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九境成神,却无人成神,是本身的缺陷,还是一个阴谋?萧战穿越仙路而来,本应重生战族的他却重生在萧家,过往的一切重来,这一世不再有轮回,波澜壮阔的神战在等着他,他是否能够登上属于自己的神位。
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《轮回武典》全部章节列表一指禅室一指禅室这些文字都是作者仅使用食指打出来的关注专栏更多龙与地下城{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&我是如何发现写跑团战报没前途的&,&author&:&whosama&,&content&:&\u003Cp\u003E有两个理由让我不把最近这一年我们跑团的内容写成战报:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E一。跑团战报很难写得引人入胜\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在我们这颗偏远行星的蛮荒年代,比如说2004年,龙与地下城战报派生类小说还是不错的消遣读物。后世的阿宅们一定会惊讶于我们曾经所处的时代的蒙昧,说:”你们当年就靠《黑暗精灵》或《法师之路》这种货色过日子?“不幸在世纪初生活过的我们又能怎样面对这样的诘问呢,那年头连tm朋友圈都没有,好友聚餐时只能愉快友好地交谈而不是各自盯着手机傻笑,那年头的阿宅当然也没什么选择。以现在的眼光来看《龙枪编年史》以及其同类的作品,会发现它们不仅完全过时了,而且基本没有撸点。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然这时候必然会有身经百战的老司机出来试图打脸,说你们“这些新人不要一天到晚总想搞个大新闻,我看乔治马丁的《百变王牌》就很好,你黑得动吗?很多大佬们创作的优秀战报就像克苏鲁神话技能一样隐藏在世界的黑暗角落,只是你没见过而已。”来,让我们先普及几个相对容易理解的概念:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E1.开放设定下的群体创作很难产生真正的优秀作品\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E2.SCP基金会和九州都是开放(相对)设定下的群体创作,它们大多数时候是翔,一两个佳作无助于改变整体\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E3.战锤和魔兽世界的设定极其宏大惊人,而相关小说大部分都是翔\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E4.我连3都敢说,相信你早就猜到我关闭评论了吧\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上述内容明眼人一看就能得出“有些道理\u002F博主是SX“这样简单明了的结论,在此不详细论述。这就引出了我不想写跑团战报的第二个原因。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E二。\u003Cb\u003E我们大多数人不关心别人和他们的朋友们之间的那些破事儿\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有的人能把他的朋友之间的趣事说得精彩非凡,这显然是种天赋,有这种天赋的人就算聊起元素周期表来也能说得精彩非凡。大多数人没有这种天赋。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E鉴于跑团是多人桌面游戏,写跑团战报的人必须得和自己的朋友或假朋友一起推进剧情,丰富故事。所以很多战报会提到作者与朋友间在跑团时发生的趣事,我简直无法相信当今社会还允许这种程度的大规模人道主义灾难,相比之下奥斯维辛就像长隆儿童游乐场一样对健康有益。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E是的,如果你是钱钟书,你可以把自己小圈子里的名士风流\u002F吐槽合集写成围城这样的精彩小说。但大部分人不是,而且完全不知道这一点。当你去比如苹果园、镶金玫瑰这些论坛的战报区,看了那些致敬、感谢、完全不好笑的笑话和莫名其妙的梗,那种尴尬是难以言喻且不可名状的。造成这种情况的原因再明显不过了:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E1.这个世界上没有人能够用战报表现出实际游戏的乐趣,你得把它写成真正的作品\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E2.写小说和写战报是两码事,它是一个再创作的复杂过程,好看和还原当时情况你只能选一个\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E3.这个世界上有人真心觉得”为了相对正义而战的冒险者中了臭云术在一边呕吐一边在地上打滚“\u003Cb\u003E总是\u003C\u002Fb\u003E可以写成有趣的故事吗?注意”\u003Cb\u003E总是“\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E4.关闭了评论的我,就像三段变身以后的佛利萨大人一样,是无敌的\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E但说起来又有一个理由让我无论如何想给最近一年多的跑团写点东西。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我连每天晚上凑够五个人打风暴英雄都做不到,却跟着现在这个团跑了一年了。在这一年中我曾经分别觉得:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1.吟游诗人太TM无聊了,我要回家打EU4\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2.我和DM的世界观严重合不来,而且我该回家打WOW了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3.DND这破游戏真是太TM的反人类了,我现在就要回家打闪轨\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4.呵呵骰子这东西到底是哪个混球发明的,我必须回家玩舰娘了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E却奇迹般地坚持到现在,有时候还像上班一样在周日10点就开始玩到下午6点。除了”玩家和PC大部分是我的领导,翘团的话估计以后在广州没法混“之外,还有一个原因就是我好像理解跑团的乐趣所在了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不要误会,我依然认为跑团是一个脱离时代的,因为当前处于人类游戏艺术发展的初级阶段(特指电子游戏)才被允许存在,落后的游戏形式。但我最近在跑团上投入的兴趣点数已经逐渐把我带往了所谓的”心流”方向:我以前是个很弱的新人,而且对这一点很不爽,觉得自己是不是哪里做错了;现在我依然很弱,但已经学会了正确地看待这一点,即\u003Cb\u003E一切都是这个时代的悲剧。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就像在知乎上最让人潸然泪下的格斗游戏话题中,那些”我练了20年还是不会发这个连段,格斗游戏真是太棒了!“的朋友们一样,我逐渐理解了这种美丽与哀愁。这世界上有些东西你就是很喜欢,但它就是不属于你。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E跑团就是我的格斗游戏,我19岁那年开始在BBS上看跑团板块,完全理解不能却充满兴趣。现在我30岁,和可能是广州最优秀的一群PC与DM一起跑团,这让我可以从另一个角度来看待问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E于是我决定趁着最近有空黑个痛快。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T14:48:16.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:21,&likeCount&:235,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T22:48:16+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F073250afaeb3bc1058e9_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:21,&likesCount&:235},&&:{&title&:&我是如何扮演吟游诗人并撕卡的(上)&,&author&:&whosama&,&content&:&\u003Ci\u003E”我所见过的事物,你们高玩绝对无法置信。我目睹20面骰在桌布的端沿,翻滚成1。我看着不祥的光线,在DM脸上的黑暗空洞中闪耀。所有这些时刻,终将消逝在时光中。一如纸片,消逝在雨中。撕卡的时刻到了……“\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E
——溪谷村的吟游诗人索罗斯派克()\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E你有没有在游戏中使用一个非常弱的角色的经验?\u003C\u002Fb\u003E比如WOW 1.6版的圣骑士,每次开始打怪就切出去看小说,让伟大的概率决定自己是赢了还是死了;比如EU4 1.73版的明朝,忍受那些西方中心论的瑞典社会主义杂种强加的DEBUFF,拼了命的想要殖民台湾。当别人用着版本强大的角色拿到大元帅套装或者建立殖民帝国时,你还在奥格瑞玛求组通灵学院或是在东北被女真人揍得生活不能自理。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E不是自夸地说,我可是这方面的专家。\u003C\u002Fb\u003E我总能在一款游戏中迅速地找到自己最喜欢的角色,并在短暂的欣喜后发现它的真实处境,也就是\u003Cb\u003E位于向上达到食物链底层还有30万光年的位置\u003C\u002Fb\u003E。在这次3R规则的中世纪奇幻风格无扩展团中,我选择了吟游诗人这一职业,并且很快发现这个职业的价值与乐趣均位于我在其他游戏中非常熟悉的那个位置。它并不是彻底地无聊和废柴,事实上我觉得偶尔用一下晕眩术还是蛮有趣的。但它是如此地接近我在现实生活中的职业,乃至当我们在古墓与废墟中冒险时总给我一种正在上班的错觉,这一点使我异常排斥。\u003Cb\u003E不不,我现实生活中的职业与任何形式的表演艺术并无关联,我是一名游戏文案。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E——————背景介绍的分割线——————\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在2.0.15版本的中国大陆地区游戏行业中,各职业重要度排行大概是下面这样:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E1.金主\u002F老板\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果不是这群彻底地藐视游戏艺术,藐视玩家且没有哪怕一丝的艺术鉴赏力的每一个毛孔都流淌着剩余价值的腐臭的资本家\u002F买办阶层,我们中国的游戏业还处于上个世纪90年代初期那种美好的百花齐放,百家争鸣,尝试为了理想制作精品游戏的小众状态。