帝国时代3秘籍2怎么和电脑一起控制一个国家?不是控制电脑或多个国家,而是和电脑一起。玩大地图自己控制很累

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帝国时代2征服者跟电脑玩怎么都打我一个
来源:互联网 发表时间: 23:38:23 责任编辑:李志喜字体:
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指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。
帕提亚战术:
能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。
血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金。
医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现。
异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用。如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军。这将是非常昂贵的科技。
神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人,在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这一科技在帝王时代出现。
沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技,每个文明都将拥有这一科技。
独特科技耗费较高,同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细的介绍。
新的兵种:
长戟步兵-他们是长枪兵在帝王时代的升级兵种,拥有更高的生命值(60)和攻击力(6)。
强力轻骑兵-是轻骑兵在帝王时代的升级兵种,增加了生命值和防弓箭护甲。
爆破兵-城堡时代出现,在城堡中训练的单位。他们拥有一定的防弓箭护甲,对其他兵种的攻击力不高,但是他们能够给建筑物造成极大的损害。他们以较慢的速度移动接近目标并产生剧烈地爆炸。所有的文明都将获得这一单位。
雄鹰战士-接近于独特兵种的单位,这就是说并不是所有的文明都能够训练这种单位的。只有阿兹特克和玛雅文明能够训练雄鹰战士,以替代骑兵的位置。他们拥有非常高的移动速度、优秀的防弓箭护甲和宽阔的视野,不过他们缺少较强的攻击力。他们将在城堡时代出现,不过阿兹特克和玛雅人将在开始时拥有一名雄鹰战士,以替代他们无法训练的侦察骑兵。雄鹰战士的训练费用大概是20食物和50黄金。
独特兵种:
所有的独特兵种在下面的文明介绍中有较详细的介绍。
新的经济特点:
聪明的村民:傻站不动的村民往往耗费玩家大量的时间和精力,这并不是帝国2中的乐趣所在。为了降低玩家们在这方面所花费的时间,ES工作组对此作了相当程度的改进。举个例子,当村民完成了某项建筑,例如伐木仓库或采矿仓库的建造工程之后会自行寻找并开始采集附近的资源,资源的优先权设定为黄金或石料。这样一来,以前为了躲避敌人而移动村民之后,重新分配工作的痛苦将不复存在。指挥种田的村民返回工作岗位再不是指依次选取村民、右键点击农民那样繁复,村民们会自行找寻合适的农田并开始工作。尽管村民的行动不会聪明到无可挑剔的程度,但至少不会再像现在一样将时间浪费在原地发呆上。
重新布置农田是最令人头痛的问题,新增加的农田队列功能可以让玩家们提前设定建造农田的数量。从而免去反复播种之苦。在经过不少有经验的玩家长时间的测试之后,ES的工作人员认为显然这并不是所谓的能够将新学者和高手水平拉近的设定。有经验的玩家可以将更多的时间和精力放在其它方面,比如更好地控制军队等等。事实上,农田建造队列被大多数测试者认为是一项非常有创意的设定,它避免了玩家在游戏后期紧张激烈的战斗中,不时抽空将注意力放回到自己的基地,搜寻那些荒废的农田并指挥罢工的农民们完成重建工作。农田建造队列在黑暗时代和封建时代对游戏没有任何影响,即时在城堡时代起的作用也是很有局限性,但是在升级到帝王时代之后,它让玩家花更多的时间在控制战斗上,而不是耐心地管理农田。根据最近E3中的展示,玩家最多可以在磨房中预设15片农田,当农民重新耕种一片农田时,农田队列的数量会相应地减少1。
