psv魔物猎人人怎么得到回复药2G

有没有像魔物猎人一样的打猎怪物的游戏?_百度知道
有没有像魔物猎人一样的打猎怪物的游戏?
单机的...可以的话留个下载地址
..魔物猎人
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。。。,那是wii上的。。。,网游大部分都是打怪物。psp上的叫怪物猎人。单机么。。打怪物。。。。rmb就是人民币。魔物猎人。搞不懂啊~~~~~~psp有梦幻之星之类的很像pc嘛,期待吧。。。杀手1 2 3 4。。。。。,除非模拟器。。太多了。怪物猎人3也要出psp版了。。。。电脑上单机的话压根没有怪物猎人3
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PSP上吗?弑神者非常像怪物猎人 电脑上单机的话似乎有怪物猎人3(据说有PC版),网络的话很多
台服有魔物猎人 一个月80元RMB
你说的是像魔物猎人的游戏?电脑上可以玩妖精猎人、怪物猎人(边境)、怪物猎人3。psp上可以玩怪物猎人2g携带版或者是汉化版。
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出门在外也不愁大剑/太刀/单手剑/双剑 《魔物猎人Frontier G》武器心得分享第一弹
在先前一篇分享中,小编和大家聊了一些关于入门《魔物猎人Frontier G》时在武器选择上的观念,这次则要深入和大家分享一些决定武器方向以后的上手心得。上篇和大家提过,在《魔物猎人Frontier G》中普遍来说近战是比远程要更容易上手的,而在多达8种的近战武器内,还能再分出观念上比较直觉的一半,和应用起来比较需要技术与意识的一半。这篇就先就最适合入门玩家的四种近战武器,大剑、太刀、单手剑与双剑进一步分享使用心得给有需要的新手朋友参考。
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《魔物猎人Frontier G》入门时能用的武器总共有11种(除却台版目前还没推出的新武器“穿龙棍”)当中8种是近战武器,包含大剑、太刀、单手剑、双剑、长枪、铳枪、大锤与狩猎笛。当中长枪与铳枪在攻击、防御与回避操作上和其他武器有很鲜明的差异,大锤在机动性上表现不佳相对不容易熟练,狩猎笛则因为重点在于吹奏,需要花时间制作、准备各种音符的笛子,因此在近战武器中,上述4种是比较起来门槛比较高的一半。
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反过来大剑、太刀、单手剑与双剑,虽然各有特色与强项,但是使用上的概念大有一以贯之的共通核心,新手使用起来容易生存的同时也容易找到攻击机会、逐步熟练。本篇的重点将就这四种武器,深入和大家分享一些使用上的概念、技巧与技能搭配。
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【大剑】 一击脱离、蓄力必杀
重点动作:纵斩、蓄力斩、翻滚
Randal本身的《魔物猎人》生涯中,每种武器都多少有涉猎,不过其中使用最久的还是要属大剑。大剑原地蓄力三段的重斩攻击,需要把魔物的动作和使用时机都看准到一定程度,才能频繁而且顺利的命中,在熟悉以后,那种一刀一刀重重给予伤害的爽快感是很难戒掉的。
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不过对刚接触《魔物猎人Frontier G》,或刚玩大剑的朋友来说,首先要习惯的基本动作并不是瞎放蓄力斩,而是“翻滚然后收刀”。使用大剑时,平常维持在可以奔跑的收刀状态以保有高机动力,一旦看到空隙就跑过去,一刀拔刀纵斩攻击。但是最重要的还在后面,斩下去以后立刻往左或右边一个翻滚,然后按下收刀、重整态势。
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“拔刀斩→翻滚→收刀跑开”这串动作就是使用大剑最核心的操作,事实上本篇要和大家分享的四种武器都可以贯彻这套拔刀打带跑的基本打法,只是在这个打法中最能发挥效益的就要属单下伤害优秀的大剑。即使对一个已经非常熟练的大剑猎人来说,战斗中还是会频繁出现这样的动作。
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对新手来讲,因为大剑有着优秀的攻击距离,所以攻击位置的容错空间比较大,而习惯翻滚收刀也能躲掉很多魔物紧接而来的反击。但是当然这套手法并不是什么无敌心法,不是照着做就不会受伤的,出手攻击时机同样是非常重要。看着龙朝你火车过来还上去拔刀,超级高手确实有机会掌握好时机一刀让牠失衡停车…但是这种作法十之八九是被撞飞收场。
