wow平衡天赋沉醉,日月光增效使受影响的女人法术施法时间缩短20%。但感觉并没有缩减啊,这是什么情况?

[wowrpg]万法纲要(目前德鲁伊全扩展法术更新完毕,欢迎纠错)
[url=/read.php?tid=3346720]具体法术描述在这里:[WOWRPG]万法之书[/url]为了方便查阅,分成两个帖子。更新进度:5月19日核心书法术列表更新完毕
5月26日德鲁伊扩展法术更新完毕。法术名称后面的缩写字母表示此法术来自哪一本扩展。例如“愤怒(Wrath)MMM: 造成7D8+1/每等级力场伤害(最大+15)”其中MMM表示more magic & mayhem,DF表示隐秘阵营Dark Factions,APG表示联盟玩家指南Alliance Player's Guide,HPG表示部落玩家指南Horde Player's Guide,LOC表示征战之地Lands of Conflict,LOM表示神秘之地,SNL表示黑暗与光明Shadows & Light。-----------------------------------------------------------------------------正好老苏开新团,规则是3R+房规,房规里面允许在3R的基础上添加WOW的法术。于是我顺势就把这部分给填了。这样也可以给别的DM和想玩其他WOW职业的PC带来方便。其中概述一章来源于前人已经翻好的资料,可惜没有找到具体译者,领域法术的部分来自镶金玫瑰的KEALTHAS。协力:好人苏以及海龟宝石酒馆众酒徒。感谢以上众人。关于译名的问题。不得不承认WOW乃至WAR3里面有些技能名字是渣翻译。特别是Aura,在光环和灵光之间我纠结了半天还是选择了光环。毕竟这是WOWRPG,大多数人都已经习惯了WOW的技能名称。因此这类翻译问题以WOW和WAR3为准。在下面的法术列表中,黑色的法术是和3R完全一样的法术,这些法术在SRD上均可速查。因此不再赘述。[quote]基尔罗格之眼(Eye of Kilrogg): 隐形并且漂浮的魔眼,每轮移动30尺。同3R秘法眼(Arcane Eye)。耐奥祖的黑触手(Ner’zhul’s Black Tentacles): 触手擒抱20尺扩散范围内的所有生物。同3R黑触手(Black Tentacles)[/quote]这种和3R完全一样只是换个名字的法术也不再赘述,这里仅给出相同的法术名称,SRD里面可以查到。红色字体的是WOW特有的法术。这部分在后面的法术详解之中会有具体描述。法术名称后面的括号表示该法术是此领域的领域法术。领域法术列表见后。例如:[quote][color=red]星落(战争)(Starfall): 你将星光变成毁灭性的飞弹,每轮对2个目标造成10D6点伤害。[/color][/quote]有的法术,在3R中和WOW中都出现,但是等级不同。比如异界传送,3R里面是牧师5级/法师术士7级法术,但是WOW里面是治疗者7级/奥术施法者7级法术。把这种情况加以指出的目的就是希望采用混合规则的DM加以斟酌。[quote][color=red]异界传送(Plane Shift F):使最多8个受术者旅行到另一个位面。(3R牧师5)[/color][/quote]
[quote][size=150%]目录[url=/read.php?pid=]概述[/url][url=/read.php?pid=]奥术师法术列表[/url][url=/read.php?pid=]法师的法术列表[/url][url=/read.php?pid=]死灵师法术列表[/url][url=/read.php?pid=]术士的法术列表[/url][url=/read.php?pid=]治疗者法术列表[/url][url=/read.php?pid=]德鲁伊法术列表(含扩展)[/url][url=/read.php?pid=]牧师法术列表[/url][url=/read.php?pid=]萨满法术列表[/url][url=/read.php?pid=]治疗者领域[/url][url=/read.php?pid=]圣骑士法术列表[/url][/size][/quote]
[size=150%]魔法简介[/size]法术是一种一次性的魔法效果,可以分为两大类:奥术(Arcane spells,奥术施法者施展奥术)和神术(Divine spells,治疗者和老练的圣武士施展神术)。大多数的施法者须在事前准备法术——比如研读法术书、虔诚祈祷或冥想,有些人则不须准备可以直接施展。虽然不同人物使用不同方式学习和准备法术,但施展的方式都很像。神术和奥术又分为八个魔法学派,每个学派的法术效果不同。[size=150%]施法[/size]不管是奥术或神术,也不论是事先准备或临时选择,施展法术的方式都是一样的。[size=150%]选择法术[/size]首先施法时要选择法术。你只能选择当天已经准备好的法术。施法时你必须能够说话(若该法术含有言语成分)、做出姿势(若该法术含有姿势成分),并持有材料或器材(若有需要)。此外,你必须专注施法。如果某个法术具有多重功效,你可在施法时选择特定功效,不须在准备时决定。一旦你施展了某个准备好的法术,便不能再次施展,但针对各等级法术每日可施展的数量有限,只要未达到上限便可重复施展相同法术。[size=150%]专注[/size]你在施法时必须专心,如果被干扰便需进行'专注'检定,施展的法术等级愈高就愈容易受到干扰,'专注'检定DC也愈高(愈高级的法术愈需要专心)。检定失败则耗掉该法术且没有任何效果(该法术仍然准备并且记忆着,但是失去了该法术位)。受伤:施法时受伤或受到魔法攻击会使你分心而导致法术失败。若你在施法途中遭到攻击,必须进行'专注'检定(DC=10+所受伤害+你所施的法术等级)。若检定失败则施法失败。你在施法途中可能遭到攻击(有些法术需要一轮或更长的时间才能施展),也可能遭敌人反击而受伤(例如:因为施法或准备动作而遭受的借机攻击)。如果你受到持续伤害(如'邪影击'),则有一半的伤害在施法时发生。你必须进行'专注'检定(DC=10+最近一次持续伤害的一半+你所施的法术等级)。如果最近一次伤害是该伤害源的最后一次伤害(如'邪影击'的最后一轮伤害),则该次伤害不会使你分心。重复型伤害不算是持续伤害,如'灵能武器'。法术:如果你施法时正受到其他法术影响,便须进行'专注'检定。如果影响你的法术会造成伤害,则'专注'检定DC=10+所受伤害+你所施的法术等级。如果该法术是以其他形式干扰你,则'专注'检定DC=10+该法术的豁免检定DC+你所施的法术等级。如果该法术不须豁免检定,则将其视为可进行豁免检定般计算。擒抱或压制:当你与人擒抱或遭受压制时,你只能施展不须姿势和成分的法术,或者你必须已经将材料成分握在手中。即使如此,你仍须进行'专注'检定(DC=20+你所施的法术等级),检定失败则法术失效。强力震动:如果你骑着马行进、坐在马车里、搭乘小船通过急流、在暴风雨的船舱中,或任何类似的状况下施法,你便要作'专注'检定(DC=10+你所施的法术等级),检定失败则法术失效。剧烈震动:如果你骑着快马、坐在高速驰骋的马车里、搭乘小船通过暴风、在暴风雨的甲板上,或任何类似的状况下施法,你便要作'专注'检定(DC=15+你所施的法术等级),检定失败则法术失效。剧烈天气:在剧烈天气下施法必须作'专注'检定。如果你在强风暴雨中施法,'专注'检定DC=5+你所施的法术等级。如果你在强风冰雹或沙尘中施法,'专注'检定DC=10+你所施的法术等级,检定失败则法术失效。如果是由法术引起的气候现象,则依照上述法术影响专注的规则处理。防御式施法:如果你不想在施法时引发借机攻击,你必须作'专注'检定(DC=15+你所施的法术等级),检定失败则法术失效。纠缠:如果你被网子或者其他装置,或类似法术纠缠,你必须作'专注'检定(DC=15),检定失败则法术失效。[size=150%]反制法术(Counterspell)[/size]所有法术都可以用来作为反制法术。当对方施法时,你可以使用相同的法术阻碍他的法术能量。只要法术名称相同,即使用神术反制奥术亦可。反制法术如何作用:若要反制法术,你必须先进行准备动作(见160页),并选择反制对象。你必须等对方施法后才能完成动作(你仍然可以移动,因为准备动作属于标准动作之一)。如果你的反制对象开始要施法,你要进行'辨识法术'检定(DC=15+该法术等级),此检定属于即时动作。若检定成功,表示你认出对方的法术,可以加以反制。如果检定失败,你便不能反制。接着你必须施展相对应的反制法术才能完成反制。一般而言,只有完全相同的法术才能反制。如果你准备了相同法术(若需要准备法术的话),便可施展出来反制对方法术。如果对方在法术距离内,两个法术便会互相抵销。反制超魔法法术:反制法术时,不须考虑是否有配合超魔法专长。例如,正常的'冰霜新星'可以反制极效、扩宽的'冰霜新星'。特定说明:有些法术可以特别用来互相反制,尤其当这些法术彼此具有相对效果时。以'解除魔法'来反制:你可以用'解除魔法'来反制其他法术,而且不须认出对方施展的法术。但'解除魔法'并非一定能成功反制(见法术说明)。[size=150%]施法者等级[/size]法术的力量常取决于施法者的等级,通常就是你的施法职业等级。你可选择用较低等级的强度施展某个法术,但调降后的等级必须能够施展该法术,而且所有与等级相关的法术特性都要随之调降。如果因为职业特性、神术领域能力或其他特殊能力使你的施法者等级有所修正,则其修正值不只影响法术效果(像是距离、持续时间或能够造成的伤害),同时也会影响在对抗受术者法术抗力时所需进行的施法者等级检定,以及'解除'检定(包含'解除'检定及DC)。施法者等级的惩罚减值(例如:受到奥术毒瘾的影响)同样适用于上述的所有数据修正。[size=150%]法术失效[/size]如果法术条件不合规定(如超出距离、区域等因素),则施法失败且法术消失。若你施法时无法专注,也会导致法术失效。若你穿着盔甲或盾牌施展具有姿势成分的奥术,也可能导致法术失效。施法失败不会从你的记忆里移除该法术,但是失去了该法术位[size=150%]法术效果[/size]当知道哪些生物(或物体、范围)受到影响,而且也知道他们是否(允许)通过豁免检定之后,便可确定法术的作用。[size=150%]特殊法术效果[/size]许多特殊法术效果都与魔法学派有关。某些法术则同时具有多种学派的特性。攻击:有些法术与攻击有关。所有主动进行的战斗动作,即使不会造成伤害也都算是攻击。试图驱散或斥喝亡灵也算攻击。所有会让对手进行豁免检定、造成伤害或以其他方式阻碍对手施法,都算是攻击。但施展召唤怪物或者其他盟友的法术不算,因为此类法术本身没有伤害任何人。加值类型:法术加值分属于数种不同类型。重要的是,相同的加值类型通常不能累加,除了闪避加值、大部分环境加值和种族加值之外,只有最佳的加值才发生作用(见下面有关结合魔法效果的说明)。减值的情况亦同——相同类型减值中,只有最差的减值会生效。召回亡者:某些法术可以让死者复活。失去等级:任何死而复生的生物都会失去一级经验等级。复活人物遭降级之后,其XP为目前(降级的)等级与下一等级升级所须XP的中点。若人物生前是1级,则改为失去2点体质,而非降级。复活时失去的等级或体质无法以人为方式回复,即使是'祈愿术'或'奇迹术'也不行。当然,复活的人物仍然可以从冒险中获取XP重新升级,再因升级而加强体质。无法复生:敌人可能会阻碍人物复生,使尸体无法以'死者复活'或'复生术'加以复活。违反意志:如果灵魂不想复生,则无法使其复活。灵魂可以知道欲使其复活者的姓名、阵营和信仰(如果有的话),可能因此拒绝复活。[size=150%]结合魔法效果[/size]一般而言,即使在同一地区或受术者身上已经有许多魔法或法术效果,新的法术效果仍依照说明而生效,不受其他法术影响。