炉石传说炉石竞技场随从中的随从法力曲线怎样为佳?有什么数学依据吗

炉石传说竞技场攻略 完美曲线奠定基础
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发布时间:14-07-08 09:38 来源:互联网 作者:佚名
炉石传说竞技场高胜是玩家保证竞技场永动机的基础,而良好的曲线和优秀的牌组是竞技场胜场的基础。
在竞技场中,最为重要的曲线就是2费和4费。
2费决定开场:大多数实用1费仆从的身材都是2/1,首先这很容易被JJC中最主流的法师或者盗贼无损换掉,从而让自己被拉开卡差。其次,如果面对对方后手2/3身材的仆从也会被对方换掉,并且会对自己接下来上场的3/2仆从造成威胁,所以绝大多数时候1费仆从给自己带来的收益都是得不偿失的。所以真正能奠定自己开场优势的,是大多数拥有3/2身材或2/3身材的2费仆从。只要2费时不卡手上,上2费仆从就能一直掌握着场面的主动权。
4费决定站场:二三费大多数仆从的身材,攻击、生命的数值都不会超过3,这就能使4费主流仆从冰风雪人和森金持盾卫士能够在大多数情况下完成1换的使命,这样即便在二三费有一只仆从的差距,也会被他们轻易弥补。所以4费是一局游戏的第一个转折点,这个回合决定着谁能真正让自己的仆从掌握在场面上的主导权。
因为这两张中立卡都是白色品质,所以很容易在JJC中抽到,大家见到一定不要放过。除此之外,包括紫罗兰教师,黑铁矮人,以及各职业的职业仆从水元素,奥金尼灵魂祭司也能起到一样的效果。
因为这2费和4费在曲线中的重要性,所以大家一定要在JJC的卡组构筑时确保他们的数量,从概率上避免卡手的问题,一般而言6张是最低要求,8张左右也不会嫌多。
如果说二费和四费曲线是撑起了竞技场天空的肩膀,为你建立了优势,那么三费和六费曲线就是引领你走向胜利的双足,把优势转化为胜势。
3费辅佐全局:3费之所以身材相较于二费没有优势,就在于他们多半是一些功能性的卡牌。从最基础的加BUFF的破碎残阳祭司,到消灭7攻以上仆从的王牌猎人,再到仆从4偷1的精神控制技师,3费仆从的身材并不显眼,可他们的能力却能在贯穿全程的任何时刻起到化腐朽为神奇的作用。如果仅仅需要站场,2费仆从就已足够,那些能够扭转乾坤的特殊能力,才是他们的最大价值所在。
6费一锤定音:6费仆从以和为例,他们或是依仗身材,或是依靠特效,都能对JJC中坚的4费仆从起到至少1换2的效果,从而将你的场面优势延续到后期。如果在这个曲线及之后 依然铺大量的低费仆从,很容被对面的AOE或者高费仆从抢回场面从而导致翻盘,所以6费仆从才是赢得胜利的最终保障。
3费和6费仆从在卡组中各以4张左右为宜,并没有多带的必要。尤其是6费仆从切忌不要多带,很容易造成卡手,在前期就被对手RUSH掉。
说完重点之后,我们再谈一些杂七杂八的补充事项。
2费和4费曲线并不特指仆从,各种能消除仆从的法术卡如痛和寒冰箭也涵盖在内。
以2费和4费占据12张,3费和6费占据8张为记,剩下的10张卡可以选择法术,功能性的各职业仆从或者传说仆从。
在实战中,曲线永远不可能如自己设限的那么完美,在选卡的时候只要尽量切合这个法力曲线就好。
如果携带了大量的2费仆从,最好再选择一些补牌手段,否则很容易被对手利用AOE或者高费质量仆从抢回场面并拉大卡差。
最后希望大家能在这个思路的指导下在JJC中有所斩获。祝诸君武运昌隆,再见。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号炉石传说竞技场攻略 卡牌比例与法术牌选择
作者: 来源:多玩发布时间:03-28
小编导语:本期由小编为大家整理带来贯大师奇幻秀炉石传说竞技场攻略——卡牌比例与法术牌选择,为你讲解竞技场卡牌的选择以及法力曲线的相关问题,一起来看看吧。
