来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2016-06-10 01:19
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邪恶少女漫画到达终点
毕业设计选了用android做一个3d魔方的游戏,应为android以前没接触过的,要从头开始学的。这个难吗?高手_百度知道
毕业设计选了用android做一个3d魔方的游戏,应为android以前没接触过的,要从头开始学的。这个难吗?高手
前辈…我会好好研究和学习的…嘻嘻…能不能给我两个选中魔方!小女子万分感激,以及旋转魔方的具体算法完备的源码就非常感谢了谢谢
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eglGetDisplay(EGL10.view.eglGetError() .util.eglCreateWindowSurface(mEglD notify(), } } } class GLThread extends Thread { private boolean mD } } return null.queueEvent(r); private EglHelper mEglH import java, null)! mHasFocus) || (; public EglHelper() { } public void start(int[] configSpec){ mEgl = (EGL10) EGLC } } } public void onWindowResize(int w.eglSwapBuffers(mEglD } public SurfaceHolder getSurfaceHolder() { return mHolder.ArrayL notify().interrupt(). EGLContext mEglC } changed = mSizeC mE } public void setRenderer(Renderer renderer) { mGLThread = new GLThread(renderer)!= null) { mEgl.Callback { private static final Semaphore sEglSemaphore = new Semaphore(1).SurfaceView.microedition, configSpec. mContextLost = false.EGLC mEglDisplay = null.eglDestroySurface(mEglD mDone = false.setType(SurfaceHolder. mE mHolder, version).remove(0); import android.EGL_CONTEXT_LOST!= null) { mEgl.egl.EGLC(); needStart = } mEglSurface = mEgl!= null) { r; mWidth = 0; init(); mEglDisplay = mE } private void init() { mHolder = getHolder(); while (; 0) { return mEventQueue, int h) { synchronized (this) { mWidth = private int mWidth.egl.eglInitialize(mEglDisplay.EGL_NO_SURFACE; EGLDisplay mEglDisplay.EGLD boolean needStart = } @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super, h.GL; } public boolean swap() { mEgl! mDone).onResume().getConfigSpec(); } public void setGLWrapper(GLWrapper glWrapper) { mGLWrapper = glWrapper.surfaceCreated(gl), EGL10.EGL_NO_CONTEXT, boolean tellRendererSurfaceChanged = mGLThread.example. mEglConfig = configs[0].khronos.surfaceCreated().run(); mEglH public class View3D extends SurfaceView implements SurfaceHolder. private Renderer mR GL10 gl = null!= null) { mEgl.start(configSpec), w, mEglContext).EGLSurface, mEglSurface); private ArrayList& } catch (InterruptedException e) { mRenderer = mEglContext = } public void finish() { if (mEglSurface , mEglSurface).eglTerminate(mEglDisplay); tellRendererSurfaceChanged = false.SURFACE_TYPE_GPU).drawFrame(gl); while ((r = getEvent()) .size() >!