95年代 剑三花间和什么剑三十二门派心法图标打竞技场好

95级版本藏剑PVP奇穴配装手法细节讲解 - 178剑网3主题站
95级版本藏剑PVP奇穴配装手法细节讲解
95级版本藏剑PVP奇穴配装手法细节讲解
作者:鬼面绣裁来源:贴吧发布时间: 10:13:10
2016年剑网3剑胆琴心最新热点内容奇遇系统| | | | | | | | | | |新跟宠| | | | | |工具| | | | |
该作品由178剑网3专区授权发布,转载请注明作者及出处。又一次技能调整和改动更新。26号更新到正式服。即今天调整后一直到正式服,核心设计不会变了(细节仍有可能变化,比如开90前一天惊涛出奇穴,正式更新后又进奇穴了。)面对职业调整,自己心态最重要。【奇穴部分】该部分只是列举个大概方便新人选择。老玩家以及中高端玩家可按照自己不同喜好习惯搭配。风车鸡奇穴点法。JJC点法22以及杀奶点法野外插旗部分分到以下两种里面故不再单独列出御化钢板鸡,破防流,均衡流配装奇穴会心流,疯鸡猥琐流点法奇穴详解以及对应场合分析第一重雷锋加10%伤害,雷锋加10%会心10%会效,风吹荷。在属性大幅度缩减的今天,纯伤害选择上,10%伤害肯定不如10%会心会效实在。因此JJC和追求伤害最大化的时候选择雷锋加10%会心会效。在野外单挑插旗等等,风吹荷的性价比更高一些。风吹荷现在可对玩家使用,效果是60%闪避持续3S。满秘籍是20S的CD持续4S但是那1S好像目前还没实装。第二重云飞10%伤害云飞10%会心会效霞流宝石追求极致伤害的时候选择10%会心会效,前提是有队友进攻驱散的前提下。以藏剑的机动性和免控性来说,进攻驱散让藏剑来做更好。而且现在不用跳就一次驱散两。第三重夜雨,雷锋会心瞬发云飞,龙池,听雷会心会效10%惊涛,6S的CD持续12S减速,重剑下则定身3S。属性削减后,瞬发云飞性价比不是很高。不管什么场合来说,个人更推荐惊涛。虽然在这个大部分职业大幅度加强免控的今天控制意义已经不大。但是JJC野外混战一个惊涛相当于一个打断。第四重踏雪,轻剑听雷攒生趣,重剑瞬发雷锋消耗声趣。映波,重剑使用听雷后增加一个30%会心的BUFF一层浮云,封插群推。摘星,打断。虽然很多人喜欢踏雪流瞬发。个人感觉以藏剑的优势,听雷难度并不大。即使是面对JC这种,听雷鹤归听雷伤害也在赚的。更何况泉破的时候重剑伤害绝对比不过其他近战对轰。打断适应面太小了。封插群推适合风车鸡没啥说的第五重,日出,听雷无CD冰天,泉家20%闪避,气爽,泉额外减伤5点。追求极限伤害比如JJC日出没得说,单挑插旗野外等,气爽适应面比冰天更大。第六重怜光,虎跑不带减伤,命中附加5%基础攻击提高,持续40S。满BUFF8层即40%基础攻击提升。22比较有用。插旗高端玩家有所选择。其他场合适应面太低。云体,附加减伤35%并且不会切换目标。中端已经低端玩家必备选择。中高端玩家也可看情况自行选择。如果怜光不取消虎跑本身35%减伤,那肯定选怜光。PVP无关奇穴不再提起。第七重斩岳,啸日变成2层充能。泉韵,血量低于30%回10%血。探梅,解除队友控制并且加速20%斩岳双啸日让藏剑打法更加灵活,真空期规避更加明显。插旗野外不二选择。泉韵相比起来性价比太低。探梅仍旧是JJC第一选择。除非队友够犀利可以考虑双啸日。
1/3第1页第2页第3页
还没有人发表观点若想发表您自己的观点,请先
热点新闻Hot news热点新闻更多