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拔刀套路除了好上手外推荐新手朋友的另一个理由,在于大剑(与太刀)的纵斩在狩猎中是相当重要的存在,因为纵斩是最适合把翘高高的龙尾巴砍下来的攻击动作。游戏中可以断尾的魔物中,有相当数量的尾巴都翘得老高…随便一举就有火龙夫妇系列、角龙、棘龙、黑狼鸟等。使用大剑与太刀的纵斩可以最轻松而确实的给予斩击伤害。
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当利用拔刀套路,对游戏操作以及魔物动作都有相当程度的熟悉时,就是让自己真正成为大剑猎人的时刻,让蓄力斩出场吧!蓄力斩可以透过按住纵斩来蓄力,或是直接从拔刀状态进入蓄力,蓄力中猎人的身体会有三段光芒告诉我们蓄力程度。使用蓄力斩要注意的第一个重点是,在到达第三段的光芒出现时就要放开蓄力让重斩斩出,才有最大的伤害。
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如果在光芒后还持续按着到底,伤害反而会比最大值倒退一点点,所以抓住到达蓄力三段的一瞬间是使用蓄力斩的地一个功课。而第二件事不在于对自己角色的操作掌控,而是魔物动作的观察与熟悉。狩猎经验累积越来越多后,会发现每只魔物都会有一些刻意设计的大破绽,像是前期魔物“大怪鸟”就有个原地缩头伸懒腰的动作,如果判读成功这就是第一个适合蓄力斩的时机。
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但越往后的魔物,这样的动作基本越少,那要怎么掌握蓄力斩时间?这在一种魔物就有一种状况,只能靠慢慢学会观察来掌握破绽,不过有一个时机是在许多魔物中都共通的,那就是“转身”。在魔物对某个方向进行攻击,而你也成功闪开后,牠在下一次发动攻击前会需要“转向下一个目标”,这个转身的过程就会是一个破绽,如果抓到下一个方向,还是个命中魔物头部的好时机。
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除了这些讲求技术掌握时机的使用外,还有几个状况是蓄力斩发威的时候。首先是魔物被陷阱困住时,尤其是落穴陷阱,陷落中的魔物会受到更高的伤害,这时蓄力斩正是打落水龙的最佳手段。其二则是魔物因为生命降低,或是队友打睡眠属性睡着时。睡眠中的魔物受到的第一下,也就是叫醒牠的那一下攻击将会是平常的三倍伤害!当队伍中有大剑猎人时,睡眠后负责给予大伤害的就是大剑的三段蓄力斩了!
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(另一个常见的作法是在魔物附近放满爆弹,这种玩法追求的就是爆弹的总合伤害,因为会被三倍计算的只有叫醒魔物的第一下伤害而已,如果爆弹数量不够多还是用大剑叫醒比较有效益)
除了纵斩外,大剑还有着“横斩”、“上捞斩”等攻击动作,横斩对攻击动作缓慢的大剑来说,是应付小杂兵的利器,但是面对大魔物时多砍一刀的伤害和破绽放上天平,弊大于利的状况居多,还会干扰队友,所以尽量少用。至于上捞斩,时机得当会是追击神技,但是一般团战会对队友造成致命性的干扰,对新手朋友会建议先封印,慢慢去尝试找到理想的应用时机。
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此外在《魔物猎人》中,不管使用哪种武器战斗,都必须去慢慢熟悉了解魔物的“肉质差异”,这在网络上有太多资料可以查到。以大剑而言,需要了解的是每只魔物哪些地方的肉质适合用“斩击”属性来攻击,比如角龙的尾部就是斩击效果特好的部位。而同样一种龙系,普通、亚种、稀少的肉质也会有变化,像是雄火龙和苍火龙最怕斩属性的位置是头部、银火龙则是双翼,考虑肉质差别切入攻击的点也要机动变化。
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《魔物猎人Frontier G》中与大剑搭配起来向性很好的技能,最推荐的不用说是“大剑技”,此外“蓄力攻击”、“缩短蓄力”都是能强化蓄力斩输出,使大剑特色效益最大化的理想技能。
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【太刀】 刀光剑影、流水行云
重点动作:纵斩、连段输出、炼气斩、翻滚
太刀可以说是整个《魔物猎人》系列中最推荐给新手朋友使用的武器类型,因为简单好上手,即使不熟悉也能打出不错的伤害。但是太刀对队友很容易造成干扰这点也让不少老手非常害怕和新手太刀一起狩猎 虽然整体是易于上手的武器,但是不是练到专精的太刀能输出的伤害也是有着明显的差距在。
