梦幻手游PT 血量5000+2016lol防御塔血量1800+速度900+可以么?

  大唐在梦幻西游中你一直是受到广大玩家追捧的职业,相信对这个职业玩家们肯定有许多自己的看法,而今天小编给大家带来的就是关于大唐如何破防的加点解析,希望大家喜欢!
  先说最主要最多人关注的物理伤害,这里会说之前说的耐力西游怎么破。经过计算。物理伤害是很简单的加减。算法是:(攻击-防御)*1.2。人和召唤兽是一样的1.2就是手游里的伤害结果系数了,也就是说在【破防】的情况下,减去防御后每高出1点伤害,就会得到1.2的伤害结果,再在这个结果上去计算修炼。就是说你1500伤,对面500防,结果就是 0*1.2=1200.69级满修就是12修,修炼是增加伤害结果,24%是在1200伤害之后算。最终结果就是 =1488。
  现在说【破防】,手游里面,当你的伤害小于对方的防御,就无法破防。。一旦无法破防,打出的伤害结果就是你自己伤害的10%。也就是说你自己1000伤,对方1200防,你打出来就是100伤害。不管你修炼多高,都是取这个100伤害,因为修炼是算伤害结果,其实你的真正伤害结果是=-200.你都欠人家200伤害了,修炼再高也没用,但是系统会给你个最小值,那就是你自己伤害的10%,暴击也同理,暴击也是在伤害结果翻倍,你不能破防,暴击了还是给你最小值,因为你根本没有实际的伤害,有心的人会看到、,打魔王副本的时候魔王横扫经常暴击,如果你防御高一点,他破不了防,扫出来不暴击是43,暴击了也是43,这里证明魔王的面板伤害是430.
  现在说DT了,DT的横扫千军,我也计算了,有点特别,是这样的。第一刀是105%伤害,第二刀是115%伤害,第三刀是125%伤害。而且,这个伤害是先虚拟提高你的面板伤害,而不是提高伤害结果,这样的情况有助于破防。也就是说你1000伤害扫3刀,第一刀是算你1050面板伤害,然后1150,然后 1250.这时候,如果对方的防御是500,无修的情况,结果就是550*1.2、,650*1.2,750*1.2。之后再在这个结果上算修炼加成。然后说在破防边界,如果对方1000防,无修的情况。,第一刀50*1.2,由于小于最小值,系统还是会给10%的最低伤害,(但是这里很特殊,系统还是计算你1000的面板伤害,而不会计算你横扫第一刀1050的伤害,所以我上面说的是虚拟提高面板伤害),第一刀的伤害结果系统给100点,第二 150*1.2=180,第三刀250*1.2=300.。也就是打出来是100、180、300。所以当你看到你的伤害只有你面板的10%时,你就是没有破对方的防。或者刚好在破防边界。
  总结:想要破防,就要比对方的防御高出大概10%伤害,上面有例子,就算你1050伤打人家1000防的,由于多出来的伤害还不到系统送你的保底伤害,还是等于假破防。
  现在说物理门派加点,任务型果然还是高伤害看起来养眼啊,除了5力还是5力吧。。嘎嘣脆什么的说说就好,反正带个PT、DF什么的也没多少难打的任务,抓鬼剧情什么的血宠保护下,点个灯什么的,还是5力好啊,特别是剧情和密境啊,5力和非5力差别还是很大啊。伤害差太多。大家也知道,做任务的时候,特别是抓鬼,DT的差距就很明显了。是不是。有人问为什么都1000伤害以上了,我扫鬼为什么1500开刀,别人2200开刀呢。其实就是因为别人比你高了这 200左右伤害,差距就是这么大!还有你的修没满,更加加大了差距。游戏里破防后物理伤害是有系数的,1.2。等于你比别人少100面板伤害,伤害结果就少了120。而且在横扫还有伤害系数的情况下,加上修,多乘几次,差距就大了。
  举例了,1100伤害无修和1400伤害满修差距。鬼的防御一般都很低,血鬼什么100、200的防双抗也顶多500防。69级,1100无修,3刀,算打个100防鬼,横扫计算是这样,第一刀(-100)*1.2=1266,结果、1530
  1400满修、3刀,打一样的鬼、第一刀(-100)*1.2*1.24=是修炼,结果是、2455。差距就是这样出来的,修和伤害系数1.2再和横扫系数乘几下,就差距很大了。所以伤害越高还是越好的,越暴力。推荐5力吧任务。还有为什么剧情、秘籍差距也大,这些防御高的怪物。伤害低了很难打的动。