视频图文Video graphic text视频图文更多
分享到:&&&&&&&剑三 小白求问 万花和藏剑的不同心法在pvp pve jjc前途怎样_百度知道
剑三 小白求问 万花和藏剑的不同心法在pvp pve jjc前途怎样
) 对应经脉应该怎么点=△= (求详细分析)个人来说不怎么喜欢当奶。像我好多技能都看不懂= =还有我想知道一般来说没有和尚和天策做t时其余门派哪个更适合做t。。。。。。像技能介绍里325-358(+684)外功伤害
684是什么意思。剑三 小白求问
万花和藏剑的不同心法在pvp pve jjc(jjc算在pvp里面吗)前途怎样 应该怎么打(听说万花有大大可以依靠神走位很厉害
提问者采纳
同操作下就很难打、沃土&#47、少阳指2,对方就残了;厥阴指5,PVP可以、金屋9,上上DOT,因为你是张嘲讽脸、和尚、流离8,砸人、倚天&#47,读读条。藏剑,然后你就给你的队友创造了输出环境,伪坦克的话,无论什么情况,684是根据你的攻击附加的额外伤害坦克就3个,那叫奇穴1。如果你的对手比较逗;青致6、明教,一套战阶装备,不要想名剑装备了,300多的是技能基础伤害,PVE一般花间,天策、星影7,爆一下、寒碧4,奶妈一直是需要的325-358(+684)外功伤害,PVP很渣离经,就是冲进去,不来打你,大风车,保护队友——竞技场藏剑的 风吹荷 探梅 是神技,冲在前面,是肉盾、花语酥心3,藏剑和五毒的蛤蟆可以担当——如今大战都没有坦克了没有经脉。万花大神其实是虐菜强手,PVE暴力,你没看错,别人绝对会先打你的。JJC属于PVP藏剑,那你不要太爽、生息10花间在竞技场里是肉盾!花间打竞技场
你列的奇穴是离经的吗 还是都可以 花间和藏剑的应该怎么选?还有684点是固定的吗(只是有点纠结能不能这样写。。。)
PVP花间的。离经和花间奇穴不一样的。花间最好PVE,你要PVP也行,藏剑PVP为主,PVE输出一般。684是随着你的攻击上升而上升,而且是固定的。边防说,(5000),5000是本身攻击加成,是技能基础伤害,基础是有浮动区间的,本身攻击力是固定的(具体看自己个人属性,看你的外功攻击或内功攻击)藏剑:这个问题也是我回答的,推荐答案有奇穴点法,有键位排列
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
其他类似问题
PVP的话藏剑更有前途,PVE的话万花更有前途五人日常本谁都可以T,其他的大型副本,明教和尚天策可以T
创造快乐,传递快乐。
主营:网络游戏
为您推荐:
其他2条回答
万花 PVP 对操作手法要求较高 不能无脑吐豌豆
主要是各种持续各种控各种减伤各种套 说再多都没用得练 犀利的很犀利
水的就无限水
不过这个版本万花PVE无限牛
藏剑 PVP 单挑或什么的也得看手法
不过这个对于PVP新手来说 喜欢的人较多 无他 二公子嘛二点没关系 我是一只小黄鸡
唧唧鸡···有事没事高呼一声一个鹤归5万5啊就上去了
然后就在人群唱起了大风车转啊转不停 转死一群小朋友
经脉什么的你可以去多玩 参考
技能数据 你不要研究 研究装备就行
和尚T主内防(专业T会准备外防装)
天策T主外防(专业T会准备内防装)
明教T主闪避(大多数人不穿闪避装、话说这个T有几种流派,常见的就是外防流和闪避生死流)
当然5人本 10人 某些减伤多血厚的也可以客串一下T ,比如藏剑 傲雪...
