天天打波利怎么挂机挂机时间有限制吗?

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注意:本游戏需安卓版与数据包一同下载才能进行游戏好评:87.92%
坏评:12.08%
心动第二款RO主题手游《天天打波利》震撼曝光,近日,心动网络获得《仙境传说RO》正版授权的放置手游发行权,这款手游定名为《天天打波利》,游戏官网正式发布,RO玩家招募活动正在火热进行中,赶快行动吧!
《天天打波利》是由《仙境传说RO》正版授权、心动网络诚意出品的放置手游,轻松休闲、想玩就玩。游戏还原了《仙境传说》经典设定,延续了RO职业转职的特色玩法,搭配超过100种华丽炫酷的技能,玩法丰富有策略、烧脑看脸拼实力。全自动的战斗模式,24小时不间断升级,即使离线也能获得源源不断的挂机收益,真正做到游戏、生活两不误。此外,《天天打波利》还将采用世界服的运营方式,并喊出了&怕寂寞的永远有对手、怕孤单的永远有队友,没有滚服、拒绝死服,搭建一个和谐有爱的游戏世界&的口号,势在必得的将长线运营的理念坚定进行下去。
游戏破解说明
- 游戏已经完美破解,支持内购;- 点击要购买的物品,弹出支付页面然后取消支付即可购买成功;- 短信权限已经去除,不会扣费。
RO可以说是能和《MU》、《传奇》、《梦幻西游》等屈指可数的几款游戏并驾齐驱的网游界最强S级IP,是值得载入史册的精品名作。在中国,《仙境传说RO》更是拥有千万级粉丝,自2003年进入中国后,创下了100万人同时在线的成绩。
《天天打波利》是由《仙境传说RO》正版授权、心动游戏诚意出品的放置手游。一起来吃饭、睡觉、打波利吧!手游《天天打波利》官方网站已经正式发布,RO玩家招募活动火热进行中,参与活动的玩家将会受邀加入游戏的首次对外测试,快快行动起来吧!朋友们对这款手游的玩法产生了期待~大家想知道吗?那快来关注一下吧~...天天幻灵角色有哪些?天天幻灵是一款非常好玩的三国策略手游巨作。国风古韵,炫酷人物,回合策略,激爽战斗再现三国乱世风情。战吕布,降群雄,谈笑间樯橹灰飞烟灭;争虎牢,抢矿洞,笑看三国时间谁主沉浮。下面,就跟...天天军棋十大名阵,其影响力非常深远,布局不敢说十全十美,但纵观棋盘的发展,这十个布局环环相扣,非常合理,在业内享有盛名,目前很多玩家的布局都是应用了这些布局原理。下面就一起来看看吧。...这里不得不说下,天天军棋无论是手游还是页游桌游,其玩法都是一样的,布局神马的都是通用的。然后对于入门者和生疏者来讲,首先还是要了解下天天军棋的规则,不然你总是会吃亏的。下面就跟小编一起来看看吧。...
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类型:版本:1.0大小:暂无
《天天打波利》是由《仙境传说RO》正版授权、心动游戏诚意出品的放置手游。游戏还原了《仙境传说》经典
《天天打波利》是由《仙境传说RO》正版授权、心动游戏诚意出品的放置手游。游戏还原了《仙境传说》经典设定,全自动的战斗模式,24小时不间断升级,真正做到工作游戏两不误。一起来吃饭、睡觉、打波利吧!
