英雄联盟版本改动三项改动?

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LOL三相之力改动详解 改版后三项之力点评
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作者:&&&发表于
  lol新版本三相之力经过了改动,在新版本中三相之力将会移除暴击增加攻速以及冷却缩短时间,然后在降下,下面小编就为各位玩家们带来lol三相之力的详细讲解,一起来看看吧!  三相之力 算是很好的一件装备了 不过为什么改动幅度每次都这么大呢 就是因为太好用了 无论是属性加成还是被动加移速加伤害  由于暴击地位是高于攻速的 而减CD只对于技能使用频繁的人才有用 暴击的移除会削弱一些英雄 例如亚索 船长之类的、 但一些英雄也会得到一定的增强
如贾克斯 小鱼人 当然 也有算得上削弱 算得上增强的 人马 EZ之类的  先说说船长与亚索(不要问我为什么只举这两位英雄) 首先没有暴击已经算是很大的一种削弱了 对着两位英雄而言 但是攻速增加对于船长是没有任何帮助的
亚索还是满需要攻速的 冷却缩减对于船长可能是开发另一种套路的开始 不过 对于亚索 当然也不是说没有用 不过意义不大  不过船长还是要以三相为第一件装 你直接出无尽 并没有三相这么好使 (顺便说一句 剑姬才是最容易触发不灭之握的英雄)  亚索的话 前期电刃或者绿叉无疑了 但是第二件其实不用这么纠结的 面对坦克可以出破败 AP就出饮魔刀 逆风就半肉吧。。。 均势或优势当然还是无尽的好
亚索并不是说不能出三相了 如果说三相移除暴击是砍了三项流亚索的话 那移除暴击就是变相的增强的无尽流的亚索 因为你可以电刃无尽完了再出件三相也不怕浪费暴击了
当然属性方面也会得到增强 不过具体 得有¥  ----------------------------------------------  接下来是增强的英雄列举几位贾克斯与小鱼人 暴击的移除对于不怎么需要暴击的英雄是无关紧要的 攻速的增加是增强 减CD是增强
降价也算那么一丢丢的增强  贾克斯不说太多 上单小鱼人也是不错的选择(尤其是带战争热诚QA满层)不过还是以肉为主  再多提一位英雄 无双剑姬 作为carry上单的佼佼者也可以出一出 尤其是冷却缩减和攻速的增加 让三相更适合剑姬 不过什么时候出 得好好考虑一下  ----------------------------------------------  再说说人马与EZ.avi 暴击的移除对于人马来说略微有那么点痒 攻速的增加简直 无关紧要 冷却缩减还是不错滴 E更快 W更快 R更快 对于三相这次改动
人马几乎不感冒  看看EZ的话 暴击移除对于那种喜欢出三相站撸的人而言算是一次重砍了 不过攻速与冷却缩减的增加让EZ不怎么尴尬(其实三项蓝EZ也不错的)  ----------------------------------------------  回来三相本身 一件集荣誉与实力共存的装备 要说三相强还是无尽强 当然是贵的强啦 以前三相的减移速被砍了 后来法强被砍了
现在估摸着把暴击也被砍了  三相并不是附带着攻击特效英雄的三相 就像北大不只是北京的大学(你要是想出来打我 你来打呀)其实改动的三相也适合一部分英雄 像巨魔呀 狗头呀 狗熊呀
VI呀 大嘴呀 飞机呀什么的  个人感觉拳头是在把三相往某个方向上引 也许这只是个开始 或者 接下来会变相增强暴击 毕竟 暴击嘛哈哈哈(落地秒)  再说说无尽与三相 两者之间是有得比的 一个是高额的暴击 一个是成吨的伤害 只是英雄需要的类型不同 就像两个EZ 一个无尽一个三相之间谁能赢
心里都有数  不过 无尽到后期显得比三相好用 而且第二件装出来 无尽与三相之间 已经完全五五开了  无论怎么说 三相这次对于一些英雄会更好用 这次改动 应该会让一些英雄也会把三相之力当做自己核心装(剑姬 VI
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6.11版本更新在即,装备上除了攻速鞋、布甲鞋有着不错的提升之外,三项的效果得到了修改,移除了爆击这让许多AD英雄购买的可能性再次降低,但是相对的提高了攻速和冷却缩减,只能说曾经的三项之力现在变成两项之力了。
狂战士胫甲
攻速加成从 30% 提高至 35%
解析:攻速的提高意味着那些需求攻速的英雄又可以愉快的出攻速鞋了,像小炮、复仇之矛这样的英雄就不需要出三速鞋来将就了。
受益英雄:小炮、复仇之矛、女警
移动速度加成从 60 降低至 55
解析:前段时间三速鞋真的是全民物品,不管是打野还是AD,甚至是上单辅助似乎都对这件物品情有独钟,导致不管是比赛还是路人局中这件装备的出场率是最高的,这一次降低的5移动速度,说多不多说少不少,根本的影响并不是很大。
唯一被动的普攻伤害格挡从 10% 提高至 12%
解析:一个锦上添花的改动,如今版本AP装备的改动导致在输出上AP伤害的比重会更高一些,这就导致了这2%的普攻格挡变的无关紧要,毕竟到了后期相比这一点点的伤害减免,水银鞋魔抗和加抗性的效果会更受欢迎一点。