说多也无用 冲你这句话:个人来说不怎么喜欢当奶果断玩藏剑啊!如果不是大副本,现在大战什么的都基本不用T除了和尚和天策外,明教也有T心法。
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁剑网3史上最全(PVP)各大DPS心法综合评测_3G免费网
当前位置: →
剑网3史上最全(PVP)各大DPS心法综合评测
3G免费网免费为你分享剑网3史上最全(PVP)各大DPS心法综合评测,剑网3 PVP DPS的相关资源如下:
剑网3史上最全(PVP)各大DPS心法综合评测
前言:排名不分先后,只是从门派新旧开始排。
为综合评测,包括野外,JJC22.33.55,GF,战场,未来走势,心法优缺点等方面。
又一个为PVP而生的门派。超高的免控,最强的群伤。近战中伤害第二高的单体技能云飞(不要问我第一是谁,请看苍爹的绝刀)。超多的无 GCD技能,造就了藏剑的伤害能瞬间爆炸。除了斩绝绝,最让奶妈觉得恐怖的应该就&是云听断黄龙&这几个个技能的瞬间输出了吧。我用9御67化的奶妈试了朋友的CW鸡,一个云飞的时间这几个技能直接打了接近13W的血。咳咳,扯远了。轻剑灵活,重剑输出爆炸,配合超多的短CD控制,谁能看到藏剑不说一句:你鸡瘟病又犯了?
野外:四颗星
JJC22:三颗星
JJC33:四颗星
JJC55:四颗星
战场作用、需求:五颗星
攻防作用、需求:五颗星
上手难度:三颗星
优点:控制多,爆发足,云栖松的存在对战外攻职业优势明显。轻剑突进多,一个会玩的藏剑永远不可能被风筝。永远不会缺少人头。
缺点:内防低,无明显减伤技能,对战内功职业劣势同样明显。重剑略显笨拙,一个不会玩的藏剑一切重剑就是死期到了。
未来走势:藏剑一个专门为PVP而生的门派。即使被削弱,过不了一个赛季又会立马加强到逆天。轻重剑切换的玩法还是有一定的可玩性。
&叮叮叮~~&这个声音我相信都是大家曾经最不想听到的吧。满屏幕的飘红大姨妈简直搞得心方方。毒经也算是经历过N次大削依然毅力不倒的职业了。瞬发的DOT 伤害,配合蓝蛊的超多短CD控制。有减疗,封内。一个打得越久越有利的门派,新赛季圣涌的解放也稍微能扛一下了。但是腿短的缺点依然改变不了,还好是个远程,手长,不然肯定沦为一个鸡肋门派。JJC中只要找一个脸比自己还能T的门派就能搭伙过日子,可以说是JJC中的万金油
野外:三颗星
JJC22:二颗星
JJC33:四颗星
JJC55:四颗星
战场作用、需求:五颗星
攻防作用、需求:四颗星
插旗:四颗星
上手难度:二颗星
优点:瞬发的远程DOT技能,给人挂上了就可以安心的遛了。超多的控制,短CD的封内可以说是很多门派的克星。
缺点:无论何时身边都要带着一直宠物,不然怎么死的都不知道。相对来说略脆皮。被控到很容易一波大残或者直接带走。
未来走势:虽然历经多次大削,依然屹立不倒。伤害的削弱应该已经到了一个限度了,接下来在生存方面应该会受到略微的加强。1.2.3.4的输出方式,只要能站得住,笑到最后的就是毒经。未来应该相对平稳,不会有大削也不会有大加强。
其实我要检讨一下,绝刀的攻击距离为6尺是我像策划提议的。最早的TF绝刀是4尺,但是当时因为无脑隐刀的存在,很容易接上双绝。后来无脑隐刀被削,于是斩绝绝的第二个绝刀略容易被躲掉,于是为了帮GWW圈钱,我就略微脑残的给策划建议了加一下距离!!其实我建议的是8尺。
