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Steam上不容错过的十款射击类游戏
商店链接:http://store.steampowered.com/app/730/
1.Counter-Strike: Global Offensive(反恐精英:全球攻势)
☆总评:A+
○ 发售于12.8.22,作为一款竞技类FPS游戏,开发商&发行商都是V社
○售价48,史低22,日常打折的价格为24-32,不打折入手也是超值的
○ 好评率分别为88%/470626
○ 自带中文,无需烦恼
○ 配置要求不高,Windows XP以上系统、DX9.0c、2G 内存、256M 显存,需15GB空间,支持Mac
○ 意外的支持手柄,有Vac、创意工坊、卡和成就,官方匹配需要VPN
● 个人评测:作为老牌射击游戏CS的传承,CSGO最为近年来国际中最火热的竞技类FPS游戏,平衡性方面自然无需多说。各类世界大赛,让人热血沸腾。
● 游戏性:A+,正统的FPS游戏,枪与枪直接的对决和博弈
● 人设:A+,经典的人物模型,加上社区服务器的各种自定义模型
● 内容丰富度:A,人物模型,枪械种类皮肤,各种地图,各种模式等等
● BGM:A+,枪械的音效!脚步声!C4 滴滴滴!还有各种音乐盒
● 联机性:A+,还有什么好说的?开黑rush B!打不动竞技,也可以打社区娱乐娱乐呀
● 游戏时长:100+ 小时
商店链接:http://store.steampowered.com/app/359550/
2.Tom Clancy's Rainbow Six(R) Siege(彩虹六号:围攻)
○ 发售于15.12.2,作为一款FPS竞技类游戏,开发商Ubisoft Montreal,发行商Ubisoft
○售价168,史低84,68的是新手版,不建议购买,需要花费比别人多很多的时间,288的版本是包括第二年的VIP的,368的则是包括基本所有的,包括之前推出的第一年的干员
○ 好评率分别为83%/856
○ 自带中文无需烦恼
○ 配置要求中等,64位win7以上系统、6-8G 内存、N卡 GTX 460/A卡 HD 5870或N卡 GTX 760/A卡 HD 7970,需30到47GB空间
○ 支持手柄,有卡
● 个人评测:这款游戏对新手并不友好哦,门槛确实比较高,虽然说是一款FPS游戏,但个人觉得套路+对地图各方面的理解占据了百分之七十,枪法占二十,运气占十。最近又实力跳票
● 游戏性:A,特种反恐题材早已不新鲜,但是拆迁6的游戏设计还是不错的,创新的场景破坏玩法,干员各方面设计都很不错,游戏的平衡性在一年多时间的打磨下,也相当不错,需要和队友之前良好的配合
● 人设:A+,干员的设计,建模,特色,技能都不错,而且也有新的干员更新,什么香港记者啊
● 内容丰富度:A-,多样化的道具,各种干员,各种地图,各种细节。地图虽然小但是设计很精巧,很好的区分了进攻方和防守方
● BGM:A-,BGM和音效都不错哦
● 联机性:A,需要配合的游戏,战术和配合都很重要
● 游戏时长:100+ 小时
分享一篇很有趣的评测
商店链接:http://store.steampowered.com/app/550/
3.Left 4 Dead 2(求生之路2)
☆总评:A+
○ 发售于09.11.17,作为一款丧尸题材的合作类FPS游戏,开发商&发行商都是V社
○售价68,史低13,不打折入手也是超值的
○ 好评率分别为95%/480
○ 自带中文
○ 配置要求较低,XP以上系统、2G 内存、128M 显存,需13GB空间,支持Mac
○ 支持手柄,有云存档、创意工坊、卡和成就,VAC保护
● 个人评测:G胖从不数3系列,起源引擎打造的经典作品,到现在也仍有许多玩家乐此不疲的玩着。目前多人模式在线的人数依旧很多!