如果法术之间会彼此影响,法术说明中会有特别解释。以下是一些通则:累加效果:许多法术会对攻击检定、伤害掷骰、豁免检定或其他特质给予加值或减值,这些法术通常不能重复累计。更清楚地说,加值类型相同便不能累加,即使来自不同法术(或法术以外的效果;见上面的加值类型)也一样。加值类型不同:不同类型的加值或减值效果可以互相累加。若某个加值没有特别指出类型,则可以和任何加值类型累加。强度不同的相同效果:如果同样的法术作用于某区域或某目标,且强度不同,只有最强的效果才会生效。结果不同的相同效果:有些法术可能对同一受术者产生多次不同效果。此时只有最后的效果才有效。只要后面的效果仍生效,先前的效果便不会出现作用,但之前的法术仍然同时存在受术者身上。使其他效果失效:有时候,某些法术可能使后续的法术失效。多重心智控制效果:有时候某些控制心智的魔法效果会使别的类似效果无效。如果某人同时受到多方的心智控制,他会尽可能完成所有人的命令。如果这些命令彼此冲突,则发令者必须作魅力对抗检定,看谁取得控制。相反效果的法术:效果相反的法术皆以正常方式依序计算加减值效果。有些法术会彼此抵销或反制。这些效果会在法术说明中详述。立即效果:立即生效的法术若作用在相同的对象或地区,则效果会累积。[size=150%]法术说明[/size]列出的法术说明都具有固定的标准格式,格式中的各项目简述如下。魔法学派(子学派)法术名称的下一行则会列出该法术所属的学派(School)及子学派(Subschool),如果有子学派的话。性质描述[Descriptor]在学派与子学派后方会列出法术的性质类别。某些法术具有多重性质。法术性质描述包括:强酸、风、混乱、寒冷、黑暗、死亡、土、电击、邪恶、恐惧、魔能、火焰、力场、善良、语言、秩序、光明、影响心灵、音波和水。大部分性质描述在游戏效果上并没有实际作用,只是说明该法术如何与其他法术、特殊能力、罕见怪物或阵营等事物互相作用。语言性质的法术是用智慧语言作为沟通媒介,例如:施展'命令术'时,若受术者不能了解你说的话,则法术失效。这可能是因为受术者不懂你的语言,也可能是由于环境太吵。影响心灵的法术只能作用于智力为1以上的生物。等级下一行会列出法术等级,数字0至9代表法术的强度。本行会列出可施用该法术的职业,或者所属的牧师领域及等级。法术等级会影响抵抗该法术时进行豁免检定的DC。可施法的职业包括:奥术施法者Arc,刺客Asn、德鲁伊Drd、精灵游侠Elr、治疗者Hlr、法师Mge、亡灵巫师Ncr、圣骑士Pal、牧师Pre、萨满祭司Sha、术士Wrl、野性追猎者Wds。领域法术包括:动物、死亡、破坏、元素、医疗、保护、力量、灵魂、战争与野性。
[size=150%]法术成分[/size]法术成分是你在施法时必须作的事或必须拥有的东西。每个法术的说明中都标示有该法术所需要的的成分类型。若需要的是材料、器材或经验值(XP),会在内文说明中特别详述。一般而言你不须为了法术成分操心,但当你因故无法使用某种材料,或所须材料、器材特别昂贵时,法术成分就显得重要了。言语(Verbal):言语成分就是用口说出语词,你必须清晰明朗地发出声音。若嘴被塞住或受到'沉默术',会因为难以说话而妨碍施法。耳聋的施法者有20%的机率无法完成法术的言语成分。姿势(Somatic):姿势成分是指手势或某些肢体动作。你必须至少空出一只手,才能完成姿势成分。材料(Material):材料成分是指某些物质材料或物体,它们会在施法时消耗掉。除非特别说明,否则不须计算材料成分的消耗和花费,只要有法术材料包,即可假设你已经拥有所有施法材料。器材(Focus):施法器材为某种道具。和材料成分不同,施法器材可重复使用。除非特别说明,否则不须计算器材成分的花费,只要有法术材料包,即可假设你已经拥有所有施法器材。法器(Divine Focus):法器是一种精神象征物。法器是圣徽,代表人物的信仰。如果法术说明中标示'器材/法器'或'材料/法器',则对奥术而言是指材料成分或器材成分,对神术而言是法器成分(斜线前为奥术,后为神术)。消耗经验值:有些强力法术会需要付出XP。没有任何法术可以回复以此法失去的XP。如果你的XP不够,便无法施展该法术;且所消耗的XP量不能因此让你等级下降,所以XP不足时不可消耗。不过在升级时,可以选择不升级而消耗XP。XP的消耗方式如同材料成分,施法时会马上失去,不论法术成功与否。[size=150%]施法时间[/size]许多法术的施法时间是'1标准动作',其他则需耗费1轮以上,当然有些法术也可透过即时动作施展。有些法术的施法时间是'一整轮',施展这类法术属于整轮动作。开始施法之后,要到下一轮你的回合开始时,法术才会生效,施法动作同时结束,而你可以正常行动。施法时间若为一轮以上,则在该轮中你必需持续专注。若在法术完成前无法专注,则法术失败。施法时间为'1即时动作'的法术则不计入每轮1法术的限制。但你每轮亦只能施展一次即时动作法术,施展这类法术不会引发借机攻击。当法术生效时,你才须作出所有相关决定(距离、目标、区域、效果、功效等)。[size=150%]距离[/size]本栏决定了法术的施放距离,即法术效果作用的最远距离,以及最远起源点。如果法术效果有任何部分超出最远距离,该部分都视为无效。标准距离包括:个人:此法术只能影响你自己。接触:你必须接触到受术对象。会造成伤害的接触类法术与武器一样可造成重击,掷骰原值为20时即可发动重击,成功给予对手两倍的伤害。某些接触类法术可同时让你接触多个目标。只要接触得到,施法时你可以接触多个同意让你接触的目标,但在施法完成的同一轮内,你必需保持接触着他们。近距:此法术可以施展到离你25呎远之处。施法者等级每升高2,可再增加5呎(意即施法者等级2级时30呎、4级时35呎)。中距:此法术可施展到100呎+10呎/每施法者等级。远距:此法术可施展到400呎+40呎/每施法者等级。无限制:此法术可施展到与你同一位面的任何地方。以呎标示:有些不适用标准距离的法术,则以'呎'为单位特别说明。[size=150%]瞄准[/size]你必须选择某些法术的影响对象,或是法术效果出现的位置。描述中的下一段将列出法术的影响目标或区域。目标:有些法术需要选择目标。这些法术会直接施到生物或物体上,你必须要明确指定目标。如果施法对象是你自己(这一行会注明'目标:自己'),你不须作豁免检定,也没有法术抗力。因此该法术的说明中不会列出豁免检定和法术抗力栏位。某些法术会限制你只能施展在愿意受术的目标身上。你可在任何时候宣告自己为愿意受术者,即使处于措手不及状态或不是自己的回合。昏迷生物自动视为愿意受术;只是无法动弹或陷入无助状态,但却没失去意识的生物则否,例如被束缚、畏缩、擒抱、麻痹、压制或震慑的生物。某些法术允许你在施法之后更换新的目标或区域。更换目标为移动动作,不会引发借机攻击。效果:有些法术(例如'召唤怪物')可以制造或召唤出事物,而非影响现存目标。你必须明确指出要让事物出现的位置(如'我要'疫病虫群'出现在20呎远的地方,进入纳迦躲藏的黑暗区域中')。距离限制会影响效果出现的最远位置,若该效果可移动(如:召唤出来的怪物),它的移动不受法术距离所限制。射线:有些效果是射线。射线的瞄准方式如同远程武器一样,但射线通常属于远程接触攻击,而不是普通的远程攻击。如同远程武器一样,即使看不到目标,你也可以试着朝暗处或隐形生物发射射线。当然,你的视线或目标对象可能会被其他生物或物体所掩蔽。如果射线法术具有持续时间,则是指遭射线射中后的效果持续时间,而不是射线本身的持续时间。会造成伤害的射线法术与武器一样可造成重击,掷骰原值为20时即可发动重击,成功给予对手两倍的伤害。扩散:有些效果会从某个起源点扩散一定范围。此类效果会散布到你可能看不到的地方。计算距离时必须考虑法术效果实际经过的路径与转角。计算扩散的距离时须沿着墙边计算,而非直接穿墙而过。移动时也不可直接斜跨过转角。施法时,你必须指出起源点位置,但不需要看到整个效果线(详见下文)。影响区域:某些法术会影响一整片区域。有些法术说明会详述影响区域,但一般而言可分为后述几类。无论影响区域的形状为何,你都必须选择这些法术的起始处,但是你无法指定哪些生物或物体会受到影响。法术的起源点为地图格线的交叉点。要决定某生物是否位于影响区域内,请使用方格计算其距离,算法与人物移动或远程攻击时相同,差别只在于一般是以中央方格为中心一格格计算,而法术范围则是以格线交会点为原点。对角线的话算两格。如果影响区域的边界落于方格远缘,则该方格中所有事物都视为位在影响区域内。如果边界仅触及方格近缘,则该方格内所有事物不受此法术影响。爆发、弥漫或扩散:区域法术的影响方式通常为爆发、弥漫或扩散,无论是哪一种,你都必须决定起源点以计算影响范围。爆发法术会影响区域内所有未受掩蔽的事物,即使你看不见他们。虽然你无法由施法处看到他们,但从法术源点可能可以。若该生物与法术起源点之间具有完全掩蔽,则不受影响,亦即法术效果不会跨越转角。爆发的标准范围为球形,但有时会特别注明为锥状。爆发范围为从起源点起算,向四面八方延伸到的最远距离(半径)。弥漫法术的效果与爆发类似,却会持续从起源点散发出来,直到持续时间结束。弥漫范围多为锥状或球形。扩散法术的效果与爆发类似,但是会转弯。选择法术起源点之后,法术会从该处往四面八方扩散至一定距离。计算影响范围时以实际扩散的路径计算,其中也包括转弯。锥状、柱状、直线或球状:区域法术的影响范围形状通常为锥状、柱状、直线或球状。锥状法术会以你为中心,对你指定的方向射出四分之一圆形。锥状由你所在方格的任一角落为中心,往指定方向开展出去。多数锥状法术的影响方式为爆发或弥漫(详见上文),因此不会跨越转角。施展柱状法术时必须选择起源点,该点即为圆柱在地面的中心,法术效果会从底端往上形成柱状。柱状法术不受范围内的障碍物妨害。直线法术会以你为中心,对你指定的方向直直射出。直线可由你所在方格的任一角落发出,往指定方向延伸直到法术效果可及的最远距离,或直到击中挡到效果线的障碍物为止。直线法术可影响直线路径所经方格上的所有生物。球状法术的效果会由起源点开始扩展,涵盖整个球状区域。球状法术的影响方式可能为爆发、弥漫或扩散。生物:有些法术效果会直接影响生物,但却是影响特定区域内的某类生物,而不是指定个别生物。影响区域可能是球状爆发、锥状爆发或其他形状。许多法术只影响'活物',这是指除了亡灵和构装生物以外的所有生物。物体:有些法术会影响区域内的物体(见上面的生物部分,但影响对象为物体而不是生物)。其他:影响区域较特殊的法术,会在法术说明中详述。(S)(可变):如果法术的效果区域说明写着'(可变)',表示你可以改变该法术影响区域的形状。改变后的效果或区域长、宽、高均不得小于10呎。许多效果或区域是以立方单位显示,如此便容易塑造成不规则的形状。空中或水下的区域常须视为是三度空间。效果线:效果线是一条未受阻挡的路线,标示出法术发生效果的范围。效果线会被实体障碍物所阻挡,有点像是计算远程武器时所使用的视线,但是效果线不受雾、黑暗,或其他会限制正常视线的类似因素所影响。施法时,你与目标对象或目标位置之间必须具有畅通的效果线。你与法术效果起源点之间,也必须有畅通的效果线。爆发、锥状、柱状和弥漫型法术会从起源点(爆发点、锥形顶点、柱状圆切面或弥漫起源点)、目标生物或目标物体延伸出效果线。实体障碍物上若有1平方呎以上的孔,便无法阻挡效果线,意即5呎宽的墙上若有够大的洞,则对效果线来说不视为障碍物。[size=150%]持续时间[/size]法术的持续时间说明了法术效果可维持的时间长短。定时:许多法术效果会持续数轮、数分钟或数小时不等。当时限一到,法术效果随即消失。如果法术效果时间不定,则由DM秘密掷骰决定。立即:此法术的能量会在施法时瞬间释放,但其效果可能会持续一段时间。永久:法术能量与效果会一直存在。然而若受到'解除魔法'效果便会消失。