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在最早的《魔物猎人》初代中还没有太刀这个武器类型,许多太刀造型的武器是和大剑同系统的。在《魔物猎人2》中,太刀独立成一个武器系统,有着和大剑同等的攻击距离、稍低的单下攻击力,但更为敏捷灵活的攻击速度与动作。“炼气值”与“气刃斩”是太刀使用上的两大重点。
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每当太刀命中敌人时,“炼气值”的计量就会累积,达到最高时猎人就会进入“炼气”状态,攻击力上升,让输出更上一层楼。但是在对魔物动作与攻击不够熟练时,一心想着持续攻击、累积炼气,就很容易会犯上“贪刀”的毛病,过度攻击而吃上伤害。虽然接连不断才能发挥太刀的特色,但是如上篇也有聊到的重点…先“守”之后才是“攻”,从守势慢慢学会找到破绽,熟练之后自然能把攻击串起来。
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在有炼气值的状况下,按下太刀的特殊攻击钮可以施展“气刃斩”,气刃斩是一个三段式的连续斩击,按第一次会右上斜斩、第二次左上斜斩、第三次则是一个三连斩击。即使还没进入炼气状态,只要有够多的炼气值就能砍完整套炼气斩,不过先进入炼气状态效益是比较好的,所以还没累积完炼气前先不要施展气刃斩为佳。
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气刃斩本身有不错的伤害,不过单单施展气刃斩的伤害并不是那么让人期待,一般使用会先以一般斩击达成一串连斩后再接上气刃斩,整套累积的伤害就会相当可观而漂亮。而且因为攻击相当集中,在某些部位破坏的场合累积伤害的效果很理想。
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刚接触太刀时,也可以使用和大剑一样的拔刀打带跑套路,先立于不败、偷点伤害,然后多观察魔物动作。由于太刀本身的帐面伤害比大剑低,但是拔刀后的纵斩可以再追加一次纵斩,所以太刀的拔刀可以多加上一次纵斩后再翻滚离开。当然状况不对时一样一刀就该滚了。
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由于本身在持刀状态的移动和攻击机动性都不差,太刀的操作节奏显得相当流畅,输出力也漂亮,适应的场合也多,各种方面来看都很适合刚接触《魔物猎人Frontier G》的玩家作为入门选择。因为在攻击速度与物理伤害上的表现相当平衡,让太刀不管是选择输出物理伤害、还是输出属性伤害或打上状态都能有不错的表现,这也让太刀的制作选择相当广泛。
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由于攻击面其实非常容易熟练,太刀使用起来特别要注意的反而是如何“不干扰队友”这点,养成默契不要从队友的后方切入攻击、侧面有其他队友时尽量少用后跳横斩等动作,才不会成为“顾人怨”的菜鸟太刀。
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《魔物猎人Frontier G》中适合搭配太刀的技能,首先不用说“太刀技”有着相当理想的效益,除此之外单纯提升伤害的“攻击”与“刚击”、提升爆击机率的“达人”与“一闪”等都是配合物理型太刀的好技能。而当选择属性太刀时,针对属性强化的各种技能也是不错的选择,不过在初期考量资源下还是选择物理型比较氾用。
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【单手剑】 生存优秀、助攻灵活
重点动作:跳斩、连段输出、防御、翻滚、拔刀状态使用道具
单手剑当之无愧,是整个游戏中机动性最高的武器类型,即使在拔刀状态下也有很灵活的动作。而能用盾牌防御部份攻击,加上拔刀状态可以使用道具这两大特色,让单手剑也有着优异的生存力。乍看都是优点,但是输出方面实在不算优秀这点让我个人不太推荐新手使用单手剑。
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单手剑在攻击动作上最好用的就是“跳斩”,往前跨出一步同时一刀斩下的动作,对本身攻击距离短的单手剑来说是最理想的欺进手段,也是单手剑连段最常用的起手式。在收刀状态直接拔刀攻击时也会以跳斩进行攻击。