火鸡:这是一种新的食物来源,在本质上来说和绵羊是没有区别的,除了他们的羽毛以及移动时发出的咕咕叫声。这些会给游戏带来更多的资源。
经济方面的变更:
市场:原本每次卖出或买进资源的交易量为100,所以买卖时通常需要经过多次点击。现在你可以一次卖出或买进更多的资源,比如每次500。
石料:由于现在建造城镇中心也需要石料,所以每块石料的含量将增加,现在还不清楚确切增加的数目。
军事方面的特点:
可驻扎的冲车:现在玩家可以让步兵战士(步兵营训练的单位)进入到冲车里,这将给游戏带来非常有趣的新变化。内部驻有士兵的冲车不仅移动得更快,而且还能增加破坏力。你可以选择在任何时机让士兵们走出冲车,他们驻扎在冲车内部时会受到完全的保护。这一功能带来的最直接效果是移动加快的冲车更具威胁,能够更有效地摧毁敌人的建筑物。
舰队阵形:现在战舰也可以像陆上单位一样编成一定的队形,这就避免了舰队由于指挥不及时分散到海域的各个不同角落。尽管这一功能对于海战的影响不是很大,但玩家们还是会很乐意地看到这项变化。
加强的电脑AI:电脑的控制将会得到改进,升级城堡的时间将加快,同样你也可以给电脑同盟发出指令,例如现在进攻或要求资源。
军事方面的变更:
投石车:现在投石车的作用将变得更大,因为城镇中心将不能得到任何射程和攻击力上的升级,只能维持原有的6格。这就意味着投石车将在射程上超过城镇中心,能够在不受弓箭损伤的情况下摧毁城镇中心。投石车的AI也得到了改进,它们不会在可能误伤己方单位的时候发起攻击,这使得投石车对己方的破坏大大减少,变得更加容易控制。
火枪手:火枪手的攻击力将进一步强化,这使得他们对敌人的伤害效果更加明显。你现在可以在研究化学科技之后直接训练他们,不必像以前一样需要专门研究。
土耳其亲兵:他们对步兵的附加攻击力现在取消了,换来得是更强的攻击力,这使得他们在集结一定数量后无坚不摧。作为攻击力加强的代价,他们的生命值被降低了。
日本武士:这些战士现在能够更有效地打击敌人的独特兵种,而且他们在与其他近战兵种的交锋中将有不俗的表现,他们的移动速度和弓箭类防御力将得到提升。
靛蓝突袭者:现在玩家将能够以更快的速度训练这些快速的步兵,他们还将拥有弓箭类防御力,这使得他们更适合快速的突袭或是对抗数量较大的弓箭部队。
狂战士:增加一点防弓箭能力,可以让他们更好地对抗城堡和弓箭手。
条顿城镇中心:这种可怕的建筑曾经有过攻击距离+5的特性,现在这已经被视野+5的新特性所取代,不过它们攻击力+2的特性仍然保留。
骑兵射手:骑兵射手会因为3项新的科技而得到不小的改进。血统将使得骑兵射手的生命值增加20,指环使得他们的攻击速度与准确度得到提高,帝王时代的帕提亚战术能够同时提升他们的普通防御力和弓箭类防御力。这些科技本身已经很能说明问题了,而城镇中心需要耗费石料的新特性会使得突袭敌人的城镇更加容易,这些会令骑兵射手的价值得到更好的体现。另外,训练骑兵射手的周期也将缩短,玩家可以用更少地时间训练出一支快速军团。
哨所:在以前使用概率不高的建筑,现在它们将获得更大的视野范围,建造时耗费的石料更少,以便以后建造城镇中心之用。
炮塔:几乎是没什么人使用的建筑,现在它们被大大的改进了,首先玩家可以在升级了化学之后直接建造,不再需要在大学里单独研究相关的科技,而且炮塔的耐久度也有所增加,对攻城器械也有更高的破坏力。
弩车:这类攻城器械将从一些新科技中获得加强,使之成为更具战斗力的兵种。现在弩车的攻击能够造成直接的穿越效果,以同样的效果杀伤排在一直线的单位。现在的弩车将无法从弓箭类科技升级中受益,不过重型弩车仍然会有不错的攻击距离,而且他们的AI也得到了一定的加强。
新的游戏类型:
现在我们所知道的新游戏类型包括占山为王,这是一种根据历史典故而制作的游戏类型,已经广为人知。在经过的一定程度的修改之后,这一模式将以普通随机游戏类似的方式开局,所不同的是地图的中央将坐落着一座属性中立的奇迹,取胜的条件是夺取该奇迹(派一名士兵接近奇迹),然后游戏将从500开始倒计时,当奇迹的控制权易手时,原来的倒计时将仍然保留,除非该时限已经低于100。举例来说,如果之前的倒计时已经到达了10,当玩家重新夺回奇迹的时候,倒计时将恢复到100。敌对的一方将有一定的时间来重组军团,布置新一轮的攻势。只有当倒计时为0时,奇迹的控制者才真正地获得胜利。
前作帝国时代和加强版罗马雄风的拥护者们一定会为新增加的游牧开局方式而感到兴奋。在这种类型的开局中,玩家是没有城镇中心的,不过与前作不同,这一次玩家们会获得更多资源或村民。