专注:只要你保持专注,法术能量就会持续存在。专注于维持法术属于标准动作,不会引发借机攻击。但专注时有可能被干扰(如同施法时被干扰一样),一旦被干扰,法术即结束。专注于某个法术时便不能施展另一个法术。有时候,某些法术会在专注结束后持续一小段时间,例如:'催眠图纹'的持续时间是'专注+2轮'。此类法术的效果会在你停止专注之后,持续至指定时间结束为止。除了上述状况之外,你都必须保持专注才能维持住法术,但仍不能超过法术说明中规定的持续时间。当任一受术者离开法术距离,亦视同为打断专注。受术者、效果和区域:若法术直接影响生物,则法术效果会附在受术者上,直到持续时间结束。若法术可创造出某些效果,则这些效果有可能静止,也可能会移动。这些效果可能在持续时间结束前遭除去的效果被强风吹散)。如果法术效果影响的是一片区域,该效果会停在该区域,直到持续时间结束。生物进入该区域便会受到法术影响,离开之后则不受影响。接触类法术与暂不散发:你在施展接触类法术时,可以不必马上散发,并积存该次效果。你可以每轮持续进行接触攻击,但若施展其他法术,之前积存的效果便马上消失。某些接触类法术允许你接触多个目标,此时的效果无法积存,你必须在结束法术的同一轮内接触到所有目标。能量散发:有些法术会持续到触发或能量散发为止。例如'魔嘴'要到触发时,才会说出讯息,然后消失。(D)(解消):如果法术说明的'持续时间'一栏中标示'(解消)',表示你可以随时解消法术。你必须位于法术效果的范围内,并且说出解消的语词,这语词通常是由法术的言语成分转变而来。如果该法术没有言语成分,则可以手势解消法术。解消法术属于标准动作,不会引发借机攻击。需要专注的法术只要停止专注即可解消,不须耗费动作。[size=150%]豁免检定[/size]大部分伤害法术可让受术者进行豁免检定以避免某些效果。法术说明中的'豁免检定'一栏标示了所需进行的豁免检定,及通过豁免检定的结果。过则无效:受术者通过豁免检定则法术效果无效。过则部分生效:受术者通过豁免检定可以减轻某些效果。过则效果减半:受术者通过豁免检定则法术伤害减半(舍去小数)。无:受术者不可进行豁免检定。过则不相信:受术者通过豁免检定则可忽视法术效果。(物体):此法术可针对物品。只有当该物品是魔法物品或正在被持用(拿着、穿着或握着等),持用者才须进行豁免检定。除非该物品的加值较高,否则此时应采用持有者的豁免检定加值(某些此类法术也可以对生物施展)。魔法物品的豁免检定加值等于'2+该物品施法者等级的一半'。(无害):此类法术通常是有益的,但受术者可以选择是否要进行豁免检定。豁免检定难度等级(DC):施法时,对方的豁免检定DC=10+法术等级+你相对应的属性加值(奥术施法者是智力;治疗者和圣骑士是感知)。同一法术的法术等级依职业而异,请依照你的职业来计算法术等级。豁免检定成功:一旦通过豁免检定,受术生物会感觉到某种带有敌意的魔法效果通过他的身体或心灵,但是无法确知究竟是什么作用。同样地,当你施展目标型法术时,若受术者通过豁免检定,你也会感觉到你的魔法失败。但若是持续作用或区域型法术,你便无法知道对方是否通过豁免检定。自动成功或失败:检定时的掷骰原值若为1(丢出d20的结果为1),则豁免检定一定失败,法术效果还可能破坏外露的物品(见下方'检定后的留存物品'说明)。检定时的掷骰原值若为20(丢出d20的结果为20),则豁免检定一定成功。自愿放弃豁免检定:受术者可以自愿放弃豁免检定,接受法术效果。即使受术者对某些效果有特殊抗力(如:精灵对睡眠效果有抗力),他也可以将抗力压抑下来,自愿接受法术效果。检定后的留存物品:一般而言,除非法术效果中特别说明,否则受术者身上所有物品都不会受到魔法攻击影响。但如果受术者的豁免检定掷出1,且该攻击可对物品造成伤害,则他身上某个暴露在外的物品将会损坏。一般而言,表15-2中最上方的四类物品最容易受创,决定最容易受创的四样物品之后,掷骰判断哪样物品损坏(见有关破坏物品的说明)。若某样物品没有魔法,也没有被持用或穿着,便不能进行豁免检定,而是直接计算伤害。表15-2:受魔法攻击影响的物品顺序& &物品第一& &盾牌第二& &盔甲第三& &魔法头盔、帽子或头带第四& &手上物品(包括武器、魔杖等)第五& &魔法斗蓬第六& &未取出或收于鞘内的武器第七& &魔法护腕第八& &魔法衣服第九& &魔法珠宝(包括戒指)第十& &其他(1)顺序愈前面表示愈容易受到影响。[size=150%]法术抗力(Spell Resistance)[/size]法术抗力(简称SR)是一种特殊的防御能力。如果你的法术受到对方的法术抗力所阻碍,你便须进行施法者等级检定(1d20+施法者等级),检定结果至少须等于受术者对该法术的法术抗力。换言之,受术者的法术抗力就像是对魔法攻击的AC一样。进行施法者等级检定时,需计入所有对施法者等级的修正值,像是由领域法术所赋予的力量。法术说明中'法术抗力'一栏会标示该法术是否受法术抗力影响。通常只有当受术者成为法术目标时,法术抗力才有效,若是进入作用中的法术效果区域,则不计算法术抗力。法术抗力说明中,'物体'和'无害'的意思和豁免检定中一样。对于标示'无害'的法术,受术者必须自愿放弃法术抗力(耗费一个标准行动)才可接受法术效果。在这种情形下,你就不需要进行施法者等级检定。[size=150%]法术细节[/size]法术说明中的这个段落会详述法术的作用与运作方式。如果前述栏位中标明的是'见说明',则法术细节就是其说明。
[size=150%]此法术列表目前包含《WOWRPG核心书》中法术列表,暂不含其它扩展。[/size][size=150%]法术列表[/size]本章的前半部将会依各种施法职业与领域列出法术列表,法术名称后的M代表该法术需要使用材料,F代表需要器材,通常都不包含于法术材料包中。X代表需要消耗施法的经验值。本章其他节则依法术英文名称作排序,列出所有法术的详细说明。法术表示法:在本章的简述与说明中,法术以英文字母排序,但系列法术例外。当法术名称以'高等'、'次级'或'集体'开头时,则以接下来的法术名称排序。例如'高等强击光环'及法术说明会列于'强击光环'下。第十七章:法术中适用的法术描述也采用同样的表示方法。生命骰数(HD):在法术效果上,生命骰数就等于是人物等级。若该生物的生命骰数只与种族有关,无关职业,则其人物等级即等于其生命骰数。施法者等级(Caster Level):法术效果通常取决于施法者等级,也就是施法者用于施法的职业等级。若该生物没有职业,则其施法者等级等于其生命骰数,除非另有指定。法术列表中的'等级'就是指施法者等级。生物与人物:在法术说明中,'生物'与'人物'同义。[size=150%]奥术施法者的法术列表[/size]下列是奥术施法者及其分支:法师、亡灵巫师和术士的法术列表。所有分支均可获得奥术施法者法术列表中的法术,但不可获得除本分支之外地其他分支的法术列表中的法术.见第三章:职业,“奥术施法者”中法术列表的限定。奥术施法者的零级法术提升抗力(Resistance):受术者的豁免检定获得+1加值。侦测魔法(Detect Magic):侦测60呎内的法术或魔法物品。阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴及法术书。幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的假声。秘法印记(Arcane Mark):刻上可见或不可见的个人记号。魔法伎俩(Prestidigitation):玩一些小把戏。奥术施法者的一级法术魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续时间为每等级2小时。[color=red]法力护盾(Mana Shield):选择用失去法术位代替失去生命值。[/color]防护邪恶(Protection from Evil):对抗邪恶生物AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有可说可写的语言。鉴定术(Identify M):鉴识魔法物品的其中一项特性。魅惑人类(Charm Person):使一个人类成为你的朋友。易容术(Disguise Self):改变你的外表。无声幻影(Silent Image):制造出一个小型的由你设计的幻影。[color=red]影遁(Shadow Meld):阴影附近静止不动时隐形月刃(Moonglaive):抛出一把召唤出的月刃打击多个目标[/color]奥术施法者的二级法术抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10(或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。侦测思想(Detect Thoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。识破隐形(See Invisibility):显露出隐形生物或物品。隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。弱效幻影(Minor Image):与无声幻影相同,但是能发出一些声音。镜影术(Mirror Image):制造与你完全相同的虚假幻象(数目为:1d4 个,每3等级再加一个,最多8个)。[color=red]风暴之锤(Storm Hammer):投掷一枚风暴之锤伤害并晕眩对手。[/color]愚者之触(Touch of Idiocy):受术者智力、感知和魅力受到1d6点伤害。奥术施法者的三级法术解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):听或看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。气化形体(Gaseous Form):受术者变为一团气体并能缓慢飞行。人类定身术(Hold Person):使一个人型生物无法动弹,持续时间为每等级1轮。巧言术(Tongues):能说任何语言。暗示术(Suggestion):使受术者遵从暗示行动。强效幻影(Major Image):与'无声幻影'同,只是有声音、气味和温度。回避侦测(Nondetection M):隐藏目标使其不会被预言系法术和探知发现。奥术施法者的四级法术次元锚(Dimensional Anchor):阻挡往异次元的移动。次级法术无效结界(Globe of Invulnerability, Lesser):阻断一级至三级的法术效果。石肤术M(Stoneskin M):每次被攻击时可挡下前10点伤害。任意门(Dimension Door):传送至范围内任一地点。重雾术(Solid Fog):造出会阻碍视线与减缓移动的浓雾。侦测探知(Detect Scrying):警告你有人使用魔法在[阉割]。生物定位术(Locate Creature):指出熟悉生物的方向。探知F(Scrying F):可由远处监视受术者。魅惑怪物(Charm Monster):使一个怪物相信你是盟友。困惑术(Confusion):使受术者作一些怪事,持续时间为每等级1轮。次级指使术(Geas, Lesser):命令7HD以下的对象。高等隐形(Invisibility, Greater):与'隐形'同,但受术者进行攻击后仍可保持隐形。魅影杀手(Phantasmal Killer):恐怖的幻象出现杀害受术者,或对其造成3d6点伤害。麦迪文强记法F (divh’s Mnemonic Enhancer F):准备额外的法术,或保留前一次使用的法术。只有法师能使用。