● 游戏性:A+,优秀的合作/对战模式设计,优秀的射击手感,各种不同的模式,最重要的是还有各类MOD和玩家自制地图
● 人设:A+,经典的人物设计,特感的设计也很有特点,以及各类玩家自制模型
● 内容丰富度:A+,官方+玩家自制,只有你想不到的,没有创意工坊里没有的
● BGM:A+,各种BGM,优秀的音效
● 联机性:S,你会发现,队友打你的时候比打丧尸准多了
● 游戏时长:100+ 小时
商店链接:http://store.steampowered.com/app/49520/
4.Borderlands 2(无主之地2)
○ 发售于12.9.21,作为一款合作通关类的FPS游戏,开发商Gearbox Software,发行商2K Games
○售价64/年度版127,史低16/年度版31,建议等打折入手,158是年度版+1代
○ 好评率分别为92%/691,96%/66104
○ 自带中文
○ 配置要求不高,XP以上系统、2G 内存、256-512M 显存,需13-20GB空间,支持Mac
○ 支持手柄,有云存档、卡和成就
● 个人评测:其实这款游戏的RPG元素还是非常丰富的,不过作为一款FPS也没错,毕竟主要玩法就是射击。
● 游戏性:S,简单粗暴的玩法,各种爽快感,独特的艺术风格,鲜明的人物形象,丰富的游戏内容
● 人设:S,可选角色包括NPC设计的都很棒
● 剧情:S,优秀的剧情,非常的有意思
● 内容丰富度:S,各类元素丰富,流程较长,多周目设定好评(一周目通关后有种老子天下无敌的感觉,结果去到二周目发现小怪都能秒你)
● BGM:A+,燃到爆炸的BGM,优秀的音效
● 联机性:S,联机游戏效果更佳!
● 游戏时长:50-100 小时
商店链接:http://store.steampowered.com/app/107410/
5.Arm3(武装突袭3)
☆总评:A-
○ 发售于13.9.12,作为一款偏军事化的FPS游戏,开发商&发行商都是Bohemia Interactive
○售价249,史低124,推荐打折入手
○ 好评率分别为86%/050
○ 并没有找到汉化
○ 配置要求不算高,64位win7以上系统、4-6G 内存、512M-2G 显存,需20-25GB空间
○ 支持手柄,有创意工坊、卡和成就
● 个人评测:跑图两小时,战斗五分钟,比较适合军事迷的游戏,拟真度较高,战场气氛很强烈,上手难度较高,代入感较强
● 游戏性:A-,真实的战场环境,正规的军事行动,需要队伍间每个人的协作,战场氛围很好,系统也相对的比较复杂
● 人设:A-,建模和载具、武器方面的设计都很不错
● 内容丰富度:A-,复杂的系统,创意工坊的内容也比较丰富
● BGM:B+,音效很棒
● 联机性:A-,较强的协作性,联机性不错,可惜难度较大,也比较需要耐心
● 游戏时长:100+ 小时,评测里有看到2000+小时的,有点害怕
商店链接:http://store.steampowered.com/app/204100/
6.Max Payne 3(马克思佩恩3)
☆总评:A-
○ 发售于12.6.1,作为一款充满浓郁的吴宇森风格的TPS游戏,开发商&发行商都是R星
○售价95,史低23,建议等打折入手
○ 好评率分别为80%/106,82%/16679
○ http://ijianjia.com/thread-.html
○ 配置要求不高,XP以上系统、2G 内存、512M 显存,需35GB空间,支持Mac
○ 支持手柄,有成就
● 个人评测:小编个人非常喜欢的一款游戏。Max Payne,和Max Pain谐音,老马的一生,确实充满了伤痛和痛苦。
很喜欢老马的一句话,我从不自找麻烦,因为麻烦总会自己找上我
● 游戏性:A-,线性的流程,老套而不失味的剧情,R星出品质量自然无需担忧,很有吴宇森的味道,包括子弹时间和总体风格
● 剧情:A-,从警局退役的老马受到雇佣作为保镖,而被卷入一场阴谋
● 人设:S,孤胆英雄,一生与痛苦和麻烦相伴,一生与枪和药片相伴,一个人就是一个军队
● 内容丰富度:B+,总体流程长度不错
● BGM:A-,优秀的BGM,出色的音效
● 联机性:!?