\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E也就是说TMD早就完蛋了\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。这些人让游戏产业化正规化,让成千上万吃饱了饭的人民找到一种新的方式来浪费人生,让大量教育程度低下又没有钱又没有姑娘的年轻人有了饭碗而不是成为社会不稳定因素,让少数孤高冷艳没有做过任何一款有趣游戏或者仅仅是游戏的国内游戏评论家在茶余饭后熟练地站上了道德高地。没错, 这些人和大多数DM一样都是反社会的自大狂,但\u003Cb\u003E你必须要有一个否则这游戏没法玩\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E2.食堂阿姨\u002F工友\u002F早上8点40分维护电梯秩序的保安大哥\u002F送外卖的小伙子\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当丘吉尔谈起英国皇家空军的荣光时刻,曾说:\&在人类历史上,从没有如此少的人为如此多的人做出了如此大的贡献。“上面所说的这些人真正管理着游戏公司,而他们管理的是一群极度懒惰、爱抱怨、缺乏运动、互相仇视且没有任何组织度的半开化人类。我曾经亲眼看过用餐时间的电梯、下午茶出现时的办公室或是公司内部的论坛,如果不是这些管理艺术的大师,游戏公司内部的道德水平任何时候跌回中世纪早期的状态或者发生人吃人的惨剧,我都不会觉得奇怪。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3.\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E圣三位一体\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主程,英文称谓为Blade Master。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主策,英文称谓为Dark Runner。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主美,英文称谓为Big fucking Rail Gun。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当这三种职业被编入同一个项目组,则被称为圣三位一体,英文称谓为Sheng San Wei Yi Ti,简称SSWYT。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上面的内容都是我编的,而且我并不知道这些职位的真正职能与它们的正确英文称谓,就像我们中国游戏业并没有搞明白那些大热作品到底是为什么能赚钱,而我TM都像素级复刻了还是不赚钱一样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总之,根据21世纪的封建迷信,足够强力的圣三位一体有小概率召唤成功作品。但这种迷信的言论经常被盲目且痴愚的阿撒托斯,旧日支配者们的领袖(我想我的意思是说玩家们)打脸。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但圣三位一体负责给第4、5顺位的职业打绩效,这一点就够了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E4.有正当职业的成年人\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E包括系统、数值、前端、后端、原画、建模、UE、UI、关卡、运营、QA、新来的实习生……等等非管理岗位的友善的同事。在一个健康的游戏公司中,有正当职业的成年人属于中产阶级,而且有一定几率晋升为圣三位一体。简单来说有正当职业的成年人属于在这一特定历史时期普通中国青年们能做出的中等偏上的职业选择,听说他们在更早的年份里,比如明朝,或者其他没有交流电的年份过得并不如意。但总的说来还算不错。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E5.游戏文案\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在政治正确的说法当中,游戏文案也是策划的一种。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E它是一个游戏业早期就已存在的职位,但看趋势游戏行业终将去掉这一职业并且让每个人都开心。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E与我们想象的不同,在游戏公司内部并没有人真正歧视游戏文案。恰恰相反,当游戏文案偶尔表现得像个成年人,比如说做了系统、关卡方面的简单工作,大家都会对其进行鼓励,往往还带着看小朋友们自己系鞋带的温和眼神,觉得文案很聪明。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但对于游戏文案认为真正重要的事情,比如世界设定、人物刻画、剧情设计、以简单的任务描述表现不同性格的人物之间的冲突……心智正常的人都不会在乎。偏偏这些是你选择这个职位的主要原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正规的国内游戏公司不会把项目的重点放在世界观上,因此国内游戏的文案合格线都非常低,很多游戏文案的技能点数超过要求,多余的技能点数只能拿去吃灰。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而,当你想成为一个真正优秀的游戏文案时,会发现这是一条非常困难的道路,你必须对其他职位、项目流程等东西了如指掌,有时候还得兼职做别的。即使做到这一点,你还是个游戏文案,别人听名字就知道你是个废柴。如果你有了这样的实力,可能早就不做游戏文案了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏文案这份工作的每一点都与你从业之前的幻想截然相反。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E——————回归主题的分割线——————\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在上文中我忽然花了很多时间来谈论无聊的国内游戏公司以及该丛林中的食物链,这并非兴致所至,而是因为这非常有助于下面四类人理解无聊的DND五人冒险小队以及该丛林中的食物链:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E1.对跑团有一定了解,但是缺乏面团经验的朋友\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E2.人生赢家,从来都不知道输和弱是什么意思的家伙。你们去死吧\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E3.有志于成为21世纪阿瑟黑利的人,虽然你闲到来看这种专栏我觉得你这辈子已经完了\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E4.单纯地享受盯着电脑屏幕毫不在意内容的朋友\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E比如,当我把上面这段看似与主题无关的背景介绍替换为DND中的名词,它的意义就会清晰起来:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E”\u003Ci\u003E在政治正确的说法当中,吟游诗人也是冒险者的一种。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E它是一个早期版本的龙与地下城玩家手册中就已存在的核心职业,但威世智最终去掉了这一职业并且让每个人都开心。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E与我们想象的不同,在五人冒险小队内部并没有人真正歧视吟游诗人。恰恰相反,当吟游诗人偶尔表现得像个冒险者,比如说成功地AO到怪、拿着治疗轻伤魔杖戳人,大家都会对其进行鼓励,往往还带着看小朋友们自己系鞋带的温和眼神,觉得吟游诗人很聪明。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E但对于吟游诗人认为真正重要的事情,比如交涉检定、察颜观色、吹个牛从NPC嘴里套话、以简单的演奏能力对队伍进行微不足道的强化……心智正常的人都不会在乎。偏偏这些是你选择这个职业的主要原因。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E正常的的DM不会把故事的关键放在技能检定上,因此很多遭遇中技能检定的合格线都非常低(或者是高到无法完成),很多吟游诗人的技能点数超过要求,多余的技能点数只能拿去吃灰。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E然而,当你想成为一个真正优秀的吟游诗人时,会发现这是一条非常困难的道路,你必须对其他职业、怪物手册等东西了如指掌,有时候还得进行兼职。即使做到这一点,你还是个吟游诗人,别人听名字就知道你是个废柴。如果你有了这样的实力,可能早就不选择吟游诗人了。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E吟游诗人这个职业的每一点都与你游戏开始前的幻想截然相反。\u003C\u002Fi\u003E”\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在上文中,吟游诗人被比喻为一个和游戏文案差不多弱的职业,这对吟游诗人是不公平的。\u003Cb\u003E事实上,吟游诗人比游戏文案弱多了\u003C\u002Fb\u003E。有人会为了游戏文案的工作付钱,而在跑团中扮演一个吟游诗人只是在浪费你宝贵的空闲时间。你本来可以把这些空闲时间浪费在别的微不足道的事情上面,而不是像一根只能够吸收少量伤害的石爪图腾一样杵在15X40的战场里,祈祷着其他队友能够弄死这些怪物。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总之,在2014年的某个午后,我因为宿命而选择了战斗力最适合我的职业,并设计出了下面的人物:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E索罗斯派克,29岁。虽然长得毫不英俊,但他的\u003Cu\u003E乐观精神\u003C\u002Fu\u003E与\u003Cu\u003E开朗性格\u003C\u002Fu\u003E使得陌生人也很容易和他成为朋友。就像他的名字来源,《星球大战》中的韩索罗与《星际牛仔》中的斯派克一样,这位吟游诗人曾经见过这个世界崇高伟大的一角,也见证过它肮脏阴暗的一角,并最终安定了下来,独自抚养着与逝去美人留下的孩子。当他弹奏七弦琴时,世界侧耳倾听。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上面这充满中二狂气的人物描述就是我在决定职业时做的人物设定。我当然没有把它告诉其他PC,毕竟我们在现实生活中认识,而作为一个成年人你是无法在闲谈中说出“世界侧耳倾听”这种句子而不脸红的。这时候DM公布了本次跑团的一些世界观设定,并且要求我们根据设定调整人物:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E1.