受益英雄:大树、艾克、波比等
总价格从 1200 降低至 1100
攻速加成从 50% 降低至 35%
现在是合成三相的组件之一
解析:降低了攻速,降低了价格。这对于沙皇、提莫这一类英雄来说是很不友好的绝对,像沙皇提莫这一类前期会出一个蜂刺进行过度来提高自己的攻速,这一次的削弱降低了三分之一的攻速让沙皇一类需要重新考虑出装,毕竟价格虽然降低了一百块,但是效果却少了三分一。
影响英雄:沙皇、提莫、天使
现在由蜂刺合成,而不是狂热
总价格从 3800 降低至 3733
攻速加成从 15% 提高至 40%
冷却缩减从 10% 提高至 20%
暴击率加成从 20% 降低至 0
解析:三项一改天下皆乱,原本的三项之力现在就只剩下两项了,在没有爆击加成之后这件装备的意义就变的比较模糊,提高了攻速和冷却虽然明面上适合EZ或者是飞机这样的英雄,但是缺少爆击的情况下输出还是会少上一大截,毕竟你一秒多A一下的输出可能比不上一下爆击来的关键。
影响英雄:EZ、飞机
总价格从 2800 降低至 2500
负极斗篷加入到合成方式中
解析:直观一点就是这件装备降价了,而且合成的路径也变的平滑起来。但是依旧改变不了这件装备的地位,因为需要攻速为基础才能够堆起魔抗这对很多AD来说是不现实的,其次这件装备的效果不佳,远不如振奋或者是女妖来的明显,而且拥有攻速属性之后对于英雄的选择就更加严苛了。
影响英雄:天使、提莫、刀妹
6.11对一批装备进行了改动,我们获取的仅仅是字面上的数据,所以还是需要我们进入游戏来体验。而在装备的改动之后,势必会对英雄排行产生一定的影响。究竟效果如何,还请各位玩家进入游戏中体验吧。
&三项之力,应该是全加才好,一次删法强一次删暴击,这TM还是三项?           &
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20分钟没一血& && && &&&
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总觉得像我这种老打辅助的,鞋子能变好一点就好了
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毕竟出不到几件装备,出个鞋子半条命
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可以啊  
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你们已经开始让我觉得无聊了
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好吧,知道了
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楼主有心了
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>>>网友分析LGD失利三宗罪 不重视S6版本改动
网友分析LGD失利三宗罪 不重视S6版本改动
10:45:11 条|来源:|作者:|
网友分析LGD失利三宗罪 不重视S6版本改动
  作者:mercas@星竞界
  LGD本周又是痛痛快快地连输两局,匆匆打卡完成联赛的第二周征程。
  在气死无数Marin粉丝的LGD输掉的6场比赛中,平均每一场的Marin阵亡数为4.7,在所有参赛的选手中,这个死亡的数值名列第三位,而前两位的选手分别是OMG战队的辅助Luo和EDG战队的打野Firei。
  在本周面对WE的第二场比赛中,你明显可以从Marin的苦笑的表情中读出他对于自己和LGD现状的无奈。
  那么问题来了,这支由Heart教练所带领的人才济济的战队因何可以打出这么糟糕的表现?在世界总决赛上呼风唤雨的Marin如今为何只想选择一个来保证自己的存活率呢?为您细数LGD糟糕比赛现状的三宗罪。
  第一宗罪:放养S5总冠军MVP
  何谓放养?简而言之就是放任其发育而自生自灭。在LGD战队重金招来S5世界冠军MVP选手Marin之后,似乎没有人在意Marin的身价和实力,或者LGD全队都在为我们表达出一个核心思想:你不是MVP吗?让我们看看你一个人玩不玩的转。
  BP上给了Marin最大的权利,战术上却放任自流
  那么既然问题出现了,那么这个锅该给谁呢?如果把锅分成10份的话,Marin只占1份,然后的9份打野Eimy占5份,教练Heart占4份。
  所以,在LGD在战队揭幕战中兴高采烈地拿出上单的时候,他们的对手在心里估计都乐开了花儿了,此时他们的对手的心理活动可能是这样的:你是世界冠军MVP选手?让我看看你有什么兰博逃生的特殊技巧。
  所以,我们看到了Marin在比赛中的疯狂被抓,Swift单人和Snake全队疯狂地向Marin倾泻火力的可怕局面。
  Marin在玩过三场比赛之后,对于自己以及LGD战队的情况心里也是清楚得很,那就算了吧,我选个莫甘娜抗压,少死几次省得背锅。
  被针对的Marin战绩难看
