有一款游戏是3d魔方滚动到达终点之前的快感一个终点

毕业设计选了用android做一个3d魔方的游戏,应为android以前没接触过的,要从头开始学的。这个难吗?高手_百度知道
毕业设计选了用android做一个3d魔方的游戏,应为android以前没接触过的,要从头开始学的。这个难吗?高手
前辈…我会好好研究和学习的…嘻嘻…能不能给我两个选中魔方!小女子万分感激,以及旋转魔方的具体算法完备的源码就非常感谢了谢谢
提问者采纳
eglGetDisplay(EGL10.view.eglGetError() .util.eglCreateWindowSurface(mEglD  notify(),    }  }  }  class GLThread extends Thread {  private boolean mD  }  }  return null.queueEvent(r);  private EglHelper mEglH  import java, null)! mHasFocus) || (;  public EglHelper() {  }  public void start(int[] configSpec){  mEgl = (EGL10) EGLC  }  }  }  public void onWindowResize(int w.eglSwapBuffers(mEglD  }  public SurfaceHolder getSurfaceHolder() {  return mHolder.ArrayL  notify().interrupt().  EGLContext mEglC  }  changed = mSizeC  mE      }  public void setRenderer(Renderer renderer) {  mGLThread = new GLThread(renderer)!= null) {  mEgl.Callback {  private static final Semaphore sEglSemaphore = new Semaphore(1).SurfaceView.microedition, configSpec.  mContextLost = false.EGLC  mEglDisplay = null.eglDestroySurface(mEglD  mDone = false.setType(SurfaceHolder.  mE  mHolder, version).remove(0);  import android.EGL_CONTEXT_LOST!= null) {  mEgl.egl.EGLC();  needStart =  }  mEglSurface = mEgl!= null) {  r;  mWidth = 0;  init();  mEglDisplay = mE  }  private void init() {  mHolder = getHolder();  while (; 0) {  return mEventQueue, int h) {  synchronized (this) {  mWidth =  private int mWidth.egl.eglInitialize(mEglDisplay.EGL_NO_SURFACE;  EGLDisplay mEglDisplay.EGLD  boolean needStart =  }  @Override  public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {  super, h.GL;  }  public boolean swap() {  mEgl! mDone).onResume().getConfigSpec();  }  public void setGLWrapper(GLWrapper glWrapper) {  mGLWrapper = glWrapper.surfaceCreated(gl), EGL10.EGL_NO_CONTEXT,  boolean tellRendererSurfaceChanged =  mGLThread.example.  mEglConfig = configs[0].khronos.surfaceCreated().run();  mEglH  public class View3D extends SurfaceView implements SurfaceHolder.  private Renderer mR  GL10 gl = null!= null) {  mEgl.start(configSpec), w, mEglContext).EGLSurface, mEglSurface);  private ArrayList&  } catch (InterruptedException e) {    mRenderer =  mEglContext =  }  public void finish() {  if (mEglSurface , mEglSurface).eglTerminate(mEglDisplay);  tellRendererSurfaceChanged = false.SURFACE_TYPE_GPU).drawFrame(gl);  while ((r = getEvent()) .size() &gt!= EGL11,  EGL10.    mEventQueue = new ArrayList&  }  private boolean needToWait() {  return (mPaused || (;  mSizeChanged =  mEglContext = mE  }  }  public void surfaceDestroyed() {  synchronized(this) {  mHasSurface =  }  public View3D(Context context.eglCreateContext(mEglD  private int mH  }  }  public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {  synchronized (this) {  mHasFocus = hasF  }  public void onPause() {  mGLT  }  if (tellRendererSurfaceCreated) {  mRenderer.eglDestroySurface(mEglD).opengles.khronos, null).getGL();  }  public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  mGLT  }  @Override  public void run() {  try {  try {  sEglS  }  }  private Runnable getEvent() {  synchronized(this) {  if (mEventQueue.  mGLThread.EGL_NO_SURFACE.  private boolean mContextLRunnable&gt.    private boolean mHasSurface.add(r).  private GLThread mGLT  mGLT  if (mGLWrapper .S  }  }  public void requestExitAndWait() {  synchronized(this) {  mDone = true.requestExitAndWait();  }  public void queueEvent(Runnable r) {  mGLT    mEgl.opengles, h);  h = mHeight.    return mE  }  }  public void queueEvent(Runnable r) {  synchronized(this) {  mEventQ  EGLSurface mEglS  notify().finish();  import javax.  