三国杀中被称为装备牌的装备牌(包括马装备防具),三国时期没有的是哪些?

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三国杀装备牌全解析-诸葛连弩(可编辑).doc
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三国杀装备牌全解析-诸葛连弩(可编辑).doc
简介:本文档为《三国杀装备牌全解析-诸葛连弩(可编辑)doc》,可适用于人文社科领域,主题内容包含三国杀装备牌全解析诸葛连弩(可编辑)三国杀装备牌全解析诸葛连弩三国杀装备牌全解析诸葛连弩数量:张花色及点数:AA攻击范围::出牌阶段,你可以使用任意符等。
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本帖将公布装备牌的评分结果,现在将得分前十名的设计贴在本帖,同时也放上每个评委的评分和评语,供大家参详。
设计将按照得分从高到低的顺序发布
本次初审的结果并不是最终排名,初审的前十名设计将进入终审环节交给更多专业评委进行喜好度评分,最终评出结果。
评分规则是 去掉一个最高分,去掉一个最低分,然后其他分数相加。
同时,因为终审也是匿名评审,所以请各位设计者即使看到自己的设计也不要直接说出来,否则可能影响接下去的审核,谢谢!
欢迎回帖讨论:)
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【牌名】南蛮战象
【类型】装备/坐骑
【效果】你计算与其他角色的距离时,始终-1
【南蛮入侵】对你无效,你需要对【万箭齐发】多响应一张【闪】
【设计思路】
防具兼坐骑,大象可以冲入敌阵,所以是“-1”,南蛮装备不怕南蛮入侵,但是体积太大怕万箭齐发,同类设计可以有“+1”以及无特殊效果的“-2”
点点镜中梦Kaycentmicmoto诺思冥羽Virgopaladin总分37424027363734184
点点:挺好玩儿的,也比较平衡。
镜中梦:诶,这个设计好像还蛮有意思的
Kaycent:好!很胆创!
Michael_Lee:没有评语
motonine:有正有负的效果,看起来相对合适。略强于-1马。
诺思冥羽:体积太大怕万箭齐发让我笑抽了整整一个午饭的时间……考虑到南蛮只有3张而万箭除非有袁绍只有1张,实用性并非太好,不过坐骑嘛,有个小甜头就不错了,是吧?
Virgopaladin:没有评语
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【牌名】:七星刀
【类型】:装备牌
【描述】:攻击范围:1,武器特效:当你使用【杀】指定一名角色目标后,该角色需要连续打出两张【闪】才能抵消。如果该角色连续打出两张【闪】你须交给该角色【七星刀】。
【设计思路】:1:七星刀是一把短兵器,所以攻击范围为1比较合适,2:七星刀很锋利,因此需要用两张【闪】才能抵消,3:曹操刺杀董卓没有成功献出了【七星刀】,所以如果杀没有命中,该兵器牌将献给对方。
【典故参考】:曹孟德献刀谋董卓
【常见问题】:
& && &[问]:吕布装备【七星刀】使用【杀】,该角色需要打出几张【闪】
& && &[答]:3张
点点镜中梦Kaycentmicmoto诺思冥羽Virgopaladin总分39403526423336183
点点:牌的描述有待优化。不错的设计!但是吕布用我觉得还是两张抵消。另外应加上庞德的FAQ
镜中梦:非常符合历史啊。不过,对方打出两张闪后,由对方来选择是否接收七星刀是否更好呢?
