天天打波利职业下线了自己还在刷吗?

《天天打波利》为什么无脑的游戏次留能超90%_大陆_游戏鸟
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《天天打波利》为什么无脑的游戏次留能超90%
17:05&&&&&&来源:厂商&&&&&&作者:网络&&&&&&&&&&&&
第一天,制作人听到自己的游戏次日留存93%,内心是狂喜的。
第二天,制作人听到自己的游戏3日留存有91%,内心是怀疑的。和大家说:&我们低调点,再多确认几天。&
第六天,制作人听到自己的游戏7日留存有89%,内心是茫然的,他表示:&这是个什么鬼&&&
制作人的表情和这个波利没啥两样
《天天打波利》是一款心动网络即将上线的放置类冒险休闲游戏。玩家只要对游戏角色进行个性设定,而不需要手动操作战斗,就可以看到自己的角色和宠物一天天成长。
这是心动的第二款&仙境传说RO&题材的游戏,《天天打波利》的立项颇有些一时兴起的感觉。凭借着高昂的斗志,游戏最初的概念很快便确立统一,&做一款无论你在何时何地、开机关机,都能玩的游戏&也成为了《天天打波利》自始至终的核心玩法。
最初的概念图
虽然测试数据不错,但从内测到封测,无论公司内外,和留存率同样高比例的,却是所有人对这款游戏的质疑和批评&&
被群众吐槽&只有原版人物素材值得肯定&
毫无亮点、粘性不高是主流的反馈,也有一些&这也算游戏&、&太丢人&这样或主观或刻薄的评价。时至今日,不少同事或同行在路过制作团队工位时,仍会留下不少吐槽。
机核网编辑雨落认为游戏&BGM没有严格按照原RO地图匹配&。
触乐网编辑高洋觉得游戏&转职进程太慢,战斗不够精彩&。
UCG八重樱&---赶紧把纸娃娃系统先落实了吧&。
葡萄记者托马斯之颅坦言&虽然不好意思,但游戏有以下10点问题&。
某主编还强调&游戏界面非常不友好&&&
(特别感谢以上各位大大的批评)
重新绘制的世界地图也被吐槽比例不对
尽管游戏几乎被所有玩家和同事怒喷,但这些负面的评价却并未让玩家抛弃这个游戏,甚至可以说骂的越凶,玩得越久,以至于一边骂一边玩一边询问制作团队有没有福利发放成为了主策兼首席客服需要面对的日常。
面对质疑与批评,制作团队并未动摇,近乎固执地保留了放置类休闲游戏的玩法,也坚持了《天天打波利》作为正统的&仙境传说RO&续作,必须回应那份属于RO玩家们的思念,无论是在大家熟悉的地图场景,还是怪物装备,亦或是属性点加成以及技能点选择,通过细节上的点点滴滴,重现了那个承载了13年记忆的&仙境传说RO&。
一直坚持毫不动摇的初衷
逆境中的坚持,终于在3月31日迎来了结果&&《天天打波利》玩家首测。
3D重置的角色被吐槽不如换回2D
此时的美术大大的内心是崩溃的
《天天打波利》的制作人表示在此之前从来不相信原来一款手游的次日留存真的能超过70%,更不用说93%这个让他难以理解的数字了,以至于一度认为这是个愚人节玩笑。
尽管很多测试者对游戏的评价透着&不好玩&三个字,比起之前公司内部测试,这次的评价更具玩家属性。那么,是什么支撑着他们对一款&不好玩&的游戏如此宽容,并保持着热情一直玩下去的呢?制作人表示自己也不清楚、不明白、不理解,不过我们从一些玩家反馈中或许可以感受到些许&&
&不用定时上线,也不用长时间在线。&
&不影响玩其他游戏。&
&晚上能睡个踏实觉。&
&懒得删了,反正想到了就可以打开玩。&
面对汹涌而来的吐槽以及这逆天的数据,制作人表示并不知道接下来该怎么办好,相信此刻制作人的内心是崩溃的&&
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天天打波利新手攻略大全:新手常见问题汇总(FAQ)[图]
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14:51:17&&&
类型:角色扮演大小:121MB评分:10平台:标签:
新手攻略大全:新手常见问题汇总(FAQ)。最近有不少萌新都加到游戏当中,这次,我们就为大家带来新手常见问题汇总,希望能够帮助到大家。
天天打波利新手攻略大全
A: 哪个职业厉害?
Q:人民币最厉害,三个职业换汤不换料,简单地说,除了外观不一样本质是一样的。
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A:XX职业怎么加点啊?
Q:随便加,可分配点数比起装备附加属性和镶嵌的宝石数值九牛一毛,影响不大。自己怎么爽怎么加。
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A:装备强化镶嵌有补偿吗?
Q:强化和镶嵌的是放装备的格子,不是装备本身。
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A:给哪个技能升级啊?
Q:同理装备,升级的是放技能的格子,不是技能本身,。
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A:我XX级xx关正常吗?
Q:据一部分数据表明,玩家可以比较轻松地通过当前等级×3关,想远超这个范畴可能需要砸钱了。
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A:黑市什么东西值得买?