你们生活在北地的小村庄溪谷村,这里物产贫瘠,交通不便,你们这辈子都没去过大城市\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E2.这个世界没有神\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E3.不能选择武僧,因为所有冒险者都是一辈子呆在一个只有脏兮兮小酒馆的乡下人\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E4.吟游诗人只能选择唱山歌作为表演的分支\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据上面的世界观设计,柔情铁汉索罗斯派克的人物设定变成了现在这个样子:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E索罗斯派克,29岁。虽然是个老实巴交的村民,但他的\u003Cu\u003E自来熟\u003C\u002Fu\u003E与\u003Cu\u003E朴实\u003C\u002Fu\u003E使得陌生人也很容易和他成为朋友。他和爸妈一起生活在这个村里,他的名字没有任何意义。这位乡下青年曾经有一个老婆,后来被NTR了,作为贫穷的单亲父亲住在父母的房子里养着被抛下的孩子。当他唱山歌时,老乡们也挺乐呵的,不过因为大家都太土了也没人知道他唱得好不好。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大概就是上面这样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E我发誓接下来我要用一整章来黑DM。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T15:36:45.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:17,&likeCount&:405,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T23:36:45+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fd13dee8fff01d_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:17,&likesCount&:405},&&:{&title&:&我是如何与DM讨论何谓角色扮演的&,&author&:&whosama&,&content&:&\u003Ci\u003E“给我1000块就让你换卡。”\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E
——本次跑团的DM\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就连任天堂玩家都看得出,\u003Cb\u003E一次跑团中DM获得的乐趣就算不是最多的,也数一数二。\u003C\u002Fb\u003E相比对战争迷雾中的一切都怀抱着谨慎的戒备之心的PC们,世界对DM单向透明。他能够引导冒险、创造模组、构建战役,他支配人物的命运、操纵权力的斗争、决定帝国的兴衰,并且亲手勾勒行星在天穹上运行的轨迹。他还能够在周日早晨10点打电话给睡眠不足的可怜虫叫他们起来跑团,光凭这一点就足够他向DM普遍信奉的邪恶神祗邀功请赏了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,作为PC我们并非毫无对策,事实上我这群朋友们在对抗DM方面简直是身经百战。\u003Cu\u003E我们无休无止地抱怨,无视DM提供的每一条线索、在每次掷骰之前花费20分钟讨论最优解、在沙发上练习滚翻技能、找到一切机会合情合理地撕卡、只吃DM不能吃的零食、趁着他没看见重新掷骰或者藏起他最喜欢的骰子……\u003C\u002Fu\u003E总之我们极尽所能地展示所有PC都应该具备的优秀品质,并且在他没有帐号的社交网站上用关闭评论的专栏黑他。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上文已经展现了一个氛围温暖友爱的团中,善良的DM和友好的PC们是如何融洽相处的。但正如我在上一篇文章的末尾所说的那样,现在是我和DM之间的私人恩怨。\u003Cb\u003E为了更好地黑DM,我会列出以单日为单位(也就是一次跑团)中,自己评价它是否有趣的几个关键点:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E1.难度弹性\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E与我们熟悉的电子游戏不同,DND中的难度是动态的。一个好的DM会根据队伍的配置与装备\u002F经验\u002F情报的投放来搭配后续的模组,而且在战斗中还可以用调整怪物战斗风格的方式来把控难度。作为一个准新人团,我们当中只有两位有多年跑团经验的PC(法师与牧师),剩下的人连什么时候投什么骰子都不知道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这一点DM做得不错,我都没办法合情合理地在这一点上黑他。因为我们的作战方式是“在投任何骰子\u002F确定任何目标之前大声地召开作战会议”,或者准确地说“大声地询问其他人,我现在该做什么”,所以DM一开始给出的难度与1.6.1版本WOW的Raid Boss战类似:所有人做好本职业可以做的所有事就能获胜,并有一定的容错空间。他从不放出单纯的高数值怪物组合,而是根据环境与形式让有特效但数值一般的怪物取得优势。这使得战斗也有了一些解谜的成分,在大多数情况下都是有趣的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这一点是基础,难度不合理的话跑团会从”让人略感不适“变成真正的折磨。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E2.关卡设计\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EDND的战斗部分,本质是一个回合制的战棋游戏,但它可组合的元素非常丰富,这使得战场可以比大多数的日系战棋游戏都要复杂。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这方面可以简单地黑一下DM,因为我是一个可以合情合理地随时抱怨的PC,而且以2015年的游戏玩家的眼光看来,3R版DND中的某些部分,或者我们DM脑中的某些部分,确实是落后于时代的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们先来回忆一下上古卷轴或是GTA,然后再回忆一下你在跑团论坛中看过的那些无脑吹DND的热情洋溢的战报,你会以为DND是一个比上古卷轴开放两千多倍的”真!开放世界游戏“。\u003Cb\u003E其实根本不是这样。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本世代电子游戏是成百上千精锐游戏从业者耗费数载光阴制作的大型软件,无论FNV中的网状任务线还是GTA中丧心病狂的细节量,都不是一个人的大脑能够处理得了的。所以DM控制故事的方式往往是用柔性的手段引导玩家在当前模组涉及区域中活动,这本无可厚非,毕竟人力有时而穷。\u003Cb\u003E但我们DM的黑点在于他经常强制引导玩家在预设的战场中战斗。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E确实,我们可以选择进入战场的方式,点不点火把,要不要对怪物用敬语之类无关紧要的小事,但……还是让我用FNV里的普瑞姆镇举例吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E抛开支线与隐藏任务不谈,这个镇的主要麻烦是火药帮的歹徒。他们并不强,但玩家不能简单的杀死所有歹徒来获得胜利,普瑞姆镇真正需要的是重建秩序。你可以选择:A.从NCR军队请求援助(在另一个场景进行多场简单难度战斗,并引导玩家获得下一场景的信息);B.选择一个有污点的前警探作为警长(在另一个场景进行连续的中等难度战斗);C.社交\u002F技能型玩家修好镇上的保安机器人(不战斗,获取同等经验)。不仅如此,每个选择都有不同长度的后续伏笔,对普瑞姆镇的结局也有着辐射式的既冷酷又真实的,与你的初始目标截然相反的影响。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E普瑞姆镇是FNV中的早期场景,而类似的拥有多种完成方式的场景在整个内华达州遍地都是,这就是本世代顶级RPG游戏的关卡设计水平。我承认DND确实非常有趣,但认为它碾压一切电子游戏的吹逼们好好看看上面那个自然段吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E但我觉得在这一点上黑DM,有些胜之不武。\u003C\u002Fb\u003E因为电子游戏涉及一些类似重复通关游戏时长之类的指标,而跑团如果这样设计关卡的话会造成很多浪费。总之,\u003Cb\u003E一切都是时代的悲剧。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以接下来才是黑DM的重点,我们终于要开始谈角色扮演了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E3.角色扮演\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当我明白了吟游诗人在3R版DND无扩展5人冒险小队中所处的真实地位之后,我跑团的主要目标就变成了换卡,次要目标则是不停地向DM与其他PC抱怨我是多么的弱,以及如果我换卡的话对团队是多么有帮助。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E”我刚刚唱着加恐惧抗性的山歌被恐惧了三次,如果我是死亡骑士的话……“\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E”那怪离我就20厘米,这么近的距离让人都感觉氛围开始奇怪了,我还是打不中它这合理吗?如果我是死亡骑士的话……“\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E”我到底什么时候才能当死亡骑士?“\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我友善的队友们纷纷表示看到有人处于这样的凄惨处境让他们倍感欣慰,DM则强调死亡骑士不在PC可选择的职业列表之内。当我想象着自己把房间内所有人都变成食尸鬼的时候,到了吃饭的时间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就像在工作日里一样,吃饭时间对于一个DND团是真正重要的时刻,每个人的SAN值都会因为回到无趣的现实世界稍微回复那么一点,就连DM在吃饭的时候都显得有一些人性了。于是我抓住机会提出了建议。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E”那我当一个帕丽的话怎么样?“\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E查理曼大帝当年给HR部门发邮件,让他们招聘一群应届的便宜圣武士时,绝对没想到这个词会被后世的二货们在二次元世界中演绎得如此脑残。如果你去过一些平均玩家脑残程度较高的游戏论坛,而他们讨论的游戏和圣武士能扯上一点关系,比如说NGA,你就会发现那些人在RP中拙劣的表演会让自己很后悔作为智能生物存在。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(在此插播一段广告:\u003Ci\u003E”关闭评论是每一个生命的权利。