Kaycent:没有评语
Michael_Lee:没有评语
motonine:描述最好能用“额外使用一张【杀】”,典故与强度都很合适。
诺思冥羽:作为一把用于伪强命的武器,距离过短且还需付出代价的设定过于呆板。机械的向典故上去凑会导致游戏感的大大降低
Virgopaladin:没有评语
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【牌名】:连弩战车
【类型】:装备/坐骑牌
【描述】: -1 ◆ 出牌阶段,你可以额外使用一张【杀】。
*此牌为横置的坐骑牌,设计上类似延时锦囊,为横置牌。因其同时占据+1,-1两个坐骑栏,故为战车,
【设计思路】&&此牌跳出一般坐骑牌即为-1,+1的概念,坐骑牌同样可具有其坐骑特效,然这样的战车体积庞大,所以为横置牌,需同时占据两个坐骑栏。此牌我原本设计了两张,一张为-1,附带 “◆ 出牌阶段,你可以额外使用一张【杀】。 ”的效果,一张为+1,附带锁定手牌上限+2的效果,意在一辆为全攻,一辆为全守。
【典故参考】主帅所乘之战车
【常见问题】
& & [问]当装备时战车时,是否同时弃置+1和-1马?[答]是,装备+1或-1马时也同样,装备任意一匹就须弃置战车。
& & [问]装备战车同时弃置+1,-1马时,旋风,枭姬如何发动?[答]&&旋风则视为失去一次装备,发动一次,枭姬则摸4张。
点点镜中梦Kaycentmicmoto诺思冥羽Virgopaladin总分33413536384033182
点点:还是这个问题,会和断粮国色冲突。不过这个也是挺不错的设计。
镜中梦:初初一看,一个装备要占两格位置,立刻想判负了,后来再仔细斟酌了一下,觉得还是蛮有意思的。原来作者想设计的有2张连弩战车,一个攻一个守。很有新意噢。
Kaycent:创意不错,但横置容易与转化类延时锦囊混淆
Michael_Lee:兼两个坐骑位的这个思路很好
moto:占据两格是个创新,游戏性平衡性也不错。
诺思冥羽:同时占据两个坐骑栏?这个创意相当不错。每回合额外一张杀的效果已经足够大多数武将使用了。可惜的是,为什么不把两个战车都设计出来呢?另外,名字还是改一下吧……
Virgopaladin:没有评语
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【牌名】逍遥玉面
【类型】装备牌/坐骑
【描述】锁定技,你计算的与其他角色的距离-X。X为你已损失的体力值。
【设计思路】马的设计极其少见,这次就设计一个。很简单的设计但却又有可玩性。武将装备这个马时,满血时完全没有作用,损一血时和普通-1马一样,损二血时则变成-2马。当损3血或者做主公损4血时强度十分可观了。特别注意董卓使用该马可能会达到-7马的强力效果,但是不同+X马,这并不会引起太大的不平衡和游戏bug。
【典故参考】逍遥玉面马是董卓要参加封禅大典时骑的骏马(三国演义的李渔本和吴冠明本均明确记载该马的名字:“董教牵过玉面逍遥马来”)。毫无疑问它在自己主人的身下才会发挥出最大的力量,8上限的董卓有着【酒池】这样残暴的技能,倘若配上这样一匹宝马更是如虎添翼,完全可以大杀四方。史载董卓:“膂力过人,双带两鞬(指骑马),左右驰射,为羌胡所畏” 表明董卓也是一个驭马好手。董卓作为西凉的大统领,他的马也必然比一般的西凉“马术”大大不同,尽显太师霸气。
由于是封禅大典时骑的骏马,当然和一般的马不一样,更适合主公这样高贵的人来乘坐,所以说主公凭借此马会有更好的效果。
不仅如此,逍遥玉面马更有一层深层次的含义:董卓参加封禅大典时乘骑此马时,“卓整衣上马。又行不到十余里。玉面咆哮嘶喊。掣断辔头。”有着董卓将亡的凶兆,实际上当武将们凭借此马达到-3的最佳效果时,也就预示着这些武将命不久矣。
【常见问题】
[问]该坐骑装备时放在哪个区域?