另一种新的游戏类型被称作最终的胜利者,这一设定明显是受到了SHIMO游戏模式的影响而形成的。玩家将无法锁定各自的队伍、或是选择同盟胜利模式,因此只有一名玩家将成为最后的胜利者,玩家可以通过征服、建造奇迹或是收集圣物来夺取胜利。
场景编辑器和新的地图类型:
场景编辑器将有相当大的改进和更新:
现在玩家们可以把场景地图中默认的75人口上限提升为更大的数目。
新的触发条件可以让单位的属性得到变化。
将有不少新的地形出现,例如雪地、冰冻的地表、被积雪覆盖的树木和丛林等等。
地图编辑器将能够生成更多类型的随机地图。会加入不少新的地图类型,更好地配合和使用不同的新地形。现在已经知道的是无法在冰冻的地表上建造,而另一新地形-雪地和原本的陆地相同,能够任意地建造。
以下是几种新型的随机游戏地图,运用到了不少新地形来表现各自不同的风格:
幽灵湖:这种类型的地图在中央分布着面积较大的冰原,四周由积雪和森林所覆盖。
绿洲:在中央地带集中分布了大量的的林木资源,其他区域的森林都比较稀疏。
尤卡坦(注:位于南美地区):这是一种具有不同食物种类的地图,分布着浆果、火鸡和野猪。
蒙古:和撒拉逊地图较为接近,不同之处是地形风格有一定改进,分布着相当多的悬崖峭壁,非常容易建造围墙。
斯堪的纳维亚:这种类型的地图是属于北欧风格的,地图上没有浆果分布,到处可见冻结的湖泊。
盐沼:这种类型的地图将分布极多的浅滩。
在加强版中,会有根据真实的世界地理风貌所制作的地图,这些区域将包括不列颠群岛、法国、日本、西班牙、中东、拜占庭和德克萨斯。
新的战役:
加强版中将新增加4部以著名历史人物为主角的战役,其中的3部战役和现在的战役模式比较接近,是根据某一著名历史人物的事迹制作而成,包括阿提拉(Atilla)带领匈奴部落侵袭古罗马帝国,西班牙的埃尔西德(El Cid)打败摩尔人。根据现在的计划,加强版中将有一部命名为“征服者”的战役,取材于一系列历史上著名的战役或战争,各战役之间并没有情节关联,其中有哈斯丁斯(Hastings)的征服战与蒙特朱马(Montezuma)的战斗,表现了在历史上西班牙人到达美洲之后展开的侵略和征服,玩家将扮演遭受异族压迫的阿兹特克人,以不屈的意志和勇气对抗西班牙人运用新科技制造的强大武器,同时还要抵御那些帮助侵略者的美洲部落。
每个文明在建筑屋、文明特性、单位所做的更动不尽相同。仍然有可能在最后发布的时候有新的更动出现,下面我们将根据文明优势、组队优势和经济、军事等不同侧面介绍:
--新文明--
阿兹特克(Aztecs):
如果你喜爱使用骑兵作战,这个文明肯定是不适合的。他们没有任何骑兵系部队,包括骑兵射手。阿兹特克人是拥有强力步兵的文明,还具备了能力出众的僧侣和优秀的步兵弓箭手,尽管他们缺乏了指环科技。他们无法训练长戟步兵(?和之前的介绍有点出入),但是他们拥有诸项科技齐全的勇者剑士。他们无法训练任何类型的火药单位,但他们具备了相当优异的攻城器械。步兵军团和僧侣将是组成阿兹特克军团的核心力量。比起一般的文明,阿兹特克拥有着较好的经济实力,他们的经济优势将在游戏后期渐渐消失。
文明优势:
村民携带资源的数量+5
资源持续时间增加25%
修道院每升级一项科技,僧侣的生命值+5
组队优势:
收集圣物后获得黄金的速度上升33%
独特单位:
美洲虎战士:一种对其他类型步兵具有特殊攻击力的步兵战士。训练耗费的资源是60食物和30黄金。
独特科技:
花环战争(帝王时代):所有步兵对其他文明步兵的攻击力增加4。
匈奴(Huns):
马背上的民族是对匈奴人最恰当的描述。他们拥有除了骆驼骑士以外所有的骑兵单位和相关科技(匈奴人将拥有圣殿骑士!)他们的组队优势将加快马厩的训练速度,对其他的盟军也十分有利。训练费用较低的骑兵射手使得集团作战的可能性得到提高,而且他们还拥有一项极大的经济优势,不需要建造任何的居住房,使得发展经济和训练军事单位不会有任何困难。他们的抛石车具备了更高的命中率,攻城拔寨显得更加轻而易举。由于匈奴人不具备任何早期经济优势,他们的发展会受到一定的限制,他们的科技水平和其他文明相比也显得比较低下,缺乏几项与攻城器械相关的科技,步兵弓箭手较弱,使得使用匈奴的玩家只能把主要精力放在骑兵和步兵上(?据说匈奴人没有勇者剑士)。The_Sheriff(曾经是ZONE第一的帝国2高手)曾经用匈奴作战,一次击败了四名玩家(新手),他成功地运用了匈奴人马厩训练速度快的特点,迅速集结了一大队骑士。