● 游戏时长:10-20 小时
商店链接:http://store.steampowered.com/app/218620/
7.PAYDAY 2(收获日2/DLC 2)
☆总评:A+
○ 发售于13.8.13,作为一款合作类抢劫题材的FPS游戏,开发商OVERKILL - a Starbreeze Studio. ,发行商505 Games
○ 售价68,史低17,所有DLC折扣中,往后推出终极版
○ 好评率分别为89%/2380,82%/179887
○ 汉化补丁:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=&uk=
○ 配置要求不算高,Windows XP以上系统、DX9、2-3G 内存、N卡 8800/A卡 HD 2600或N卡 GTX 460/A卡 HD 5850,需13GB空间,更新机制很蛋疼
○ 支持手柄,有云存档、卡和成就
● 个人评测:怎么说呢,这是一款手速+策略+眼力+精神力都需要的游戏,游戏的可玩性自然是没得说的,游戏本身还是比较需要的配合,野队估计会出问题,技能和天赋也挺重要的,DLC一点都"不多"。不过这谜一样的更新机制,真的很蛋疼
● 游戏性:S,新颖的题材,代入感强,丰富的地图和技能天赋,和DLC
● 人设:A+,游戏初期这四个面具就给我留下难以抹去的印象
● 剧情:A,虽然是个抢劫游戏,剧情还是不错的
● 内容丰富度:A,光看DLC的数量就知道这个游戏的内容有多丰富了,地图枪械皮肤技能天赋等等
● BGM:A+,不知道该怎么描述,但是真的很不错
● 联机性:S,为数不多的团队潜行游戏(哈?这不是个突突突的游戏吗),萌新需要一段时间的锻炼才能成长
● 游戏时长:50+ 小时
商店链接:http://store.steampowered.com/app/312660/
8.Sniper Elite 4(狙击精英4)
☆总评:A-
○ 发售于17.2.14,作为一款潜行狙击题材的射击类游戏,开发商&发行商都是Rebellion
○售价158,史低118,推荐等打折入手
○ 好评率分别为88%/504,84%/2230
○ 自带中文
○ 配置要求较高,64位win7以上系统、I3-7、4-8G 内存、2G 显存 N卡 GTX 970/A卡 RX 480
○ 支持手柄,有云存档、卡和成就
● 个人评测:虽然和前作的相似度较高,但由于游戏出色的代入感,还是值得一玩的,加上不错的优化,全开放式的地图,玩法上延续了一贯来的潜行+刺杀。
● 游戏性:A,熟悉的味道,延续了前作的风格,第一人称和第三人称结合的非常棒,X光爆蛋镜头依旧好评,优化不错,地图也很大,变成全开放式,可利用的环境资源比较丰富,代入感也很强
● 人设:A-,人物建模和人设都不错,主角很帅气,CG也不错
● 剧情:B+,二战背景,这次是在意呆利,但是剧情的存在感比较薄弱
● 内容丰富度:A-,流程长度还不错,地图增大,改为全开放式,环境和资源利用度高
● BGM:A-,嘣,蛋蛋BOOM
● 联机性:A-,合作完成战役,对战模式,12位玩家,7种模式,6张地图
● 游戏时长:20-30 小时
商店链接:http://store.steampowered.com/app/286690/
9.Metro 2033 Redux(地铁 2033 重制版)
☆总评:A-
○ 发售于14.8.28,作为一款剧情向的FPS单机游戏,开发商4A GAMES,发行商Deep Silver
○售价68,史低13,建议等打折和曙光一起入手
○ 好评率分别为89%/360,90%/11510
○ 可惜没找到汉化
○ 配置要求,64位win7以上系统、2-4G 内存、512M 显存,需10GB空间,支持Mac
○ 支持手柄,有云存档、卡和成就
● 个人评测:重置版的光照效果各种好评,物体上能看到明显的二次反射效果,环境烘托力依旧很强。潜行系统依旧无脑,只要没有光,AI就是个瞎子。游戏对末日氛围营造的很成功,代入感也很强(特别是游骑兵难度),到处弥漫着死亡的气息,剧情也好评。
在这个各大厂商借着“次世代”由头通过重制大量老游戏而妄图骗钱的时代,节操这个词似乎早就被抛诸脑后,不过即使如此,也总有工作室能够坚守住自己底线,即使重制,也不仅仅是简单的提升一下贴图,然后加一点可有可无的新东西进去,匆匆忙忙发售就算是重制完成,在这一点上,4A做的比其他工作室和发行商都要好。
● 游戏性:A-,出色的末日氛围,画面整体风格偏暗,线性的流程,给人一种紧张的感觉,加强了代入感,但是可惜射击手感较差
● 人设:A-,出乎意料的黑体竟然是好的?!