[答]-1坐骑区。-1坐骑区至多只能有一匹马。若该区域已有其他坐骑,装备【逍遥玉面】时替换之。若该区域已有【逍遥玉面】,装备其他坐骑时替换之。
点点镜中梦Kaycentmicmoto诺思冥羽Virgopaladin总分33303534403841180
点点:坐骑我已经看到一大堆了……
镜中梦:每次都去算距离什么的会让游戏的进程拖慢而且也很烦躁- -
Kaycent:偏弱
Michael_Lee:没有评语
motonine:平衡性不错,少血时反而能勇猛作战(当然主公还是保命的好)。
诺思冥羽:通过体力的变化来调整马的效果,同时强力的时候给人以可能反击的机会,是个相当不错的设计思路。但是也许更适合公孙瓒兄?玩笑玩笑,距离在初期有用而后期用处相对较小,算是设计中的一点瑕疵吧。
Virgopaladin:极精彩的设计
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【牌名】:井阑
【类型】:装备牌/武器
攻击范围:7
武器特效:锁定技:你计算与其他角色的距离时为0-2的角色不能成为你【杀】的目标;你使用【杀】时必须额外指定2个目标。
【设计思路】投石车,很形象的描述,即打不到身边的人,远程无差别面攻击。一种高于十米以上的攻城武器,用来攻击城墙上的守军,并保护正在爬越城墙的己方士兵。
【典故参考】《三国志·魏志·明帝纪》:“ 曹真遣将军费曜 等拒之” 裴松之 注引《魏略》:“ 亮 ( 诸葛亮 )乃更为井阑百尺以射城中。”
【常见问题】:
&&[问]如果攻击范围内没有额外目标怎么办?
&&[答]有几个目标就攻击几个,额外目标最多为2。
点点镜中梦Kaycentmicmoto诺思冥羽Virgopaladin总分37344034362934175
点点:比较喜欢的设计,很新鲜!开始觉得有些过强,但是后来细想,初期距离3以上的只有不到一半人,后期更难找,又偏弱了……
镜中梦:不合逻辑啊!我没有武器的时候都可以砍到旁边,为毛装了个武器却不能砍了- -尼玛我用拳头捶旁边不行啊- -距离为2的角色不能成为你杀的目标,这还差不多。另外,必须额外指定2个目标,和问题解答感觉矛盾了。
Kaycent:攻击范围7在身份局中没什么意义
Michael_Lee:比较形象地模拟出该攻城武器的感觉
motonine:设计很形象。但是井阑和投石车并不完全等同。
诺思冥羽:远距离无差别攻击的武器设计不是不可以,但是实用性会比较差。三国杀毕竟是一个越打人越少的游戏,而且现在的武器一般范围上都是向下包容类型的,而过差的兼容性也让这个设计思路切合典故的武器很难加入现阶段的三国杀,也许以后有攻城模式的话,井阑一定会大放异彩
Virgopaladin:到底是井阑还是投石车?
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【牌名】:日月戟
【类型】:装备牌/武器
【描述】:日月戟,攻击范围2. 一共两张,红桃K和梅花Q
& && && & 你使用的【杀】可额外(无视距离)指定一个目标,若如此做,弃置已装备的日月戟;
& && && & 日月戟因任意行为而进入弃牌堆后,展示或已装备同名武器牌的角色可立刻获得之,每阶段限一次。
【设计思路】:众所周知,三国杀装备分为武器,防具和马匹。那么套装系统如何达到呢,比如赤兔和青龙理论上是关羽套装,但是摸到1张的概率已经是连弩难度了,摸到两张的几率估计跟买彩票中大奖的概率差不多了,这种非常难以实现的设计是不可取的。大部分套装体系都面临着这个问题,而且形成套装的装备数不能超过2件不然难度将几何倍增。这里有2个方法可以达到套装出现概率提高的效果,第一是下面采用的武器磁力系统,利用武器之间的相互吸引来达成凑出套装的目的,这个方法增加了套装出现可行性,而且磁力系统用于成对的武器没有违和感,但用于防具和武器就显得有些不伦不类,不过这个方法不能保证每一局都会成功出现套装,但是平均5局出现一次还是很有保证的,如果刻意凑套装甚至可以达到每局必出。而且这个方法将套装衍生为手牌与装备区的联动,体现双持这一独特的感觉。而其他的套装出现的方式,我其实不建议直接翻牌堆的,强度太无耻而且刻意。