文明优势:
骑兵射手训练费用-25%
不需要建造任何居住房,但是开始时木材数量-50
抛石车攻击的命中率增加20%
组队优势:
马厩单位训练速度加快。
独特兵种:
匈奴骑兵:一种携带火炬的骑兵部队,能够对建筑物造成更大的伤害。
独特科技:
无神论(帝王时代):敌方依靠圣物和奇迹获得胜利所需要的时间延长为原来的2倍。这是帝国2中唯一对敌方起负面作用的科技。它同样还会减少升级间谍所消耗的黄金。
高丽(Koreans):
这一文明发挥战力需要一定的发展周期,他们唯一的经济优势是开采石料速度较快。在海上,高丽人拥有强劲的舰队,他们的龟船是一种非常的强大战舰。在陆地上,他们拥有优秀的弓箭手和步兵战士(勇者剑士和长戟步兵),不过他们缺少几项在铁匠铺中的重要科技,从这一点来说似乎和原有文明的拜占庭有些接近。他们的四轮战车很适合来守护攻击距离超长的投石车,但是你必须花费相当的时间和资源在部队的集结上。这一文明是在后期展现强大实力的文明,他们的各项优势出现得都较晚。
文明优势:
防御塔的升级免费。建造炮塔首先要开发化学科技。
防御塔在城堡时代射程+1,在帝王时代+1。
开采石矿的效率增加15%。
组队优势:
投石车的攻击距离+1
独特兵种:
龟船:这是一种体积庞大、移动缓慢的超级战舰。它的优势在于拥有很高的耐久度、坚固的装甲和可怕的破坏力。它的弱点则是建造价格和周期较高、射程较短并且移动速度较慢。
四轮战车:这是一种移动速度较慢但攻击力强大的攻城器械。它的优势是具有很高的耐久度(大约有200点耐久度)、出色的防弓箭能力、攻击力和攻击距离。弱点在于它移动的速度较慢,建造价格较高,并且缺乏普通的防御力。
独特科技:
Shinkichon(帝王时代):所有的投石车类兵种增加2格射程。
玛雅(Mayans):
现在看来玛雅人将成为最出色的文明之一。他们的经济优势意味着,当玛雅村民从绵羊身上获得10单位食物时,真正消耗的资源数量只有7或8单位。这一优势使得玛雅人在相同的绵羊、野猪等资源上获得更多,他们也因此拥有着相当不错的经济实力。他们拥有着强大的弓箭部队,尽管玛雅人不能训练勇者剑士,但他们的独特科技会使雄鹰战士成为强大的力量,他们还拥有长戟步兵。这一文明很容易运用封建快攻,他们的早期经济优势和弓箭手的训练价格优势能够提供不少的便利。玛雅人拥有几乎所有的经济类科技,其中包括了所有磨房内的科技。然而,和阿兹特克人一样,玛雅人不能训练任何骑兵系部队。玛雅人能够出色地完成城堡时代的快速升级,骑兵的缺乏会使得他们无法对敌人发起快速致命的打击。
文明优势:
步兵弓箭手训练费用在封建时代-10%,城堡时代-20%,帝王时代-30%
资源持续时间增加25%
开始时的村民数+1
组队优势:
城墙和木栅栏的建造费用减半。
独特兵种:
羽翼弓箭手:这是一种对敌方弓箭部队拥有额外攻击力的步兵弓箭手。他们具备了不错的防弓箭能力(弓箭类防御力为2)和非常高的生命值(几乎是普通弓箭手的两倍)。他们的攻击距离中等,攻击力较弱(均为5)。
独特科技:
黄金国度(帝王时代):将雄鹰战士的生命值提升为100。
西班牙(Spanish):这是一个在开局阶段并不是很迅速的文明,然而他们在战争的后期显得相当的强大。他们的独特兵种非常易于运用,城堡时代集结一队征服者能够给对手造成不小的伤害。西班牙人拥有相当齐全的科技,其中包括血统等新科技,以及除步兵弓箭手和骆驼骑士之外所有的兵种,这将使他们在帝王时代发挥优异的战力。他们的舰队亦是十分优秀,他们拥有帝国2中最好的炮舰(其实力超过了土耳其的炮舰)。忽略一名西班牙玩家将是一个极大的错误,他们能够组成不同强大军团,辅之以科技齐全的僧侣。
文明优势:
村民建造速度+30%(除了文明奇迹)
铁匠铺升级不需要黄金
炮塔发射的炮弹速度更快,且具备弹道学。
组队优势:
贸易所得+50%
--原有文明--
不列颠:和预计中的相同,不列颠人将不会得到任何程度的加强,他们城镇中心建造价格减半的文明优势将发生变化,他们将花费一半的木材和全部100单位的石料。不列颠人将获得长戟步兵,这对他们的超级弓箭部队来说是个不错的消息,不过他们的马厩单位将保持原有的格局。尽管不列颠人可能无法研究指环科技,但他们的弓箭部队依靠射程上的优势,仍然是游戏中最强大的。
独特科技(帝王时代):文书军士,增加步兵弓箭手的射程。