这里帮大家科普一下丐帮的ACT非必中技能。为什么龙战按出去CD了,但是却没有伤害呢?很多小白丐帮都喷的一个问题。都认为这是一个BUG,其实并非如此。
首先剑三是一个没有弹道的游戏,但是因为ACT的出现,剑三就给丐帮加入了弹道设定。(大家都玩过CS或者CF吧,就是敌人在A点,你对A点射击,但是在你射击的时候敌人走到了B点,于是你的射击被判定为未击中敌人)。
龙战这个技能最早是必中技能,就是只要你按出去,敌人就会受到伤害。但是在一次削弱中,龙战被修改为非必中弹道技能,于是就出现了很多不懂的新人一直纠结这个所谓的&BUG&
丐帮作为一个近战,其实攻击范围只有4尺(注意:是范围不是距离),例如龙战的攻击距离是15尺,但是范围只有4尺。
举例:敌人在A点距离丐帮14尺,丐帮此时使用龙战,龙战的目标位置为A点。龙战进入CD,但是丐帮在弹道飞行过程中需要一定时间。此时如果敌人在丐帮移动的时间过程中离开A点为圆心的丐帮扇形面向4尺外,龙战技能则被判定为未击中敌人。
唐门(田螺):
阵地战的个中好手,但是现在么,因为全民DOT的出现(藏剑在一边哭,为什么我没有DOT!!),作为一个远程,也会被各种门派风筝。其他门派有技能了回来打你一波,没技能了挂上DOT跑路卡CD,这也是为什么PVP田螺一年比一年少的原因,打架不痛快!不过单论伤害和爆发,田螺肯定能排在前几名,三个暗藏的点爆发,重弩或者毒刹,天绝的持续伤害,都曾经让人痛不欲生。但是因为缺少PVP三大要素中的机动性,从而沦为PVP单挑鱼腩。不过却是战场,GF刷人头的不二之选。
野外:一颗星
JJC22:一颗星
JJC33:两星半
JJC55:三颗星
战场作用、需求:五颗星
攻防作用、需求:五颗星
上手难度:两星半
专精难度:三颗星
优点:从来不会疲软的输出与爆发让敌人痛不欲生。
缺点:机动性差,因为伤害爆炸,经常会被针对。容易找小三,有个木桩情缘还要再找一个奶妈情缘。
未来走势:最近几个赛季大家都看到了,策划也想改变田螺的命运,每次版本大更新田螺都会受到些许照顾。然而并没有什么卵用。限制了田螺PVP的根本原因是机动性,如果这一点不改变,田螺PVP难出头。
唐门(鲸鱼):
目前算是唐门PVP中的遮羞布了吧,最长的攻击距离让鲸鱼拥有了风筝任何门派的可能。朱星箭的短CD击退+高伤害DOT,也能增加鲸鱼的容错率。三发夺魄瞬发追命的存在也让鲸鱼拥有了非常强的点爆发。JJC中因为追命的点爆发,所以鲸鱼也会被敌人重点照顾(鲸鱼:那个丐帮,求不要打脸)。如果给鲸鱼一个大哥,让鲸鱼能在大哥的胯下痛快的输出的话,鲸鱼肯定能还你一个全新世界。所以鲸鱼的JJC并不是不能打,而是需要一个脸比你还T的队友,但是一般比鲸鱼还拉仇恨的门派和鲸鱼又不太搭,因为鲸鱼是尼玛外功啊!!
野外:三颗星
JJC22:三颗星
JJC33:两星半
JJC55:两颗星
插旗:四颗星
战场作用、需求:三颗星
攻防作用、需求:三星半
上手难度:三颗星
专精难度:三星半
优点:爆炸的输出,最长的攻击距离
缺点:容易被针对,主要输出技能为读条,一旦被针对比较难在关键时刻打出有效伤害。
未来走势:个人感觉鲸鱼目前只能算中规中矩吧,不算太弱也不算太强,不过马上开100级了,鲸鱼的追命情缘三也马上到来了。鲸鱼们即将迎来做爹的时代。记得追命别打盾立上哟~・~
新门派都更完了吧,那么接下来就是传统的老五门了!!老门派的人在哪里!!让我看到你们双手!!