我有考虑过两件防具同时穿在不同人身上产生额外的效果,这样出现难度也降低了,不过这样一来,套装效果比较难设计,而且局限很多,很难维持套装的存在,如果只是一瞬即逝的套装就无法与凑齐难度划算等号。所以以下方案只目前为止能想到的最可行的方案,只要套装出现,除非持有者死亡,不然将会一直留在场上,只不过所有者会改变,但套装会一直存在。武器灵感来源于典韦双铁戟和太史慈的双戟还有三国无双系列中香香的日月乾坤环,将“磁力”这一系统完美植入三国杀,使得这对武器体现了“套装”这一概念。单一的一把武器只是提供攻击距离和一次性的天义的效果,但是一旦凑齐两把形成“套装——日月双戟”那么就是真正意义上的神器,每回合一次的天义效果,对于靠杀吃饭的素将来说无疑是福音,而对于太史慈也能利用其K的点数每回合无损拼点,触发天义,当然如果之前不用他拼点太史慈在天义的加持下甚至可以一杀三,拼点流武将因此不再愁没大牌,而装备流武将香香和凌统更是最爱这个套装效果,每回合稳定2收益羡煞旁人。二张也很喜欢这个武器,试想一下,自己拿着另一把,队友是不是可以毫无顾虑的使用天义效果然后你收回再直谏回去,心动了么?还不止呢,甄姬可以每回合一次倾城,替曹操护驾也好,自己挡杀也好真是无往不利,当然每阶段只能回收一次。卧龙诸葛跟甄姬一样,但是比甄姬强的地方在于卧龙可以发动识破来免疫借刀和顺手这两大克制锦囊,同时两把武器本身就是免疫过河的,除非是遇到甘宁每回合拆2次以上。最后是判定流,司马自不用说,张角更是可以靠判定刷牌,当然梅花的限制注定了很少会判自己的雷击,也不会判对手的兵粮,当然一时忘乎所以判了洛神武器就归甄姬妹妹了。说了这么多这把武器是人见人爱,花见花开,可惜还是有两人不喜欢,那就是春华哥和陆逊妹,实在是对不住了不要记恨我啊。
【常见问题】:
问:武器的第二效果展示获得与行伤,落英,固政的先后顺序?
答:角色死亡后,行伤先发动,如果没有曹丕,那么继续结算落英。弃牌阶段被弃置则先结算落英,后结算固政,最后才是武器效果。
问:刘备装备日月戟,发动激将是否可触发武器第一效果呢?
答:可以,首先选择目标,如果选择了2个目标再声明激将,有蜀将出杀则视为发动武器效果,在此杀结算前需弃置日月戟。
问:若日月戟因发动第一效果弃置,第二效果展示并获得之是在杀结算前还是结算后?
答:杀结算前,先结算落英,没有被落英收走再结算武器效果,之后再结算杀。
问:装备日月戟替换之前的日月戟能否触发第二效果回收?此时触发武将技能如枭姬旋风怎么结算?
答:可以触发第二效果,先结算枭姬摸牌或旋风弃牌,再发动武器第二效果。
问:卧龙将红桃日月戟转化成火攻能否一直使用?
答:不能,因为第二效果每阶段限一次。出牌阶段可以发动一次,弃牌阶段可以发动一次,回合外同理。
问:效果二的展示是类似与火攻展示牌一样么?
答:是的。
问:张角用梅花日月戟改判是先拿牌还是先发动武器效果回收?
答:先拿牌,若判定目标是郭嘉,判定牌生效后被收走无法发动武器效果。
问:效果一无视距离是指使用杀可以指定两个攻击范围外的目标么?
答:不是,额外指定的目标可以无视距离选择,另一个必须在攻击范围内指定。
问:可以只指定攻击范围外的角色一名发动武器技能么?
答:不能。
问:借刀的时候是指定两名目标还是一名?
答:一名,别人无法使用你的武器技能,这与其他非锁定武器主动选择权一致。
点点镜中梦Kaycentmicmoto诺思冥羽Virgopaladin总分33244529462740174
点点:虽然不知道你是谁,但是感觉可能是玩儿万智牌出身的。这张牌很有万智牌的感觉。
镜中梦:复杂的设计啊- -这对孙尚香也太有利了吧?然后对太史慈也挺好的。
Kaycent:没有评语
Micheal_Lee:没有评语
motonine:磁力系统算是个不错的创新,正好符合一对武器的特点。并且提供了很完善的操作方案与FAQ。
诺思冥羽:很有趣味的一个设计,但是同样也很可惜,一味的追求了设计中的快感却忽视了游戏中可能出现的问题。一旦拥有一套日月戟之后很难破解,毕竟顺手很少,邓艾国太寒冰剑更少,那么无限看破火计青囊天香流离等问题势必会出现。所以这个创新的思路很好,但是仍需琢磨。
Virgopaladin:好巧妙!
