魔兽世界要塞资源满了资源有要的吗

《魔兽世界》要是死了,那么这么大的艾泽拉斯地图资源怎么办?
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如题,不是矫情,虽然魔兽不一定比市面的游戏好,但是它大把的地图,整整塑造了一个星球的地图,外加爆炸后的德拉诺跟曾经的德拉诺。。。 如果随着关服,这些也没了岂不是太可惜了?暴雪会在它最后的时刻给他搞成单机模式,不用连接到服务器就可以进入里面么?
这些回帖亮了
马上更新下个资料片,起码还能再战几年,楼主过虑了
还有600万玩家,目前依然MMORPG第一,关服真想多了。现在基本不赚钱的SC2和D3暴雪都可以一直养着,对了还有BN都在,对的,就是正版打war3和D2的平台。
WOW就算基本没玩家暴雪也可以继续开着。运营成本比起开发成本那叫微乎其微。
一般不会的,索性关掉,反正也有玩家能自己架设了运行。开着要耗费运营成本的,没太大意义
又不是没有私服
看好别的游戏兴起,不过十年了,感觉还是魔兽最拿得出手,虽然已经玩腻
直接把WOW改造成单机游戏出售,最后大赚一笔~?希望这样
引用6楼 @ 发表的:直接把WOW改造成单机游戏出售,最后大赚一笔~?希望这样
改成单机基本没有竞争力
Fuck you,Konami!
还有600万玩家,目前依然MMORPG第一,关服真想多了。现在基本不赚钱的SC2和D3暴雪都可以一直养着,对了还有BN都在,对的,就是正版打war3和D2的平台。
WOW就算基本没玩家暴雪也可以继续开着。运营成本比起开发成本那叫微乎其微。
如果你认识从前的我,也许你会原谅现在的我。
引用7楼 @ 发表的:
改成单机基本没有竞争力
估计还行吧,毕竟任务剧情庞大,职业种族比较多。。虽然可能画面上差一些。而且对机器要求没有那么高,当然没怎么玩过这种题材的单机。。瞎说的
引用3楼 @ 发表的:
一般不会的,索性关掉,反正也有玩家能自己架设了运行。开着要耗费运营成本的,没太大意义
呵呵。运营成本那对于暴雪根本不叫成本,现在BN都可以继续上去打。WOW确实已经注定衰落,但是这个衰落时间看来还要很久,因为WOW的衰落不是游戏本身的问题,而是MMORPG在这个时代的一个缩影。WOW总有一天要停止更新的,跟现在的D2和war3一样,但是到那天玩家依然可以去玩。
如果你认识从前的我,也许你会原谅现在的我。
马上更新下个资料片,起码还能再战几年,楼主过虑了
感觉五年之内应该不会关闭。
引用9楼 @ 发表的:
估计还行吧,毕竟任务剧情庞大,职业种族比较多。。虽然可能画面上差一些。而且对机器要求没有那么高,当然没怎么玩过这种题材的单机。。瞎说的
玩家对网游的要求没那么高,wow这种弄成单机就只能情怀来补了
Fuck you,Konami!