一个PVP日益消沉的门派,如果你问我哪个门派玩PVP的人最少,那我肯定会告诉你是少林。说到少林不得不提一个论坛斗士&景大寒&,他不是什么版主,也不是评测团成员,但是这么多年以来,每次少林的加强都离不开他的努力,虽然并没有什么卵用。少林从90开始,在JJC就一直是酱油角色,连搅屎棍都算不上。野外也因为机动性的原因被各种门派放风筝。不过因为伤害爆炸,以及金身的存在,在插旗中也算是一霸。攻防中抓对面指挥,配合五毒拉托 BOSS,作用也是刚刚的。
野外:一颗星
JJC22:一颗星
JJC33:两星半
JJC55:两颗星
插旗:五颗星
战场作用、需求:一颗星
攻防作用、需求:四颗星
上手难度:三颗星
专精难度:三星半
优点:输出爆炸,唯一一个敢跟苍爹刚正面的门派。你和一个和尚插旗,往往莫名其妙就剩不到3.4W血了。龙抓手的作用大,不知道现在还有没有和尚会扶摇+龙抓手把正在转风车的黄鸡拉天上去了。
缺点:机动性差,解控交完后容易被控住无视,容易被风筝。
未来走势:和尚的PVP从开90就一直在修改在加强,但是和田螺一样,机动性差,手短导致了和尚的PVP弱势。如果不改变机动性差的问题,PVP除了插旗依然没什么出头之日。
纯阳(太虚):
其实一点也不虚!!自从吃了六味地黄丸,谁在说我虚我就切谁!!
JJC 中的万年亲爹,拥有最强的封印技能剑飞,以及时间最长的连控,大范围的封轻功吞日月简直就是专为小范围团战而生的。生太极的全程免控,一个被控到的剑纯,不是你的对手太牛B就是你自身太差。心法自带减疗,也就是说减疗从来不会断,被驱散了也能再挂上。控制循环CD短。剑纯都自嘲为画地为牢者,其实雾外用的好的剑纯攻击性还是很强的。战场中,攻防中,因为能对同门渣男相爱相杀爆人剑,也深得指挥喜欢。雾外用得6的剑纯加上双聂云,剑冲,生太极中对敌方的减速,其实机动还算不错。伤害方面,切玉邪教的存在也确实让剑纯拥有不俗的点爆发。这也让剑纯分为了切玉脆皮流,防御控场流。
关于剑纯,我想最大的争议就在于:一个会玩但是不是很专精的剑纯永远都是被人关在气场中吊打,一出气场就被控成狗。而一个会玩的剑纯永远都能比你先一步预判技能,在你想控他的之前生了一个太极,这应该就是剑纯中最大的区别了吧。
野外:一星半
JJC22:三星半
JJC33:五颗星
JJC55:五颗星
插旗:三星半
战场作用、需求:五颗星
攻防作用、需求:四颗星
上手难度:三颗星
专精难度:四星半
优点:生太极的全程免控,强大的控场技能,无CD的减疗让剑纯成为了永远的JJC霸主。人剑对同门渣男的克制使剑纯成了攻防中不可或缺的一员。
缺点:野外略过于局限性,容易被风筝。切玉流剑纯太脆容易被压得抬不起头,控场流在紫气韬光过后伤害又略微疲软。所谓真特么难取舍也。
未来走势:一个可以说是为JJC而生的心法。JJC中少了剑纯,估计会少很多精彩的对决。套用汪峰团队的话,如果没有剑纯,JJC将痛失半壁江山。野外方面,应该不会再有什么加强,毕竟鱼和熊掌不可兼得也。而且开90之后给了一个剑冲,也算是对剑纯的机动性有所交代了。以后大的方面应该没什么大变化。
纯阳(渣男,呸~~紫霞):