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【牌名】:护心镜
【类型】:装备牌/防具
【描述】:防具效果:当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以将任意X张手牌当【闪】使用(或打出)(X为你当前的体力值且最大为2)。
【常见问题】:
&&[问]装备【护心镜】的角色当前的体力值为0可以将0张牌使用获打出吗?
&&[答]可以。
【典故参考】《三国演义》第六回:“斗到数合, 盖 挥鞭打 瑁 ,正在护心镜。”
【设计思路】古代镶嵌在战衣胸背部位用以防箭的铜镜。一般位于胸口正中的位置,多为圆形,正面凸出,较其他部分甲片厚;其表面比较光滑,因此被称作“镜”,在受到攻击时可以起到缓冲、转移正面攻击的作用。《三国演义》第六回:“斗到数合, 盖 挥鞭打 瑁 ,正在护心镜。”
点点镜中梦Kaycentmicmoto诺思冥羽Virgopaladin总分37273528364236172
点点:比较喜欢的设计!
镜中梦:相比之下,更喜欢上一个护心镜的设计。而且,这个不就是丈八蛇矛的翻版么- -
Kaycent:我不觉得0手牌可以发动
Michael_Lee:没有评语
motonine:防酒杀的利器。但对于神赵云就显得很尴尬。
诺思冥羽:防御版的强化丈八蛇矛,思路很不错。同时设计中考虑到了杀和闪的区别,没有机械的搬运“2牌当杀”的设定,而是通过X的引入考虑到低血量的手牌数和回合外主要使用闪的事实;但是体力值为0的时候将0张牌当闪打出的设定还需要斟酌。
Virgopaladin:没有评语
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【牌名】护心镜
【类型】防具
【描述】抵消一次伤害. 在你受到伤害时避免此伤害,并将【护心镜】置入弃牌堆
【设计思路】什么时候装备是个问题...
【典故参考】历史上最最大众化的防具...没有之一
【常见问题】无视伤害数值伤害来源伤害类型伤害阶段. 但同样, 受到伤害后的技能也无法发动.
点点镜中梦Kaycentmicmoto诺思冥羽Virgopaladin总分35393523343533172
点点:描述应该再斟酌一下。简单实用的设计。
镜中梦:简单实用的设计啊。很不错。
Kaycent:建议是锁定第一次伤害防止
Michael_Lee:没有评语
motonine:游戏性偏弱了一点,用法不够丰富多样。
诺思冥羽:常规的防具拥有一次性的实用效果,蛮贴合护心镜的防护理念,既然是救命用的设计,那么可以抵挡任意一次伤害也不为过。只是描述仍需改善。
Virgopaladin:没有评语
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【牌名】木像
【类型】装备/防具
【描述】锁定技,你的回合外,当你将失去牌时,代替其中一张。
离场:出牌阶段,弃置一名角色的一张牌。
下方典故:“死诸葛能走生仲达。”——三国演义。
【设计思路】保护关键牌,然而事实上用处并不是很大,——关键牌不好拿。对于洗牌系武将而言,这个牌基本只有离场价值。(不要以为洗牌系武将装备他会有多强,一是因为这是一次性的,二是因为这张牌也会占用防具空间。
【典故参考】设计来源诸葛亮死时的木像,吓退司马懿。有效克制“反馈”“奇袭”“急袭”等等。然而,假如1【闪】诸葛被杀,那么就会暴露诸葛手牌信息,同时不会空城。这也正反映了“疑兵之计不可多,奇不胜正”的道理。(空城也是疑兵之计。)
Q:离场是什么?
A:新定义关键词。指此牌从场上(装备区、判定区)离开,进入其他区域。
Q:其他区域?甘露/巧变/国色/断粮不能发动此效果么?
A:是的。白银狮子能和他们有契合才是匪夷所思的地方。
Q:失去牌,任何种类的失去么?
A:是的,参考屯田。
Q:陆逊/张春华失去最后手牌,装备木像,是否可以连营/伤逝?