“\u003C\u002Fi\u003E)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E没错,\u003Cb\u003E圣武士很难扮演\u003C\u002Fb\u003E。根据我对守序善良阵营的理解,他们基本上是”虽然古拉格很不好,但我们不能反抗内务人民委员部因为他们代表着当今的秩序,现在让我们去红场上捡观光客们留下的垃圾并且给拉夫连季·帕夫洛维奇·贝利亚同志写抗议信吧“这种二等脑残。一等一的脑残当然是那种”我每次进奥特兰克山谷毫无理由的砍那些想来发掘古代遗物的矮人\u002F就TM住在这的兽人时,一定会说一句愿圣光保佑你们,因为我是一个擅长Role Play的圣骑士“的标准NGA白痴。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而威世智还给圣武士进行各种莫名的DEBUFF,比如你不能逃跑啦,你强烈地仇视无产阶级队友啦(我想我是在说盗贼),你看见那些不违背你统治阶级主子又能获得感谢的小事就必须像巴普洛夫的狗那样现在就必须去做啦,你想要使用足够强力的破邪斩必须长得像吴彦祖啦……而这一切的回报是一匹会说话的马、几个无聊神术以及不生病的能力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E开什么玩笑,这样你连病假都不能请了好么。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我提出当帕丽只是一种迂回作战方案,鉴于在DM眼中我们的扮演能力约等于近亲结婚的阿米巴原虫,他肯定会千方百计不让我选这个职业。就好像你的家人反对你和某个他们不喜欢的女人结婚,而你只要说自己其实是GAY,他们就会变得异常支持你与那个女人一样。我先提出当帕丽来扰乱DM的神智,过不了多久他就会允许我当一个开着独角兽高达的西斯武士了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E没想到DM没有直接拒绝我,反倒是说了一堆云山雾罩的话,让我弄不清真相。于是我开始与DM进行下面这样的快速问答:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E我:如果说我不够守序善良来做圣武士,那么人类历史上有哪些圣武士的典范供我在提高自己的道德水准时进行参考吗?\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EDM:DND的九大阵营是建立在架空奇幻世界的设定上,这里有代表着善与恶的异界生物,因此现在的道德标准对DND中的阵营规则是不适用的。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E我:你说的我一个字都听不懂,圣女贞德算守序善良吗?\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EDM:她是守序中立。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E我:岳飞算守序善良吗?\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EDM:他是守序中立。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E我:好。那么加洛林王朝查理曼大帝麾下的十二武士,又或者是亚瑟王传说中的圆桌骑士,比如兰斯洛特什么的。\u003C\u002Fi\u003E\u003Ci\u003E这些圣武士的历史原型,\u003C\u002Fi\u003E\u003Ci\u003E他们算守序善良吗?\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EDM:兰斯洛特是守序中立,其他根据人物的不同阵营也不同。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E我:我必须承认自己现在已经被惊呆了,我发现我们的世界观完全不同。那么到底什么是善良什么是邪恶?希特勒算邪恶吗?\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EDM:混乱中立。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E我:Nice,斯大林呢?\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EDM:混乱中立。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E我:【某地区大国的首任国家领导人】呢?\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EDM:【自主规制】\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E……\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这次中二度与耻辱度都爆表的街头闲聊后不久,我就以某种方式合情合理地撕卡换了职业,所以我们并没有继续谈论这个话题。那是下一个故事了,与上面的谈话并无关联。很久之后当我发现了知乎专栏关闭评论的功能,打算找个机会黑DM时,当时的对话又浮现在脑海中。\u003Cb\u003E经过思考我得出了DM的主要黑点,直接上结论吧:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E1.在目前的文艺作品中,没有任何(被翻译成中文的)作品,能够反映出超出人类水平的邪恶或善良。所有尝试进行描写这些存在的作品全都要么采用了迂回的方式,比如克苏鲁神话;要么失败了,比如描述异度风景、印记城或血战的DND相关文章\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E2.洛克拉夫特没办法直接表现出旧日支配者远超人类的邪恶,和他一样优秀的作家在描写类似的超自然生物时,描述的往往是它们带来的后果与它们的强大。这并不证明这些超自然生物的道德水准能够以人类的标准更加邪恶\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E3.事实上善良与邪恶根本就是人类的道德观念,然后DND用这些东西划分出九大阵营,主要的目的是方便玩家塑造角色,次要目的是侮辱圣武士玩家\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E4.如果整个世界的阵营评判标准是由抽多了大麻的威世智游戏文案在下班前一小时制定出来的,那么这将会成为我们无法顺利进行人物塑造的主要原因\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然我不愿提及的是,即使全部PC都是接触过不少游戏的玩家兼国内游戏业的从业者,在角色扮演时说出类似\u003Cb\u003E“绝不原谅你!绝不原谅你!我的子弹的滋味是正义的味道!好好品尝吧!”\u003C\u002Fb\u003E这种路过的女高中生听见会朝你泼水的台词,耻辱度也过高了。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E顺便说一句上面那句中二台词的来源是之前在NicoNico上很火的《馒馒来妖梦与看懂了就很恐怖的克苏鲁神话》。作为一个电子小说还是蛮精彩的,该作品的作者,也就是该COC团的DM,和我们的DM一样是坚持由角色扮演来驱动故事的跑团爱好者。之前说过了,作为一个电子小说还是蛮精彩的,但作为一个跑团战报?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E对不起,它根本不存在。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E生活在蛮荒的二十一世纪可悲人类,没有经过表演艺术的训练与事先的准备,不可能张嘴就说出其中PC们那种精彩又燃的台词。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E5.没有经过长期的训练与磨合,面团中的PC不可能以Role Play来推进剧情。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不相信上面这一点的朋友,请把\u003Cb\u003E“绝不原谅你!绝不原谅你!我的子弹的滋味是正义的味道!好好品尝吧!”\u003C\u002Fb\u003E这句台词以严肃的表情说给坐在你左手边的同事听吧。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T16:42:02.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:11,&likeCount&:128,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T00:42:02+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F8fe6f5b4daa6052d2fab3e3_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:11,&likesCount&:128},&&:{&title&:&我是如何扮演吟游诗人并撕卡的(中)&,&author&:&whosama&,&content&:&”人类最古老而强烈的情绪,便是恐惧;而最古老最强烈的恐惧,便是对20面骰的恐惧。“\u003Cp\u003E
——溪谷村的吟游诗人索罗斯派克()\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我之前向好心关注这个乡下专栏的大佬们保证过,不会用我和朋友们之间那些没人关心的破事来打扰各位的清听。但\u003Cb\u003E要说明接下来发生了什么,还是需要基本了解这支5人冒险小队的队伍配置和PC特点派生出的作战\u002F扮演方式。\u003C\u002Fb\u003E我只能确保涉及具体人物时的介绍尽量客观中立,比如说把其他PC称为“在工作上给予我诸多帮助,并且带我跑团确保我不会因为缺乏社交而发疯的好心人”显然过于阿谀奉承且主观了。其他PC包括\u003Cu\u003E两名主策、一名数值和一名文案\u003C\u002Fu\u003E,他们的与我的主要区别是在收入上,也就是说都挺有钱。所以,把这些人称作”\u003Cu\u003E对社会没有任何实质贡献的中产阶级渣滓\u003C\u002Fu\u003E“会让每个人都愉快得多,也保持了本专栏”\u003Cb\u003E对世间万物满怀真挚恶意\u003C\u002Fb\u003E“的一贯风格。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E这支队伍的战斗力分布,恰好与第二次世界大战初期的欧陆局势十分相似:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E1.野蛮人=匈牙利\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E野蛮人是个新手PC,他在Build上弱于老玩家。作为德国的仆从国,匈牙利在东线为德国国防军分担了部分压力,也曾因领土问题出兵占领罗马尼亚在西部边境。也就是说,是一个拥有独立意志的仆从国。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E野蛮人实际上擅长多种本世代\u002F次世代游戏,也是一位优秀的主策,当然这些能力在残酷的DND世界里一点鸟用都没有,就好似奥匈帝国在18世纪能够跻身列强,在1940年却只能当德国的附庸一样。