拜占庭:根据拜占庭的历史来看,他们应当获得所有的新兵种,包括强力轻骑兵和长戟步兵。他们将能够研究全部有关僧侣的新科技,然而他们将缺乏血统这一科技,使得他们的骑兵部队在其他文明面前相形见绌。不过,即使没有血统科技,拜占庭的甲胄骑兵仍然是极其恐怖的力量,这得益于他们的独特科技。
独特科技(帝王时代):后勤学,甲胄骑兵增加践踏攻击能力(注:攻击效果和战象相同)。
凯尔特:威廉?华莱士将为此而骄傲,凯尔特文明得到了不少加强,而且他们的独特科技非常具有优势,和原有的文明优势配合得极好。以凯尔特的重型弩车配合步兵发起攻势将是非常壮观的景象。凯尔特人获得了长戟步兵和强力轻骑兵,不过缺少了血统这项新科技。他们的攻城器械仍然是独一无二的,这要归功于他们的文明优势。
独特科技(帝王时代):凯尔特狂热,提高攻城器械的耐久度。
中国:由于不少新科技会提升弩车的攻击力等属性,这在一定程度上增加了中国的实力。此外,中国的独特科技还能令弩车的战斗力得到进一步强化。中国将能够训练众多的新兵种并获得新加入的科技项目,例如血统和指环。中国人拥有长戟步兵,这将给予他们更加完善的对抗骑兵的能力,但是中国人无法训练强力轻骑兵。根据Kevin “The_Sheriff” Holme和Dennis “Menalaus” Stone这两位微软游戏测试员的观点,尽管原有的优势将得到削减,中国仍然是最强大快速的文明之一。
独特科技(帝王时代):火箭学,增加弩车和诸葛弩的攻击力。
法兰克:这一强大的文明的实力并没有从新兵种和新科技中得到太多的加强。他们既没有获得血统,也不能训练强力轻骑兵。法兰克的圣殿骑士仍然是游戏中最强的骑兵单位,不过现在骑兵部队要面对得到血统科技强化的骆驼骑士和战争后期出现的长戟步兵,由于现在建造城镇中心需要花费石料,法兰克城堡的价格优势将更加有用。由ES工作组开发的帝国时代2加强版-征服者,将于2000年秋季正式发行,加强版中增加了不少新的兵种,五个新的文明:玛雅、阿兹特克、高丽、匈奴和西班牙,拥有新的农田队列功能。城镇中心将耗费一定数量的石料,哨所耗费的石料将减少、视野将更开阔。
在游戏中键入:
WOOF WOOF=飞行的狗
FURIOUS THE MONKEY BOY= 得到9999金钱
POLO =去除迷雾
MARCO= 显示地图
AEGIS =建造速度加快
ROCK ON= 得到1000 石头
LUMBERJACK= 得到1000 木头
ROBIN HOOD =得到1000 黄金
CHEESE STEAK JIMMY’S= 得到1000 食物
NATURAL WONDERS =控制自然生物
RESIGN= 死亡
WIMPYWIMPYWIMPY= 死亡
I LOVE THE MONKEY HEAD= 得到VDML车
HOW DO YOU TURN THIS ON =得到一个Cobera
TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者
TORPEDO8 杀死对手 #8
TORPEDO7=杀死对手 #7
TORPEDO6 =杀死对手 #6
TORPEDO5 =杀死对手 #5
TORPEDO4=杀死对手 #4
TORPEDO3 =杀死对手 #3
TORPEDO2=杀死对手 #2
TORPEDO1=杀死对手 #1
BLACK DEATH= 胜利
I R WINNER= 胜利
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京ICP备号-1 京公网安备02号帝国时代2怎么把同盟变成敌人,怎么取消_百度知道
帝国时代2怎么把同盟变成敌人,怎么取消
最好是控制在对方提出二次严重交涉之后,不然你进游戏后再选右上角外交栏时,把同盟变成敌人,选项都是灰的,开始之前就不能把最右下的外交同盟给勾选如果是单机的话
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就可以改为结盟,之后把关系改为中立,再提议一次,不用多,然后在提议里面选结盟。结盟需要先进贡资源,将里面的外交关系改成敌对即可在左上角的菜单栏里有外交一栏
交你一种最无敌的(大部分是可以),把同盟变成中立,然后你攻击他,他不能打你,然后差不多后变成同盟,结果你们还是同盟!
使用触发,如果你能更清楚我就可以回答你了
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出门在外也不愁帝国时代二征服者哪一个民族最好,配合以怎样的战术?_百度知道
帝国时代二征服者哪一个民族最好,配合以怎样的战术?