&气纯&粑粑,到你们了,你们的尖叫在哪里!!!当年的气纯粑粑可是响遍了整个90前半段,虽然很多气纯都说现在伤害低,其实不然,四相紫气两仪韬光两仪的点爆发伤害依然爆炸,紫气时的伤害无人敢硬吃。JJC中那记得原来的鲸气队么,在那个御劲被忽视的年代,这个组合所谓是最简单暴力的上分队了。所以,气纯的伤害并不低,只不过是和鲸鱼一样,被御劲坑了一把。个人认为,现在JJC最暴力的组合,除了双苍,就是剑气了。前提是剑气的配合必须好,紫气韬光期间必须打出爆炸伤害,八卦封奶后JC一定要跟得上,不像双苍那么高的容错率,所以气纯在JJC还是有位置的,只是因为高端气纯太少了。而且现在JJC中苍云太多了,盾飞的沉默实在对读条职业是有太深的恶意。如果各位中端水平的气纯打JJC的话,我只给一条建议:用好七星,你会发现气纯原来JJC可以这么玩。插旗方面,算中规中矩,被各种带DOT的远程克制,克制除了苍爹和尚外的所有近战。因为无敌的存在,同样深得各指挥的喜欢。指挥有多喜欢剑纯,就会有多喜欢气纯。
野外:两颗星
JJC22:三颗星
JJC33:三颗星
JJC55:三颗星
插旗:三颗星
战场作用、需求:三星半
攻防作用、需求:四颗星
上手难度:两颗星
专精难度:四星半
未来走势:如果说策划对哪个门派最没有恶意,那么肯定是纯阳了。因为纯阳即使在怎么削弱,也没有在哪个方面垫底过,无敌的存在使气纯在无论哪个地方都有或多或少的门票。气纯最近不会有太大变化,100级初期应该会迎来一个伤害爆炸的时期,气纯粑粑能否重现辉煌?我们拭目以待。
七秀(冰心):
如果你问我,现在哪个心法PVP最弱,那我肯定回答你:冰心!80年代的冰心麻麻,在开90后依然坚挺如初,30秒的梵音,15秒的封内,一爆急曲人头到手的噩梦我想大家都不会忘记,当年的气纯粑粑同样被冰心麻麻虐的死去过来。然而,策划饶过谁,一夜之间梵音砍一半,再由于丐帮的加强,御劲的加强,瘦西湖跳湖身亡的冰心不计其数。(苍云你别蹦�,冰心就是你的例子)。JJC中,因为苍云,丐帮的大量存在,冰心基本打不出有效伤害与控制,不然冰心的短CD封内可以说是非常烦人的。野外的话,其实现在也就洛阳可以混混,因为是远程,叠急曲爆一下,还是蛮容易偷到人头的。插旗的话短CD的封内对内功优势巨大,对外功因为鹊的闪避加强,现在也有一战之力,当然,你别找虐的去找外功粑粑苍爹和丐帮就好。
野外:两星半
JJC22:两颗星
JJC33:一颗星
JJC55:一颗星
插旗:两星半
战场作用、需求:半颗星
攻防作用、需求:两颗星
上手难度:两颗星
专精难度:两星半
未来走势:其实只要丐帮,苍云继续强势,冰心的PVP可以说是永无出头之日。但是我相信,策划应该不会放任一个颓废了这么长时间的心法继续颓废。最近一段时间的加强也能看出策划想让冰心站起来的迫切,但是我想说并没有什么卵用。因为苍云,丐帮的存在,冰心想要翻身,我估计只能等到100级的时候看看主要的技能修改了。
哭苍云伤害不够,上手难的人:天策欢迎你。
哭藏剑伤害低,爆发不够的:天策欢迎你。
哭明教解控少的:天策花间同时欢迎你。
哭苍云腿短的:少林欢迎你。
万花(花间):
之前唯一一个被官方评为五星操作的门派,后来多了一个苍云也是五星操作,这让我对官方的评价产生了极大的怀疑。伤害方面,3DOT挂满后玉石的点爆发,估计没人敢硬硬吃,一个没人管的花间才是真正的人头狗,玉石CD好了,基本人头就来了。输出条件苛刻,尤其是听风被删除后,被集火后生存能力更难得到保障。虽然因为后来增加的放歌奇穴,让花间的机动性略微得到了改善,但是因为来自同门奶花各种驱散的爱,导致了JJC中依然难觅其踪(还记得排名花间撕奶花撕的删号的事件么)。JJC中虽然有33西兰花的简单暴力组合,但是,苍云出现后我就再也没见过这个队伍了(前面说过,盾飞的沉默对读条门派恶意太大了)。花间与少林不一样,少林的JJC是毁在了毫无存在感,而花间却是毁在了存在感太强。插旗方面,门派轻功与小轻功无GCD冲突,花语,毫针,春泥的短CD减伤让花间不让灵活飘逸,还能打能抗。乱洒的出现,更是增加了花间的爆发能力。属于万金油型,打谁都有一拼之力,当然,苍云略难。