今天我们分析的是竞技场套牌的卡牌种类比例和法术选择。竞技场中随从永远是主流,但是武器和法术也是套牌中特别重要的部分,有很多优质的法术能帮助我们逆转比赛。但是法术的数量过多就会影响到随从的数量,从而导致场上压力不足或者失去平衡。
那么法术和武器以及随从的比例应该保持在什么程度?应该选择什么样的法术呢?今天我们来分析一下。
首先,我认为武器可以算在随从的比例之中,因为武器可以让英雄获得攻击力,从而获得与随从一样的攻击点效果。
其次,为了能保证场面的均衡,我们需要在大多数情况下起手有前期曲线,所以前期随从需要有8-10张。
然后,为了能保持场面持续有压力,在最理想状况下,对手每次都需要2张以上手牌去换你1个随从,我们至少在总体曲线需要有15个以上的随从。
最后,我们需要在总体曲线上有15个以上的随从,而前期曲线我们要求重点建设到8-10个,换句话说我们至少要18-24个随从。才能保证整体的强度。
在这里我们根据法术对场面的影响能力给法术分为两类:去除法术和辅助法术。顾名思义,去除法术是可以对随从造成伤害或者消灭随从的法术,可以单独对场面形成明显影响。辅助法术是抓牌或者需要依靠生物发挥作用或者其他类型的法术,包括只能对英雄造成伤害的法术,生物BUFF法术,单纯抓牌的法术以及其他类型的法术。这些法术的特点是没有办法单独影响场面,需要依附场上随从或者手牌发挥作用。
在竞技场中,维持场面平衡逐渐取得场面优势是胜利的常见方式,为了能安全实现胜利,除非极度需要或者由于其他单卡的强度差距过大,否则我们尽量不要选择出抓牌法术之外的辅助法术,这样能够避免在局势不利或者双方进入残局阶段因为没有随从而导致辅助法术无法发挥作用的情况。
在伤害法术的选择方面,假如在效率接近的情况下,群体AOE法术要优先于单体去除法术,消灭或者变形类硬去除法术要优于一般的单体伤害去除法术。能够对英雄造成伤害的法术优于只能打击随从的法术。简单说,就是法术选择上尽量高效,全面,强力。
下面我们分职业来简单分析在竞技场中法术的选择。
德鲁伊:激活是很好的抢占先手的武器,值得抓,但是如果没有很多过牌能力的话,2张就已经是极限了,月火术和撕咬的效率太低了,在去除法术上,爪击、愤怒、横扫、星火术是非常优秀的,星辰坠落也很好。自然之力如果能抓到配合的单卡就非常完美。野性咆哮如果作为一个去除法术很弱,但作为辅助法术能力很好,也可以选择一个,野性之力作为2费3/2的随从总是能值回票价的。滋养现在有点慢了,可能1个足够了,德鲁伊的印记BUFF法术都还不错,但也不适合太多。
猎人:猎人印记还可用,有1个应急就够了。猎人的去除法术都很强力,效率很好而且全面,动物伙伴能得到比3费中立随从好的多的东西,关门放狗更是有机会配合其他单卡逆转整个形势。但猎人的辅助法术真的一般,BUFF法术更是几乎没法用。追踪术在竞技场表现一般,因为你不能保证牌库的平均强度让你不会心疼丢掉的那2张。
法师:法师拥有这个环境最优秀的去除法术,强力的单体去除和AOE。寒冰箭、火球术、暴风雪和烈焰风暴能甩出其他职业的去除1条街。奥术飞弹、冰锥术、变形术也不比其他职业逊色,炎爆已经不能算是去除法术了,通常是胜利手段之一。辅助法术方面,奥术智慧让人放心,奥秘们总能派上用场,不亏是精通法术奥秘的职业。
圣骑士:这个职业的法术比较烂,奉献和复仇之怒是其中最好的去除,愤怒之锤效率一般,但还可用。生而平等是圣骑翻盘的希望之一。在辅助法术方面,圣骑士的BUFF更像是顺风局的锦上添花,局面不利的时候,可能只有崇高牺牲和圣疗术还能指望。
牧师:精神控制仍然是牧师的王牌,但已经不适合抓的太多了,2个已经是极限了。痛和灭构成了牧师的去除体系,4攻解不掉的问题只能交给神圣之火,或者用神圣新星补刀。如果你运气好,暗影狂乱能给你惊喜,但要在局面适合的时候抓到它本身就够难。辅助法术方面,思维窃取和真言术盾是牧师笑傲竞技场的资本。但剩下的单卡都需要太多配合。