用匈牙利来比喻该PC我认为是妥当的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E2.牧师=意大利\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E牧师是一个老玩家,治疗领域使得她在战斗中表现抢眼,牧师的高魅力也使得她能够分担需要交涉检定的工作。和网上盛行的”意大利是大纱布“说法不同,这个国家能在列强环伺下统一就已经难能可贵(玩过EU4铁人模式的都懂),而它确实在北非打过几场硬仗。但意大利虽然名义上是德国的盟军,实际上表现还是像个仆从国,正如牧师在战斗中也听从法师的建议一样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E顺便说一句,牧师不仅是个游戏文案,还荒谬地在作出肉丝口味的桃子蛋糕之后认为自己擅长烹饪,这么一说大家对她的人物像意大利这点应该没意见了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E3.战士=维希法国\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E战士是个颜不错的妹子,玩MOBA和TCG都很强,WOW台服知名玩家。她的职业是很有前途的数值策划,跑团时的主要乐趣是在沙发上练习滚翻,以及”把那袋零食给我“。总的说来萌萌哒,而且还单身呢简直棒棒哒~\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我说上面那些\u003Cb\u003E优点\u003C\u002Fb\u003E当然是为了接下来\u003Cb\u003E黑个痛快\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个人和法师是亲生的闺蜜关系,跑团的次数比本团所有新手都多,却连卡都TM是法师给她做的,还会在跑团的过程中睡觉(当你是DM他老婆的闺蜜时,他根本不敢拿你怎么样),我觉得说她是花瓶简直是侮辱某些勤劳朴实的无产阶级花瓶。战士像是贝当建立的傀儡政府,从Build到战术思路都是德国设计的,而8的人物魅力也让她很难积极参与社交环节。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E与维希法国不同的是,战士的Build非常强,完美地体现出了老玩家思路上的开阔性:战斗方式违背直觉却异常强大,兼顾了控制和防御,即使放在MOBA游戏里也是一个强力前排坦克的配置。荒木吕飞彦老师说”德意志的科学技术世界第一“,此话不假。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E4.\u003Cu\u003E法师=被犹太人把持的德国社会主义工人党\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E法师是我的直接领导也是我能进入游戏界的引路人,为了确保明天我还有班儿可以上,前面这部分我会说得长一点,各位明白我的真实目的是什么就好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E她本人是颜不错的妹子,收入在游戏圈算高的,还是个喜欢撒钱请客的好人。作为人妻会和丈夫(就是DM)一起玩各种类型的本世代\u002F次世代游戏,在游戏宅能把到的妹里面算高配了。说法师像德国,是因为她的Build把职业的潜力发挥到极致,总在为团队提供关键控场并辅以法术伤害。我们这小小的轴心国阵营如果没有法师的话,有几次危机就不知道能否不减员地度过了。法师是毋庸置疑的冒险队队长,她在战斗与指挥战斗时的表现只能用精彩来形容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E好,我的准备工作做完了。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大家都知道德国是个非常赞的国家,不仅它的元首经常到河北省来,在二战战况不利时,还以远超人类2015年科技水平的谜之手段在月球建立了军事基地。所以我认为在某个平行世界中,犹太人把持纳粹党是完全可行的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我前面说过法师本人喜欢撒钱请客,而法师角色和她本人截然相反。我这辈子从来没见过有一个人可以把截然相反这个词体现得如此深刻,我仿佛能看到这个词从屏幕上跳出来向法师行纳粹礼。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E法师\u003Cb\u003E极度\u003C\u002Fb\u003E吝啬。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我说的不是葛朗台那种最多让自己孤独地死在阁楼中的人畜无害的吝啬。而是当你能够吟唱咒语释放超自然法术力,身边是四个对你忠心耿耿的队友,有统治阶级作为你的后台,连面对的敌人都是地狱六层的魔鬼之类高大上的玩意儿时,还\u003Cb\u003E为了省钱打算走着去要半个月骑程的冒险地点\u003C\u002Fb\u003E的吝啬。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那是发生在魔法之都廷巴图克的一段插曲,我们要去一处不明真假的古代文明遗迹冒险,那时候大家都5级了,光看任务的游戏币报酬都是每人1000G。我们准备租5匹骏马前往,在骑乘中感受风拂过发梢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E法师:”我们走着去吧。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大家的表情都瞬间爆炸,纷纷表示我TM可是DND中的中产阶级(连我都享受了片刻中产阶级的虚荣),你这不像话啊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E于是法师开始非常详细地论述有这钱不如去学魅影驹,而当她转头看向我时,我发现\u003Cb\u003E她的眼神真诚又亲切,略带委屈地希望得到大家支持。也看得出如果大家都不同意,她会宽容地接受这结果。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这让我回忆起了小时候去人民公园时发生在我和母亲之间的对话:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“妈妈我要坐小火车,别的小朋友都坐过小火车。”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“谢谢妈妈。妈妈刚才为什么你不和我一起坐小火车,是因为咱们家没有钱吗?”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“我知道了,我长大要努力赚钱,这样妈妈就不用那么辛苦了。”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可惜我没有信守当年的承诺,长大以后变成了一个网游废人。想到这一切我的心都TM碎了,忽然觉得走着去也无所谓,哪怕法师让我倒立着去都无所谓,我再也不想看见那种会勾起太多感伤回忆的表情了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E然后法师立即愉悦地谈起,如果我们假装租马,然后带着五匹马和到手的任务订金扬长而去的性价比如何。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E我当时就发誓要用一千字来黑法师。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E5.吟游诗人=亚特兰提斯\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E光看这篇文章的标题就应该知道,我和我的DND角色保持着高度的一致性:都是废柴。如果法师是德国,那诗人就是1940年与德国所代表的轴心国阵营结盟的亚特兰提斯:\u003Cb\u003E这种玩意儿的主要问题是,它根本就不存在。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然如果我们怀着最大的善意,认为柏拉图在公元前300多年写出的《理想国》,从语法上影响了包括威尼斯、荷兰之类的共和国,进而奇迹般地对二战的国际政治造成了影响……那我们勉强可以认为诗人有一点点战力吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E事实上我的队友们也不是没有夸赞过诗人这一角色,他们认为:“我们需要一个人物来分担一些怪物的火力。”而这已经是我听过的最高的恭维了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E咱们还是接着说撕卡的事吧。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们DM的特点是,他在游戏圈的工作是从系统策划开始,从没有担任过全职游戏文案。所以他对于自己所构建的世界观比较执着,会尽力为每个NPC乃至PC设置符合他们身份的背景。当过全职文案的人不会这样,项目要求文案根据某个鬼系统调整世界设定,就像19世纪南方种植园主要求黑人女性奴隶提供性服务一样普遍,大家早就习惯默默忍受了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E坚持世界设定的完整性当然是个好习惯,如果我们想有一次完整顺畅的游戏体验,那么你不可能忽然在中世纪欧洲的世界中出现一个拿着Lucky的辐射式废土嘴炮专家,也不可能说撕卡就撕卡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但DM这个习惯让我有些疑心,我们在无尽沙海中的那次冒险是不是有专门为某个想撕卡的PC调整过?以我对DM性格的认识,他不太可能为某位玩家设计特殊服务,就算对可以让他睡沙发的老婆,也一直踩在杀妻边缘地控制着怪物。但如果没调整过的话,无尽沙海中的那次冒险又显得有些过于精彩了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以下面会重点讲述我们\u003Cb\u003E一群冒险者为了钱去无尽沙海中与为了一个奇怪的文化群落搏命\u003C\u002Fb\u003E的故事。我暂时不讲我们一行人是因为何等原因离开溪谷村来到魔法都市廷巴图克,因为我也是懂一点国产游戏设计规则的。这个规则有无数人跟我大声强调过无数次,所以它理论上讲非常重要。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E把好看的部分放在前面。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你看过《印第安纳琼斯与最后的远征》、《塔希里亚故事集》与《沙丘》的话,就更容易感受到下面的背景介绍中想要传达的氛围。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E1.一位出身法师世家的历史学博士高价雇佣了我们,要我们与他一道踏入无尽沙海,追寻古代瑟雷文明陨落的真相。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E2.事情当然不会这么简单,因为博士的研究可能会对一群叫做回归教的邪教徒产生影响,准确地说是动摇他们教义的根基,所以他们派出了杀手来追猎我们这支考古\u002F冒险小队。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E3.无尽沙海非常危险,因此我们需要一名当地的导游。这名导游如大家所猜到的正是回归教的杀手,他把我们带到了大裂谷,并且带着全部的食物和水逃走了。