自由度高的战争游戏之战有什么游戏特色?

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自由之战地图怎么使用 地图使用方法解析
来源:魔方网整理
  是一款移动设备上的MOBA游戏,在游戏中地图很重要,那么地图怎么使用呢?接下来魔方网小编就为大家介绍下自由之战地图使用方法解析,希望能帮助大家.......
  自由之战地图使用方法解析:
  玩过dota、lol的玩家都很清楚,MOBA类游戏很考验队友间的合作。在游戏中,我们要注意线上是否有对手英雄存在,是否有英雄游走,适时的提醒队友注意;有时候地图打标记也可以呼叫队友一起抱团推进。可以说在地图上暗示、标记能够传递很多信息,让队友做出反应。
  地图开启地图怎么开启?估计很多刚进入的新手玩家还不大懂得如何开启地图,更不用说在地图上进行标记防守、进攻或提醒等信号。其实地图开启很简单,长按右上角小地图下方的标志按钮即可。
  系统标记提醒有时候我们会看到在小地图上会有橙色的感叹号标记,其实那是系统提醒玩家,有小兵或英雄正在攻击我方建筑。
  玩家标记提醒长按地图下方按钮,我们可以看到在按钮旁会有出现圆圈的位置,这时在屏幕中间会发现整个地图的增大版。可以移动按钮,在地图上进行选择位置标记提醒。
  我们注意到地图下方按钮,点击会进行&剑&与&盾&图标的切换。其实,两种方式所标注的提醒都不一样。&剑&按钮在地图显示的是红色的旗帜标志,代表着一起聚团进攻;&盾&按钮在地图上显示的是蓝色的旗帜标志,代表着注意,走位不要太靠前。通过这种方式简单的告诉队友,是防守对手游走,还是一起聚团推进。
  以上就是小编介绍的自由之战地图怎么使用 地图使用方法解析的相关内容,更多精彩内容,欢迎关注我们魔方网。
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自由之战玩家必须知道的常识有哪些 游戏小常识介绍
编辑:Hdx 来源: 发表时间:
类型:更新:
玩家交流群:
玩家必须知道的常识有哪些?各位玩家在玩时是否了解游戏中的一些小常识小知识呢,了解这些小常识小知识的话对玩家的作战会有相当大的帮助哦。那么自由之战玩家必须知道的常识有哪些?
1、自由之战中的野怪不会攻击草丛中的人。
倘若被人追杀,可在跑进草丛前A下野怪,在钻进草丛,让野怪的攻击目标变成敌人。
2、洛兰系列的装备被动效果不会有叠加效果。
3、面具的被动效果可叠加
虽然面具上写着被动唯一,但实际上还是有部分英雄可实现面具叠加的效果,如雷神。
4、日炎可触发面具的被动效果
该效果对于屠夫来说,可弥补自身伤害不足耗血过快的缺点。
5、攻速拥有上限值
也就是说英雄穿戴再多的电刀,依旧只有那个最高数值,推荐追求攻速的玩家,可两电刀或一电刀、一三项
6、野怪获得的金币十分可观
目前版本中的野怪,不但刷新时间快,击杀后获得的金币也十分可观,想要成为大神,养成刷野的习惯是必须的。
7、白虎的技能一第二次效果可同时攻击多个目标。
对线的时候清兵、偷塔、推线效果十分可观
8、AP英雄不一定就要购买AP石头
AP石头对于当前游戏版本前中后期的提升效果并不明显。
9、海伦三技能可直接拆塔
海伦是唯一一个在没有小兵的情况下也能迅速拆塔的英雄,到了后期甚至一个大招即可拆掉一个塔。
10、自动跟踪的技能可攻击到隐身和草丛中的敌人
例如狐狸的Q技能,不但可以跟踪敌人,即时看不到敌人也能攻击到敌人,同时还能探索到草丛中的敌人。
11、防御塔的攻击机制
与类似端游的机制不同,在自由之战中,防御塔会攻击上次攻击塔的敌人,因此可实现两个英雄互相抗塔分担伤害的效果。
12、装备买来多少卖出就是多少
也就是说玩家们在自由之战中随时可改变自己的出装方式,即时在后期是个AP英雄也能瞬间变成一个肉盾英雄。该设定让正常战斗变得十分具有戏剧性。
13、补兵是重中之重
如果在对线上双方都势均力敌,建议从补兵上下工夫,所谓的滚雪球效应,每次多补点兵,慢慢就会比对方多了一个大件装备的资金。
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就是都能打,手游都这么说打算转全民超神
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虚荣和自由之战有什么不同 虚荣和自由之战哪个好玩?