引用11楼 @ 发表的:
马上更新下个资料片,起码还能再战几年,楼主过虑了
WOD已经烂出翔。6.0 6.1 6.2一个比一个烂,基本不考虑资料片拯救WOW的可能性了。死的慢的话还能有个3年吧。
引用7楼 @ 发表的:
改成单机基本没有竞争力
大芒果有详细的单机版设置教程,即使如此TB上的WOW单机版销量依旧很好
现在的收入是由过去的努力所决定的,而现在的努力则决定着未来的收入
电影出来估计还能火一把
引用6楼 @ 发表的:
直接把WOW改造成单机游戏出售,最后大赚一笔~?希望这样
改成单机的话,画面不够看
引用7楼 @ 发表的:
改成单机基本没有竞争力
其实 上古卷轴系列
就有点魔兽单机版的意思吧
无尽的任务和庞大的地图
我一直觉得wow可以搞个重制版本,从45年代开始玩半年更新一个版本
怀念过去野外PVP
没有更新过的TBC都能玩3年了,就算有天WOW再也不更新了,以现在的游戏内容,我相信也能继续个4,5年,10年了,有情怀的人很多。
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62人参加识货团购219.00元47人参加识货团购69.00元31人参加识货团购553.00元150人参加识货团购189.00元91人参加识货团购418.00元63人参加识货团购35.00元539人参加识货团购138.00元90人参加识货团购779.00元30人参加识货团购418.00元89人参加识货团购178.00元55人参加识货团购118.00元34人参加识货团购168.00元魔兽世界6.0德拉诺之王如何获得要塞资源 资源获取方法与用途一览_西西软件资讯
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→ 魔兽世界6.0德拉诺之王如何获得要塞资源 资源获取方法与用途一览
4.1.0.14250 官方版
类型:游戏其他大小:31.2M语言:中文 评分:5.0
在《魔兽世界》6.0德拉诺之王中,要塞系统是这一版本的核心系统,游戏中的许多玩法都是围绕着要塞系统来做文章的,因此大家想要再德拉诺中玩得愉快的话,对要塞系统的了解是必不可少的!要塞资源在6.0中可以被用来制造和升级自己的要塞建筑。当然还可用要塞资源来换取制造专业的基础材料等等其他通途。下面就为大家将要塞资源的获取方式和用途做个简单的汇总。要塞资源的获得一:杀死德拉诺大陆任意地图的稀有怪可获得二:定时搜刮自己要塞中的储物箱可获得三:一些追随者任务奖励可获得。当然玩家自己的升级路线任务中有些也会给与要塞资源的奖励。四:在货栈中用任意符合条件的德拉诺制造材料X5,换取要塞资源20点要塞资源用途:一:制造和升级自己的要塞建筑二:可用来在货栈的NPC处兑换制造专业的基础材料三:在要塞中的劳伦斯中士处用100点要塞资源购买“大瓶快速学习药水:通过杀死怪物或完成任务获得的经验提高20%,持续1小时。&怎么样新版的经验药水。(部落玩家请自行在要塞中寻找)四:在矮人地堡/战争工坊,可用要塞资源作为原料下达订单获得钢铁碎片用来在矮人地堡/战争工坊处兑换兽人各氏族幻化装备,还可以兑换本阵营主城卫兵幻化套装。暴风城卫兵套装当然在矮人地堡/战争工坊用要塞资源作为原料下达订单还有机会获得“埃匹希斯水晶”(可用来在阿什兰购买史诗级别的装备)和一些提升追随者装等的物品如下图的“溢出之力武器附魔”
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《魔兽世界6.0》要塞资源在哪刷
日 13:38&&&&&阅读(4741)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
要塞资源在哪刷?有好多小伙伴已经把塞建筑变为2~3级,那么他们是怎么刷到凑到这么多资源的。下面小编就为大家带来魔兽世界要塞快速刷资源攻略。
100级之后我们有以下几种方式来获得要塞资源:
1、拾取世界地图上的宝藏、完成一张地图的全部任务后可以去阿什兰购买藏宝图,按照藏宝图寻宝也可以获得资源
2、击杀世界地图上的稀有,注意的事,稀有每个角色只可以击杀一次。
3、在要塞中建立伐木场建筑,然后去野外伐木再会要塞交订单
4、在要塞中建立货站建筑,可以用矿石下订单来获得要塞资源
5、完成各种各样的任务
6、追随者的任务也会给予,注意的是使用含带有“拾荒者”属性的追随者完成奖励要塞资源的任务会奖励大量额外的资源。
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魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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魔兽6.0:隐藏资源堆 轻松完成要塞任务