● 剧情:A+,出色富含细节的剧情,不完美却震撼人心的结局,千辛万苦,最终希望还是破灭了
● 内容丰富度:A-,不错的流程长度!官方还有漫画的补充!
● BGM:A-,很有末日氛围的BGM
● 游戏时长:10-20 小时
商店链接:http://store.steampowered.com/app/8870/
10.BioShock Infinite(生化奇兵:无限)
☆总评:A+
○ 发售于13.3.26,作为一款剧情向FPS单机游戏,开发商Irrational Games,发行商2K
○售价95,史低23,建议等打折入手
○ 好评率分别为90%/400,95%/44224
○ 自带中文
○ 配置要求不高,64位win7以上系统、2-4G 内存、512M-1G 显存,需20-30GB空间,支持Mac
○ 支持手柄,有云存档、卡和成就
● 个人评测:虚幻3引擎,画面真心不错,与前作相比,没有了那种阴沉和孤独的氛围,射击手感也得到了提升。
● 游戏性:A+,优秀的画面表现和艺术风格,优秀的剧情,射击手感的提升
● 人设:A+,优秀的人物塑造,给小编留下了深刻的印象
● 剧情:A+,优秀的剧情,个人很喜欢
● 内容丰富度:A-,各种美丽的场景,细节做的很不错
● BGM:A-,优秀的BGM和音效
● 游戏时长:10-20 小时
以下涉及剧透
这个游戏讲述了平行世界的故事,布克与另一个世界的自己做斗争,救出了本是被自己卖掉的女儿安娜的伊丽莎白。
悲剧的结局,本以为布克和伊丽莎白会在某个地方过上幸福的生活,但是,现实是残酷的,布克最终的溺死宣告了故事的结束,不过布克还有着他的安娜。
游戏的的时空背景设定在上世纪初,是个充斥着巨型飞艇和热气球飞行器的全盛时期,玩家在天空之城“哥伦比亚”中展开一系列的冒险旅程。在生化奇兵:无限中,玩家并非是独自探索哥伦比亚城。玩家有一位能力强大,本身却又非常脆弱的女士伊丽莎白为伴,由她在游戏里协助玩家的旅途。伊丽莎白是哥伦比亚城的故事与秘密中的决定性元素。她的能力数量繁多,可以在玩家的战斗中施以援手,帮助玩家用更加有效的方式组合自己的力量。
商店链接:http://store.steampowered.com/app/420110/
NEKO PARA VOL.2
☆总评:A-
○ 发售于16.2.20,作为一款剧情向射击类单机游戏,开发商NEKO WORKs,发行商Sekai Project
○售价36,史低,建议等打折入手
○ 好评率分别为95%/177,98%/5554
○ 自带中文
○ 配置要求不高,Vista以上系统、1G 内存,需3GB空间
○ 有云存档、成就和卡
● 个人评测:需要我再说什么吗?为什么这是被很多玩家成为射击类游戏,相信玩过的都清楚。
● 游戏性:B+,简单的游戏性,完全的剧情体验
● 人设:S,猫娘赛高!
● 剧情:A-,日常剧情,还是不错的,比较悠闲
● 内容丰富度:B+,流程适中,各方面细节还不错
● BGM:A+,BGM、CV都好评!