同3R强记术(Mnemonic Enhancer)弹力法球(Resilient Sphere):球形力场保护受术者,但同时将其困在力场中。奥术施法者的五级法术力墙术(Wall of Force):产生不会受伤的墙。穿墙术(Passwall):制造一个穿越木墙或石墙的通道。短讯术(Sending):将简讯立刻传至任何地方。长驻幻影(Persistent Image):怪物定身术:与'人类定身术'同,但可指定任意生物。驱逐术(Dismissal):强迫生物回到原属位面。支配人类(Dominate Person):使用心灵控制类人生物。破除结界(Break Enchantment):破除受术者所带有的附加魔法、诅咒、石化,或解除其变化。魔法恒定术(Permanency X):可使法术永久有效。奥术施法者的六级法术反魔场(Antimagic Field):抵销10呎内的法术。永恒幻影(Permanent Image):与'无声幻影'同,但可以有视力、声音与气味。真知术(True Seeing M)见到所有事物的原本面貌。高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与'解除魔法'同,但检定+20。群体暗示术(Suggestion, Mass):与'暗示'同,但可影响的生物个数与等级同。指使术(Geas/Quest):与'次级指使术'同,但可以影响所有生物。通晓传奇(Legend Lore M F):得知一个人、地方或事物的相关传说。触发术(Contingency F):设定另一法术的触发条件。奥术施法者的七级法术法术反转(Spell Turning):将1d4+6法术等级的法术反弹回施法者。放逐术(Banishment):每等级可放逐2HD的外界生物。异界传送(Plane Shift F):最高可使八个对象移动至另一异界。高等探知(Scrying, Greater):与'探知'同,但更快更久。集体人类定身术(Hold Person, Mass):于'人类定身术'同,但范围为30呎内所有人。群体隐形术(Invisibility, Mass):与'隐形'同,但可影响范围内所有人。有限祈愿术(Limited Wish X):在法术的限制下改变现实状态。精神错乱(Insanity):受术者将持续处在困惑状态。奥术施法者的八级法术短讯暗示(Demand):与'短讯术'同,但可送出法术'暗示'。感知位置(Discern Location):得知目标生物或物品的确实位置。心灵屏障心灵屏障(Mind Blank):受术者可对心灵性、情绪性与探知法术免疫。防护法术(Protection from Spells M F)::施与受术者+8的抗力加值。灵动法球(Telekinetic Sphere):与'魔封法球'同,但你可用心灵遥控移动法球。奥术施法者的九级法术麦迪文裂解术(Medivh’s Disjunction):解除魔法,将物品上的附加魔法消除。同3R法师裂解术(Mage’s Disjunction)灵魂投射(Spiritual Projection M):将你及伙伴投射入扭曲虚空。祈愿术(Wish X):如同'有限祈愿术',但限制较少。支配怪物(Dominate Monster):与'支配人类'同,但可使用于任何生物。集体怪物定身术(Hold Monster, Mass):与'怪物定身术'同,但范围为30呎内所有怪物。
給我一個不插隊的理由……說實在的RPG書看得我真是眼暈眼暈眼暈……不如去看德語詞典……
我喜歡這個……[quote]耐奥祖的黑触手(Ner’zhul’s Black Tentacles): 触手擒抱20尺扩散范围内的所有生物。同3R黑触手(Black Tentacles)[/quote]
[size=150%]法师的法术[/size]法师的零级法术光亮术(Light)使目标物品如火把般发光。法师之手(Mage Hand):可对5磅以内的物品使用心灵遥控。传讯术(Message):可在远距离使用轻声交谈。法师的一级法术奥术飞弹(Arcane Missile):造成1d4+1点伤害,1级时可发射一颗,之后每2等级加一颗,最高五颗。同3R魔法飞弹(Magic Missile)燃烧之手(Burning Hands):每等级造成1d4点火焰伤害,最大5d4。羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下降。法师的二级法术奥术智慧(Arcane Intellect):受术者获得+4智力加值,持续时间为每等级1分钟。同3R狐之狡黠(Fox’s Cunning)& &[color=red]霜甲术(Frost Armor):受术者获得+4AC,攻击受术者的人将减速。法力燃烧(Mana Burn):目标失去法术位并受到伤害。雷霆一击(Thunderclap):周围生物受到伤害并减速。[/color]法师的三级法术飞行术(Fly):受术者以速度60呎飞行。剑刃风暴(Bladestorm):受术者的双臂变成魔法长剑[color=red]暴风雪(Blizzard):召唤冻雨、寒霜和冰雹砸向敌人;每轮1d6点挥砍伤害和1d6点寒冷伤害。寒冰箭(Frostbolt): 远程接触攻击,可造成5d6点伤害并冻结目标。冰霜新星(Frost Nova): 每等级可造成1d6点伤害;范围为半径10尺;冻结受伤生物。震荡波(Shockwave):一阵猛烈的力场波震动着地面;每等级可造成1d6点伤害。荆棘术(Thorn Shield): 攻击受术者将受到1d6+每施法者等级1点的伤害。[/color]法师的四级法术[color=red]烈焰风暴(Blazing Column):每轮造成1D6点伤害/每2施法者等级,持续三轮。之后再造成1D6点伤害,再持续三轮。嗜血术(Bloodlust): 目标获得额外的攻击、移动速度和力量。献祭(Immolation):火焰保护着你,伤害敌人并且减少寒冷伤害。 闪电盾(Lightning Shield): 闪电保护着目标,伤害附近的生物。[/color]变形术(Polymorph):给予一个自愿的受术者一个新的外型。[color=red]火焰之雨(Rain of Fire): 造成3D6钝击伤害和2D6火焰伤害。20码半径无豁免。[/color]法师的五级法术恶意变形术(Baleful Polymorph):将目标变为无害的动物。寒冰锥(Cone of Cold):造成每等级1d6点寒冷伤害。传送术(Teleport):你被立即传送,最远距离为100英里/每等级。法师的六级法术连环闪电(Chain Lightning):每等级造成1d6点伤害;每等级会产生一个继发闪电,每个继发闪电造成一半的伤害。[color=red]暗影突袭(Shadow Strike): 造成10D8近战伤害,并在随后的五轮内造成每轮5D8持续伤害。[/color]法师的七级法术天神下凡(Avatar):你获得战斗加值。但是无法使用魔法。[color=red]辉煌光环(Brilliance Aura): 你和附近盟友若通过法术辨识检定则不需要消耗法术位即可使用法术。[/color]虹光喷射(Prismatic Spray):击中受术者的射线会造成多种效果。法师的八级法术[color=red]放逐(Banish): 目标变成无实体形态。[/color]极冰射线(Polar Ray):远程接触攻击造成每等级1d6点寒冷伤害。变形万物(Polymorph Any Object):将任意目标变成任意物体。法师的九级法术[color=red]星落(Starfall): 你将星光变成毁灭性的飞弹,每轮对2个目标造成10D6点伤害。[/color]时间停止(Time Stop):你可以在1d4+1轮内自由行动。
[size=150%]死灵师法术列表[/size]死灵师的零级法术打击死灵(Disrupt Undead):对一个死灵造成1d6点伤害。疲劳之触(Touch of Fatigue):接触攻击使受术者疲乏。死灵师的1级法术惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4 轮。[color=red]寄生腐尸甲虫(Implant Carrion Beetle):造成1D6接触攻击,并且召唤出腐尸甲虫一级亡灵召唤术(Summon Undead I):召唤亡灵生物为施法者作战。[/color]死灵师的二级法术目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):使目标生物目盲或耳聋。[color=red]食尸(Cannibalize): 施法者通过尸体回复生命。残废(Cripple): 目标的攻击检定、伤害、反射检定、跳跃技能以及力量受到减值。次级死亡缠绕(Death Coil, Lesser): 对活体生物造成1D8+1/每等级(最高+5)伤害,治疗亡灵。霜甲术(Frost Armor):受术者获得+4AC,攻击受术者的人将减速。二级亡灵召唤术(Summon Undead II):召唤亡灵生物为施法者作战。[/color][color=red]邪恶狂热(Unholy Frenzy): 受术者获得力量和速度,但是受到伤害。[/color]死灵师的三级法术[color=red]死亡缠绕(Death Coil): 对活体生物造成2D8+1/每等级(最高+10)伤害,治疗亡灵。 冰霜新星(Frost Nova): 每等级可造成1d6点伤害;范围为半径10尺;冻结受伤生物。三级亡灵召唤术(Summon Undead III):召唤亡灵生物为施法者作战。[/color]死灵师的四级法术操纵死尸(Animate Dead M):创造不死生物骷髅和僵尸。[color=red]高级死亡缠绕(Death Coil, Greater): 对活体生物造成3D8+1/每等级(最高+15)伤害,治疗亡灵。[/color]弱能术(Enervation):受术者获得1d4个负向等级。[color=red]四级亡灵召唤术(Summon Undead IV):召唤亡灵生物为施法者作战。[/color]死灵师的五级法术[color=red]死亡契约(Death Pact): 牺牲一个亡灵以获得生命值。五级亡灵召唤术(Summon Undead V):召唤亡灵生物为施法者作战。枯萎荒芜(Withering Blight): 使区域内植物凋零并对生物造成伤害。[/color]死灵师的六级法术[color=red]唤起死灵(Create Undead):创造食尸鬼、枯萎生物(withered creatures)和鬼魂(ghost)。[/color]摄心目光(Eyebite):使目标变的恐惧、患病或沉睡。[color=red]六级亡灵召唤术(Summon Undead VI):召唤亡灵生物为施法者作战。[/color]死灵师的七级法术操控死灵(Control Undead):当处在你的命令下时,不死生物不会攻击你。死亡一指(Finger of Death):杀死一个受术者。[color=red]七级亡灵召唤术(Summon Undead VII):召唤亡灵生物为施法者作战。[/color]死灵师的八级法术[color=red]唤起高等死灵(Create Greater Undead M):创造幽魂(wraiths)、骷髅法师(skeletalmages)、女妖(banshees)和阴影(shades)。八级亡灵召唤术(Summon Undead VIII):召唤亡灵生物为施法者作战。吸血光环(Vampiric Aura): 你和你的盟友造成伤害时回复生命。[/color]死灵师的九级法术[color=red]死亡凋零(Death and Decay): 每轮造成1D4/每等级(最大25D4)的伤害,30尺半径。九级亡灵召唤术(Summon Undead IX):召唤亡灵生物为施法者作战。[/color]