潜行者:能玩出最多花样的法术牌,背刺和刺骨低费高效,简直是竞技场必备的去除。致命药膏表现全面,也是潜行者们需要关注的法术。刺杀最好要有一个,硬去除能完善去除体系。疾跑是很好的抓牌,但1个足够了。辅助法术很差,冷血和裂颅之击算是其中不错的,去除强力但辅助力差,这样才符合悄悄爆发的潜行者的特色吧。
萨满:拥有最好的1费去除,闪电箭、大地震击、石化武器、叉状闪电,总有一款能让对手爽歪歪。妖术和闪电风暴能满足你各种需求,野性狼魂能让对手尴尬的挠头,但在辅助法术上萨满也很差,大多都是顺风物品,我可能只会拿一个嗜血。
术士:灵魂之火是术士的神卡。恶魔之火去除辅助两用不会吃亏。暗影箭非常好,而吸取生命偶尔真的有用。地狱烈焰的使用需要一些技巧才能利益最大化,暗影烈焰就要好很多,末日灾祸造不出大王和5费5/7冲锋这个级别的大厉害是我不用它的原因。灵魂虹吸和扭曲虚空能给对手一个惊喜。术士的辅助……1个能把自己的都卖了的职业需要辅助法术吗?
战士:绝命乱斗很有趣,致命打击很强大,但从实用度上我们可能更需要斩杀、猛击、顺劈斩。在BUFF类法术上,我觉得如果你愿意,战士的每张辅助法术都有机会带给你惊喜当前位置:>>正文
炉石传说竞技场攻略 选择好法力曲线很重要
时间:14-04-28|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399简木 |
很多刚刚接触的玩家在打竞技场的时候,总是还没到7胜就输了,完全赚不到竞技场门票的金币,这其中有很多因素,除了要选择好卡牌之外,还要有良好的法力曲线,下面就让4399小编为大家带来炉石传说竞技场攻略之如何挑选适当的法力曲线。
法力曲线是一副卡组的灵魂,它太重要了,以至于你在选牌的时候必须放弃掉一些优质的随从/法术。因为控场很重要,如果你只注重优质的随从,很可能你到某一回合的时候,会因为随从的法力太高,而无法做任何动作,失去场上优势,最后导致失败。
当然了,有人会说,那我全部选低费的随从就好了,这样就不存在卡手的问题。没错,全部低费的时候,确实不会卡手,但是这也意味着你到后期手牌几乎会是空的,也就意味着你抽到什么,只能打什么,除非前期能把对手压爆,否则后期完全没有还手的余力。
所以,在竞技场的选择上,小编推荐大家使用中速的卡组,中速卡组的曲线相对平滑,并且卡手的情况也会相对较少,也不会存在后期无牌可出的情况,并且中速卡组的控场能力极强。中速牌组,玩家前期注重控场,中期站稳优势后,就可以开始攻击敌方英雄。但并不代表放弃场上控制,也要进行一定的随从交换,以防止对手通过Buff或者AOE法术(例如法师的烈焰风暴)翻盘。
中速卡组的理想法力曲线如下:
开场能有2费或者4费的随从,保持曲线的整体平滑非常重要。这样的中速牌组曲线在前期可以获得主动权。有8~10个2、3费随从是比较理想的中速牌组。技能和其它牌是根据敌人的情况决定的。与花2费使用英雄能力相比,上一个2费随从更好一些。
4费随从比2费和3费还关键,比如冰风雪人,黑铁矮人,森金持盾卫士等等,他们可以换掉两个2费或者3费的随从。也就是说如果你在2、3回合处于下风,那么这个4费随从上场了你就能翻盘。另外4费随从在一些帮助下,能力和5费随从并没有什么两样。
主攻随从基本上就是属性不低于5攻和6血的。这些随从不会被清场牌杀掉,而且单个随从基本上也能一换二,而且他们自身的攻击力不低,敌人无法无视他们。为了在6、7回合抽到它们,你应该有4~5张这样的牌。
友情提示:没有完美的曲线,因为卡的价值情况不同,例如同样是史诗级卡牌的鱼人杀手蟹与无面复制者,而你又缺少1费的随从,这时候你会选择鱼人杀手蟹吗?明显是不会的,所以抓牌只是建议,并不是一定要按这样的法力曲线来组牌。
传送门:4399
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04-1304-1204-1204-09炉石传说中多张随从的「总身材」究竟该如何计算?