● 游戏时长:5-10 小时
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器中国玩家正在Steam上用“差评”改变游戏界_凤凰科技
中国玩家正在Steam上用“差评”改变游戏界
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但只要Steam继续在中国存在,中国玩家的影响力就会持续增长,谁都无法忽视1700万玩家的能量。
4月初,在登陆主机平台一个半月,登陆Steam平台两周之后,《尼尔:自动人形》累计销量突破了100万份。虽然游戏的PC版本存在一些性能问题,但仍然在Steam上吸引了数以千计的好评,是《绝地求生大逃杀》上架前今年游戏行业的最大黑马,单月销量很可能超过了导演横尾一郎此前参与制作的几款游戏的销量总和。不过到了4月28日,《尼尔:自动人形》在Steam上的玩家评价出现了如下变化:《尼尔:自动人形》在Steam上的评价变化曲线,红色代表差评(数据来源:SteamSpy)短短一天时间里新增了1,113个差评,差评总量翻了一倍。到5月初,这款游戏的&最新评价&已经从多半好评下降到了褒贬不一。究竟发生了什么?为何突然之间这么多玩家给游戏打差评?这是因为在4月27日,Square Enix面向亚洲市场推出《尼尔:自动人形》&&却不支持中文。几小时后,他们将游戏在中国区的售价调高了一倍。事实证明这真的是激怒上千个玩家的好&办法&。在Steam,&刷差评&不算新鲜现象。早在2015年,Valve曾试图开放《上古卷轴5:天际》的Mod收费功能,允许Mod作者向玩家收取费用,导致该作遭到如潮差评。但这一次《尼尔:自动人形》被玩家大规模差评,表明Steam玩家社区的权力架构已经发生变化。在用户数量方面,中国目前是Steam用户最多的第三大国家,拥有约1700万名用户,仅落后于美国和俄罗斯。不过从带宽消耗的角度来看,中国排名第二,用户使用Steam所耗流量占Steam总体流量近10%(美国用户使用量占比19.7%,俄罗斯用户占比5.8%)。中国Steam用户基数庞大,并且仍在快速增长。这为在几年前还无法向数百万中国玩家销售产品的PC游戏开发商带来了巨大机遇,不过新的风险也随之而来。用户刷差评的原因和影响就算一款游戏暂时还没有被中国玩家关注,开发者也应当记住,许多原因可能导致被刷差评。游戏涉及的某个政治或社会话题也许会触怒一批愤怒的网民,也许玩家会因为游戏里存在某个明显问题,或者认为售价不公而抱怨。过去一个月,我们已经见证了两个著名的刷差评案例。请看看《侠盗猎车手5》和《十字军之王》的最新用户评价。《侠盗猎车手5》在Steam上的评价变化曲线,红色代表差评《十字军之王2》在Steam上的评价变化曲线,红色代表差评两款游戏之所以遭到大量差评都事出有因。《侠盗猎车手5》发行商Take-Two决定关闭热门MOD工具Open IV,导致该作短短几天就收到了约35,000份差评;《十字军之王2》被差评则是因为开发商Paradox决定在某些地区提高游戏售价。在这两次事件中,Rockstar和Paradox均因为用户的强烈负面反应而改变决定。用户差评是否真的影响了两款游戏的销量?这很难说,但很有可能并不会造成太大影响。&具体到每一款游戏,刷差评似乎并不会伤害它们的短期销量。&SteamSpy创始人谢尔盖&加林金(Sergey Galyonkin)写道,&2015年,《收获日2》(Payday 2)在内购引发争议那个月的销量,就超过了此前一个月,但游戏打了很大折扣。在用户因为对资料片不满而针对《方舟:生存进化》刷差评的那个月,游戏销量达到了前一个月的两倍,尽管它在那段时间打折力度不大且没有任何限免活动。&&当然,用户之所以有这样的反应,通常是因为他们对游戏的信任度下降,但这很难量化。&正如加林金所说,玩家对游戏信任度的伤害,也许更值得开发商关注。如果直接评价那些愤怒玩家的行为,有可能会触怒玩家,所以我采访的所有开发商和发行商人士都不愿意对这个话题发表评论。对很多玩家来说,如果他们对某款游戏感到不满,在Steam留下负面评价是他们唯一可以做的。与在Twitter或在留言板发表评论相比,这更直接,很可能也更有效。Steam评价系统有可能被滥用,不过在某些情况下,它确实发挥了作用:玩家可以评价一款游戏,为潜在购买者提供有价值的信息。为了限制Steam评级系统可能引发的一些问题,Valve也在采取措施,例如将免费获得游戏的玩家的评价从总体评分中移除。在Steam,另外一个变化也产生了非常积极的影响:退款。&退款机制太棒了。&塔防游戏《守护者冒险》(Defender's Quest)的开发者拉斯&道切特(Lars Doucet)说,&既然有了退款通道,如果有人讨厌我的游戏,他们就会申请退款。