冒险小队一时间陷入了绝境\u003C\u002Fi\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E4.但总而言之我们不仅最终解决了回归教的杀手,还找到了隐藏在无尽沙海下面的地下城市。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E5.吟游诗人最终决定尝试提升整个人类的智慧水平,让人类迈入永恒,将星辰的秘密握在掌中。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E6.然后他玩脱了。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在上述的整个冒险过程中,剧情的铺陈使得吟游诗人,也就是区区在下,走到了一个非常关键的选择点。而以我这个人而非吟游诗人的世界观与道德观,我绝对会做出DM想要我做出的选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但我难得地并不认为这是一次DM阶级对吟游诗人阶级的残酷迫害,而是认为这是我在DND中做出的最了不起的冒险。换成是现实生活中,我也会毫不犹豫地做出同样的选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你们知道,我从来不夸DM的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E在下一章中,让我们一起尝试改变全人类的命运。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T21:50:57.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:5,&likeCount&:129,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T05:50:57+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fb0e1c631cc7d64cb8e8f03_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:5,&likesCount&:129},&&:{&title&:&我是如何扮演吟游诗人并撕卡的(下)&,&author&:&whosama&,&content&:&\u003Ci\u003E“DM,你最辉煌的时刻是什么时候?【自主规制】游戏上线的时候吗?而我呢,就是现在了!”\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E
——溪谷村的吟游诗人索罗斯派克()\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果用游戏来比喻我们这个团的流程的话,它给人的感觉比较像《神秘海域》:战斗和解谜交织,用战斗来调动气氛,用解谜来控制节奏。虽然我们没有德雷克和朋友们诙谐有趣的长篇对话,也没有任何图像引擎支持,但我们不用在建筑上爬来爬去,还走哪哪塌,所以也还能够接受。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这里简单介绍一下我们当时所处的环境:\u003Cu\u003E在击败了回归教派来的杀手之后,我们找到了瑟雷人地下都市的入口。\u003C\u002Fu\u003E就像HOS中的卢克索利亚地区由代表生者的天空殿和代表死者的蛛后墓两张地图组成,瑟雷人的城市也分为地上部分和地下部分。地上部分是我们与回归教杀手作战的遗迹,瑟雷文明的活人曾经居住在那里。地下部分则是死者居住的场所。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E对于看过无数僵尸电影的现代人来说,死者没什么好怕的。\u003C\u002Fb\u003E我很多最好的朋友就是死人,我是说在WOW里面。更兴奋的是我们队伍里的NPC琼斯博士,和哈里森琼斯或印第安纳琼斯不一样,他没有什么拆你武器然后抽四张卡或是把德国正妹的技能,彻彻底底的为了历史学才参与冒险。估计他来到瑟雷地下都市的感觉就好似青春期男生和心上人一起去温泉一样吧。而进入地下都市之后,我们面对的明显是一个社交场景。我不是说死人们在忙着开鸡尾酒会,而是这座城市正因为他们的主子不朽之王的沉默而陷入了混乱,一些陷入疯狂的死者正在攻击其他死者。这让我都兴奋起来了,\u003Cb\u003E是时候让这些死人尝尝我高达15的交涉技能了。\u003C\u002Fb\u003E后来发现我和琼斯博士都会错了意。要想知道瑟雷文明的真相,我们得解决那些不安分的死人;而这些不朽之王的仆从们对不朽之王以外的任何事情都不关心,完全没有要和我从聊星座和喜欢的音乐开始建立友谊的意思。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E经过一番非常艰难的战斗,冒险队获得了觐见不朽之王的资格。我曾经以为一个死去的亡灵领主,或者说亡灵之神,应该给人的感觉更有威严一些。但当我们进入了不朽之王的房间,却感觉像是在拜访绝食中的圣雄甘地。不朽之王的身体已经化为粉末,地上残存的只有一些破败不堪的衣物。在它背后是一个巨大的眼球浮雕,在此之前我们在瑟雷人建筑中看到的所有雕像以及不朽之王的仆从都是没有眼睛,或者不配拥有眼睛的。这个像是荷露斯之眼的符号瞬间引起了所有人警觉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E琼斯博士发现房间墙壁上的文字是讲述不朽之王的瑟雷经典,而真相则让人诧异。不朽之王是一个上古时期就已经存在的强大神祗,但它必须依附于人类来观察这个世界。已经有数百年,没有新的人类进入瑟雷地下都市,而不朽之王没有人类躯体几乎什么都做不了,这也是地下都市中亡灵暴乱的原因。关于不朽之王的使命,更让人感兴趣:它是一个从古至今都在观察着整个世界的神祗,拥有关于整个世界的记录。经典中没有提到任何有关不朽之王传续的内容,但墙壁上的眼球符号实在是太过明显的提示了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E通常来说,\u003Cb\u003E获得力量需要付出同等或更大的代价,在DND的世界中这是天经地义的。\u003C\u002Fb\u003E也许漩涡鸣人能够被九尾附身以便关键时刻开个挂,其他时候愉悦地和其他人嘴炮,但在DND中如果你想让一个神降临到自己身上,发生的事情通常和愉悦没有任何关系。所有人都看出来我们在地下都市的冒险到此就算是结束了,但我并不想离开。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E我一直盯着不朽之王的眼球符号,而它也注视着我。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《哈利波特与理性之道》的作者 EliezerYudkowsky在谈起幻想作品中的英雄人物们普遍身处的困境时,曾借哈利波特之口说道:”\u003Cu\u003E这一切(力量、责任与天命)并不是我想要选择的,但我仍知道有无数男孩或女孩,愿意付出他们所拥有的一切来换取我现在所处的境地。因此我绝不会抱怨。\u003C\u002Fu\u003E“尽管我不是拥有生花妙笔的HP同人作者,还是个对理性之道一无所知的文科生,但我仍然赞同这勇敢的观点。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E当你面临人生中的关键时刻,不能心怀恐惧。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《献给阿尔吉侬的花束》中的查理不幸失败了,借助药物的力量他曾经达到了超乎常人的智力水准,当药效过去时他发现自己正在跌落回智力缺陷的深渊,而阿尔吉侬再也无法通过那些曾经对它小菜一碟的迷宫了。这个故事既善良又悲伤,但查理还是失败了,他连自己的命运都无法改变,更别说改变世界了。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《狄拉克海上的涟漪》中的主角故意地失败了。他曾经尝试过用时间跳跃改变过去,但被恒定的时间线牢牢地束缚住。最终他一次又一次地无望地回到1965年6月的伯克利,享受那个”用迷幻药麻醉自己让眼前开出一片灿烂向日葵的年代“。虽然\u003Cu\u003E我可以理解他\u003C\u002Fu\u003E:在一部短篇小说里你实在干不成什么事儿。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E特德蒋是思考过这个问题的作者,因此在《领悟》中的主角和反派都接近成功,而且反派应该是成功了。我认为《领悟》是一部加强版的阿尔吉侬,文中的主要人物非常明确自己获得的力量到底可以多么深刻地改变这个世界运作的规律,并且不顾一切代价地朝着自己的目标迈进。考虑到一切都是在一部短篇小说中完成的,我可以给他们90分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而我认为真正的成功者,是在《群星,我的归宿》序章中出现的Jaunte,与他所代表的24世纪全体人类。我不得不原文引用来表达对他们的敬意:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E百分之八十的志愿者牺牲了,他们的谋杀者们所背负的痛苦和悔恨可以作为另一个有趣且可怕的研究项目,但是除非是要特别强调这个时代有多么畸形,该项研究在这段历史中无关紧要。百分之八十的志愿者死了,但是百分之二十的人成功地思动了。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E我有幸出生在最血腥也是最伟大的20世纪,人类在这一百年中飞上天空、潜入深海并最终进入宇宙,这些伟大成就全来自牺牲与勇气,血与决心。在《群星,我的归宿》中,24世纪的人类也\u003Cb\u003E勇敢\u003C\u002Fb\u003E地拥抱了未知的力量与力量带来的风险,最终,\u003Cb\u003E人类的足迹踏遍群星。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正在此时,我们的法师使用了侦测魔法。金色的光芒从她的双眼中流溢而出,现在她能直接看到任何物品上的魔法灵光,如果该物品属于魔法物品的话。她把目光投向墙上的印记,试图辨明真伪。”你感受到了前所未见的强大魔法灵光,你现在受到一轮的震慑。“DM说道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么接下来要做的,只剩说服我的队友了。我开始有点激动地向在座的其他人陈述我接下来要做的事情,以及我驱使这么做的原因。这段陈述完全不是什么我期待的精彩演说,而是磕磕绊绊夹杂着很多停顿与无关紧要的比喻。但长久以来这些人都受够我对于吟游诗人这一职业无止尽的抱怨了,以及我猜当我谈论到阿尔佛雷德的成功之处时,脸上的神情让他们相信”这人是认真的,他不是一时脑残,而是一直脑残。”总之当我说完自己想说的话,已经没有人提出反对意见了。我的想法大致如下:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E1.如果我成为不朽之王的载体,而且能够将几乎无尽的知识传授哪怕一部分给人类的话,整个人类都将获得前所未有的进化。这种进化不是现实世界中的农业革命、工业革命所能比拟其万一的。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E2.即使我没有办法通过任何手段与其他人类交流,但只要我能在接受不朽之王OS的时候保持自己人格的正常运作,那么我依然有数百年来插手人类文明的发展,给予这个中古奇幻世界巨大的正面帮助。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3.