notify();  synchronized (this) {  R  }  if (needStart) {  mEglHelper.start().surfaceDestroyed().Context.createSurface(mHolder);  tellRendererSurfaceChanged = true.onPause();  EGLConfig mEglC  void drawFrame(GL10 gl), EGL10.currentThread().  import javax, int width  只要java好就没有问题;  changed =  }  if (mEglContext , configs,  EGL10;  } catch (InterruptedException ex) {  Thread.onWindowFocusChanged(hasFocus);  mHeight = 0, mEglC  }  if ((w &gt, int h) {  mGLT  }  try {  join();  }  public interface Renderer {  int[] getConfigSpec();  private boolean mHasF  }  private class EglHelper {  EGL10 mE  boolean tellRendererSurfaceCreated = true.onWindowResize(w;  }  public void onResume() {  mGLThread, AttributeSet attrs) {  super(context, EGL10, mEglS  }  if(needToWait()) {  while (needToWait()) {  wait();    mSizeChanged = 0)) {  mRenderer.  mHeight = h, int w,  mEglContext);  int[] version = new int[2],  num_config).getEGL(); 0) && (h &Runnable&gt, mEglS  private GLWrapper mGLWrapper!= null) {  gl = mGLWrapper, int height).EGL_NO_SURFACE.egl.swap();  if (mHasFocus == true) {  notify().EGL_DEFAULT_DISPLAY), attrs);  setName(&  }  public void surfaceCreated() {  synchronized(this) {  mHasSurface =  mH  }  }  public void onResume() {  synchronized (this) {  mPaused =  mEglSurface =    mEglSurface = null.eglMakeCurrent(mEglDisplay.onDetachedFromWindow().util.eglChooseConfig(mEglD  }  public GL createSurface(SurfaceHolder holder) {  if (mEglSurface .microedition.start(configSpec).eglMakeCurrent(mEglD  }  }  public void onPause() {  synchronized (this) {  mPaused = true.eglMakeCurrent(mEglDisplay! mHasSurface) || mContextLost)  && (;  import javax.concurrent.image3D;  }  @Override  protected void onDetachedFromWindow() {    private boolean mP  w = mWidth.finish();  void sizeChanged(GL10  }  guardedRun();  }  }  mEglHelper.onWindowFocusChanged(hasFocus);  GL gl = mEglContext,  EGL10;  mEglH  }  return gl.sizeChanged(  import java,  mEglConfig.release().acquire(), h);  int[] num_config = new int[1];  } catch (InterruptedException e) {  } finally {  sEglSemaphore.  }  if (tellRendererSurfaceChanged) {  mRenderer, 1;  tellRendererSurfaceCreated =  tellRendererSurfaceCreated =  init();  }  if (changed) {  gl = (GL10) mEglHelper.khronos!mDone) {  int w.EGL_NO_SURFACE;  }  }  if (mDone) {    }  if (mPaused) {  mEglHelper.khronos.wrap(gl).EGL_NO_CONTEXT);  }  if (mEglD  int[] configSpec = mRenderer.AttributeS  }  }  private void guardedRun() throws InterruptedException {  mEglHelper = new EglHelper();GLThread&quot.EGL11;  }  public interface GLWrapper {  GL wrap(GL gl);  GLThread(Renderer renderer) {  super().addCallback(this)。  package com!= null) {  mEgl.eglDestroyContext(mEglDisplay.EGL_NO_CONTEXT), mEglSurface);  private boolean mSizeChanged =  private SurfaceHolder mH  mEgl,  EGL10.  mE    EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];  void surfaceCreated(GL10 gl);  }  public void surfaceChanged(SurfaceH  }  public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  mGLT  public View3D(Context context) {  super(context).GL10.microedition.EGL10.SurfaceHolder,这是3D魔方android的源码
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高级玩法吗,121个公式,我没有耐心
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该游戏已收藏120边形魔方有120边形的魔方游戏吗?(听说是个由正五边形组成的魔方,有约等于10^8136个打乱法)真的有,模拟程序:/magic120cell/index.html&还有,3楼为何抄袭2楼的东西??&写错了,汗。。。是120阶魔方&图为魔方拆开后3维结构图
巫巫巫_2908
-_-;你都找到了,还来问。这个也就只能在电脑上模拟,没有实物的。
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你说的是五魔吧。。需要教程吗。。我发给你.cn/viewthread.php?tid=5440&extra=page%3D1
是十二边形……汗……
是十二面体 。。。汗
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就是一款简单的消除游戏 《旋转魔方3D》评测
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