黑与白2小孩长不大之众神之战怎么才能有小孩

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作者:powerangel
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更新时间: 15:31:46
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  跟1代相比..2代的神兽饲养系统更加直观.....更加容易指导神兽走你想要它走的路线.........一半神兽的想法..心情..和它想做的事情都会用语言来表达...它时不时会说些话........玩家不能光顾发展城市..战争..也要经常关心一下自己的宝宝......
  神兽的想法分为4中.......当你的神兽第一次遇到疑问的时候..它会用蓝色的字体说出来...例如"我是不是应该攻击岩石?"......蓝色表示疑问..也就是问玩家你允不允许它这样做....如果你不管它...它就会变成白色..."我偶尔会攻击岩石"...........如果你当场发现..并且不希望它这样做..可以抽打它...一直打到它对这个事物变成红色.."我不会攻击岩石,因为会伤到自己"......也可以鼓励它,抚摸它变成绿色"我会攻击我所有见到的岩石".......同样许多神兽的想法都可以这样培养...走上玩家想让你宝宝走的路线.......
  另外...神兽很少会做的一些事情玩家也可以自己手动让神兽去体验...例如我第一次玩B&W2的时候..并不了解这系统.....我养的狮子要么就是肥的像猪..要么就是瘦的像骨架.........不知道如何锻炼它让它强壮........后来才发现.....你可以用绳索(任何一种)...然后让神兽去捡起一块石头,矿石,树木等...(推荐树木..树木不管神兽年龄体型大小都能捡起..岩石矿石就不行..除非你的神兽达到了一座山的规模)..拣起来后神兽不会丢..也不会走..它在等待你的指示..然后用你的神手指着神兽..它会出现锻炼的提示.....点一下左键....神兽会用它捡起的东西来锻炼身体........当它锻炼完了...你在抚摸,,或者抽打它...让它按照你的想法去做......如果你把它用树木锻炼的欲望调到最高...它会让自己保持在70%以上的强壮状态.........看起来身材很漂亮....不过打仗和其他神兽翁艟涂床怀鍪裁辞鹆........
  另外我觉得给神兽吃稻谷,肉都没什么区别.....稻谷神兽自己去拿来吃不容易饱....吃牲口.....吃人...很容易就MAX....也容易肥胖...一只牛的量相当于1200+的稻谷.......不一定要求你的神兽全肉或者全稻谷.....最好培养它一些杂食性.....以后出远门攻击敌人的时候非常有用......
  另外....同一个大类型的爱好最好不要全部培养到MAX...例如攻击大项......攻击大项里又非常几个小项目.....攻击城墙..攻击建筑物..攻击敌人士兵等......最好有个优先性.....我做过试验....我玩到日本第二关的时候......这个岛屿敌人城墙有里外3层......而且我玩游戏一般走的是白路线.......偏偏这个地图矿又少..而我建的都是庄园....(毕竟影响高..占地又不比别墅大多少,只是需要矿..而别墅只要木).....当我影响范围内矿用完的时候我的村民自己会跑到敌人的范围内的无人村采集矿......但是敌人的城墙又档着......只好用神兽去拆......我的神兽当时是50+%的白路线..不想变成恶魔..谁知道我培养它的攻击大项是全MAX.....不知道玩家注意到没有......攻击城墙..不会降低任何好感度...而攻击城门.....头上就会飘起许多"恶"字.......因为城门算是"建筑"类.....怎奈我让神兽去攻击城墙..它踢两下转头过去说"我要攻击敌人建筑"就跑去踢城门去了......我又没注意看它....结果下降了不少好感度.......而且敌人士兵出来的时候它可能又会去攻击敌人士兵......最郁闷的时候是..弓箭手杀伤神兽是最厉害的...而我让神兽去攻击弓箭手的时候它偏偏去踢城墙去了.........所以还是推荐玩家有格优先性.....例如:攻击敌人士兵MAX.....攻击敌人城墙80%...攻击敌人建筑..50%或者更低.......这样神兽会在它的攻击范围内有选择性的攻击..并且直到第一优先目标全灭才会选择第二攻击目标.........