[size=150%]术士法术列表[/size]术士的零级法术酸液飞溅(Acid Splash):小球造成1d3 点酸伤害。术士的一级法术惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4 轮。[color=red]次级魔甲术 (Demon Skin, Lesser): 和魔甲术相同,获得+1天生护甲和6点额外生命值。[/color]坐骑术(Mount):召唤骑乘用马,持续时间2小时/每等级。一级怪物召唤术(Summon Monster I):召唤跨位面生物为你作战。隐型仆役(Unseen Servant):产生一股隐型力量并服从你的命令。术士的二级法术[color=red]毁灭之球(Orb of Annihilation): 接触攻击造成4D8点伤害,并对周围造成1D8点伤害。[/color]二级怪物召唤术(Summon Monster II):召唤跨位面生物为你作战。飞虫走兽(Summon Swarm):召唤一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。术士的三级法术[color=red]魔甲术(Demon Skin): 施法者创造出一层密集的鳞片保护自己。获得+3天生护甲和18点额外生命值。[/color][color=red]放逐术(Hooks of Binding): 困住恶魔和亡灵生物。[/color]三级怪物召唤术(Summon Monster III):召唤跨位面生物为你作战。水中呼吸(Water Breathing):受术者能在睡下呼吸。术士四级法术基尔罗格之眼(Eye of Kilrogg): 隐形并且漂浮的魔眼,每轮移动30尺。同3R秘法眼(Arcane Eye)。耐奥祖的黑触手(Ner’zhul’s Black Tentacles): 触手擒抱20尺扩散范围内的所有生物。同3R黑触手(Black Tentacles)[color=red]火焰之雨(Rain of Fire): 造成3D6钝击伤害和2D6火焰伤害。20码半径无豁免。[/color]四级怪物召唤术(Summon Monster IV):召唤跨位面生物为你作战。术士五级法术[color=red]腐臭蜂群(Carrion Swarm): 一大群害虫攻击生物。造成1D6/每等级的伤害。汲取生命(Drain Life):目标受到伤害,你获得生命值。汲取灵魂(Drain Soul X):你从目标身上吸取生命能量(vital energy)高级放逐术(Hooks of Binding, Greater): 困住强大的恶魔或亡灵[/color]次等异界誓缚(Planar Binding, Lesser):困住一个生命骰6或更少的跨位面生物,直到他完成一个任务。五级怪物召唤术(Summon Monster V):召唤跨位面生物为你作战。术士的六级法术酸雾术(Acid Fog):雾会造成酸伤害。[color=red]高级魔甲术(Demon Skin, Greater):类似魔甲术,你获得+6天生护甲和32点额外生命值。[/color] 异界誓缚(Planar Binding):与次等异界誓缚相同,但是生命骰最高到12HD。[color=red]灵魂石(Soulstone M X): 黑暗魔法产生的石头,可是让你复活。[/color]五级怪物召唤术(Summon Monster V):召唤跨位面生物为你作战。术士的七级法术[color=red]黑暗变身(Dark Metamorphosis): 施法者获得大量防御和攻击加成。[/color]相位门(Phase Door):创造一个隐形的通道,可以穿过木头或石头。七级怪物召唤术(Summon Monster VII):召唤跨位面生物为你作战。术士的八级法术高等异界誓缚(Planar Binding, Greater):与次等异界誓缚相同,但是生命骰最高到18HD。八级怪物召唤术(Summon Monster VIII):召唤跨位面生物为你作战。术士的九级法术异界之门(Gate X):连接两个位面,可以用来旅行或召唤。九级怪物召唤术(Summon Monster IX):召唤跨位面生物为你作战。
[size=150%]治疗者的法术列表[/size]下列是治疗者及其分支:德鲁伊、牧师和萨满的法术列表。所有分支均可获得治疗者者法术列表中的法术,但不可获得除本分支之外地其他分支的法术列表中的法术.见第三章:职业,“治疗者”中法术列表的限定。WOWRPG中一共有以下领域:动物(Animal)先祖(Ancestor)死亡(Death)毁灭(Destruction)预知(Foretelling)力量(Power)防护(Protection)元素(Elements)治疗(Healing)灵魂(Spirits)战争(War)野性(Wild)治疗者的零级法术治疗微伤(Cure Minor Wounds):治疗1点伤害。侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。造成轻伤(Inflict Light Wounds):接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+5点。光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。净化食粮(Purify Food and Drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。治疗者的一级法术绝望术(Bane):敌人攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定1 。祝福术(灵魂)(Bless):盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有说出和写出的语言。治疗轻伤(治疗)(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。侦测混乱/邪恶/善良/守序(Detect Chaos/Evil/Good/Law):侦测指定阵营的生物、法术或物品。侦测亡灵(Detect Undead):侦测60尺内的亡灵。丧志术(Doom):一个受术者的攻击掷骰、伤害掷骰、豁免检定和其他检定 2。 忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。造成轻伤(Inflict Light Wounds):接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+5点。鉴定术(Identify M):确定魔法物品的特性。造成轻伤(Inflict Light Wounds):接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+5点。[color=red]次级心灵之火(Inner Fire, Lesser):你获得攻击检定+1和AC+3效果。[/color]防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。移除恐惧(Remove Fear):压制住恐惧或给予生物抗拒恐惧时豁免+4。每4等级增加1个对象。治疗者的二级法术熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):使目标生物目盲或耳聋。蛮力术(治疗)(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。减缓毒发(Delay Poison):阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。鹰之威仪(Eagle’s Splendor):受术者魅力+4,持续时间1分钟/每等级。云雾术(Fog Cloud):产生使视线模糊的雾。造成中度伤(Inflict Moderate Wounds):接触攻击,造成2d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+10点。枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。抵抗能量伤害(保护)(Resist Energy):忽略10(或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。次级复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。沉默术(Silence):消除20尺半径内的一切声音。治疗者的三级法术降咒(Bestow Curse):一种属性值-6;或者攻击掷骰、豁免和其他检定均-4; 或每一次动作都有50%几率无法做出。疫病术(毁灭)(Contagion):使受术者感染选定的疾病。治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。造成重伤(Inflict Serious Wounds):接触攻击,造成3d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+15点。[color=red]心灵之火(Inner Fire*):你获得攻击检定+3和AC+4的效果。[/color]生物定位术(Locate Creature):指出熟悉生物的方向。反混乱/邪恶/善良/守序法阵(Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害, 每等级12点。移除诅咒(Remove Curse):将物品或人从诅咒中释放。移除疾病(Remove Disease):治疗影响受术者的所有疾病。治疗者的四级法术治疗致命伤(治疗)(Cure Critical Wounds):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20点。预言术(灵魂)(Divination M):获得对于特定的计划好的行动的有利建议。造成致命伤(Inflict Critical Wounds):接触攻击,造成4d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+20点。中和毒性(Neutralize Poison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。复原术(Restoration M):复原级别和属性的吸取。短讯术(Sending):瞬间将一条短讯传到任何地方。法术免疫(保护)(Spell Immunity):每4等级可以使受术者免疫1种法术。巧言术(Tongues):会说各种语言。治疗者的五级法术赎罪术(Atonement F X):移除受术者的罪孽负担。群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点。[color=red]高级心灵之火(Inner Fire, Greater):你获得攻击检定+4和AC+5的效果。回春术(Rejuvenation):受术者在法术持续时间内每轮获得2D8点生命值[/color]探知(Scrying F):从远处监视目标。法术抗力(保护)(Spell Resistance):受术者获得12 + 施法者等级的法术抗力。