要塞初始任务要求玩家收集50个资源,这在一开始还是比较有难度的。视频作者就介绍了一个隐藏方法,90秒轻松完成收集资源任务。
  建起要塞后,加兹鲁维会给玩家一个任务,要求收集50个要塞资源。按照正常方式收集需要15到20分钟,而知道这两个隐藏资源点后只需要2分钟即可搞定~
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
、、、、、、、、、、
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||||||||||||魔兽6.1要塞随从培养攻略:完美解决资源被砍
魔兽6.1要塞随从培养攻略:完美解决资源被砍
分享魔兽6.1要塞随从心得。
众所周知,6.1的拾荒任务经过了调整,资源获取已不如6.0。
关键问题在于两点:
1、拾荒加成砍了一半。
2、部分3人任务改成了2人任务。直接导致的问题不仅仅成功率降低了,最重要的是少了一个人就少了一次拾荒的加成。
由于25个随从的岗位限制,如何用最少的人来最大限度的完成后勤保障,成为了一个追求,经过研究后现已“伪”达成3人全覆盖资源任务。
所谓独乐乐不如众乐乐,跟大家谈一下心得。
上图是6.1之后的资源任务,其中任务268,269应该6.1后修改过的,由3人转为2人的任务。
从上图中,我们可以认识到以下几点:
1、正如之前所有分析拾荒的帖子中提及,拾荒任务不包含致命爪牙,所以覆盖所有拾荒任务只需要4个随从8技能。
2、可能之前没人提过,强力法术(以下简称打断)和野怪入侵(以下简称嘲讽)只出现在多人任务,所以如果想达成极限,可以不准备这2个技能的随从,以缩减为3随从6技能。
3、新版本的拾荒任务,只有4个任务是技能数大于随从数的,所以只要研究这4个任务的技能搭配,其余的单人任务和双人双技能任务都可以完美覆盖。
4、所有拾荒任务都是7小时以下,能量爆发比持久耐力有用。
于是乎,大家就能发现拾荒的搭配其实变得简单起来。
先看三人四技能任务。
任务312所需技能:重击+魔法减益(以下简称驱散)+打断+限时战斗(以下简称限时)
任务311所需技能:重击+群体伤害(以下简称加血)+危险地区(以下简称地区)+限时
所以只要上述技能不是分散在4个拾荒随从上,就能3人完成。换句话说,你的4人精英队伍里必须有以下组合之一:
312:重击+驱散,重击+打断,重击+限时,驱散+打断,驱散+限时,打断+限时,
311:重击+加血,重击+地区,重击+限时,加血+地区,加血+限时,地区+限时。
再看双人三技能任务。
任务269所需技能:嘲讽+地区+限时
任务268所需技能:重击+加血+爪牙围攻(以下简称围攻)
同理可得,必须有以下组合之一:
269:嘲讽+地区,嘲讽+限时,地区+限时
268:重击+加血,重击+围攻,加血+围攻
所以大家可以根据自己手上已有的拾荒随从去发展。尽量选技能出现次数多的为培养核心。即:重击、限时、加血、地区。
不要以带有嘲讽(出现1次)和打断(出现2)为技能组合的核心,不然很有可能无法完美匹配。
培养思路:
假如我有地区+加血,满足311,那么在269中只能选择嘲讽+限时,因为269中另外2个组合已经无法达成。且在268中只能选择重击+围攻,因为另外2个组合也无法达成。
所以最后4人小队为:地区+加血,嘲讽+限时,重击+围攻,打断+驱散。
个人认为,比较优质的4人组是在重击、限时、加血、地区、驱散、围攻中组建3人组,然后带上一个嘲讽+打断的候补,因为嘲讽+打断不涉及单人任务,只在多人任务出现,且出现频率很低,即便没有也不影响大多数资源任务。
而且如果要培养极限的3人全覆盖,打断和嘲讽是需要舍弃的,靠特长弥补这2个技能。当然我觉得这还是太靠脸,没啥技术可言,无非就是靠亲和爆发等。
最后说一下本人拾荒小队技能构成,算是一个思路。
兽人,地区+限时,亡灵亲和
亡灵,加血+驱散(待洗围攻),能量爆发
牛头,重击+驱散,能量爆发
核心就是靠能量爆发+亡灵亲和弥补嘲讽和打断的缺失,来覆盖全技能。所以有爆发的拾荒者都是潜力股。
细心的朋友可能发现了,我这队伍没有爪牙围攻。所以我之前说了,我这个是伪·全覆盖。亡灵牧师可以洗出爪牙围攻+群体伤害来达到真·全覆盖。
因为我有个常备的利奥拉,也是拾荒者,带的是爪牙围攻+群体伤害,可以捡单人的爪牙围攻任务,而且毕竟洗技能太坑了,我才不说那个防骑我洗了快1w资源了才洗出重击+驱散的组合。
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