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单手剑本身没有优秀的伤害力,想要以单手剑输出能看的伤害,就需要进行连贯性不间断的攻击来累积伤害,这时就有两大重点。其一不用说,是连段的方式…一般最推荐的单手连段是“跳斩→上斩→下斩→横斩”然后就该翻滚走人了。这套连段破绽不至于过大、又能直接从拔刀攻击起手,所以算是单手剑的基本套路。
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而要真正把单手剑伤害最大化,就需要更长、更完整的整套连段…施展这种连段手顺已经不是最大的问题了,而是如观察出足够让你安全打完整套的时机。等你熟练到能抓到这种空档,连段手顺对你也不会是什么大问题了,在不“贪刀”的前提尽力能几下就刷几下上去吧。
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当你带单手剑参与狩猎,队友们对你的期待就不会是伤害输出了。因为单手剑有着武器中相当高频率的“命中次数”,让单手剑在刷状态属性上的表现相当不错,因此“睡眠”、“麻痺”这两种控场属性的单手剑会是团战时的理想选择。
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如果非要用单手剑输出不可,那么能让魔物“中毒”的单手剑可以缓慢但稳定的累积伤害,此外就是选择并制作各种属性武器,去对应每一只魔物的弱点。对刚接触的新朋友来说这显然是比较麻烦的,除了要花更多资源外…还得花时间准备一堆属性武器,显得很繁琐。所以真的想以单手剑入门的朋友,我会建议专攻控场属性打团战去吧。
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由于单手剑没有优秀的攻击力、也没有大剑和太刀纵斩那样漂亮的攻击轨迹,在部位破坏上也箱对比较难施力,不过也不至于做不到。很多场合破坏的位置会降到地面,就是单手剑上去给予伤害的机会,除此之外的大部分时间单手剑最理想的是瞄准魔物的脚步,给予伤害累积后让魔物倒地。
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单手剑不用收武器就能使用道具这点也是一大优势,少一个收刀动作就能直接使用回复药、解毒药,对新手来说可能就是生与死的差别。此外使用音爆弹、闪光弹等控场道具也非常重视时机,这时少掉一个收刀动作可能就多抓到一个理想的道具使用机会。
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单手剑必定搭配的盾牌,防御力和长枪、铳枪的大盾相比不怎么值得期待,举盾状态也不能移动,大部分攻击还是选择回避比较理想。但是这个盾牌可以为单手剑猎人处理掉非常多状况,只要抓对时机可以防住龙吼、风压、毒怪鸟的闪光等各种无法或难以闪躲,又会让猎人暂时无法行动的情况。不过各种吐息和强力攻击防御后大多还是会损血和被击退,回避掉比较实际。
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单手剑在技能搭配上也是比较灵活的,以我个人的见解比较不推荐朝提升伤害面去搭配,而可以多考虑让异常状态更容易出现的“特殊攻击”、在团战中有理想表现的“广域”与各种支援性的技能。
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【双剑】 华丽狂斩、攻辅兼备
重点动作:鬼人化、乱舞、翻滚
双剑其实是一种可以很单纯的武器类型,根据怎么去定位使用影响上手度。双剑最大的特色是高段数的攻击命中,而要发挥这个特性就得聚焦“鬼人化”状态之后的攻击方式“乱舞”,所带来密集而大量的攻击段数。基本上只要能维持好自己的鬼人化,并持续以乱舞输出,就是个及格的双剑猎人了。
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然而如果连鬼人化之外的双剑使用也要专精,就会需要相当程度的动作掌握与练习。以新手猎人来讲,如果真的想玩双剑,做好让自己能更长时间维持鬼人化的准备,然后在正确时机尽量上前乱舞就能发挥稳定的战力。
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鬼人化是专属于双剑的特殊状态,按下特殊攻击钮后会爆气进入鬼人化,然后持续降低耐力。如果装备没有搭配“耐力”这个技能,耐力值会极快速度降低。如同上篇也有提到的,这里的几个解法就是“强走药”、找个狩猎笛队友吹强走效果,或是不求人的在装备上搭配出“耐力”技能。
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基本上…虽然不靠强走抓时机开关鬼人化的打法,高手确实是做得到,但是那别说新手做不到,老手也会觉得缺乏效益、自找麻烦。所以耐力技能或强走药可以说是玩双剑最基本的条件,所以当真想用双剑起手的新手朋友,多张罗一些强走药起来吧。