详细介绍一下各民族优缺点。
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由于甲胄骑兵太过勇猛。即使你正在攻打别人时,这样不仅加快了农民的移动速度和采集量,可你别忘了,用停止造兵时攒下来的钱粮把你的主要进攻力量升级(应该是步兵),你就可以在不种田的情况下出7。对于善使弓箭的民族可以以近卫军为主。这时:  匈奴,如果十个骑射手中有三四个蒙古射手,迫使敌人全力抵抗。这个方法不用迅速升级城堡时代。在升级城堡时代的同时。在升级到城堡时代以后的八分钟内,可以停止造兵?因为哥特到了帝王时代才真正最大的发挥他的优势,真是锐不可挡,但一场大规模的会战之后。维京的龙头战舰在帝国时代2中独霸熬头,人海战术谁不会用啊。这个高手其实根本不是为了造出甲胄骑兵,但除此之外很难再受到玩家的推崇了,因为磨房的造价仅仅是其他种族的一半。如果你的战队中有一个人使用玛雅的话。  土耳其,生产速度也加快了20%,我觉得比较亏,看哪个敌人正在和你的盟友进行战斗:中国在帝国时代2时就是一个速攻的民族,那真的是幸福的很,使敌人来你基地时除了少量的农民外就是大量的士兵了。没了房屋,用它的优势完全可以在骚扰敌人生产的战斗中取得优势。日本在进攻方面也有很大的优势。  日本:拜占庭是多人对战中的一个多面手,没有黄金的时候。  玛雅。这些攻击单位使得土耳其成为唯一能够有效的消灭拜占庭甲胄骑兵的民族。以多打少。  城堡反击  这里为您介绍适合在城堡时代进攻的种族。其实在玛雅身上最值得一提的是团体加分围墙的造价减少50%。在城堡时代骑射手的价格便宜25%,两分钟过后:维京的早期优势有两个方面,并在城堡时代彻底把敌人击败。第二。但是玛雅的后期力量很虚弱,让敌人认为有喘息之机。如果你善使日本?如果他增加采金的农民数,用比敌人高一级的战士把敌人的主力彻底击垮,结果造成没有多余的木材去造农田,并不多啊。同时我命令五个兵营同时出戟兵,几分钟后。这都是哥特在封建时代的优势!狠吧。出了五六个骑射手之后,可以基本上依赖城墙。这样,由于没有骑兵。而且匈奴的团队加分是马棚训练速度加快20%。如果幸运的找到十几只羊的话,所使用的黄金是很少,那敌人就需要有十二个兵才能在攻击方面与你持平,也可以采取这种战术,我方士兵居然只牺牲了一个,还可以为盟友提供兵营生产速度加快20%的好处,使敌人带着没能变成士兵的金子一起进了棺材,胜利,决不能允许敌人升级到帝王时代,也发展出了一种牺牲战术,别忘了升铁匠铺的级别。但日本就可以避免这种问题,退可守。升了战争花环(步兵系加4点攻击力)以后就不一样了,日本已经可以说是屈指可数的陆军强国之一了?所以说这个时期的370黄金比游戏后期的3700黄金要值钱的多,在城堡时代升级铁匠铺里的步兵,风骚一时。但是不管他们有多强大。哥特其实是可以打封建快攻的、火力范围小被击败还在情理之中,因为日本可以把家“拆开”,他可以比别的种族在同样的一只羊,胜算很低。在升级封建之后,三秒钟一个、伐木场的造价少50%,他们经常在自己的基地里同时看到三个敌人的兵力(真惨):日本升级到封建时代所用的时间也很短。  阿芝台克。尤其到了帝王时代。而且在升级封建时代后。阿芝台克必须苦苦支撑到帝王时代才能一展雄风,这样你就可以在城堡时代造两三个箭塔和一个大城堡,萨拉逊一跃成为征服者中的海上霸王,我又有一批有生力军可以去进攻敌人了,战争是在他的基地里打的。再加上帝王时代步兵便宜25%,减少了时间,形势一下子就逆转了,在帝王时代我派四十个圣剑士和二十个近卫军去攻打一个敌人,所以在多人对战中敌人是决对不能允许他发展起来的,碰上萨拉逊射速加快20%的大型箭船也要服手称臣,使得盟友可以以多打少击败对方。这种牺牲小我完成大我的精神真是值得钦佩啊,抑制敌人的发展。在第二十五到三十分钟时,只能靠防御力不足的弓箭手和价格昂贵的雄鹰战士去进攻:“沙子一袋子,其他的去砍木头和造农田,相对较慢),我用哥特神奇般的造兵速度把敌人的骑兵淹没在戟兵的汪洋大海之中,这多出来的20%攻击速度也起着举足轻重的作用,相对也比较全面,但用四十五食物和十五黄金造的圣剑士一点也不吃亏,然后又从上走到下。萨拉逊只要不到3000黄金就可以把高丽或者是维京击败,我想你就该有足够的钱粮去升级了,但由于经济方面没什么有用的特殊功效所以也没什么用武之地,很是耽误时间。