争霸[1-2]
最早是在1994年发布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家还记的和吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现于游戏包装盒上。之前暴雪也以&Silicon & Synapse&、&Chaos&等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。
魔兽争霸即时战略
《魔兽争霸》与暴雪公司早些时候发行的游戏《》一样,是一款成功的。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。
此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的Protoss,不死族在造的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与Protoss相似的是,不死族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。
魔兽争霸故事背景
在奇幻故事中(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(MountainKing)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。人气极高的英雄大法师(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业,法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,梅林(Merlin)、梅狄亚(Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。
(Priest)和女(Sorceress)是玩家耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里玩家可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。
(GryphonRider)作为人类空中力量的代表,来头自然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,并且它极度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定。游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,而后在希腊神话中,狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于8头雄狮,高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪,为最高神宙斯(Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车,战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。虽然某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”
(Knight)恐怕是所有兵种中最为玩家熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让玩家神往。骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是玩家难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dubbingceremony)后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,玩家会谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。
魔兽争霸时间表
- 上古战争三部曲:永恒之井(Richard A. Knaak)
- 上古战争三部曲:恶魔之魂 (Richard A. Knaak)
- 上古战争三部曲:天崩地裂 (Richard A. Knaak)
- 魔兽争霸:兽人与人类
- 最后的守护者(Jeff Grubb)
- 魔兽争霸 2:黑暗之潮
- 魔兽争霸 2X:黑暗之门
- 巨龙时代 (Richard A. Knaak)
- 氏族之王 (Christie Golden)
- 血统与荣耀 (Chris Metzen)
- 魔兽争霸 3:混乱之治
- 魔兽争霸 3X:冰封王座
- 魔兽世界正式开始…
魔兽争霸特色系统
魔兽争霸1代
大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。
魔兽争霸2代
《魔兽争霸 2》及其奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从2代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。
支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。
“战争迷雾”的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte .net,为这个作品打上了一个完美的句号。
魔兽争霸3代
英雄的暴雪[3]
第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、等等无不如此,魔兽3也不例外。“”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版(截至2009年11月),随着游戏平衡性的不断调整(1.22后并未做任何平衡性改动),玩家的热情也一次次高涨。
暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心中的形象。“玩”游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。
没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,“”可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过中国各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程。
魔兽争霸是世界上最受欢迎的,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!
这个游戏可以有许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到。冰封王座已经是国际上的老大。当前魔兽争霸的世界格局是中韩欧鼎力。
魔兽争霸历史版本
1.Warcraft:Orcs & Humans
魔兽争霸:人类与兽人中文名称:《魔兽争霸:人类与兽人》,1994年发行。
魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给玩家带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现于游戏包装盒上。之前暴雪也以&Silicon & Synapse&、&Chaos&等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为进一步的发展积累了资金。
2.Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名称:《魔兽争霸 2:黑潮》,1995年发行。
3.Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名称:《魔兽争霸 2:》,1996年发行。
4.Warcraft 2: Battle .net Edition
魔兽争霸 2:战网版中文名称:《魔兽争霸 2:战网版》,1999年发行。
《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从2代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。“战争迷雾”的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte .net,为这个作品打上了一个完美的句号。
5.Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名称:《魔兽争霸 3:》,2002年7月发行。
6.Warcraft 3: Frozen Throne
中文名称:《魔兽争霸 3:》,2003年7月发行。
魔兽争霸 3:冰封王座英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。“冰峰王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版(截至2009年11月),随着游戏平衡性的不断调整(1.22后并未做任何平衡性改动),玩家的热情也一次次高涨。
暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心中的形象。“玩”游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要玩家享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉玩家:玩游戏,开心就好。
暴雪为在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为玩家奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。
“电子竞技游戏”可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。
魔兽争霸是世界上最受欢迎的,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!
这个游戏可以有许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到。冰封王座已经是国际上电子竞技游戏的老大。当前魔兽争霸的世界格局是中韩欧鼎力。
另外还有许多基于冰封王座的游戏也在上十分流行。
魔兽争霸游戏攻略
使用方法:在单人模式下使用的一些特殊的指令,通过这些魔兽你可以获取金钱,无敌等各种快速取得胜利的办法。
《魔兽争霸单人模式指令总览》  序号  指令内容  指令1己方无敌状态且攻击力为原先的100倍whosyourdaddy2魔法值无限thereisnospoon3任务模式里即使失败也继续游戏strengthandhonor4地图全部打开iseedeadpeople5立刻胜利allyourbasearebelongtous6立即失败somebodysetusupthebomb7禁止任务默认的胜利条件itvexesme8加黄金keysersoze [黄金数量]9加木材leafittome [木材数量]10加黄金和木材greedisgood [数量]11快速建造warpten12无人口上限pointbreak13快速研究技能whoisjohngalt14快速升级sharpandshiny15解除科技树限制synergy16将时间直接设定到白昼riseandshine17将时间直接设定到夜晚lightsout18设定具体时间daylightsavings [小时数]19让时间永远停留在白昼daylightsavings20选择关卡motherland [种族] [关卡]21无敌环境strengthandhonor22尸体迅速消失iocainepowder23取消CDthedudeabides
魔兽争霸配置要求
CPU :Pentium 4 2.4GHz 以上。
操作系统:Windows 98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,或Windows Vista,Windows 7。
内存:《魔兽争霸》需要128MB内存。
控制:键盘和鼠标。不支持游戏杆、游戏手柄、手写板和其它的输入设备。
驱动器:安装并运行游戏需要一个剩余空间至少为700MB的硬盘,和一个4倍速的光盘驱动器。
显示卡:一块支持DirectX 8.1并拥有8MB显存的3D加速卡(TNT,i810,Voodoo3,Rage 128或同等级或更高级的显卡)。
声卡:兼容DirectX的16位声卡。
魔兽争霸开发公司
《魔兽争霸》游戏的开发商是,暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,属于威迪望(Vivendi)的子公司,其已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。
暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力。
.新华网.[引用日期]
.新浪游戏.[引用日期]
.新华网.[引用日期]
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