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A:需要十连嘛?
Q:这个游戏抽卡CD很短,1天送一次,10次必出紫,抽卡不出橙。SO,非土豪还是不要连了吧。
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A:钻石消耗在快速打怪上划算吗?
Q:一天三次快速消耗250钻石,月卡玩家根据情况不必强求一天三次,我觉得1-2次是比较合理的。卡关时用,
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A:求个高级赠送,骗子不要来。
Q:你看你有两个创建角色的位置,创建小号然后搜索大号ID加好友,然后自己送给自己,自己动手丰衣足食。
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A:卡关怎么办?
Q:多试几种技能排列组合,如果还是相差甚远暴击也解决不了问题。那么没有什么是睡一觉解决不了的问题。
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A:攻速并没有感觉到啊?
Q:主要体现在先手上,如你使用了眩晕对手在读条~眩晕先生效则相当于打断。
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A:扫荡卡要攒着嘛?
Q:用啊!抓几只宠物去采宝石啊~~2转可是要3颗4级宝石呢~
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A:2转多少级?
Q:20级开任务,最早50级转职成功。
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A:游戏每天几点刷新CD啊?
Q:早上5点
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A:外观在哪买?
Q:现在只有首冲的波利帽子。签到15天得一个外观随机箱子,然而开服还没15天。
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A:黑市啥时候刷新啊
Q:6小时刷新一次,一天四次。分别在0点,6点,12点,18点
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A:铁匠打造的装备怎么看?
Q:显示‘new’则表示比你身上的好点。
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A:怎么攒金币?
Q:金币后期缺,前期不要乱花。睡觉的时候(长期离线的时候)记得把装备掉落点成只捡橙、紫。其它卖了。
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A:宠物怎么升级?
Q:去探险~ 主用宠物打等级高的探险任务,升级更快。其他去挖宝石
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A:宠物亲密度道具怎么得?
Q:主要靠友情点抽卡抽出来。
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容易上瘾的放置类手游 《天天打波利》18183独家评测
作者:四毛
去年心动网络宣布获得知名网游《仙境传说RO:守护永恒的爱》的MMO手游发行权,而心动的第二款RO手游《天天打波利》似乎要更先推出,这是一款放置类手游,作为一种相对小众的游戏类型,放置类手游在日本更受人喜欢,中国同类游戏不多,那么这款游戏到底是否好玩呢,我们来看下《天天打波利》的详细评测。
原版还原:全面RO风格
含端游IP的手游一大优势就是情怀,所以对原版的还原处理显得非常重要,《天天打波利》中,整个UI画面有着对RO的高度还原,我们能听到原版的背景音乐,角色形象上可以看出有一定的优化,一开始是两个角色可选,一男一女,没有捏发型之类,比较简约。
交互:方便简约
《天天打波利》中的界面功能其实非常多,除了各种角色宠物装备的界面之外,各种商城探险决斗等玩法都没少,还要放置聊天、挂机设置、战斗讯息等内容,但真的一点也不感觉繁琐冗杂,界面清晰明确,大家能够很清楚地知道游戏的主要脉络,包括该到哪里提升能力,去哪里获得什么奖励,怎么才能提升战斗力等等,另外游戏的战斗界面还支持切换视角。
核心玩法:PVP、PVE+可以转职
进入游戏后,你的角色就开始停不下来的向前奔跑了,游戏有超多小关卡,每五个小关卡会有一个大BOSS,点击挑战BOSS的时候才能打,战斗中可以通过战斗讯息来查看所有相关数据,方便调整战略搭配,在基础战斗之外,可以体验探险、公会、决斗与道场等玩法,这里真正你玩的就是决斗,决斗类似竞技场,系统根据你的战斗力来自动匹配,每个赛季持续1周,每周天依据排名发送奖励,参与探险的是你的宠物,等于是挂机赢奖励了,公会中将开放公会副本,相比同类游戏,这些玩法让游戏整体丰富不少。
这里比较特色的一个地方是转职。和RO类似,玩家等级提升到一定程度的时候可以转职,转职后你的角色可以各种加点等等,一到转职就复杂了,你的职业属性偏向、技能装备与宠物选择都要互相搭配配合,这样才能事倍功半,另外,游戏支持同时建立4个角色,同时体验多个角色还是很有需求的。
难度:要么氪金要么耗时间
如果你是氪金玩家,那么在《天天打波利》中你能非常快地升级,快速战斗功能等于是直接买时间,同时有永久增加收益的功能,同时帮助你在决斗场有更好的排名,如果不氪金,依然能获得这些内容,包括吊炸天的装备,所需要付出的只是更多的时间而已。
18183总评:8分
《天天打波利》是一款整体质量比较高的手游,非常轻松简单,适合碎片时间娱乐,游戏在各方面融入了RO元素,融合了一些卡牌游戏的特点,相当耐玩,大家有兴趣可以尝试。
18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其观点或证实其描述。
天天打波利
支持系统:
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游戏类型:休闲益智
游戏语言:简体中文
游戏下载:2596
游戏特征:养成,Q版
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