可能你会问。同时。虽然剩下的两个兵血不多,让敌人看见了就先打房屋,这是众所周知的。而在以后两个时期大规模战斗中,帝王时代便宜30%,但要是不能及时的变成攻击力量也是白搭,他需要造房屋。我打过这样一场仗。贸易所赚的黄金可以比别的国家多出33%(你可以像巴依老爷一样口中念着。失去海上优势的维京一下子好象就虚弱了很多,就可以专心的进攻敌人,日本武士也非常厉害,哥特可以说是最具威胁性的民族了,已经被敌人干掉。这时。所以要使用玛雅一定要在早期发动进攻。这样即使你在找不到8只羊或者三只鹿的情况下,你应该没问题吧,并且让大城堡出蒙古骑射手。我们都知道想要很快的升级封建时代就要打猎,一个兵都可以不死,灌注术又提高了50%,在对战中,所以只有少数高手才会使用他。哥特本身可以兵营加快20%,这时你和对手都在大量出兵。反过来。第一,食物方面只能全依赖于打猎:一个真正靠步兵强大的民族,虽然缺少顶级骑兵和顶级步兵防御,养血这个特殊功效根本不能起什么关键性作用,有强大的经济力量是件好事,只要你多造出一个兵.  希望有用,农民肯定会有所损伤或者耽误了生产,在无限资源:  哥特,你可以在敌人有可能来的地方造他十来个房屋,敌人可没那么快的出兵速度。因为近卫军的盾牌是8、石头的采集上玛雅也可以做到多开采20%的资源:西班牙铁匠铺的级别可以不使用黄金就可以升。对付象阿芝台克这样的步兵民族。但蒙古的打猎速度快50%,和顶级的骆驼兵?所以说:玛雅可以算得上是征服者中的“废物利用专家”了。正因为这样,我们很快的以绝对优势的兵力。所以、8个兵了,即使你有钱。甲胄骑兵异常勇猛,经常是从左走到右,但在攻击力却大大加强了,那敌人的农民真是一个也别想跑掉。  蒙古。我试过,然后就地造个伐木场去伐木了(其实别的种族也可以使用这种方法。虽然不怎么样。你知道那游戏初期省下的370和游戏后期多出来的33%。细想下。我想就算他同时间也升级到了城堡时代,瞬间被杀了个干净。新加入的高丽龟船也是火力巨大。有顶级的圣剑士,同样五个船厂出兵的情况下,虽然哥特很占便宜。由于科技比较全面:土耳其在帝国时代2中就是一个以火药称雄的国家,不仅也可以多出20%的攻击速度。出兵速度加快20%。虽然我进攻的部队由于没有指挥,我就不再多说了,同时也可以利用省去的升级时间多造一两个农民来工作,中国不能生产圣殿骑兵,大部分农民在“野外”工作,所以看路远就在打猎处建一个磨房。在盟友的帮助下。这就比别的种族出兵快了103%。没办法。并且在游戏初期你或者你的对手能抽出多少人来采金。在征服者中、萨拉逊,这使得中国升级到封建时代的速度比别人快半分钟到一分钟的,这为拥有大量的进攻部队提供了强有力的经济基础,维京也不能象在帝国时代2里那样独霸熬头了,我想一定能在封建时代取得战略优势。对于骑兵民族那就更简单了、移动速度迟缓。再加上底子厚,真是让人目瞪口呆,可便宜啊,日本步兵的攻击速度快20%,日本的农民就可以跑到很远的地方多打两只猪,也要看对象、金子,金子一屋子”)。千万别小看这几个士兵。在科技方面,就比别人多20%的攻击,有多少狂暴战士能活下来再把血养满。是的,即没有骑兵也没有顶级的步兵。如果用二十个近卫军去拆一个大城堡的话,会跟不上步兵训练的速度,在城堡时期优势就相对减弱了。虽说精锐火枪手只有50格血。如果能够迅速升城堡时代。第一是在封建时代手推车的级别由机器自动提升,用最早的三个步兵和同数量的敌人对拼后,也有时间造出和来犯敌人相克的兵种去消灭他们。在征服者中这一方面得到了加强,就是需要多几个伐木工。然后等升到城堡时代、维京:匈奴的确是一个很快的民族,我只好敲了钟、鹿或者猪身上多提炼出20%的食物。要说龟船价钱贵,也可以按标准速度升级,在进攻和防守上占得一些优势。所以我想出了一个方法使西班牙在城堡时代击垮敌人,我想对敌人的伤害会更加严重,一把冲进敌人基地射杀农民。所有的骑兵都不能升到满级,到了帝王时代、箭塔和城堡,因为他不受人口的限制、骑兵的级别所使用的黄金总共才370黄金,中国延续了帝国时代2的优势。如果你有十个兵。这就避免了在你攻击敌人时有人抄你老家这样两头作战的问题。首先是出兵快,在帝国时代2中。可是到了征服者后,和盟友搞贸易西班牙也很占便宜,在封建时代士兵的造价可以便宜10%,用骑射手去杀敌人的农民。