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天天打波利新手快速升级技巧
作者:佚名来源:本站整理 11:38:07
天天打波利中,对于新手玩家而言,等级是十分重要的,那么新手玩家该怎么开局,怎么快速升级呢,下面一起来看看新手玩家快速升级攻略吧。心得1:挂机,国服版本现在缺钱现象是挺厉害的,特别是后期的装备精炼和宝石合成,砸一下那真是心都在喷血,所以个人建议进游戏就把白装和绿装掉落给关闭,直接换钱,中期开始甚至可以关了蓝装,反正之后没有橙装根本不能看(真需要熔炼的时候再全部打开拾取,半小时去看一眼,基本也能补回来了),另外游戏索敌是9秒,所以算上打怪时间的话,个人体感上开着游戏挂机其实要比关了游戏会多一点金币和经验的(不过实际上感觉几乎没什么很大的差距,所以也无所谓)心得2:装备,其实这也没什么好说的,橙装总归好过紫装,紫装总归好过其他的颜色,至于属性好不好的问题,讲道理这游戏装备换起来特勤快,特别是前期你自以为辛苦刷到的好装备,一眨眼也就要换了,这点根本不用纠结的。精炼的话,优先武器,其次是物防和魔防,装饰品加的血量,其实到了中期开始,也是可有可无的存在了(就算你脸好多了那么点血过了,到了后面一关照样还是被吊打的节奏)心得3:技能,这游戏的重头戏就是技能了,中期开始几乎没什么boss你能照脸输出拼血过的,所以打断技能也是重中之重,4个技能里放2个打断技能基本是顺理成章的事,当然实际战斗的过程中,需要各种调整技能位置,比如对面冲刺的时候,2技能必然是要放打断的,打道场的时候甚至上3打断也不是不可以。技能加法个人体感表示实际上优先输出技能会比较好,反正自己叠到60%的打断打boss依然各种坑心得4:商店,精炼打造一天能免费刷新2次不要忘了,如果刷出来装备比你身上好会显示new,没有new的装备就别浪费了,除非2转需要打造20次装备,那就挑最便宜的打造完再拆。黑市重头戏,每天6小时刷新一次,手动刷新成本太贵不推荐,黑市卖的装备基本是不要去看了,我是没见卖过和你现在装备等级一样的装备过,其他的东西优先2折,看到2折就不要犹豫了,过了这村绝没那店的,宝石和宠物碎片都是好东西,不过个人建议优先宝石,碎片毕竟能刷,宝石还得看脸(大都还一看就看6小时)心得5:宠物宠物其实现在也说不出什么,优先上增加输出总归没错,boss卷可以看自己快升级或者正好缺点钱的时候用,顺便刷一下碎片,现在基本都是月卡用户,所以每天宠物往死里挂机就是了,6小时的给主力挂,1小时那种几乎加不了多少经验,剩下的随意就是了心得6:属性点I主VD辅加,宝石同样也以合成这3种为主。原来是以AV为辅,结果发现A实在太坑了就洗掉了。虽然看到很多人都说全输出加点,不过个人觉得V还是可以有的,毕竟加血还加防不亏,D也可以增加魔攻和命中,后面的图打怪会各种miss了有些心累的,当然作为挂机游戏,全输出加点其实还是很不错的选择(反正早晚也挂的过去)以上就是天天打波利新手快速升级技巧,更多天天打波利,尽在跑跑车手游网。
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&&&良心游戏《天天打波利》国内没有好游戏是玩家问题
良心游戏《天天打波利》国内没有好游戏是玩家问题
全文导读 多服务器对于玩家而言即是合理的也可以是卑鄙的,就像免费玩家在很多统计中不计入用户单位,他们算作付费玩家的用户体验部分,这些都是游戏人不愿意对外谈及的。
多服务器对于玩家而言即是合理的也可以是卑鄙的,就像免费玩家在很多统计中不计入用户单位,他们算作付费玩家的用户体验部分,这些都是游戏人不愿意对外谈及的。 写这篇文章是想以业内人的身份告诉大家,如何一眼就能判断出一款游戏是否值得自己去玩。 几乎所有的玩家,都遇到过一个问题:“每当我们欣喜若狂地发现彼此都在玩一款游戏,刚准备互加好友一起开黑,下一秒就会突然发现,哎呀,我们不在一个区!”
(图片说明:这个问题一直困扰着我们,包括我们喜爱的英雄联盟。) 那为什么我们的每天面对的游戏,必须要有十几个乃至几十个服务器呢? 答案就是两个字:滚服(下文解释) 之前网上流出的一个段子,大家应该记忆犹新
(图片说明:同理,滚服也是游戏从业者不愿意告诉玩家的事情之一) 滚服大体的操作手段就是,每几天开一个新服,合并一个老区,这样服务器总数没变,但是开了很多个区;大体就是合区之后又开新区的意思。 这么做的好处是什么呢?简单来说:滚服做开服活动是洗流量最好的方式,相比做精品,洗流量要简单的多。这样可以将一个用户当作多个用户来反复利用。总之当你看到一款游戏特别是,他们不停地开新服,做活动,请你一定要小心。他们很可能是在执行页游的:开服、合服、关服、开服的坑钱模式。 英雄联盟这种情况难道也算在滚服吗?