真知术(精神)(True Seeing M):让你看到事物的真实面貌。治疗者的六级法术放逐术(Banishment):放逐2HD/每等级的跨位面生物。群体熊之坚韧(Bear’s Endurance, Mass):与熊之坚韧相同,只是每等级影响一个受术者。群体牛之力量(Bull’s Strength, Mass):与牛之力量相同,只是每等级影响一个受术者。群体治疗中度伤(Cure Moderate Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点。高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是检定可获得+20。群体鹰之威仪(Eagle’s Splendor, Mass):与鹰之威仪相同,只是每等级影响一个目标。指使术(Geas/Quest):与次级指使术相同,但可以影响任何生物。群体造成中度伤(Inflict Moderate Wounds, Mass):对一些生物造成伤害, 每个生物造成2d8点伤害,每等级再多造成1点。群体枭之睿智(Owl’s Wisdom, Mass):与枭之睿智相同,只是每等级影响一个受术者。治疗者的七级法术群体治疗重伤(Cure Serious Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点。群体造成重伤(毁灭)(Inflict Serious Wounds, Mass):对一些生物造成伤害, 每个生物造成3d8点伤害,每等级再多造成1点。[color=red]异界传送(Plane Shift F):使最多8个受术者旅行到另一个位面。(3R牧师5)[/color]再生术(治疗)(Regenerate):受术者的断肢长好,治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最高+35。排斥术(保护)(Repulsion):生物不能接近你。高等复原术(Restoration, Greater X):与复原术相同,但是可以恢复所有的等级和能力值。高等探知(Scrying, Greater):与探知相同,但是更快,更远。治疗者的八级法术群体治疗致命伤(治疗)(Cure Critical Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点。感知位置(Discern Location):得知生物或物品的准确位置。群体造成致命伤(战争)(Inflict Critical Wounds, Mass):对一些生物造成伤害, 每个生物造成4d8点伤害,每等级再多造成1点。高等法术免疫(Spell Immunity, Greater):与法术免疫相同,但是可以是最高级别到8级的法术。治疗者的九级法术吸能术(毁灭)(Energy Drain):受术者获得2d4个负向等级。内爆术(毁灭)(Implosion):每轮杀死一个生物。神迹术(Miracle X):请求神祗的干涉。缚魂术(Soul Bind F):囚禁一个新死去的灵魂使他不受复生术作用。灵魂投射(Spiritual Projection M):将你和同伴投射到扭曲虚空中。同3R星界投射。(Astral Projection M)[color=red]生命之触(Touch of Life M F): 施法者让生物短暂地复活。[/color]完全复生术(True Resurrection M):与复生术相同,但是不需要遗骸。
根据白狼的勘误,“自然之力”法术召唤的不是树人,是“守护古树”。
此外,“greater”一般译作“高等”。
[size=150%]牧师法术列表[/size]牧师的零级法术神导术(Guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。牧师的一级法术魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。[color=red]次级暗言术痛(Shadow Word Pain):类似暗言术痛,目标受到1D4+1伤害。[/color]虔诚护盾(保护)(Shield of Faith):灵光,获得+2或更高的偏斜加值。[color=red]一级亡灵召唤术(Summon Undead I):召唤亡灵生物为施法者作战。[/color]牧师的二级法术[color=red]次级死亡缠绕(Death Coil, Lesser): 对活体生物造成1D8+1/每等级(最高+5)伤害,治疗亡灵。[/color]英雄气概(Heroism):在攻击掷骰、豁免检定和技能检定上给予+2加值。人类定身术(Hold Person):麻痹一个类人生物,持续时间1轮/每等级。[color=red]法力燃烧(Mana Burn):目标丢失法术位并且受到伤害。二级亡灵召唤术(Summon Undead II):召唤亡灵生物为施法者作战。次级强击光环(Trueshot Aura, Lesser F): 类似强击光环,目标的远程武器攻击检定+1且伤害+2。[/color]牧师的三级法术[color=red]死亡缠绕(Death Coil): 对活体生物造成2D8+1/每等级(最高+10)伤害,治疗亡灵。 圣言术盾(保护)(Holy Word Shield):保护你的盟友免受伤害。束缚术(Hooks of Binding): 困住恶魔和亡灵生物。暗言术痛(毁灭)(Shadow Word Pain):一团黑云笼罩你的牺牲者,造成痉挛般的痛苦。目标目盲,并且受到2D4+1伤害。三级亡灵召唤术(Summon Undead III):召唤亡灵生物为施法者作战。强击光环(战争)(Trueshot Aura F): 盟友的远程武器攻击检定+2并且伤害+4.[/color]牧师的四级法术[color=red]高级死亡缠绕(Death Coil, Greater): 对活体生物造成3D8+1/每等级(最高+15)伤害,治疗亡灵。[/color]高等魔化武器(Magic Weapon, Greater):每4等级获得+1加值,最高+5。[color=red]四级亡灵召唤术(Summon Undead IV):召唤亡灵生物为施法者作战。高级强击光环(Trueshot Aura, Greater): 类似强击光环,盟友远程武器攻击检定+3并且伤害+6.[/color]牧师的五级法术[color=red]治疗雨(治疗)(Healing Rain):一阵正能量之雨治疗你的盟友并且对亡灵造成伤害。[/color]高等英雄气概(Heroism, Greater):攻击掷骰、豁免、技能检定上获得+4加值,另外还有免疫恐惧和临时HP。[color=red]高级束缚术(Hooks of Binding, Greater): 困住强大的恶魔或亡灵[/color]死者复活(Raise Dead M:):使一个受术者恢复生命,死亡时间上限为1天/每等级。[color=red]五级亡灵召唤术(Summon Undead V):召唤亡灵生物为施法者作战。[/color]牧师的六级法术剑刃护壁(Blade Barrier):刀剑的墙壁造成每等级1d6点伤害。重伤术(毁灭):对目标造成每等级10点伤害。医疗术(治疗):治疗每等级10点伤害、所有疾病和异常精神状态。[color=red]高级暗言术痛(Shadow Word Pain, Greater),和暗言术痛类似,目标受到3D4+1 伤害六级亡灵召唤术(Summon Undead VI):召唤亡灵生物为施法者作战。[/color]牧师的七级法术[color=red]天神下凡(Avatar):你获得战斗加值。但是无法使用魔法。[/color]渎神之语(Blasphemy):杀害、麻痹、虚弱或眩晕非邪恶受术者。圣言(Holy Word):杀死、麻痹、目盲或使非善良受术者耳聋。[color=red]七级亡灵召唤术(Summon Undead VII):召唤亡灵生物为施法者作战。[/color]牧师的八级法术反魔场(Antimagic Field):消除10尺内的魔法。圣洁光环(Holy Aura F):AC+4,抗力+4,对抗邪恶法术时获得SR 25。[color=red]八级亡灵召唤术(毁灭)(Summon Undead VIII):召唤亡灵生物为施法者作战。[/color]邪恶光环(Unholy Aura F):AC+4,抗力+4,对抗善良法术时获得SR 25。牧师的九级法术嫌恶术(Antipathy):受法术影响的物品或地域排斥特定生物。群体医疗术(Heal, Mass):与医疗术相同,但是可以医疗几个受术者。[color=red]星落(战争)(Starfall): 你将星光变成毁灭性的飞弹,每轮对2个目标造成10D6点伤害。九级级亡灵召唤术(Summon Undead IX):召唤亡灵生物为施法者作战。[/color]
[size=150%]萨满法术列表[/size]萨满的零级法术闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。萨满的一级法术燃烧之手(毁灭)(Burning Hands):每等级造成1d4点火伤害(最高 5d4)。[color=red]次级闪电守护(元素)(Lightning Guardians, Lesser): 类似闪电守卫,敌人受到1D4+1闪电伤害。咆哮(野性)(Roar):给予盟友攻击检定+1和伤害+1的效果。静止陷阱(Stasis Trap): 图腾爆炸使生物眩晕。战鼓(战争)(War Drums) :盟友的伤害鉴定+2。[/color]萨满的二级法术占卜术(Augury M F):预知一个行动的结果是好还是坏。炽焰法球(Flaming Sphere):创造一个滚动的火球,造成2d6点伤害,持续1轮/每等级。[color=red]霜甲术(Frost Armor):受术者获得+4AC,攻击受术者的人将减速。灵魂召唤(灵魂)(Call of the Spirits):法术持续时间内,你所指定的一次投掷+5[/color] 萨满的三级法术[color=red]嗜血术(Bloodlust): 目标获得额外的攻击、移动速度和力量。冰霜新星(Frost Nova): 每等级可造成1d6点伤害;范围为半径10尺;冻结受伤生物。治疗守卫(Healing Ward): 图腾的正能量治疗盟友,并对亡灵造成伤害。闪电守护(Lightning Guardians): 球形的闪电伤害攻击施法者的敌人。毒蛇守卫(Serpent Ward):图腾对半径30尺内的目标释放火球。 震荡波(Shockwave):一阵猛烈的力场波震动着地面;每等级可造成1d6点伤害。[/color]萨满的四级法术行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。[color=red]献祭(Immolation):火焰保护着你,伤害敌人并且减少寒冷伤害。[/color] 回避侦测(Nondetection M):隐藏目标使其不会被预言系法术和探知发现。转生术(Reincarnate):将一个死去的受术者用随机的躯体复活。萨满的五级法术问道自然(Commune with Nature):了解每等级1英里内的地形。火焰护盾(元素)(Fire Shield):攻击你的生物受到伤害;你减免火焰或寒冷伤害。[color=red]高等闪电守护(Lightning Guardians, Greater):类似闪电盾,敌人受到3D4+3点闪电伤害。[/color]萨满的六级法术连锁闪电(Chain Lightning):每等级造成1d6点伤害;每等级会产生一个继发闪电,每个继发闪电造成一半的伤害。寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。移土术(Move Earth):可以挖一条沟渠和堆积一座山丘。萨满的七级法术[color=red]地震(灵魂)(Earthquake) 在半径80尺内造成强烈的震动。[/color]复生术(Resurrection M):完全复活死去的受术者。疾风步(Wind Walk): 你和你的盟友变得模糊并且加速。萨满的八级法术火焰风暴(Fire Storm):造成每等级1d6点的火伤。旋风术(灵魂)(Whirlwind):龙卷风能造成伤害和卷起生物。萨满的九级法术元素集群(Elemental Swarm):成倍的召唤元素。预警术(灵魂)(Foresight):“第六感”会警告你正在逼近的危险。