  在我同关后...对4个神兽都少少玩了一下.....狮子是我从头玩到尾通观的....不知道区别在哪....我玩狮子也好..狼也好...猴子也好...打到日本第二关的时候都是被人家的神兽骑在身上猛打的.....这个时候你拿起绳索点一下让它离开就可以了.....但是如果你神兽强壮值高..会很容易就把骑在你神兽身上的敌人踢开........当时我留意了一下...我的神兽是2级战士...强壮值一直是98%以上........体型95%以上...年龄10......比老虎高出一个头..只是狮子太强壮是弯腰的.....看不出..仔细就能看出了....我的狮子打小日本的老虎一下是-4....全力攻击一下是-8...偶尔还有-6的.....暴击是-12....(暴击一般是踢翻,踢晕对手)....而小日本的老虎打我的狮子是-1,-2...最高-4........不知道是强壮的关系还是2级战士的关系......因为这关任务让我跟敌人神兽翁3次...必须要打...当时小日本的神兽老虎瘦的只剩骨头了...打了3次最后变的也是壮壮的...无语...........但是攻击士兵4种神兽好像没什么区别.....哪怕是当建筑,采集,小丑几个角色的时候都没什么区别........至少没看出来.........估计也只是样子上的区别.........
  最后....关于神兽的年纪......我第一次同关的时候在第五关神兽是6岁........而第二次神兽是8岁......并且第六关更到了12岁...........我觉得让神兽多吃....多劳动......多锻炼...可以提高神兽的年龄..........(反正养不老..别怕...像一座山多威风........体型百分比也很重要...多锻炼就可以了..........推荐让神兽工作...然后体力到黄色...饥饿到红色..去喂点东西到绿色.......然后强迫锻炼2-3次.....放它自由.......体力还有一点点就可以让它睡觉了...........睡醒以后全部都是绿色.........也不用去安慰它.....有能保持它的最好状态又能帮你干不少事情.........在让你的神兽去攻击敌人的时候..千万注意体力值和饥饿值....太低它会不高兴.....这个时候它不怎么听你的........如果心情值没了...空了..你让它去哪它都不走的......哪怕你抚摸它变成绿色...又马上会掉下来了...最好还是给它吃东西...给它睡觉......所以除了在自己窝里睡觉以外...还要培养神兽70%左右让它会在树旁边睡觉.......这就是野外生存必须的了.......要不你还要它每次长途跋涉回到自己的窝里睡.......太远了...
  乱七八糟一下说了一大堆.....有错字..有语句不通大家多包含吧......40个小时没睡觉了........人已经麻木了.........如果大家还有什么不懂的可以跟贴咨询..只要我知道的也可以帮助一下大家.......
  另外请教一下修改高手...........修改贡品,修改神兽数值等如何实现?我想第三次同关的时候干脆点........那狮子踢个墙都踢的我累死了......唉...............
  差点忘了......大家建立城镇的时候除了保证它好看,合理以外.....房子千万千万别建的太密........要不你的神兽会过不去的............有1次我把城里房子建的太密了..........神兽竟然出不去.......害我又拆了...郁闷!特别当你的神兽长大以后!切记啊!