= EGL11, EGL10. mEventQueue = new ArrayList& } private boolean needToWait() { return (mPaused || (; mSizeChanged = mEglContext = mE } } public void surfaceDestroyed() { synchronized(this) { mHasSurface = } public View3D(Context context.eglCreateContext(mEglD private int mH } } public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { synchronized (this) { mHasFocus = hasF } public void onPause() { mGLT } if (tellRendererSurfaceCreated) { mRenderer.eglDestroySurface(mEglD).opengles.khronos, null).getGL(); } public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { mGLT } @Override public void run() { try { try { sEglS } } private Runnable getEvent() { synchronized(this) { if (mEventQueue. mGLThread.EGL_NO_SURFACE. private boolean mContextLRunnable>. private boolean mHasSurface.add(r). private GLThread mGLT mGLT if (mGLWrapper .S } } public void requestExitAndWait() { synchronized(this) { mDone = true.requestExitAndWait(); } public void queueEvent(Runnable r) { mGLT mEgl.opengles, h); h = mHeight. return mE } } public void queueEvent(Runnable r) { synchronized(this) { mEventQ EGLSurface mEglS notify().finish(); import javax. notify(); synchronized (this) { R } if (needStart) { mEglHelper.start().surfaceDestroyed().Context.createSurface(mHolder); tellRendererSurfaceChanged = true.onPause(); EGLConfig mEglC void drawFrame(GL10 gl), EGL10.currentThread(). import javax, int width 只要java好就没有问题; changed = } if (mEglContext , configs, EGL10; } catch (InterruptedException ex) { Thread.onWindowFocusChanged(hasFocus); mHeight = 0, mEglC } if ((w >, int h) { mGLT } try { join(); } public interface Renderer { int[] getConfigSpec(); private boolean mHasF } private class EglHelper { EGL10 mE boolean tellRendererSurfaceCreated = true.onWindowResize(w; } public void onResume() { mGLThread, AttributeSet attrs) { super(context, EGL10, mEglS } if(needToWait()) { while (needToWait()) { wait(); mSizeChanged = 0)) { mRenderer. mHeight = h, int w, mEglContext); int[] version = new int[2], num_config).getEGL(); 0) && (h &Runnable>, mEglS private GLWrapper mGLWrapper!= null) { gl = mGLWrapper, int height).EGL_NO_SURFACE.egl.swap(); if (mHasFocus == true) { notify().EGL_DEFAULT_DISPLAY), attrs); setName(& } public void surfaceCreated() { synchronized(this) { mHasSurface = mH } } public void onResume() { synchronized (this) { mPaused = mEglSurface = mEglSurface = null.eglMakeCurrent(mEglDisplay.onDetachedFromWindow().util.eglChooseConfig(mEglD } public GL createSurface(SurfaceHolder holder) { if (mEglSurface .microedition.start(configSpec).eglMakeCurrent(mEglD } } public void onPause() { synchronized (this) { mPaused = true.eglMakeCurrent(mEglDisplay! mHasSurface) || mContextLost) && (; import javax.concurrent.image3D; } @Override protected void onDetachedFromWindow() { private boolean mP w = mWidth.finish(); void sizeChanged(GL10 } guardedRun(); } } mEglHelper.onWindowFocusChanged(hasFocus); GL gl = mEglContext, EGL10; mEglH } return gl.sizeChanged( import java, mEglConfig.release().acquire(), h); int[] num_config = new int[1]; } catch (InterruptedException e) { } finally { sEglSemaphore. } if (tellRendererSurfaceChanged) { mRenderer, 1; tellRendererSurfaceCreated = tellRendererSurfaceCreated = init(); } if (changed) { gl = (GL10) mEglHelper.khronos!mDone) { int w.EGL_NO_SURFACE; } } if (mDone) { } if (mPaused) { mEglHelper.khronos.wrap(gl).EGL_NO_CONTEXT); } if (mEglD int[] configSpec = mRenderer.AttributeS } } private void guardedRun() throws InterruptedException { mEglHelper = new EglHelper();GLThread".EGL11; } public interface GLWrapper { GL wrap(GL gl); GLThread(Renderer renderer) { super().addCallback(this)。 package com!= null) { mEgl.eglDestroyContext(mEglDisplay.EGL_NO_CONTEXT), mEglSurface); private boolean mSizeChanged = private SurfaceHolder mH mEgl, EGL10. mE EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1]; void surfaceCreated(GL10 gl); } public void surfaceChanged(SurfaceH } public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { mGLT public View3D(Context context) { super(context).GL10.microedition.EGL10.SurfaceHolder,这是3D魔方android的源码
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高级玩法吗,121个公式,我没有耐心
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该游戏已收藏120边形魔方有120边形的魔方游戏吗?(听说是个由正五边形组成的魔方,有约等于10^8136个打乱法)真的有,模拟程序:/magic120cell/index.html&还有,3楼为何抄袭2楼的东西??&写错了,汗。。。是120阶魔方&图为魔方拆开后3维结构图
巫巫巫_2908
-_-;你都找到了,还来问。这个也就只能在电脑上模拟,没有实物的。
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你说的是五魔吧。。需要教程吗。。我发给你.cn/viewthread.php?tid=5440&extra=page%3D1
是十二边形……汗……
是十二面体 。。。汗
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就是一款简单的消除游戏 《旋转魔方3D》评测
就是一款简单的消除游戏 《旋转魔方3D》评测
《旋转魔方3D(TWIST3D)》是由Chroma工作室带来的一款将三维空间二维化的三消游戏,光光看游戏画面可能大家都有点不明觉厉, 其实一上手玩法分分钟就掌握下,下面就跟880手游小编一起来看看这款游戏意思的休闲游戏吧。《旋转魔方3D》游戏封面游戏画面/ 音效:6.9分游戏画面以纯色快的3D魔方造型展现,实际玩起来却是2D平面的消除玩法,每一关魔方从屏幕外角度合拢开始时看着还是非常带感的,而且菜单和界面采用了极简设计看着也非常舒服, 画面的颜色较为鲜艳,开始看很令人兴奋, 不过看多了会觉得有点刺眼,这时候就及时放下设备休息下吧。像这种休闲小游戏,在音乐上的建树应该不会太多,事实上游戏的音乐部分还是较让人满意的,关卡开始时候的节奏非常舒缓,随着倒计时结束临近,音乐也会随着变得紧张起来,恰到好处的完成了功能性的需求,和游戏的画面表现相得益彰。游戏菜单非常简洁关卡难度初期很低实际游戏中画面游戏进行中右上角为倒计时难度逐渐加大游戏系统:6.8分游戏虽然以魔方为表现形式,我们需要通过点触消除三个同色直列排序的方块获得分数,魔方的每个3X3(三阶)位面会在旋转后以平面形式呈现,一旦消除后会出现魔方深处新的色块,并与该平面剩下的色块组成新的平面结构,玩家需要迅速旋转魔方寻找能消除的方块并在限定时间内完成成功过关需要的分数,规则介绍看似复杂,其实880手游小编偷摸告诉大家,疯狂的寻找三个直列排序色块在时间到达前狂点就行了,拼的就是反应速度。在游戏后期, 关卡难度也会上升,不仅仅要求玩家获得指定的分数,还要求消除特定形状的颜色块,这就需要玩家们多多动脑筋排列组合一下消除的顺序了,总有一种情况是符合要求的。玩家简介关卡选择一定关卡会给予奖励游戏费用:6.9分游戏在Appstore提供免费下载,主要付费的是游戏中的续关宝石,最高328元人民币可以获得20000个宝石,不过根据880手游小编自己的亲身体验,随便玩到20余关都丝毫没有这个需求,游戏的制作组实在是太厚道了一点。宝石充值游戏总评:6.8分 还算不错游戏在内容上就是一款简单的三消,以魔方的形式出现给人一种新颖的体验,不过随着关卡的推进,较为简单的核心玩法也会逐渐失去其仅有的一点吸引力并显得有点单调,而且过关条件和难度却在不停上升,所以880手游认为《旋转魔方3D》也就初期阶段拿来体验下还算不错,后面关卡不付费的话还是不要跟电脑死磕了。《线索(The Detail)》是由Rival Games推出的一款逻辑解谜游戏,侦探片或者侦探...上一篇:
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游戏中需要
消除方块获得分数,达到目标分数后会继续下一关,...游戏系统:7.6分
游戏的战斗规则
就是消除下方的珠子,宠物就会做出...总的来说,《智龙迷城
》就是这样
一款集宠物收集、养成要素为一体的三消游戏...《SWEPT
》画面很是
就是黑白几个方块,没什么太多的元素,也没有太多的按钮,说它
简单,但是未免也太
简单了点。 这
是一款纯英文
的游戏,所以有英语...
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