花间方面略为多录妇洌夯涫且桓瞿焉鲜值拿排桑悴栽疲ぐ铮揪亟D芮崴缮2200,但是你初接触花间的话,也会不一定会玩花间。单解控的门派也就注定了低容错率。不过因为放歌的出现,确实也算是降低了花间的操作难度,而且因为是远程,手长。所以对话花间的专精难度我会给的略低于接下来的天策。新手花间和老手花间区别就是:新手花间往往交完星楼一被控就乱交技能或者直接被一套控死,不会运用小轻功。而老手花间却能运用各种后跳+小轻功躲掉对方的控制技能。当一个花间你觉得玩上手了,那么你离专精也不远了。
野外:两星半
JJC22:一星半
JJC33:一颗星
JJC55:半颗星
插旗:四星半
战场作用、需求:一颗星
攻防作用、需求:两颗星
上手难度:四颗星
专精难度:四点九星
优点:超强大的点爆发,存在感足足的。在对战单个目标的时候拥有优越的生存能力。唯一一个门派轻功与小轻功无GCD冲突的门派,非常灵活。诸多的小减伤与回血,让谁想短期内单秒掉花间都成了奢望。
缺点:单解控,存在感太强易被针对。被多个敌方目标集火的时候缺乏有效的逃生与保命技能。
未来走势:一个80年代开始就已经出现颓势的门派,90之后因为丐帮的出现,使其在JJC的大大的受到了限制,后来因为御劲的加强,花间有略微的雄起。苍云出现的同时,御劲也被暗削,花间在JJC可以说是基本绝迹,多如牛毛的苍X队,丐X队,尤其是苍丐队,简直让花间没有活路,当一个苍云一个丐帮摁着一个花间打的时候,那场面想想都是十八禁啊。因为读条DOT多年来已经被认为是花间的特色了,所以基本不会有多大修改。最近也能看出策划的努力,一直像加强花间,但是又因为玉石的存在,怕出现花间无脑玉石秒人的现象,所以一直压着花间的输出环境不放手。最近评测团一直在提交让听风回来,以及提高放歌的触发率的建议,如果通过,应该JJC中有些许改善吧。
天策(傲血):
(废话几句:此评测不参考猥琐破风,然后远程射乘龙箭的天策,帖子后面会放出各门派怎么虐这类天策的彩蛋福利)。
如果你问我,哪个门派是努力与回报最不成正比的门派,那么我肯定回答你是:天策。作为唯一一个能马上战斗的门派,机动性不容质疑的NO.1,疾作为所有门派最远距离的轻功,脱离战斗范围的最佳技能。伤害方面,所有输出技能占1.5秒GCD,缺乏爆炸的点爆发,这也是为什么奶妈可以站桩不动扛天策的原因。因为是力道门派,会心较低,加会心的爆发技能风又与解控绑定,所以每个天策都得了一种叫交风还是不交风的纠结选择综合症。JJC方面,因为苍云,丐帮,剑纯,藏剑的超大基数,天策已经没有了进入一流梯队的实力。不过也是因为这几个门派都是外功,天策又因为劲风,大雷的存在可以在JJC做一个超一流的辅助与MT,不至于丢掉门票。当然,如果你的苍丐剑藏队友又遇到了另外一个苍丐剑藏的话,估计他们会毫不犹豫的搞大你的肚子然后狠狠抛弃你。野外方面,因为马上战斗四条腿的机动性,在单对单的情况下还是很凶的,但是现在野外单对单的机会不多,而天策又不能像明教那样万军丛中取上将首级之后轻功逃脱,所以野外方面我会把天策评的略低于明教。插旗方面,这个真不好讲,玩得好的天策除了苍云外谁都有一拼之力,玩得不好的天策基本谁都打不了。说一下我自己这个水平下的插旗胜负率,望轻喷。(能接丐帮,苍云,藏剑,剑纯的2200代打,最高队伍冲过2400+,应该属于中上水平。)