所以他们通常不会在评价区大发脾气,愤怒的玩家在收到退款后就不再愤怒,很可能也就不会再写一份让人不舒服的评价。&&我有一个单独渠道来了解那些索取退款的用户留言,他们也许会抱怨,这没问题。他们可以待在那儿。这套系统无法解决问题,但我认为它对开发者和玩家都有好处。&道切特说道。《守护者冒险》道切特经常在博客文章中谈论关于Steam的各种话题。虽然《守护者冒险》在Steam的好评率达到97%,但我仍然想了解他对刷差评现象的看法。道切特指出,如果Valve对Steam商店做出一些改进,基于用户评价来归类游戏,那么某些评价总量较少但好评率高的游戏将会被更多玩家发现。而这也会让刷差评变成一个更强大的工具。在道切特看来,刷差评是否是Steam评价系统的必然产物?如果玩家希望让自己的声音被听见,有没有其他更好的办法?&作为一个开发者,我特别害怕大量玩家发表对游戏的负面评论,尤其是这些评论并不仅仅出现在我的个人社交媒体上,而是会出现在与我的生计直接相关的商店主页。&道切特说,&但我很难去同情那些对用户建议充耳不闻,完全反消费者的大型3A公司。他们理应为自己的行为付出代价。与此同时,如果你是一个小型开发团队,遇到像这样的情况,你会觉得这些网络暴徒真的非常讨厌。相比在Twitter上发表负面言论,限制他们的唯一因素是他们必须先花钱购买你的游戏,才有权在Steam写评价。&道切特还曾在撰写文章时谈到中国市场为独立开发者带来的巨大机遇。据他说,如果开发者面向中国市场推出一款未经汉化的游戏,很有可能会遇到麻烦。在Steam,《Football Manager 2017》曾遭遇中国玩家大规模差评中国已经成为开发者不能忽视的庞大市场2016年10月份,中国Steam玩家针对《Football Manager 2017》发表了数百份差评,抗议该作没有汉化。中国玩家之所以感到愤怒,部分原因在于开发商总监在5年前曾发表言论,承诺如果游戏在中国市场销量增长,他们就会对其进行汉化。另外也有人对游戏使用Steam创意工坊的民间汉化感到愤怒。事件发生后,《Football Manager 2017》发行商世嘉不得不出面救火,宣布将推出游戏的中文版本(今年4月份发布)。根据SteamSpy对玩家评价的统计,你会发现差评数量在那之后出现了下降,某些中国玩家修改了此前他们对游戏的差评。《Football Manager 2017》在Steam上的评价变化曲线,红色代表差评但许多差评仍然存在&&在Steam,《Football Manager 2017》的总体好评率仍然只有44%。值得注意的是,玩家的差评不仅仅针对《FM2017》,《FM2016》同样受到了影响。当《尼尔:自动人形》在中国区售价上升之后,另外几款Square Enix的游戏也收到了许多差评。4月28日,中国玩家针对《古墓丽影:崛起》发表差评,以此作为对Square Enix调高《尼尔:自动人形》售价的惩罚。《古墓丽影:崛起》经历了登陆Steam以来的第一次大幅度玩家评价的波动。《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)开发商Red Hook最近发布了首个DLC&Crimson Court&,不过这款游戏遭到了一些中国玩家的批评,原因是他们对等待汉化版感到厌烦。早在2015年,开发商就曾谈到对游戏进行汉化,但至今仍未实现(有玩家在翻译《暗黑地牢》,项目已经进行了几个月,不过还没完工)。很难评判玩家差评是否会对游戏销量产生实质性影响,但开发者应当记住:如果你曾向中国玩家承诺对游戏做汉化,他们就会有所期待,并且会通过Steam的评价让你知道他们的意愿。如果一款游戏有汉化版本,随着Steam在中国的崛起,中国市场或许会成为小型开发团队的新生命线。正如道切特在今年早些时候撰写的一篇文章中所说:&我从来没见过任何一次本地化能像这次这样产生立竿见影的效果&&汉化之后《守护者冒险》Steam版本在中国市场的总收入,有45%来自上周,换句话说,来自中国的收入立刻翻倍了。&事情当然不会这么简单。谁都无法保证一款游戏能否在中国走红,甚至无法确信Steam是否能在中国一直存在。在中国,经常有游戏被管制,但至少到目前为止,Steam有着自己的办法&&这在一定程度上是因为《Dota 2》很受中国玩家欢迎。中国互联网巨头腾讯将在7月份重新上线一个与Steam竞争的平台,有可能会颠覆当地PC游戏市场。没有人能预见未来,变化成了唯一的常态。但只要Steam继续在中国存在,中国玩家的影响力就会持续增长,谁都无法忽视1700万玩家的能量。
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