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时间:2016-06-09 21:11
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→ 僵尸必须死自动退出问题解决教程
【飞翔导读】僵尸必须死一款冒险小游戏,已完全破解但僵尸必须死破解版游戏中出现的各种问题,下面就来告诉大家僵尸必须死自动退出问题的原因的解决办法
僵尸必须死游戏中会出现以下的自动退出问题的原因和解决办法: 问题一:在通关第一关游戏的时候游戏自动关闭,如何解决? 一般上来说这种错误需要玩家更新自己破解版的游戏,例如打上3dm最新的游戏补丁就可以解决这个问题了。 问题二:为什么我游戏中的角色一拿上枪就自动退出游戏了,我的电脑是XP系统的? 可能是游戏帧数过低的原因,这里为你提供一点具体的解决办法: 用这个 把帧数提高 和的万能的Fallout.ini一样,所有使用Unreal引擎的游戏都有这样的系统型目录,以【僵尸必须死】为例,即H:\All Zombies Must Die!\Engine而我们要修改的文件就在这其中――X:\All Zombies Must Die!\Engine\Config\BaseEngine.ini,X为你的游戏安装盘。 用记事本打开BaseEngine.ini 搜索[SystemSettings] 我们先看到的是NOTE THAT ANY ITEMS IN THIS SECTION WILL AFFECT ALL PLATFORMS!!!(注:本项中任何参数都将影响到整个游戏!!!)不要被它的警告吓到,为了60FPS,放心大胆的改吧――(True是打开,False是关bUseMaxQualityMode=False 默认为False StaticDecals=True 静态贴图,保持不变 DynamicDecals=True 动态贴图,保持不变 UnbatchedDecals=True 保持不变 DecalCullDistanceScale=1.0 贴图筛选距离,保持不变 DynamicLights=False 动态光源,原为True,更改为False之后光线略显不自然,但帧数大幅上升 DynamicShadows=False 动态阴影,改为False之后将失去除静态物体外其他阴影,帧数小幅上升 LightEnvironmentShadows=False 光源环境阴影,改为False之后,帧数小幅上升 CompositeDynamicLights=False 复合动态光源,更改为False之后,帧数上升 SHSecondaryLighting=True DirectionalLightmaps=True MotionBlur=False 动态模糊,玩RAC游戏的玩家都明白,关闭它之后将很难体验到极速的感觉,但是关闭它确实能够使帧数上升 MotionBlurPause=False 同上 MotionBlurSkinning=1 DepthOfField=False 景深,关系到远距离物体的清晰度,关闭后帧数上升 AmbientOcclusion=True 环境闭塞,当建筑物后方有物体出现时,开了闭塞就可以显示 Bloom=False 大名鼎鼎的Bloom效果,关闭后帧数上升,但是开启时配合光源会有很好的画面表现力,斟酌 bAllowLightShafts=True Distortion=False 失真效果,关闭后帧数上升 FilteredDistortion=False 同上 DropParticleDistortion=False bAllowDownsampledTranslucency=False SpeedTreeLeaves=True SpeedTreeFronds=True OnlyStreamInTextures=False LensFlares=False 镜头眩光,关闭后帧数上升 FogVolumes=False 关系到烟雾的真实性,关闭后帧数上升 FloatingPointRenderTargets=False OneFrameThreadLag=False UseVsync=False 垂直同步,在基本选项里也可以更改 UpscaleScreenPercentage=True Fullscreen=True 全屏模式 AllowD3D10=False AllowD3D11=False AllowRadialBlur=False AllowSubsurfaceScattering=False SkeletalMeshLODBias=0 ParticleLODBias=0 DetailMode=2
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