\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E最坏的可能性是我完全被不朽之王的意识所吞噬,那么上述两点都成为空谈。但损失的也仅仅是我个人的生命,因为不朽之王并非某个期待附身的邪神而是一个绝对中立的世界观察者。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E4.如果我不去尝试就不会失败,但余生中都将为自己一时的缺乏勇气而辗转难眠。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E于是现实世界中的我走上前去,将手放在不朽之王的印记上,准备接受这个古老的资讯统合思念体需要我承载的全部命运;在另一个平行世界中,溪谷村的吟游诗人索罗斯派克并没有动,他向我一个人问道:“所以你是要我去死,是吗?”\u003Cp\u003E我:“我是要你成为新世界的神。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E斯派克:“\u003Cb\u003E如果我们失败了,你并不会死,但我将永远从这个从未真正存在过的世界中消失。\u003C\u002Fb\u003E这些你全都一清二楚。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我:“如果我们失败了,你将永远成为我的一部分,陪伴我渡过微不足道的一生。我创造了你,你的一切经历、你的血与骨,都将成为我的食物,让我们得以成长。去他妈的模组、战役和玩家手册吧,现在没有任何东西限制我们思考,难道你还看不出现实世界中的我面对这种事情会怎么选吗!?“\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他点点头,走向正面的石墙,伸出手臂。他站了一会儿,面对着那个代表不朽之王的符号,低声说道:“照顾我儿子。”接着把手按在了和我的手同一个位置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EDM说:”你现在要做一次基于魅力值的检定,以确定你能否在不朽之王加载的过程中保留原有的人格。“斯派克的魅力调整值是4,我掷出了20面骰。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E即使身处毋庸置疑的现实世界,在广州市某个安全温暖的民居中,也能感受到异世界不朽之王降临所带来的巨大冲击。漫长历史中的无数事件、人物、对话、声音和图像巨浪一般包裹了我的意识,随着巨大的信息量冲击,保留原有意志的努力越来越无效。关于自己的一切记忆都被不朽之王天文级的数据量吸纳和粉碎,成为它对于世界认知的一个碎片……我有着真实世界与平行世界之间的巨大晶壁所保护,这影响只持续了一瞬,但斯派克没有任何保护。在晶壁的彼端,他精疲力尽地坐倒在地,接下来身体迅速地老化萎缩,在几秒钟内就变成了一句枯萎的干尸。又过了一会儿,他睁开了眼睛,但那眼神绝不属于人类。在平行世界中的我已经死去,我看见其他PC围着曾经的斯派克,现在的不朽之王问些什么,但两个世界之间的晶壁让我听不清这些对话。我只能大致看见当法师询问不朽之王,是否知道溪谷村的吟游诗人索罗斯派克时,它曾经微微地点了点头。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E斯派克已经死了。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E朋友们告诉我,当冒险队离开瑟雷人的地底都市时,不朽之王的仆从们并没有对他们表现出任何感激之情。借着斯派克的牺牲和我的愚蠢,不朽之王毫无疑问地回来了,但我们的力量并不足以利用它。也许在它眼中,我和斯派克的挣扎就像蝼蚁一样可笑。但对于我来说,我们的尝试并没有真正失败。斯派克就是最勇敢版本的我,而我们做的事正是我们认为正确的事,即使这件事需要我们付出生命。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我玩过很多游戏,看过很多小说与电影,写过一些作品。我曾经在不同的艺术形式中体验不同的生活,也曾经历一场场精彩至极的虚拟冒险。但没有一个人物像溪谷村的吟游诗人索罗斯派克这样,如同以我人格的一个碎片铸造而成,给我带来如此不同的体验。\u003Cb\u003E他就是我,却比我更勇敢,我为能与这样的角色并肩作战感到骄傲。\u003C\u002Fb\u003E如果现在有人问我,为什么你们要浪费大好的周末,围着一张地图掷骰子玩这个叫跑团的东西?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E我会告诉他斯派克的故事。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T16:10:46.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:4,&likeCount&:205,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T00:10:46+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F8de1f98cec063b224de748e_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:4,&likesCount&:205},&&:{&title&:&我是如何开始寻宝并兼职野蛮人的(上)&,&author&:&whosama&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“\u003C\u002Fi\u003E\u003Ci\u003E在这儿,生活就是没完没了的下意识的掷骰,死亡则是对懒惰、粗心、没风度以及不熟悉怪物图鉴的惩罚。\u003C\u002Fi\u003E\u003Ci\u003E”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——溪谷村的吟游诗人索罗斯派克()\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你出身于类似\u003Cb\u003E溪谷村\u003C\u002Fb\u003E的地方,那么一套逻辑清晰完整自洽,包含“如何在别人询问你出身时岔开话题”与“强调自己对田园生活的无限怀念以彰显赤子之心”的话术,是你迟早会派上用场的东西。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说溪谷村是农村或乡下,毫无疑问是对农村或乡下的极大侮辱。这是一个一半食物来源都要依靠狩猎的村落,而它周边并没有比它大一点到可以称作乡的人类聚落。在这里生活你不用惧怕PM2.5,更不用担心工业文明对身体与精神的双重污染,因为别说工业了,这里连像样的手工业都没有。如果你喜欢田园生活,而且完全不在意吃不饱穿不暖没有像样的卫生和医疗条件、无法受到任何教育的话,溪谷村还算是个一年三季安宁舒适的地方。冬天不是,如果不做好准备,冬天会杀死你。总之,\u003Cu\u003E溪谷村就是那种经典的高中生噩梦\u003C\u002Fu\u003E:你妈妈告诉你如果考不上好大学,你的后代就只能生活在这种地方。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E可怜的老斯派克半辈子都生活在这种地方\u003C\u002Fb\u003E,就像《金银岛》里面的吉姆霍金斯,在无聊的工作中期待着属于自己的冒险,却更加不如意。没有比尔船长来给他讲海上的男子汉们是如何在刀口下讨生活的,也没有每天下班后属于自己的时光。吉姆霍金斯是个年轻的酒店小伙计,他的人生还远远没有展开,而可怜的老斯派克已经快三十岁还带着一个年幼的孩子,他的人生已经完蛋了。斯派克在溪谷村出生,在溪谷村长大,在溪谷村和女人结婚并且最终被NTR,在溪谷村干农活来养活一家四口人,如果不出意外的话他还会在这里死去,并且最终被埋在溪谷村的墓地里。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E如果不出意外的话。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2014年某个炎热的午后,我们准备好了骰子和人物卡,围坐在桌前准备开始跑团。DM正在设置帷幕和地图,法师在怀着自豪与爱谈论她老公是个多么变态的DM并提醒我们要小心,我和野蛮人在对人物卡进行纠错和调整,牧师在找吃的,战士在沙发上滚翻。在将现实世界与异世界隔开的厚重晶壁彼端,阴谋与线索刚刚交织在一起,法师和战士并肩走过商队集市,野蛮人肩上扛着成摞的毛皮,牧师向虚空中的无名神祗祈祷,而老斯派克郁郁寡欢地坐在溪谷村唯一一家酒馆门口,想像着自己在大城市中的生活。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再过几分钟,DM就会以他专为跑团准备的严肃口吻,谈论起一个位于偏远北方的贫穷村落,他称它为溪谷村。这声音会穿越厚重的晶壁,抵达斯派克所在的碎片世界。接下来,古代的文明被赋予意义,被遗忘的传说开始耳口相传,魔法的网络被编织,数万年的历史被写就,整个碎片世界开始真正地运转起来。当这声音被传到溪谷村时,一颗名为\u003Cu\u003E加里吉盖克斯\u003C\u002Fu\u003E的巨大彗星呼啸着划过天际,这颗1974年被发现的伟大星辰只用一瞬间就赋予了碎片世界中的所有NPC以灵魂。彗星未作停留就飞向了其它在这一天被创造或是在这一天被遗忘的碎片世界,没有人能看见它,但老斯派克却抬起了头。接下来他看见两个外地人走进了酒馆,这两人似乎是商队的保镖,而且有事想谈。无论是吟游诗人还是冒险小队中的其他角色,都没有意识到他们在这个鬼地方生活了二十多年,就是为了等待这一刻。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就像《金银岛》一样,我们的冒险小队的第一场\u003Cu\u003E冒险是从一张藏宝图开始的\u003C\u002Fu\u003E。要说我最赞赏的海盗的几种优秀品质,除了勇敢与绝对的无政府主义,排在首位的就是他们对解谜游戏的热衷。想想看,当你扬着骷髅旗纵横七海,靠着一把水手刀从无到有地建立自己的事业之后,还不忘记自己年轻时对游戏的热爱,把自己的全部宝藏和秘密藏在某个光听名字就让人觉得好刺激的地点,并把所有线索绘制成一张画风精美的藏宝图——袭击西班牙宝藏舰队固然让人热血沸腾,但认真设计谜题并且绘制藏宝图才是真正的男子汉应该做的事。当我们谈起了不起的关卡设计时,往往会谈到黑岛、小岛制作或是宫崎英高,但就算上述英雄人物本人也会同意,这些将绘制藏宝图作为人生最高追求的海盗才是关卡设计领域真正的明星。当然这种对解谜游戏的热爱与设计优秀关卡的执念不只流行于海盗行业,很多从事其他行业的男子汉也喜欢制作藏宝图,比如\u003Cu\u003E古代盖亚帝国的法师们\u003C\u002Fu\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在我们这个碎片世界当中,法师曾经非常强大,就连成为神的雷斯林在他们面前也不过是哭哭啼啼的小学女生,当然过度追求力量也导致他们一手建立的盖亚帝国最后玩脱,这里就先不展开了。鉴于他们每天的工作都是类似“团队负责人强烈建议诸位董事考虑在本季度把所有神都轰爆,以便财报能够好看一些”这种,在健康风险上未必比18世纪的海盗低到哪里去,因此我们可以理解他们制作藏宝图的强烈渴望。当然,这种藏宝图不能一开始就送到冒险小队的手上,这未免过于粗鄙并且不符合规矩了,一定要有好心的NPC把藏宝图送来才像老派的寻宝故事。\u003Cb\u003E在本次跑团中,负责送藏宝图的就是斯派克在酒馆门口看见的两人,他们是商队的保镖。\u003C\u002Fb\u003E但这些人之所以接下护送商队的任务,还是因为藏宝图上说宝藏就在溪谷村附近,而商队到达的最远处正是溪谷村。