其实艾泽拉斯的法术已经很不滥强了
[size=150%]治疗者领域法术[/size]此段译者:KEALTHAS[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1402717&_fp=1]原帖在此[/url]为保持译名统一,略有修改。WOWRPG中一共有以下领域:动物(Animal)先祖(Ancestor)死亡(Death)毁灭(Destruction)预知(Foretelling)力量(Power)防护(Protection)元素(Elements)治疗(Healing)灵魂(Spirits)战争(War)野性(Wild)治疗者有自己的可选领域,在1级时获得第一领域的次级力量,10级时获得第一领域高级力量和第二领域次级力量,20级时获得第二领域高级力量。德鲁依:野性 动物萨满:元素 灵魂 有先祖信仰的可获得先祖领域,成为先知可得到预知领域大地之母的牧师:动物,元素和灵魂艾露恩和半神牧师:动物,治疗和战争圣光信仰者:治疗,防护和战争燃烧军团教派:死亡,毁灭和战争巨龙侍奉者(大部分是龙人):元素,治疗和战争(死亡之翼的信仰者以毁灭取代治疗)遗忘之影牧师(被遗忘者的信仰):力量,死亡和毁灭巫毒牧师:死亡和灵魂[size=150%]动物领域[/size]次级力量 与动物交流(SP)每日一次以类法术技能形式使用与动物交流高级力量 野性认同(SU):可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。治疗者投一个1d20,再加上她的治疗者等级和魅力修正来决定野性认同的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。要使用野性认同, 治疗者和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。治疗者可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。领域法术:1级 魅惑动物2级 动物定身术3级 统御动物4级 召唤自然盟友IV 5级 动物异变6级 防生灵护盾7级 召唤自然盟友VII8级 兽化术9级 变形术[size=150%]先祖领域[/size]次级力量 血之诵(SU) 每日一次,周围30英尺内友方获得攻击判定和意志豁免获得1点士气加成,AC+1,持续1分钟 高级力量 血链(SU) 每日一次用整1个回合和最多等于精神修正的友方共享生命,可以以自由行动随意相互输送生命但必须保留至少1的生命领域法术1级-同族印记(24小时内目标算做自己的血亲一起攻击时获得+4攻击加成)2级-先祖治疗守卫(效果和治疗守卫一样,但只对部族成员和血亲起效)3级-防护邪恶魔力环4级-群体同族印记5级-先祖守护(召唤3个先祖之魂保护自己和最多2个部族成员或者血亲,敌人每做近战攻击必须通过反射判定否则受到1d4+1X守护他的灵魂数量的伤害。可以随意安排先祖之魂的守护,比如3个全部守护自己)6级-群体短讯术7级-先祖之盾(25+5/级英尺内最多等于1/2施法等级数量的部族成员或者血亲AC获得4的偏斜加成,耐力,力量和敏捷都获得4的士气加成)8级 感知位置9级 群体治疗术[size=150%]死亡领域[/size]次级力量 死亡之触(SU)近距离接触法术,一旦对生灵使用成功进行1d6/牧师等级的掷骰,如果总数不少于目标当前生命目标立刻死亡。高级力量 邪恶光环(EX)60英尺内为你服务的亡灵获得在超度鉴定时获得+4加成,和驱逐抗性叠加领域法术1级 丧志术 目标战栗2级 次级死亡缠绕 造成1d8+1/施法等级(最多+5)的负能量伤害 成功的意志判定可减半3级 暗言术 痛 目标3回合内盲目并每回合受到1d4+1伤害 成功的反射判定可使其无效4级 高级死亡缠绕 造成3d8+1/施法等级(最多+15)的负能量伤害 成功的意志判定可减半5级 召唤亡灵V 可从特定尸体中召唤食尸鬼,6HD以下的复生战士,11-14HD的骷髅,僵尸和幽灵6级 死亡之环 杀死40英尺内总共1d4/法术等级(最大20d4)的生物,拥有9HD或更多的生物不受此法术影响7级 渎神之语 8级 召唤亡灵VIII 可从特定尸体中召唤11HD以下的复生战士9级 能量吸取 目标获得2d4负等级 无豁免[size=150%]毁灭领域[/size]次级力量 末日之手(EX)毁灭法术施法等级+1高级力量 烈爆 Nuke(SU)每日一次,选择一件武器附上毁灭性的力量,这件武器最多可存在等于施法者精神修正的回合,在成功攻击后武器立刻破坏,对20英尺内所有生物包括自己造成1d6/牧师等级的伤害,DC20的反射判定成功可减半。领域法术1级 燃烧之手2级 火焰法球 3级 疫病术 4级 火焰之雨5级 凋零枯萎6级 伤害术7级 群体造成重伤8级 死亡之指9级 内爆术[size=150%]元素领域[/size]次级力量 元素大师(SU) 释放元素法术时施法等级+1高级力量 元素抵抗光环(SU) 5X魅力修正值英尺范围内友方得到等同于精神修正+一半萨满等级的一种元素抗性(由萨满自己决定),每日持续回合为萨满等级一半)领域法术1级 次级闪电守卫 敌人攻击自己时未通过反射判定受到1d4+1闪电伤害2级 云雾术 3级 冰霜新星4级 控制水位5级 火焰之盾6级 闪电链7级 控制天气8级 钢铁之躯9级 元素集群[size=150%]预知领域[/size]次级力量 预言师(SU) 使用预言系法术时施法等级+2高级力量 见识真相(EX) 当使用预言系(探知)法术时可以通过该法术获得真视术的效果。领域法术1级 丧志术2级 占卜3级 洞察术4级 基尔罗格之眼5级 探知术6级 寻找捷径7级 高级探知术8级 感知位置9级 许愿[size=150%]力量领域[/size]次级力量 支持亡灵(SU) 在斥喝判定时+2高级力量 自身之力(SU) 每日一次,在使用一个法术时把自己的魅力加成加到施法等级上领域法术1级 通灵之种 持续1分钟/施法等级,每分钟造成1伤害2级 盗取生气 对身上有通灵之种的目标制造盲Blinded,冻结Chilled,晕眩Dazed,疲乏fatigued,聋deafened,恶心sickened中的一种状态。成功的强韧判定可解除盗取生气但不是通灵之种,一旦法术成功,每回合目标都要做判定以在这一回合内解除效果,持续1回合/等级3级 死亡缠绕 造成2d8+1/施法等级(最多+10)的负能量伤害 成功的意志判定可减半4级 高级盗取生气 类似盗取生气但可选择力竭Exhausted 反胃Nauseated和卧倒Prone5级 枯萎荒芜6级 创造亡灵7级 革除天灾 解除亡灵身上的精神奴役 返还他生前的记忆和智力8级 高级创造亡灵9级 死亡凋零 30英尺内每回合制造1d4/施法等级(最大25d4)伤害[size=150%]治疗领域[/size]次级力量 强效治疗(EX) 治疗法术施法等级+1,高级力量 迅捷治疗(SU) 以一个自由动作,如同使用了即时施法一样快速施放一个治愈类法术,计入每回合即时施法次数限制,消耗的法术栏比平时高1级,即使不是自己的回合也可以使用。每日可使用次数为1+精神修正。领域法术1级 治疗轻伤2级 治疗中伤;3级 治疗重伤4级 治疗致命伤5级 治疗之雨6级 治疗术;7级 再生;8级 群体治疗致命伤9级 群体治疗术。[size=150%]防护领域[/size]次级力量 神圣防护者(EX) 防护系法术施法等级+1高级力量 防护光环(SU) 每日一次,让5+5X魅力修正值 英尺内的友方在豁免和物理伤害减免上获得等于精神修正的加成。持续时间为1/2牧师等级/回合领域法术1级 信仰之盾2级 能量抵抗3级 圣言盾4级 法术免疫5级 法术抵抗6级 防生灵护盾7级 排斥术8级 反魔法力场9级 厌恶术[size=150%]灵魂领域[/size]次级力量 灵之恩赐(EX) 灵魂类法术施法等级+1高级力量 远视(SU) 每日一次让自己的视线增加为原先10倍,侦察判定获得等于牧师等级的加成(最大20),持续3+精神修正值的回合领域法术1级 祝福术2级 召唤灵魂3级 嗜血4级 预言术5级 真视术6级 群体熊之忍耐7级 地震8级 龙卷风9级 预警术[size=150%]战争领域[/size]次级力量 军用武器娴熟(EX)根据信仰获得一样武器娴熟艾露恩 弓或者月刃塞那留斯 长矛圣光:长剑或者战锤燃烧军团:巨剑或者流星锤巨龙 战戟高级力量 神圣斩击(SU)每日一次,对次级力量获得武器娴熟的武器灌注神圣的力量在攻击和伤害判定上获得等于精神修正的加成,持续等于牧师等级的法术(必须持有此武器才能保持效果),在获得此能力后牧师等级每升5级每日可额外使用一次领域法术1级 战鼓2级 刀刃风暴3级 强击光环4级 高级魔法武器5级 高级英勇术6级 刀刃屏障7级 天神下凡8级 制造群体致命伤9级 星落[size=150%]野性领域[/size]次级力量 迅捷(EX)动物形态移动速度 +10 英尺.高级力量 精金之牙(SU)动物形态下天然武器攻击和伤害判定获得+9神圣加成持续9回合/天.领域法术1级 咆哮2级 月火 3级 纠缠根须4级 野性印记5级 荆棘之墙 6级 自然之力 7级 操纵植物 8级 控制植物 9级 蔓生术