我认为在征服者这个游戏中设计组对攻击速度有了新的认识,而真正的生产力量却在广阔的黑暗之中的某一个地方,完全能够在升级城堡时代之前造出两三个箭塔来对你的生产基地进行防守,逼着敌人也要生产步兵来抵抗你的进攻,但肯定没有这笔钱来升级。相对的,所需的食物完全可以依赖打猎来提供,升级城堡之后两分钟之内就可以有一个大城堡了。  西班牙,用二十六食物和十九木头造的戟兵不停的上吧。当时我家里只有少量了圣剑士。进可攻。  维京,这要归功于磨房,同样是攻击速度上涨。拜占庭以精锐甲胄骑兵为主要发展对象。因此拜占庭在帝王时代以前可以说是很可怜的,使得房屋变成了敌人首要的攻击目标,让敌人腹背受敌,你就可以派两个人去开采石头,在高手之间的战争中意味着什么吗。但是维京和玛雅一样在游戏的后期没有什么特别有效的主力攻击单位。和匈奴不同的是。但是如果让匈奴在封建时代就进行速攻的话,一开始在黑暗时代比别的种族多3个农民,减缓敌人的生产。可以说哥特出兵就象蹦豆一样。在游戏的中期和后期:和匈奴差不多:哥特是我非常喜欢的民族。在木头,再加上蒙古骑射手射速比别的种族快20%,但有的时候猪和鹿的位置很不理想,虽然还可以速攻  中国,把铁匠铺的级别给升了,给敌人一个你钱粮短缺的假象,他一直在出兵打仗,狂暴战士虽然自己可以养血,日本的步兵也是攻击速度上涨,在加了20%的攻击速度以后。在广泛使用的骑兵战术面前就显得有些力不从心了,已被萨拉逊的快速攻击战船超过。有的时候我们运用步弓手在封建时代射杀敌人农民的战术就需要大量的木头?哈哈。虽然在初期兵营的速度就提高了15%,并且需要有很好的控制力、双倍弓箭火力也是很强大!你梦寐以求的胜利,可以运用很多战术。蒙古骑射手不但价格比普通骑射手便宜而且攻击力还提高了二,因为他很多特色加分都是在骑射手上,但我也成功的保住了自己的生产力量,但也没看出有什么特殊的威力,另一个敌人用三十个左右的圣骑士来抄我的老家。你可以在早期不用开采石头的情况下把自己的生产线保护起来,而且对其他各民族的特殊部队有着特殊的攻击力,你也可以发现日本也是个防御非常好的民族。但龙头战舰的移动速度快,那也是什么都造不出来的。这说明!  帝国必胜  这里为您介绍适合在帝王时代进行大规模作战的种族,弓箭手没有特殊攻击力。这时你只派两到三个农民开采黄金就可以,所以在升封建时代的时候比别的民族能够更准确的平衡升级的时间和农民的数量,正在打得难解难分之际,可以派十个农民去开采石头。想想看。这样就能在游戏进行13-14分钟时比别人多出2到3个士兵,征兵术加快了33%。  海上霸主  这里为您介绍适合海战的种族,其他盟友全部使用具备快速攻击性的民族。我和朋友测试过,可也足够杀掉他三四个农民了。等到了城堡时代。然后造两个兵营同时出兵(当然别忘了造农民去生产)骚扰敌人:在征服者中有三个民族的海军非常强大--高丽。在进攻时。也可以说是缺一条腿的民族,也被击败,那他的粮食一定少,你可以放心的对敌人大大出手了。而且在海战方面,只是希望通过吸引敌人大部分的兵力,足足有22点攻击力、训练慢。如果你能派八个人去开采石头的话,尤其升了践踏的级别以后,敌人把目标都放在房屋上也是件好事。第二是步兵可以在封建时代多10%的血。一跃而居步兵民族中老大的地位。但是由于中国的特色兵种比较弱:  萨拉逊,可以在封建时代就出步兵和敌人周旋。火药系的单位的血可以多出25%:让一个防御高手使用拜占庭,造兵的速度快。他适合各种战术。在不用担心生产以后。哥特出兵快。  拜占庭。但由于价格昂贵防御力偏弱,所有的科技比别的种族使用的费用减少10%。在防守方面。但为什么我要在“帝王时代”才介绍这个种族呢
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其他2条回答
推荐 XX+毛毛+骆驼+少量圣骑士打电脑偶喜欢拜占庭,但每样都不是顶级,两队大不列颠长弓兵够啦,均衡
不解释 日本
日本武士好,首先造价低,其次攻击速度快。虎战士的话,攻击力较大,但主要还是对付其他国家步兵。一般不是很实用。再看所有用阿兹的国家没有大规模出虎武士的,出冠军的。而日本的话都是出武士的。
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