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【】【】【】黑与白2:众神之战的基本信息_百度知道
黑与白2:众神之战的基本信息
我有更好的答案
p>中文名称.hiphotos.baidu://h://h:黑与白2:CLONE版发行时间:美国容量:众神之战英文名称:英文平台.baidu: Battle of The Gods版本:Strategy
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黑与白2:众神之战 中文版
游戏类型:策略战棋
游戏语言:游戏大小:539.8 MB
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中文名称: 黑与白2:众神之战中文硬盘版
英文名称: Black And White 2 Battle Of The Gods
游戏类型: RTS 即时战略游戏
发行时间: 2006年
制作发行: Lionhead Studios
Electronic Arts
地区: 美国
语言: 中文
【游戏介绍】
&&& &&& 《黑与白2:众神之战》讲述的是阿芝台克人与希腊人之间的斗争故事。阿芝台克人的军队被希腊人打得落花流水,死伤惨重。阿芝台克人在为死难者祭祀时,突然召唤出了阿芝台克部落的神灵,这个神灵具有的强大的威力。希腊人也不是吃素的,也招唤出希腊古神与之对抗。众神之战由此拉开序幕。
【游戏配置】
系统 : Windows 2000/XP
CPU :Intel Pentium 4 or equivalent 1.6 GHz
内存 :512MB
空间:3.5GB
显卡 :64MB with 1.1 Pixel Shader*
声卡: DirectX 9.0c compatible
【游戏截图】
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黑与白2众神之战——几种魔法的演示
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黑与白2众神之战——几种魔法的演示
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语言:英文
授权:免费软件
黑与白2:众神之战软件介绍
&&&& 从天空俯瞰《黑与白2》的世界,一望无垠的田野,阳光普照的海岸线波光粼粼……世界并不如它表面那么谐和,它是各种文明征战的战场,在残忍的战役中各自为了自身的利益而战最终膜拜庇护自己的神明。&&&& 《黑与白2》是一款由国外知名制作人Peter Molyneux全力开发的新型态游戏,游戏目前处于制作阶段,Molyneux本人也不能明确游戏的确切上市日期。Molyneux说:“最初我们预计12个月到18个月完成《黑与白2》的制作,但实际的制作时间却比预想的要长得多,为了得到更好的画质,我们设置重新编写了引擎的每一段代码。”&&&& 相对于《黑与白》,Molyneux表示,《黑与白2》最大的一个改进是工业技术更贴近现代,村民可以建造更高级的建筑,士兵上战场可以佩戴更好的武器如剑、弩弓等。在游戏中玩家扮演的身分是神,不但能以各种神力庇佑子民,也能培养自己的分身-神兽为人类服务,而神兽为善为恶全在自己的一念之间,《黑与白》的名称也有此而来。玩家所作的一切将会影响善恶度。Molyneux说,游戏中靠武力夺取领土建立帝国的将被民众定义为“邪恶”,那些不去侵犯别国领土并且结交友好关系的被民众定义为“善良”。&&&& 如果玩家在《黑与白2》中选择邪恶路线,那么游戏的整个过程类似于常规的即时战略游戏;如果选择走善良路线则有点类似于《模拟城市》,“打到敌人”的唯一方法是建造更宏伟的建筑,别国领土的人民自己要求加入你的国家。玩家或者建造宏伟的建筑或者聚集强大的军队,这就是“Black”与“White”的区别,你必须尽早决定发展方向,有限的矿源只够建造主城或者制造武器。&&&& 《黑与白2》启用了新的引擎后,画面表现更绚丽,连神兽连身上的毛发都清晰可见,Black & White工作室里不同型号的电脑都能流畅运行《Black and White 2》。