A:不可以。(假如有异议可以提出,欢迎探讨~)木像发动时机是“将要失去”,并未失去原本的牌。
白银狮子:
锁定技,每当你受到伤害时,若此伤害多于1点,防止多余的伤害。
离场:你回复1点体力。
点点镜中梦Kaycentmicmoto诺思冥羽Virgopaladin总分37304027423134172
点点:问个问题,你的离场里面的出牌阶段,是不是写错了?另外我回合外出闪,是要先亮出这个闪么?很有创意的设计,但是关于FAQ你还需要再考虑考虑
镜中梦:离场、其他区域。。。
Kaycent:没有评语
Michael_Lee:没有评语
motonine:作为一张保护手牌装备的牌,非常有意思,直接影响了拆顺以及一些技能,看起来很平衡,又正好克制反馈。“离场”的定义未写清,结算流程也应进一步讨论。
诺思冥羽:在DIY中尽量还是不好胆创的啦~效果设计上也略微的复杂,设计者自己也提到说实际上用处不很大;既然不很大,那么为什么不调整一下思路让它的用处不那么小呢?
Virgopaladin:没有评语
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【牌名】护心镜
【类型】装备牌/防具
【描述】锁定技,当你的体力值为1时,你受到【杀】的伤害-1.当你失去装备区里的【护心镜】时,你摸两张牌。
【设计思路】设计初衷很单纯,意欲设计一个吊命的防具,用来在低体力值的时候加强生存能力。但它与【白银狮子】相似,提供防护效果的条件较为苛刻,故也设计了失去装备区里【护心镜】时有补充效果。进一步,完全抄袭【白银狮子】是不可行的。考虑体力1时装备该防具,其防护效果是很理想的。如果替代该防具,理想状态时离开1体力状态后,若替代【护心镜】能额外回复体力,则可以直接回复至3,该防具的连带效果会影响其他角色的游戏体验。若1体力时替换【护心镜】能回复体力,则直接离开了【护心镜】的作用效果,换言之,有任何防具,大家都会替代【护心镜】,这也有悖【护心镜】的设计初衷。故而设计成与回复1体力等价值的摸两张牌。
【典故参考】无特殊典故。但《三国演义》第六回有此描述:“斗到数合, 盖挥鞭打瑁,正在护心镜。”说明护心镜在三国(至少是演义中)出现过,应该不存在张冠李戴之误。同时护心镜乃是防御胸口受到致命伤之用,正与帖子中降低濒死可能的设计相吻合。
【常见问题】
[问]有什么问题么?
[答]好像没有吧……
点点镜中梦Kaycentmicmoto诺思冥羽Virgopaladin总分37413031353533171
点点:挺不错的设计,装上之后基本很难死了。
镜中梦:用于保命的防具,只在命悬一线的时候有用。这个设计还蛮贴切啊。而自身的缺点也是只有1血才能使用,为了弥补这个遗憾,设计成失去此装备时摸两张牌,还是符合收益的。
Kaycent:偏弱,只有1血才能发动,但1血又未必能有这装备
Michael_Lee:没有评语
motonine:似乎是神赵云的专属法宝,对于其他角色能提供的防御只在后期才出现。
诺思冥羽:首先吐槽一下,比起胸口来说,脑袋可能更致命吧!和【白银狮子】类似但是又有所不同,不过1血的时候对杀的近乎绝对防御略有点平衡上的问题,弃置之后可以摸牌的设定虽然不错但是感觉不伦不类。
Virgopaladin:没有评语
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第十名(并列)
【牌名】七宝刀
【类型】装备/武器
【描述】攻击范围:2。武器特效:当你使用【杀】对体力值比你多的角色造成伤害时,你可以防止此伤害,并将其翻面。
【设计思路】思路为可以阻碍对方的进攻。阻碍对方的攻击,最彻底的,莫过于直接让其跳过他的回合,但是,这种方法太伤,所以只能对体力值比你多的角色使用。当然,也可以用来帮助翻了面的队友翻过来。
【典故参考】《三国演义》第四回:废汉帝陈留践位,谋董贼孟德献刀。
【常见问题】【七宝刀】作用时机的faq参见【寒冰剑】。
Q:对武将牌背面朝上的体力值比你多的角色,能否发动武器特效?