当然不是,英雄联盟是一款,对延迟绝对排斥的MOBA游戏,多服务器一方面是为了稳定网络环境,提高了用户体验。更重要的是为了让同一时间开始游戏的玩家尽量在一个服务器。这样保证了萌新不会被老手欺负,也是为了保护玩家,想想我们定位赛被代练支配的恐惧,如果天天都要上演这种剧情... 如果大家说,我玩游戏就是为了娱乐休闲,懒得判断这款游戏开设那么多服务器到底是不是滚服,那么下面这句话就一定能帮到你,毕竟花的是自己的时间,为什么不选择更有诚意的游戏呢? 滚服的游戏不一定都是垃圾游戏!但是,不滚服的游戏一定是好游戏。 因为不滚服就意味着: 【游戏很平衡】游戏在开发时需要设计师和运营设计一个复杂庞大平衡的经济系统;立项的时候数值和系统设计是经过严格设计的。 【服务器强大】良好的降低负载的策划手段和跨服机制,可以使玩家完全在感受上就在同一组服务器游戏,也不会感觉到很卡。 【对玩家友好】游戏需要设计很健全的保护新手的机制,例如联盟的匹配系统,你永远只会遇到和你水平相接近的人。 其实还有很多,不一一赘述,总之一句话,滚服游戏靠营销收回成本,不滚服的游戏靠质量收回成本。 前者注定要更多的榨取打扰用户,后者注定要绞尽脑汁让用户满意,或许他们更自信一点可以尝试点卡收费或者买断,比如WOW与守望先锋。
但是和端游发行渠道毕竟不同,手游方面渠道基本不接不滚服的产品,渠道也想赚钱。所以很可惜国人又走在世界后面了,国内唯一一款成功的不滚服游戏是国外人的COC。其实COC强大的地方不仅仅在于游戏本身,还在于他们强大的服务器技术,COC这种服务器搭建中国能做到的公司多,能做到又愿意做的几乎就没有了。 感谢西红柿炒鸡蛋提供的资料,本文发出之后有朋友联系我说,国内已经有一家公司制作了一款全球同服,不滚服的游戏,叫《》,还说国内游戏行业赶英超美也已经不远了。 虽然这里我不是有意打击大家,我个人很担心这款游戏的前景。我们国内和国外游戏行业差别最大早已不是技术(甚至很多大作都是外包给国内公司完成),我们差别最大的是游戏的土壤,也就是玩家群体。
你可以良心做游戏,但是中国没什么人良心玩游戏,只要不能获取超过别人的成就、荣誉等等,不管好不好玩都很难有人玩,国内玩家喜欢有鄙视链有优越感的游戏。因此就算是COC也要把阶级固化做起来,不然一样死的很难看。就算他们请的音乐团队是世界顶顶大名的SoundTeMP又如何呢?国内几乎找不到讨论BGM的玩家。
就算他们买了RO正版授权,用了原班美术团队萌化了所有经典设定。可是他们花钱买来的情怀,玩家未必真的领情。
就算他们已经丧心病狂的为玩家开发了种种新技术,做出了游戏在手机端的完美适配,可未必有玩家去细心体会。
一切优秀的种子,目前在这片土壤上很难开花结果,因为他们找不到愿意呵护他们长大的玩家。 就算我说了这些,也无法唤起大部分玩家对游戏行业的一份责任感,他们宁愿继续玩着各种平台推来的套版换皮的滚服游戏,也不会去支持一下唯一国产的不滚服游戏,哪怕只是进去挂机。 所以有时候我们不得不承认和思考,没有好游戏并不全是游戏公司的错,很有可能是没有适合他们的土壤。
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