[size=150%]圣骑士法术列表[/size]圣骑士的一级法术祝福术(Bless):盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。侦测亡灵(Detect Undead):侦测60尺内的亡灵。忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。防护混乱/邪恶(Protection from Chaos/Evil):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。虔诚护盾(Shield of Faith):灵光,获得+2或更高的偏斜加值。圣骑士的二级法术熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级蛮力术(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。[color=red]治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。(3R圣武3)[/color]减缓毒发(Delay Poison):阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。鹰之威仪(Eagle’s Splendor):受术者魅力+4,持续时间1分钟/每等级。枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。抵抗能量伤害(Resist Energy*):忽略10 (或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。诚实之域(Zone of Truth):范围内的对象不能说谎。圣骑士的三级法术[color=red]治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。(3R圣武4)[/color]辨识谎言(Discern Lies):识破蓄意谎言。解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。[color=red]圣言术盾(Holy Word Shield):保护你的盟友免受伤害。束缚术(Hooks of Binding): 困住恶魔和亡灵生物。[/color]高等魔化武器(Magic Weapon, Greater):每4等级获得+1加值,最高+5。移除诅咒(Remove Curse):把目标物品或人从诅咒中解放。圣骑士的四级法术破除结界(Break Enchantment):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。治疗致命伤(Cure Critical Wounds):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20点。行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。圣剑术:武器变成+5,对邪恶者造成2D6点额外伤害。中和毒性(Neutralize Poison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。复原术(Restoration M):复原级别和属性的吸取。
噗。。漏了德鲁伊的。。于是补在后面[size=150%]德鲁伊法术列表[/size]德鲁伊的零级法术指北术(Know Direction):指出北方。[color=red]轻骑兵(Light Rider)APG: 受术者不会拖累他的坐骑。[/color]德鲁伊的一级法术安抚动物(Calm Animals):让一个动物成为你的朋友。魔牙术(Magic Fang):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得+1加值。[color=red]次级野性印记(Mark of the Wild, Lesser):类似野性印记,受术者+4天生护甲咆哮(野性)(Roar):给予盟友攻击检定+1和伤害+1的效果。[/color]动物交谈术(Speak with Animals):你能与动物交流。一级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally I):召唤生物为你作战。次级精灵之火(Faerie Fire, Lesser)MMM:用荧光描绘出目标生物的轮廓,无视隐蔽。同3R妖火(Faerie Fire, )大步奔行(Longstrider)DF:你的速度增加10尺。[color=red]召唤飞行坐骑(Call Flying Steed)APG :召唤一只飞行坐骑。干枯术(Wither)HPG: 保存草药和花朵,或对植物生物造成1D8+1/每等级(最大+5)伤害。幽影熊(Ursine Shadow)APG:生物错把受术者当成一只真正的熊。 [/color]德鲁伊的二级法术动物定身术(动物)(Hold Animal):麻痹一个动物,持续时间1轮/每等级。[color=red]月火术(野性)(Moonfire):月光灼烧你的敌人;造成1D8+每等级1(最大+10)的持续伤害。月刃(Moonglaive):投掷一枚月刃打击多重目标[/color]二级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally II):召唤生物为你作战。飞虫走兽(Summon Swarm):召唤一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。[color=red]雷霆一击(Thunderclap):周围生物受到伤害并减速。[/color]造风术(Gust of Wind)MMM:吹走或者击倒小生物。动物缩小术(Reduce Animal)MMM:缩小一个自愿的动物。[color=red]水栖形态(Aquatic Form)MMM:变形成一只海豚,使你能在水下行动,但是不能攻击挖掘术(Delve)APG: 受术者的挖掘速度增加正常的一半。狂野呼唤(Call of Untamed Nature M)HPG:在自然环境中创造一片充满野性活力的灵光。 保护性植物(Protective Foliage)APG: 获得一件轻甲,AC+4,而且每4等级+1。[/color](译者注:此法术在法术列表里面是3级,但是在法术描述里赫然写着“德鲁伊2”。。。因此以法术详述为准。)德鲁伊的三级法术支配动物(动物)(Dominate Animal):目标动物服从无声的精神指令。[color=red]纠缠根须(野性)(Entangling Roots):杂草纠缠并困住目标。[/color]高等魔牙术(Magic Fang, Greater):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得每四等级+1的加值(最多+5)。植物交谈术(Speak with Plants):你可以与一般植物和植物生物交谈。三级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally III):召唤生物为你作战。[color=red]荆棘术(Thorn Shield):荆棘保护目标并且对攻击者造成伤害。精灵之火(Faerie Fire)MMM: 用荧光描绘出目标生物的轮廓,无视隐蔽和隐形,并且AC-2。恢复(Renew)MMM:受术者每轮恢复的2D4+1生命值。连接坐骑(Bonded Mount)APG: 你能感受到坐骑的地点和状态。Y飓风术(Cyclone)APG:困住并伤害中型或更小的生物。 [/color]毒击术(Poison)HPG:接触造成1d10点体质伤害,1分钟后再重复。[color=red]波浪短讯术(Wavesend)LOM:通过水向一个接收者发送讯息波浪咆哮术(Waveshout)LOM:通过水向一群接收者发送讯息[/color]德鲁伊的四级法术操纵水位(元素)(Control Water):使水位上升或下降。[color=red]野性印记(野性)(Mark of the Wild):受术者获得+6天生护甲和+2力量、敏捷、体质。[/color]四级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally IV):召唤生物为你作战。[color=red]愤怒(Wrath)MMM: 造成7D8+1/每等级力场伤害(最大+15)召唤海水(Waterworks)LOM:指定区域充满海水[/color]德鲁伊的五级法术动物异变(动物)(Animal Growth):每2等级使一个动物变大一倍。[color=red]高级月火术(Moonfire, Greater):类似月火术,造成3D8+2每等级的伤害,并有持续伤害。[/color]问道自然(Commune with Nature):了解每等级1英里内的地形。五级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally V):召唤生物为你作战。荆棘之墙(野性)(Wall of Thorns):荆棘会伤害任何试图通过它们的人。[color=red]高等精灵之火(Faerie Fire, Greater)MMM:用荧光描绘出目标生物的轮廓,无视隐蔽和隐形,并且AC-6。高等造风术(Gust of Wind, Greater)MMM: 吹走或者击倒中型或更小的生物。[/color]德鲁伊的六级法术寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。[color=red]自然之力(野性)(Force of Nature):一棵树变成守护古树为你而战。[/color]六级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VI):召唤生物为你作战。木遁术(野性)(Transport via Plants):快速的从一棵植物传送到另一棵同种的植物。[color=red]飓风(Hurricane)MMM: 造成4D6伤害/每轮并冰冻(chill)。星火(Starfire)MMM: 造成8D8+1/每等级(最大+20)伤害。并在5轮中造成8点伤害/每轮。大地融合(Earth Bond)APG: 你获得+2力量+2体质,+4天生护甲,和DR 1/钝击。但是不能移动。[/color]德鲁伊的七级法术活化植物(野性)(Animate Plants):一个或更多个植物活化并为你战斗。操控天气(元素)(Control Weather):改变特定地域的天气。[color=red]高级野性印记(Mark of the Wild, Greater):类似野性印记,受术者获得+10天生护甲和+6力量、敏捷、体质。[/color]七级自然盟友召唤术(动物)(Summon Nature’s Ally VII):召唤生物为你作战。[color=red]丛林之貌(Aspect of the Grove)MMM: 你变形成一个强大的丛林守护者。穿刺纠缠(Vorpal Entanglement)MMM: 纠缠目标并造成9D6点伤害/每轮。[/color]德鲁伊的八级法术动物形态(动物)(Animal Shapes):每等级使一个盟友变形(polymorphs)为指定的动物形态。操控植物(野性)(Control Plants):控制一个或更多个植物生物的行动。[color=red]高级自然之力(Force of Nature, Greater):类似自然之力,创造1D4+1个守护古树[/color]八级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VIII):召唤生物为你作战。德鲁伊的九级法术元素集群(元素)(Elemental Swarm):成倍的召唤元素。蔓生术(野性)(Shambler):召唤1d4+2个蔓生怪(shambling mounds)为你战斗。形体变化(动物)(Shapechange F):你可以转变为各种生物,并且每轮可以改变一次形态。九级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally IX):召唤生物为你作战。
[quote][pid=][b]Post by phoenixzxg ( 20:54):[/b][/pid]根据白狼的勘误,“自然之力”法术召唤的不是树人,是“守护古树”。
此外,“greater”一般译作“高等”。[/quote]收到。。已更正。
明天更新具体法术描述。。欢迎抓虫。。。
那啥....WOWRPG里地震是萨满专用么......
[quote][pid=][b]Post by 修兰·马斯达斯 ( 21:41):[/b][/pid]那啥....WOWRPG里地震是萨满专用么......[/quote]然
鹌鹑辛苦了,加油。

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