点点镜中梦Kaycentmicmoto诺思冥羽Virgopaladin总分37293526354235171
点点:各方面都不错!
镜中梦:这个又是武将技装备版
Kaycent:没有评语
Michael_Lee:效果与典故差别很大,但触发条件倒很针对董卓
motonine:游戏性一般,平衡尚可。只不过感觉和典故联系不大。
诺思冥羽:在翻面武器的限制中,这个设计是相当不错的。比起补牌和限制距离,“体力值比你多”的限制既体现了刺杀董卓的设计思路,又恰如其分的控制了武器特效的发动次数。
Virgopaladin:没有评语
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三国杀的装备牌有哪些,它们的用法是什么?
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装备牌装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。[13]武器:武器牌能增强攻击能...
装备牌装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。[13]&武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。武器攻击范围花色技能备注诸葛连弩1方片A梅花A锁定技,你于出牌阶段内使用【杀】无次数限制。青釭剑2黑桃6锁定技,每当你使用【杀】指定一名目标角色后,你无视其防具。雌雄双股剑2黑桃2每当你使用【杀】指定一名异性的目标角色后,你可以令其选择一项:1.弃置一张手牌;2.令你摸一张牌。贯石斧3方片5每当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以弃置两张牌,令此【杀】依然对其造成伤害。青龙偃月刀3黑桃5每当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以对其使用一张【杀】(无距离限制)。如果有足够的【杀】,可以一直追杀下去,直到目标角色不使用【闪】为止。丈八蛇矛3黑桃Q你可以将两张手牌当【杀】使用或打出。如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。方天画戟4方片Q你使用的【杀】若是你最后的手牌,你可以额外选择至多两个目标。麒麟弓5红桃5每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃置其装备区里的一张坐骑牌。三国杀-马(2张)坐骑:可以在装备区里放置一张+1坐骑和一张-1坐骑(不论是何名称),但不可以放置两张-1坐骑或两张+1坐骑(尽管名称不同)。类型效果数量卡牌-1坐骑锁定技,你与其他角色的距离-1。(可以理解为一种进攻上的优势)不同名称的-1坐骑,其效果是相同的。3赤兔(红桃5)紫骍(方片K)大宛(黑桃K)+1坐骑锁定技,其他角色与你的距离+1。(可以理解为一种防御上的优势)不同名称的+1坐骑,其效果是相同的。3爪黄飞电(红桃K)的卢(梅花5)绝影(黑桃5)防具:防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。防具数量花色装备效果八卦阵2黑桃2梅花2每当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定,若判定结果为红色,视为你使用或打出了一张【闪】。装备牌(军争篇)卡牌类型攻击范围花色装备效果【古锭刀】武器2黑桃A锁定技,每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色没有手牌,此伤害+1。【朱雀羽扇】4方片A你可以将一张普通【杀】当火【杀】使用。【白银狮子】防具无梅花A锁定技,每当你受到多于1点的伤害时,你防止多余的伤害;锁定技,每当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。【藤甲】黑桃2梅花2锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效;锁定技,每当你受到火焰伤害时,此伤害+1。【骅骝】坐骑方片K锁定技,其他角色与你的距离+1。EX牌装备数量花色装备效果备注寒冰剑1黑桃2每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色有牌,你可以防止此伤害,改为依次弃置其两张牌。不得弃掉对方判定区里的牌。仁王盾1梅花2锁定技,黑色的【杀】对你无效。【决斗】过程中【仁王盾】无法触发。宝物装备名称数量装备效果备注木牛流马1出牌阶段限一次,你可以将一张手牌扣置于你装备区里的【木牛流马】下,若如此做,你可以将此装备移动到一名其他角色的装备区里;你可以将此装备牌下的牌如手牌般使用或打出。你装备区里的【木牛流马】移动到目标区域:若目标区域为装备区,所有“粮”始终扣置于【木牛流马】下;若因交换而移动,所有“粮”始终扣置于【木牛流马】下;若并非因交换而移动到装备区以外的区域,则所有“粮”和【木牛流马】同时开始移动结算,但所有“粮”移动的目标区域会改为弃牌堆且移动的方式为置入弃牌堆。
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三国杀的装备牌有哪些,它们的用法是什么?
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