酱汁可乐|2638次浏览
同为手机平台上的MOBA游戏,相信很多玩家都在自由之战和虚荣之间进行比较,想要知道哪个游戏好玩,小编在此给大家带来虚荣和自由之战的对比,相信看完之后,大家就知道自己想要什么样的游戏了:
一、初步接触中的不同
  1、模式只有3v3和人机。
  与自由之战的多游戏模式相比,虚荣的游戏模式只有3v3和人机模式,看似虚荣可以让玩家体验的游戏模式较少,但虚荣专注于做3v3这一种模式的做法,使得玩家会有较好的游戏体验。
  2、地图只有一个,且是一条线路加野区。
  与自由之战的多种类地图不同,虚荣的游戏地图只有一个,并且与自由之战相同3v3模式的地图都是经过重新设计的,但相比较而言,虚荣的设计则更为大胆,只有一路加野区,与自由之战的三路加野区相较来说,虚荣的设计摒弃了PC端MOBA类型游戏的特点,适应了移动端对快节奏加更刺激的游戏体验的需求,使得游戏体验大大提升。
  3、拿3v3模式相比,英雄定位不同。
  与自由之战相对模糊的英雄定位相比,虚荣英雄分为对线、打野与游走,三个位置定位明确,责任明确,使得玩家可以更快地明白自己适合的位置,自己应该做什么,更快的入手。
  4、点触控操作。
  与自由之战的摇杆操作相比,虚荣的操作是点触控操作,点触控操作脱胎于平时使用移动端设备的操作模式,这种操作模式更易上手,也更加容易操作,体现出了移动端游戏的便捷性。
  二、深入体验中的不同
  5、英雄最高等级12级,技能最高等级不同。
  与自由之战相比,虚荣游戏内英雄等级最高为12级,三技能的最高等级为5、5、3,这种设计使的有一个技能等级无法被点满,从而选择点满哪两个技能等级则使得游戏拥有很大的不确定性,并且丰富了游戏玩法,提升了游戏体验。
  6、有消耗品类装备。
  可能考虑到移动端使用物品等的不便捷性,自由之战取消了消耗品类装备,而虚荣则丰富了消耗品类装备,地雷,信号灯,加强小兵或者加强自身等消耗品的设计,既传承了传统MOBA类型游戏的特点,也增加了自己的特色,丰富了游戏玩法。
  7、信号传递方式不同。
  和自由之战相同,两者都禁止游戏内交流但可以发信号联系队友,与自由之战的发信号相比,虚荣发信号的方式则宽松的多,左上角的小地图,长按可以把视角暂时移动到这个地方查看,并且左上角还提供了一系列的诸如,攻击,防御,散开等等信号,点击信号再点击自己想要放置在小地图上或者视野中位置即可,并且虚荣还提供了简单的几个表情作为游戏内玩家的交流用,简单的交流与便捷的信号,使得玩家可以与同伴交流,提升了游戏体验。
  8、野怪方面。
  与自由之战中野怪提供仅金钱和buff不同,虚荣的野怪则更具特色,不仅提供金钱加buff,还可以加强小兵、帮助己方攻击敌方等等,更加丰富的游戏设计与特点,使得野区的争夺更加精彩,加强了游戏的刺激性。
  9、野区商店设计。
  与自由之战随时随地可以打开商店购买物品相比,虚荣则是增加了野区商店,与家园商店相同,购买的东西也一样,这样的设计使得野区商店附近草丛也成为一个战斗的经典区域,潜伏与反潜伏,增加了游戏的趣味与体验。
  三、细节改变
  10、没有天赋与符文,没有武器系统。
  与自由之战不同,虚荣更加的良心一点,取消了天赋和符文以及武器系统,不需要花钱或者用游戏内的金币购买这些,也使得新玩家与老玩家并没有什么实质性的差别,也没有把一定的游戏体验建立在对新玩家的歧视上。
  11、无任何破换游戏平衡性的道具贩卖。
  与自由之战贩不同,虚荣并不贩卖何破换游戏平衡性的道具,使得虚荣保证了MOBA类型游戏的前提,公平,rmb玩家与非rmb玩家是站在一个起跑线上的。
  12、英雄皮肤可以通过碎片合成,碎片是游戏结束后随机获得。
  与自由之战不同,虚荣的英雄皮肤除了可以直接购买外,还可以通过游戏结束后获得的碎片进行合成,虽然需要的碎片种类与数量较多,但这也是让玩家不花钱就可以获得皮肤的一个大胆尝试。
  虽然虚荣现在的最新1.9版本尚只有18名英雄,但他们只是第一批加入海希安城的英雄。随着时间的推进,越来越多的英雄们会加入战斗。说不定还会有来自中国的惊喜哦!
  总而言之,这是一个节奏更快、效果更强、游戏性更高的移动端MOBA类型游戏,上手度更易,感官享受更加强烈。
  移动端MOBA类型游戏需要更多移动端才能体现出来的特点足够的空间来吸引玩家,但同时又要保证竞技游戏的核心公平性,虚荣还需要在这里做更多工作——如果制作公司打算把它做成移动端的竞技王者游戏的话。
虚荣英雄介绍:
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全文终 当乐小编:Gordon
类型:MOBA&
平台:安卓,苹果
状态:预告
大小:701.75M
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类型:MOBA&
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类型:MOBA&魔幻&
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