苍云:1/9 丐帮:4/6 毒经:8/2 气纯:3/7
田螺:9/1 鲸鱼:7/3 花间:3/7 冰心:8/2
明教:2/8 少林:6/4 剑纯:8/2 藏剑:3/7
苍云基本是没得打,明教的话极乐引明教无解,猥琐卡免控的丐帮无解,和我同水平的藏剑无解。藏剑这一点应该是争议最大的,因为很多藏剑应该都被天策遛过,我只想说的是:如果你学会了秒推,连控。你会发现天策真容易打。如果天策突你,或者断魂你,你做不到秒推的话,请你闭嘴。如果你能无缝控一套,天策不死也大残。藏剑是高容错率的门派,而天策确实被抓住一次机会就差不多GG的门派,所以贴吧藏剑们请嘴下留情,留点精力去练技术吧。
因为天策的技能基本都是4尺,所以天策的专精难度要比花间略难,不玩天策永远体会不到关键时刻技能没打上的痛。或者为了打上一个技能因为免控没了而被控住一套GG的痛。战场方面,因为苍云的出现,天策的沧月显得不再重要,所以应该都是被拒绝的多。攻防方面,也就是剩一个沧月了吧,拍完沧月应该很多天策都不知道干嘛了吧。之前毒经那节,有个脑残毒经居然说天策可以切T去拉托BOSS,我只想说,你们城里人真会玩。你以为个个都像你们那么猥琐阴险去玩007么。哦,差点忘了,还可以给转风车的黄鸡打个大雷。
野外:四星半
JJC22:一颗星
JJC33:三星半
JJC55:三星半
插旗:四颗星
上手难度:三星半
专精难度:五颗星
优点:超高的机动性,劲风与大雷的存在成为外功第一辅助。突,灭的存在又能在需要的时候打出关键性集火补刀的时候打出关键性伤害。几位爹在找不到第二位爹的情况下,天策在JJC也是能有门票的。短CD的免控配合超高的机动性,打谁都有得一拼。可玩性高,玩天策你从来不会觉得无聊。
缺点:脚虽然长,但是挡住手短的劣势,4尺距离的输出不是谁都能适应的。马下缺乏有效控制,马上又因为免控没了就会被打下马,而且CD较长。所以缺乏控制也算作为一个近战的致命缺点吧。技能真空期大,突灭任驰骋交完后会出现较长时间的技能真空期。所有输出技能占GCD,缺乏点爆发伤害。单解控(不点渊),容错错低。
未来走势:作为一个守过GWW尸的门派,想要得到大的加强基本是没希望了的,即使GWW没怎么表态,但是毕竟策划需要拍GWW的马屁,限制天策的成长也算一种吧。细数90以来各大门派,都在PVE,PVP做过一段时间的爹,唯独天策没有。未来策划应该会继续延续这个风格,不上不下吧,不会让你垫底,但是也不会让你封神,给你一个努力的希望。策划从来都不会考虑评测团的天策意见。11门派玩遍,天策是特么玩得最累的门派。
剑网3史上最全(PVP)各大DPS心法综合评测文章来源:3G免费网& 转载请注明出处!
?上一篇文章:
?下一篇文章:
& &评论摘要(共 0 条,得分 0 分,平均 0 分)
按字母检索
按声母检索
3G免费网分享cf、dnf、lol、剑灵、qq飞车、qq炫舞腾讯网络网页游戏活动礼包,单机游戏攻略秘籍以及软件官方下载和qq头像、qq皮肤、qq网名、qq分组、qq个性签名等QQ素材。

我要回帖

更多关于 剑三 竞技场切心法 的文章

 

随机推荐