  只有越快击杀越好。由于这里的防御不是计算的百分比值,不象LOL、DOTA什么的多少防御直接减多少%结果。而是高多少就直接收益多少。而且防御不会有系数,变相增强了伤害的系数。破防+同修情况,每差距100面板伤害,横扫的第三刀就差 125,然后再125*1.2.就是差150结果。69满修12,24%。150*1.24=186。、每差100伤害第三刀就差距了186结果了,如果修炼有区别差距更大。等级越高,修炼越高,这个差距也会加大,比如20修了,就是40%了。100差距就是150*1.4=210结果。现在普遍5耐的环装防御都上1300了,垃圾装备轻松上。这样让上不了1300伤害线的DT难以生存啊。碰到这种1300防的,1300伤害一下DT扫出去就直接是3个 130.不用找零。这时候辛辛苦苦堆的伤害就这样被摧残了,自尊心也没有了。是不是。同感的点个赞啊。
  所以PK的时候当你不是超级豪,伤害上不到1500这种暴力的时候,你还是不要轻易去砍辅助门派。1500很暴力了,有横扫技能这个虚拟伤害就是、1875.第3刀会以你一个1875虚拟面板伤害,69级破防完全够了吧。69级防御就不要想着轻松上1800让土豪打180了。只有伤害1500了,多个200伤害,双方都满修满扛的情况,砍1300防,出去3刀就是330.510.690。所以你玩的时候碰到土豪,你1300防御对方却轻松砍你600-900,不要惊讶。这还是双方修抗都满扯平的情况,何况如果你还没满修,这数字就出来了。带个简易,绿字力量,1600伤害以上的暴力土豪,有的有的。土豪完全可以控制伤害在 1500,然后加点抗性属性,在耐力西游里完全够玩。
  再说我们这些破不了防的。当你辛辛苦苦1300伤破不了防怎么办。那你PK不如加点抗性了,1300破不了防打130,1100破不了防打110.我200力量属性点,就为了多打你20伤害?所以加抗吧、少年,血耐看自己喜欢。现在龙宫强势就是因为法抗上不来。当然等级越高就不一样了,因为伤害有1.2倍的系数增加,而防御没有,而且级越高,装备弥补的伤害比防御要多,再加上修的加成,输出结果也会越来越大的。所以5耐确实是越到后期越没用。
  你1400DT砍我100-300.可是你防御顶多700吧。让你先扫,说不定你还加了敏,扫完我还能扫,而且你减防,1100伤害打你700防够了。扫出去就是500开刀了,我现在华山就这样玩,队友喜欢的不要不要的,染个大便色、吸引火力,土豪和我对扫都吃亏,最后说下当然碰到FC或者控制不好对面的龙宫还是GG,一般人家看DT扫不动我就龙腾伺候了,而且我这1100伤一般秒不掉耐龙了。只能靠队友或者什么什么的。再说下FC的失心符,这个真是恶心,估计减防到20%以上了,相信很多辅助尝试过,没中失心扫是100、200,中了直接开刀500、600的。
  这就是减防了,1300你减20%变成1040,不够用啊。随便1300的就扫得动了,所以方寸的失心是耐的克星。不过我测试过FC的封。不说了,现在是新区,抗封没满,方寸还自在。同修的情况下方寸的命中率在2/3。还有那个封印命中和抵抗封印也测试了下。所有门派技能加成的都是1级20点抵抗,然后FC也是1级20点封印,等于就代替了端游的等级差。等级越高抵抗越高,低级FC就难封高级的人,我测试过不点抵抗封印的那个技能,还是有用的。0点抵抗就算级高还是被封。点上来就不一样了。之前我有想过对付FC,因为FC都是上命中石头,2个7级的加84点命中。等于高了4级的封。相当于端游带法宝了。然后因为我玩耐力不抢速度,想上4个抵抗抗封,但是抵抗太少了,1个28点,4个才112点。等于就是多出28 点,1级的抗性,觉得没必要,以后钱多再看吧。
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游戏多发布此文仅为传递信息,不代表游戏多认同其观点或证实其描述。梦幻西游手游 方寸高防与速度的取舍 速度才是正道
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-31 16:39:20
今天小编给大家带来的是关于梦幻西游手游 方寸高防与速度的取舍 速度才是正道,小伙伴们一起来看一看吧。
今天小编给大家带来的是关于梦幻西游手游 方寸高防与速度的取舍 速度才是正道,小伙伴们一起来看一看吧。