  在第二周的比赛中,Marin似乎又有了一点点想要尝试Carry的激情,不知道是队伍安排还是自己想玩的,掏出一手,结果被Condi抓崩。第二局转手又选了莫甘娜,自己默默地出了个干锅,本来想着可以解解控制什么的,结果最后还是死了6次。
  第二宗罪:被各路打野教育的Eimy
  如果点评这两周7场比赛的Eimy的表现的话,我基本上可以用&完全脱离团队的梦游之人&来形容他的打野状态。如果仔细观察一下LGD战队的Eimy视角比赛的话,你会对一个名叫&Gank成功率&的数据非常感兴趣,因为Eimy几乎没怎么成功过。
  Eimy的表现犹如梦游一般
  原为UP战队的两个老队友Eimy和Heart真可以用&患难与共&来形容,来到LGD战队一起背起LGD最沉重的两口大锅,让本来就千夫所指、伤痕累累的LGD更加步履维艰。做个不恰当的猜想,回想起LGD重建当初,两人很可能是惺惺相惜地走过来的,也可能是互相举荐一起来到LGD。
  Eimy的战绩也非常有问题(数据来自星竞界数据库)
  不知道Heart是否给Eimy分配了一些核心的任务,或者说Eimy的执行力远远不够,总之,Eimy的打野之路总是充满了变化与意外。如果说以前的TBQ的存在是完全为了保护Godv的话,那么Eimy或许并不能保护住某一路队友的发育,或许他自身难保。
  、、、以及版本第一打野等,Eimy为我们展现了不错的英雄池,同时也为我们展示了强势打野英雄最弱势的一面,比如男枪手短、千珏脆皮等等。
  对于如今的Eimy来说,应该尽快地确立自己的位置,食肉的灵性打野已经不适合他,他需要做的就是简化任务,围绕队伍中的一路做起文章,慢慢地找回自己的手感。
  第三宗罪:从来不知S6版本何物
  第三宗罪,可能也是影响LGD最多的一宗罪,同样是限制S5时期LGD的一项罪名&&在我们眼中的LGD似乎从来都不在乎S6赛季的版本改动。
  以己之短,搏彼之长。Marin强大的Carry能力无从发挥,如今甚至有可能在LGD频繁的失败中被埋没;Imp从前堪称世界级的ADC实力如今荡然无存,谜之轻语出装,以各种姿态躺输的炮娘、,再无往日霸气;Godv想要重新证明的、Pick以及被压出经验区的。
  当前版本的BP前十(数据来自星竞界数据库)
  还好,在本周最后一场比赛中Godv掏出了一手中单,在一级团0-3的情况下打出了令人惊艳的表现,为LGD留下了一点革命火种。
  那么现在我要问的是,为什么LGD偏要给自己的胜利加上难以逾越的困难障碍?偏要放弃版本的众多宠儿,牢牢地限制住自己的发挥呢?
  上单、甚至暴躁的,我不相信作为MVP的Marin玩不来;中单的、以及、等新颖的Poke流AD中单同样非常适合Godv的风格;最后,对于Imp来说,Poke型的蓝EZ、团队型的卡利斯塔和暴躁型的飞机都是可以展现Imp超乎常人的实力的英雄,但我们只看到了他使用炮娘。
  然而我们所看到的LGD所选择的阵容,往往有着过于偏后期的弱点,在WE掏出丽桑卓+男枪的惊艳Combo组合抓崩Imp的时候,LGD显然还没有抓住S6版本的命门。
  坐拥强大阵容的LGD战队如今联赛垫底,在频繁的失败之后自信受挫、打法保守的种种迹象均不利于LGD日后的路。
  对于如今的LGD来说,首先最为需要的是一场BO3的胜利以稳定军心,随后应该正式版本、重拾自信。不管怎么说,痛定思痛、努力训练是LGD唯一通往胜利的路。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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6.11版本三项改动 船长出装顺序变动说明
导读:在lol6,11版本更新中,大件装备三项的改动影响了许多英雄,其中对船长的英雄巨大,那么针对6.11版本出装该如何出装呢?一起来看看吧!
在6月8日的更新中,lol6.11版本正式到来,而此次的改动中,最让玩家们纠结的就是三项的改动,其中移除暴击效果让许多英雄变得无装可出,其中就受到了一定的影响。那么对于lol6.11版本该如何出装呢?一起分析一下吧!
首先从数据来看,暴击属性删除,这也是导致三相变两相的直接因素。其次输冷却缩减和攻击速度的属性提升。
对于此次三相的改动,可以说影响最大的就是船长了,因为船长是靠暴击吃饭的(火药桶依赖暴击加成),三相作为船长的核心装备移除了暴击,那么三相还能成为船长的核心装备吗?答案肯定是否定的,而冰泉早在之前也削弱了伤害,且并不附带暴击属性,所以一时间并没有替代三相的装备存在,用其他大件去堆叠也会大大延长船长的发育时间,那么此次三相的改动对于船长来说,就是一次史诗级的大灾难。
所以,如果还想玩船长的玩家,请接受船长被惨削的事实吧,为了弥补部分效果,我们可以按照以下的出装方式:
lol6.11版本船长出装顺序:
船长前期很需求耀光补伤,可以单出小件,后期转冰拳也不错。
CD鞋,冰拳,幽梦,无尽, 红色穿甲弓,最后一装看情况出,水银,复活甲,还是板甲,都可以。
6.11版本,船长,船长出装,三项
嘴强王者:
塑料选手:
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