像所有没有社会保险与住房公积金的低阶反派一样,他们看见溪谷村这么穷而村民们又这么土,心想自己这次从村民手中骗出点情报然后找到宝藏简直不费吹灰之力,根本没把他们看到的这些朴实的村民放在眼里。他们犯了大错。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从商队抵达溪谷村的第二天开始算起,溪谷村每天都有一个小孩消失。鉴于所有人都讨厌小孩,希望他们消失,这本来也不算什么。但商队碰上了这个敏感的时间节点,就引起了麻烦。溪谷村并非以公正平和著称的高尚社区,而且商队的保镖确实看起来鬼鬼祟祟的,冒险小队开始就这件事情展开调查。虽然我们已经以上帝视角叙述了商队保镖二人组的真实目的,但当时我们并不知道这些。经过一番调查和推测,我们来到了村外山上的医生家中,这里是失踪的小孩最后前往的地点。不出意料,医生也不知所踪,在排除了医生的嫌疑并且动员所有村民搜山之后,冒险小队决定在医生家里蹲点。然后我们就碰见了商队保镖二人组。作为临时工反派,这两人非常不幸。他们以为自己面对的是普通的老实村民,殊不知一个牧法战俱全外带野蛮人和吟游诗人的队伍正在等待他们。经过一番就算很礼貌地说也称不上激烈的战斗之后,这两个人被轻松干掉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E接下来我们在尸体上搜到了那张藏宝图。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们还经历了一些有惊无险的战斗,比如我们最终发现杀小孩的凶手其实是长在医生家的食肉植物啦(看来不仅人类讨厌小孩),以及我们跟着藏宝图上的提示前往某处地下古墓,却发现一些没人能解读的盖亚帝国书籍啦。这些战斗的关卡设计都非常优秀,实际玩的时候也颇为有趣,但用文字描述它们恐怕没办法还原这些趣味,在此就一笔带过了。\u003Cb\u003E发生在溪谷村真正重要的事只有一件,就是我们拿到那张藏宝图。\u003C\u002Fb\u003E它证明了在溪谷村之外还存在着另外一种生活,在那里法师凭借智慧而非肌肉建立伟大的帝国,在那里冒险家们藐视平庸和安稳愿意付出一切来挑战生活本身。溪谷村没有图书馆也没有真正的吟游诗人,所以我们不知道那些在外面的世界里耳口相传的故事与传奇,但我们隐隐约约期待着某种不一样的生活方式存在。它应该存在,如果你在溪谷村这种地方长大,它必须存在。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E牧师在思考虚空中无名神祗呢喃的真正含义;法师重新感受到对奥术力量的尊敬理解与无限渴求;野蛮人不愿意自己一辈子和山林野兽打交道积累下来的战斗经验就这么白费;战士知道经年累月作战训练磨练出的技巧和意志注定她不会当一个平凡的女孩……而溪谷村的吟游诗人,我们的老斯派克,那些纠缠不清使人分不清是宏伟梦想还是病态幻觉的景象正在他脑子里火焰一般地灼烧。\u003Cb\u003E“为什么不能是我?为什么不能是现在?!”\u003C\u002Fb\u003E既然溪谷村这种该死的地方都能隐藏着盖亚帝国的秘密知识,那我有什么理由不去大城市做一个真正的吟游诗人\u002F野蛮人\u002F牧师\u002F法师\u002F战士?最后,我们接受了商队领队的邀约,出任新的保镖,并答应一路护送商队回到魔法都市廷巴图克。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在那一天的尾声,现实世界,我们略带不舍地收拾东西结束这一天的跑团。尽管度过了一个美好的下午,随着下一个工作日的到来,PC与DM还是得回到略显乏味的现实世界。作为国内游戏业从业者的一个悲哀,是你在忙着编织别人的梦,但这梦与你的梦想相去甚远。但我们的冒险小队不一样,在那一天的夜晚,这五个人做了毕生最重要的决定。他们有的一夜好梦,有的彻夜不眠,而我知道斯派克一整夜都在担心外面的世界是否有他想象得那般美好,自己离开家之后父母和孩子能不能过得像他们保证过的那样安宁充实。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但他没有一丝后悔:所有的伏笔都已经埋下,所有的线索都已经铺好,\u003Cu\u003E整个世界屏息以待,只等着为他和朋友们的光荣与梦想服务\u003C\u002Fu\u003E。这一切都是他应得的,因为他已经为这一刻等待了二十九年。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T15:12:47.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:9,&likeCount&:105,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T23:12:47+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F507feaf255ed9cb0fc4419_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:9,&likesCount&:105},&&:{&title&:&我是如何开始寻宝并兼职野蛮人的(中)&,&author&:&whosama&,&content&:&\u003Ci\u003E“先攻即和平,掷骰即自由,骰运即力量。”\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E——溪谷村的吟游诗人索罗斯派克()\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当我们结束在溪谷镇及其附近古代陵墓的冒险后,DM宣布\u003Cu\u003E现在大家获得的经验已经足够所有人都升到2级\u003C\u002Fu\u003E。我打算兼职野蛮人,因为以现代眼光来看,\u003Cb\u003E野蛮人是DND中设计最合理的职业。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1.\u003Cu\u003E他看起来就很强。\u003C\u002Fu\u003E一个跑得比别人快,血比别人多,还拿着又粗又大的剑或者巨斧的职业,简直就像标准国产游戏载入界面中的人物立绘,假如旁边再站一个衣不蔽体的可怜女性,就可以开始宣布这款游戏月流水八千万了。如果你在DND中的职业是施法者或者治疗,那么因为你可能会被人怀疑有左派自由主义知识分子中常见的基佬倾向。但野蛮人就没有这种危险,阿诺舒华辛力加在《蛮王柯南》中扮演的就是野蛮人,每个看见你的人都知道你非常不好惹而且爷们儿到爆。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2.\u003Cu\u003E他实际上比看起来更强。\u003C\u002Fu\u003E野蛮人被认为是3.5版最推荐的新人职业不是没道理的,当你选择了野蛮人,不仅能在战斗中享受用脸盆大的斧头顺劈怪物的快感,还能有效避免一些西方游戏制作人带来的设计糟粕,没错我说的就是\u003Cb\u003E社交检定场景\u003C\u002Fb\u003E。既然说到这了,\u003Cb\u003E我们专门花点时间再黑一次DND的社交检定场景吧,美好的周末就该花在这种让人愉悦的消遣上。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E众所周知\u003Cb\u003E你的社交技能看起来很美,但其实根本没法用来推进剧情\u003C\u002Fb\u003E——如果你不能进行合理的角色扮演的话。这就导致一个悖论:\u003Cu\u003E在DND中,一个柔弱的在沙发上滚翻的女性可以扮演穿着全套板甲再背上六把武器都丝毫不虚的战士,没有任何人会觉得不妥。但一个长相抱歉缺乏社交的中年宅男扮演的吟游诗人明明有15点交涉技能,如果他想说服心怀畏惧的NPC把舌头捋直了说出关于怪物的隐藏情报,就得做出“合理的角色扮演”\u003C\u002Fu\u003E,那NPC根本就是半疯的好吗!再说如果我真的能在社交检定场景中完美扮演我的人物(请注意\u003Cb\u003E15点交涉技能意味着任何中立NPC在吃你一轮快速交谈后都会变为友善\u003C\u002Fb\u003E),那么我每个周日该做的唯一一件事就是横扫海珠区所有的酒吧然后与胸大腿长的妹子们谈笑风生,而非像个卢瑟一样围着张桌子掷骰子。说到这里我非常感激我的DM,他坚持社交检定需要合理扮演,也就是说他发自内心地相信我能做到横扫海珠区,只要我\u003Cb\u003E足够专注\u003C\u002Fb\u003E——在这冷漠的水泥森林中有人愿意这么相信你实在让人欣慰。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我还能就这么黑社交检定环节到下一个工作日,不过理智告诉我回到主题比较安全。总之,\u003Cb\u003E野蛮人不用理睬那些威世智在设计上的漏洞\u003C\u002Fb\u003E,你扮演他的方式很简单,只需要一点适时的沉默,并且在关键时刻砍到正确的怪就行。事实上,这样还给人感觉“\u003Cb\u003E这个角色沉默稳重,关键时刻靠谱,简直有点帅\u003C\u002Fb\u003E”。总之无论战斗还是扮演,野蛮人都强大到粗暴的地步,完全是为真正的男子汉量身打造的职业。当然,这个职业的强度还是比不上法师,法师是威世智的系统策划们亲生的职业,而且这不是一个比喻。每个人都知道他们真的和玩家手册交配然后让那本书怀孕产下了这个职业,法师的存在就是在侮辱着职业平衡这个词,不过这里就不展开了。\u003Cu\u003E总之我发现吟游诗人的职业远景规划非常让人失望,因此果断地选择了兼职野蛮人。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E虽然在一个多月以前我就决定要写“跑团评论”而非“跑团战报\u002F小说“,但现在才明白这一决定真正的益处。\u003C\u002Fb\u003EDND 3.5版玩家手册中是这么介绍人物兼职的:”\u003Ci\u003E(大致是如此)\u003C\u002Fi\u003E游荡者X在冒险中与法师Y长期相处,并仔细观察他的施法,于是游荡者X在提升等级时获得了一个法师等级。“作为一个允许兼职的游戏,这样解释非常合理,游戏文案在解释那些逻辑漏洞百出的荒诞系统时最好也就能做成这样了。\u003Cb\u003E但跑团战报和小说不能这么写\u003C\u002Fb\u003E:\u003Cu\u003E为什么一个中年男子在被怪物揍、唱一些山歌、边被怪物揍边唱山歌之后就开始擅长挥动又粗又大的1D12武器,还TM能每天狂暴一次了?这一周他究竟遭遇了什么?\u003C\u002Fu\u003E我都能猜到如果自己写的不是跑团评论而是跑团小说,那么不得不做的那些破事儿:像罗萍荷布在《刺客学徒》里那样堆砌心理描写,像乔治马丁在冰火里那样搞一堆乱七八糟的梦,说不定还得像少年漫画那样动不动来几发回忆杀。我会一边敲打着键盘一边哭泣,一边自残一边诅咒世上的一切,一边心想我就是要让人物兼个职而已搞这么麻烦干啥。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但我写的是跑团评论,所以索罗斯派克就这么成了一个吟游诗人1级\u002F野蛮人1级的人物,我和他都没有任何不满。\u003Cu\u003E强烈建议所有想在知乎专栏里写跑团小说的朋友,都尝试一下跑团评论\u003C\u002Fu\u003E,\u003Cb\u003E这能帮助你避开大量你不想花时间去搞的破事儿\u003C\u002Fb\u003E。比如我从来不需要描写什么魔法飞弹的颜色,神情坚定的NPC,阴森恐怖的气氛……不不不,让那些动词和形容词去找那些属于它们的作者吧,写跑团评论的我只要\u003Cb\u003E无责任地喷\u003C\u002Fb\u003E就够了。总之在经过兼职之后索罗斯派克的人物背景故事变成了下面这个样子:\u003C\u002Fp\u003

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