前几天一直想发一篇关于梦幻西游手游方寸耐敏属性选择的帖子,感觉在这个风口浪尖的时候还是尽量少做出头鸟,但是周日的比武加上帮战的情况,让我感觉到有部分方寸玩家对于耐和敏的搭配出现了误区,所以我想借着这个文章,跟广大的方寸玩家一起交流一下关于方寸在团队PK中敏耐选择搭配的一些问题。
(以下内容仅代表个人想法,交流更偏向FC在团队PK中敏和耐,言意之间如有不妥,还请您海涵。)
方寸山作为目前梦幻西游手游中唯一的一个封系门派,其加点方案也是一直处在争论之中,目前为大家承认的方寸大概有两类,分别为高速和中速钢板,之前论坛提到过的卡速方寸在日常的PK中并不多见。
首先来单纯的谈谈方寸山,作为唯一的封印类门派,在团队PK中肩负着控制的重任,这就要求方寸山是要有机会去出手控制,所以对于速度上的追求是理所应当,一旦丢失了速度优势被敌方控制,那么这个方寸山在团队中的作用便削弱了很多;而恰恰正因为速度快能封印的属性,也导致了方寸容易被集火的命运,所以同样来讲,抗性,尤其是能够通过加点来弥补的物理抗性也是衡量一个方寸山是否合格的标准。
小编在这里给大家的答案是,把速度放在第一位,在PK中能够去抢一速就一定要去抢。接下来便是自己的一些想法,大家看看有没有道理。
1.兵贵神速,尤其是封系
如果在一场PK中能够拿到一速,那么也就意味这整场战斗你在出手限制上少了很多,几乎每回合都能够顺利出手。也许这里会存在不同意见,认为中速方寸搭载一个配速宝宝能够跟一速效果差不多,在出手方面也不会收到太大的限制,其实并不是这样,简单的举个例子,如果中速被封印,次回合在解除封印之后才能顺利出手,也就是说中速封印一旦被控制其在2回合才能出手一次,所以说中速搭载配速出手是完全浪费了正常的回合。反观如果你是一速,那么你搭载一只配速基本上每回合都能够顺利的去出手封印,能够对你造成影响的因素会变少很多。而作为一个FC最主要的作用还是在于控制,虽然作为中速方寸拥有着良好的抗性,但是属于封印门派本身的控制无法有效的进行,只是作为一个钢板站在场上吸收伤害,那么作为一场指挥,这个FC我还不如换作PT/DF,能抗又能回复。所以,如果你是一个封系就千万别抛弃了自己的速度。
2.关于防御的追求
首先加耐力的朋友估计都是想要自己更加持久一些,以至于不容易被撂倒,关乎耐力的追求我并不反对,但是如果把防御与速度放在一个水平面上就显得有失主次。防御只是考量方寸是否合格的一个标准,但远远不是第一标准,一个方寸如果丢失了最关键的速度,在出手次序方面低过敌方几个单位,那么很大程度上来讲这个方寸的作用意义也不大了,想想一场战斗有5个单位,你丢了一速也就意味着只剩下4个供你选择,如果你再求高防,那么估计可供你选择的也只有2个单位了而已(常规三辅助+双输出阵容),这里可能有部分玩家会持有不同的观点,认为这种卡速封系慢过对面的辅助可以很好的克制对面晶清、水清等辅助类特技的释放,其实这样说也并无道理,但是也只能是少数情况,作为一个FC需要你封印的并不单单是两个输出单位,况且如果你丢了速度本身自己能不能出手就是一个疑问,即使出手了能不能顺利命中也仍旧是一个疑问。只为克制输出单位而把掌控全局的机会丢掉,颇有丢了西瓜捡了芝麻的意味。放眼望去全服的擂台争霸赛,上卡速的方寸山近乎没有,绝大多数方寸山都是高速的,所以从经验方面来讲,高速的方寸仍旧是目前的主流。
3.中速方寸的生存要依托高速方寸
一个高防的中速或者卡速方寸是需要有一个高速方寸作为队友的(这里所说的中速是指允许比对面一速慢,但一定要快过多数敌方单位),因为队伍中存在一速所以在控制方面能有一个单位帮助缓解压力,并且作为中速方寸又能很好的缓和高速FC抗性不足的缺陷,这样一来一回可以完美的弥补两者的不足。所以当一个队伍允许配置两个方寸的时候,不妨尝试一下一个高速一个中速的搭配,这样会使得阵容的容错率更高一些,在指挥方面也会变得思路更加清晰一些。
方寸山大部分玩家还是比较理性看待速度与防御的,这一点从很多对话中都能凸显出来,两个互不相识的方寸走在一起,第一句话大都是&你多少速度?&证明大家对于速度还是很重视的,但是现在也有部分FC为了提升自身的抗性,使得大唐与STL物理门派更加乏力选择重防而轻速,一个方寸山如果丢失了速度玩下去还有什么意思,单纯的去追求钢板完全可以去玩个辅助。试想想,如果有一天,两个FC碰面第一句话是&你多少防御?&那么这还会仅仅是一个门派的悲哀吗?
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