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乱舞的施展本身并没有太大的出招手顺问题,只要输入乱舞的指令,猎人就会在原地进行一串狂斩。不过小技巧是先进行几段在原地的攻击后再追加乱舞,能让攻击段数更上一阶。有强走药维持常态鬼人化的前提下,双剑其实操作起来很容易,需要的只有掌握切入并乱舞的时机。
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极高的攻击段数,加上双剑中有不少高攻击属性的武器选择,让双剑在打对弱点属性时可以输出相当可观的伤害。而高命中段数当然也代表双剑在刷上状态属性的表现极好,和单手剑一样可以选择以“麻痺”、“睡眠”等属性为队伍带来控场效益。
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由于乱舞是集中在猎人前方的小范围密集性攻击,让双剑虽然有优秀的伤害累积能力,除了某些特定场合却不是很适合负责部位破坏。双剑一般的攻击和单手剑同样建议集中在魔物的脚部,力求让魔物倒下之后再前往头部、尾部等位置乱舞累积伤害。
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当然,没有强走加持、不能密集乱舞的双剑也不是就无法战斗,只是没办法最大发挥双剑的特色而已。如果实在是非常喜欢双剑的武器感觉,不鬼人化、不乱舞下直接以双剑进行攻击还是能打出一定水准的段数。即使常驻强走,也会因为各种原因暂时没有在鬼人化中,这时如果要进行攻击,建议的连段起手是双手并用的“突进刺击”,这个攻击同时会向前跨一步拉近距离,然后接着其他连段,对攻击范围短的双剑来说相当珍贵。
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在《魔物猎人Frontier G》的双剑技能搭配上,“双剑技”是一个效益很高的选择,此外在没有固定狩猎笛队友也不想准备大量强走药的状况下“耐力”是必备技能。此外根据武器属性与目的,“特殊功击”或“属性攻击”也是理想的搭配选择,更讲究的状况下搭配各属性单一强化效益更高。
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◎ 观念领进门,修行各自成
以上就大剑、太刀、单手剑与双剑四种武器,分享了比前篇更深入的一些使用心得。大家可能会发现不管是上篇还是本篇,小编提到的几乎都是各种“观念”面的分享,而不是告诉直接大家“怎样做就好”。理由之一当然是因为《魔物猎人》系列太过博大精深,在有限篇幅想要每个细节一一讲完几乎是不可能的…另一个理由在于这是一个“学无止境”的系列,Randal自己也还在磨练途中,我认为给大家观念与方向作为参考,让所有新接触的朋友能走出属于自己的“狩猎之道”,比起分享照着做的懒人包更有意思。
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有接触过系列数款作品的朋友可能会注意到,小编分享的内容除却技能搭配的部份,其实放到《魔物猎人》系列各款作品都有一定程度的参考性,并不仅仅侷限于《Frontier G》。而这系列分享的内容都仅仅是我的个人见解,不见得是最佳解、更绝对不会是唯一解,如果有猎友有不同的看法请务必提出分享,让需要的朋友有更多参考!
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下一篇分享中,将和大家聊剩下四把近战武器长枪/铳枪/大锤/狩猎笛~
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希望哪天能回归SONY 我好想再刷火龙T.T
希望哪天能回归SONY 我好想再刷火龙T.Tpsp有没有魔物猎人?_百度知道
psp有没有魔物猎人?
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~那么极品的游戏怎么没有呢~~下载网址是怪物猎人1=<a href="/mhp2g/怪物猎人3=怪物猎人2=怪物猎人2G=
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2,有psp上有怪物猎人1,魔物猎人就是怪物猎人的台译当然有了
电玩巴士搜索一下都有。
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