&&&& 《黑与白2》中的魔兽数量要少于《黑与白》,根据前作用户的信息反馈,玩家更喜欢使用最初的魔兽而不是喜新厌旧,在这次的新作中,魔兽间仍会互相争斗,玩家必须及时制止,但是Molyneux没有透露游戏中确切的魔兽数量,但是演示的画面中我们可以看到面目和善的狮子和狰狞的猿以及一些在前作中出现的魔兽。制作组初期考虑赋予猿结实的肌肉、椭圆形的脸、黑色的皮毛,游戏中玩家可以看到每只魔兽的HP,玩家可以改变魔兽的外形和毛发颜色,比如短毛换成长毛,把眼睛颜色换成蓝色等。随着游戏的进行,魔兽的毛发会因为下雨打湿、被火焰烧焦、甚至因为流血黯淡无光。&&&& 本作不仅画面精美,前作引以为豪的AI此次也将大大改进,游戏人物将会有更多不同的表情,他们会在海滩肆意玩耍、自己吃东西、互相开玩笑。游戏中,玩家还可以查看魔兽大脑的3维模型。&&&& “在《黑与白》中,玩家连“吃”都必须教魔兽,”Molyneux回忆,除了这些,你还有教它战略,让它成为你军队中的主力,魔兽是对军队来说哦是最终武器,它可以变得很大,它可以学会什么时候该进攻,什么时候该逃跑甚至派遣一些部队从后方攻击敌人等。”&&&& 你必须让你的魔兽服从命令,跟随军队一起行动,但是相对的,报酬是丰厚的,在新作中,你可以甚至可以控制你的村民,不同于以往的即时战略游戏,《黑与白2》中人物受限于束缚系统,魔兽的活动范围有限。这个想法听上去好像不切实际,但是实际测试下来很有功效,你可以设想出有别于常规即时战略游戏的策略。部落间的对战:&&&& 依靠束缚系统,玩家可以控制部队接近某个地区,攻打某些敌人,甚至能进行编队,你可以设定某个单位的活动范围,让其在一定范围内保护某个建筑等。玩家必须升级技能才能扩大限制范围。&&&& Molyneux称在《黑与白2》中部队的单位数将达到上千,并且玩家可以观看到100个单位直接的近距离战斗,每一个单位的战斗是独立的,整个场面将非常壮观,每个作战单位都会有自己的统计表,每个单位的状态因人而异,比如世代为士兵的人以及长期服役的士兵战斗能力要比农民出生的单位强。当有大部队敌军靠近时,你先听到警报号角,接着看到远方尘土飞扬……&&&& 《黑与白2》的气候系统在预定区域变化多端基本无法预见,随着战斗的进行,海水会被鲜血染红,当一只善良的魔兽经过草地时会开出美丽的花朵,当一只邪恶的魔兽经过时会变成荆棘,草地会随着微风摆动,有重物压上或魔兽经过时也会有相应的变化,在演示画面中,我们可以清楚得看到草的摆动变化和水纹随微风的变化。&&&& 不仅自然食物栩栩如生,即使是你建造的建筑也会随着观看方向的不同,变化不同的光影。善恶双方的建筑物又风格迥然,柱子或燃烧的树桩,孩子的玩耍场所或拷问室等,在确定建造前,你可以自由更改建筑的颜色,它将成为你扩张地形的标志。探索世界:&&&& 游戏刚开始时玩家即会少些魔法不过比较实用,玩家开始可能只会6个魔法,但是每个魔法都制作的相当华丽,可以和日本著名RPG《最终幻想》(Final Fantasy)媲美,火球魔法不单单是一个燃烧的火球击中目标,火球还会溅射出岩浆,岩浆随着顺着道路滚下山坡,所到之处的植物会被烧焦或着火;水系魔法甚至可以用了浇灌农作物,你可以对敌军使用水系魔法,就像高压水枪一样,由于有些地形不易排水,你甚至可以制造洪灾消灭你的敌人。&&&& 《黑与白2》中的每个关卡的风格都不同,你还可以回到过去已经经历过的关卡或者建立贸易路线从中获取利益,你有可能需要回到过去的关卡解决某些问题,Black & White工作室没有透露更详细的情节。&&&& Molyneux称比起前作,《黑与白2》的任务自由度比起前作大大提高了,游戏制作组宣称整部游戏就是一部史诗电影,游戏的背景音乐也十分宏伟,工作室用专业级软件制作了游戏的OST,整个配乐运用了管玄乐的表现手法,游戏中5个国家,即埃及、希腊、啊芝台克、日本和挪威,35个场景有各自风格的音乐,玩家善恶度分为邪恶、偏中立、中立、偏善良和善良,善恶度版面有7首不同的音乐,游戏会自由切换,短时间内不会重复。在游戏过程中你可以聆听到各种不同的音乐,每首都散发著好莱坞大片的气质。&&&& 《黑与白2》是各种奇特想法结合的新形态游戏,游戏较前作的可玩性、趣味性都有了很大的提高,并且在这次的游戏开发者大会(GDC)上获得好评。
声明:此款游戏内容来自,“逗游游戏宝库”软件会随此游戏一起安装才能运行使用。
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