比如“麦田傀儡”和“凯恩血蹄”这样的亡语召唤生物的随从,又或是“活体根须”等一次性召唤两个或更多生物的牌,其“总身材”究竟应该怎么计算?1. 这个问题问的是身材模型,而不是价值模型,所以萨满 477 为什么只过载 2 不在此问题的讨论范围之内。2. 组建套牌时身材这一指标必然是重要的,这决定了一个随从被拍下时,能在场上发挥多大的作用。炉石传说是一个与数字牵涉甚多的游戏,在组建套牌时不论是卡牌的价值或是能力等都是重要的。我并不知道声称“没有用”的人是什么想法。例如填补 4 费曲线的时候,有多个类似的随从:“载人收割机”、雪人(包括经典雪人和机械雪人)以及新卡“克苏恩的侍从”等等,那么这时候要选择哪一个,明显是要根据卡组偏向性来判断的。但由于贴吧及其他来源的误导,声称载人收割机的“总身材”一般为 6/6 或 7/5 好于雪人,这个错误的结论明显误导了许多的人,导致 4 费都无脑选择收割机。组建卡组的时候显然是要考虑随从对场面的影响的,当然这并不影响抄卡组的人,毕竟照着抄一套,都靠出牌的时候“现场分析”就行了。
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带异能的随从的价值受环境和职业的影响,它们:没有模型。没有模型。没有模型。对于这些随从,“总身材”没有什么意义,反映不出价值,另外这个词甚至连明确的定义都没有……举几个例子:火车王的冲锋异能。5费6-2冲锋,给对手召2个1-1。5费10-1冲锋,给对手召7个10-10。哪个火车王更厉害呢?反正身材模型解决不了这个问题。假设现在有0-2的蜘蛛蛋、0-3的蜘蛛蛋、0-4的蜘蛛蛋,哪个更厉害呢?除非你一直用恐魔破蛋,否则还是0-2的好用。但是“总身材”喜欢0-4的。再例如题主说的老牛。本来没人带的老牛,在恩佐斯出现之后开始有了登场机会,显然它的“价值”升高了。但是它的“总身材”一点没变。战吼铺场随从也是一样:你的群体buff越多、低费铺场越多,战吼铺场价值越高。所以说,对于异能随从:没有模型。没有模型。没有模型。最后,如果题主觉得“我不关心价值,就是想知道“总身材”怎么算”的话。仔细想想“总身材”这个新词到底是什么意思,给它一个明确的定义,然后就算出来了。喵。
在暴雪讲道理的时候还能玩一玩,显然现在暴雪不准备和玩家肛道理了。
同意很多答案的结论,总身材难以计算。不过后面可以加一句,总身材是值得讨论的。在竞技场中,这种讨论尤其有意义。作为讨论的基础,先给一下身材的通常定义:攻击力和生命值的统称,即官方名词“属性值”。身材与异能无关。此外,我认为如果要看总身材,那么召唤出的随从总身材必须固定,否则没有讨论意义,因此紫罗兰教师等浮动收益的牌无法纳入讨论范围。把他们刨去后,剩下的拖家带口型的随从/法术可以可以分为两类:类战吼型和传统亡语型。1、类战吼型代表卡牌:鱼人猎潮者、分裂软泥怪、禁忌仪式在早期设计中,这一类随从的身材数值总和通常等于或略大于同费用的白板随从,以机械幼龙技工为例,24+21=45,正好等于雪人的45。这是符合一定的设计规则的,而且模糊计算总身材时,一般也是采取简单的相加制。但看看实战表现,技工却远不如雪人。如果想探究一下这是为什么,不如我们刨去各种复杂情况,看看白板之战的战绩。还以机械幼龙技工为例,在己方回合,如果对上冰霜暴怒者这样的52身材,21可以撞52,活下24,比45和52同归于尽好得多。他们对付高攻低血的极端身材随从时有优势,但高攻低血残疾人本来就不是主流。而对付22,合理的做法是24撞掉,维持场攻,此时和45打个平手。对付巨型随从如作战傀儡,他们俩和45的表现也一样。问题出在对战和自己差不多费用的白板的时候,24+21打45,45能活个41。技工不仅打不过雪人,连破法也就打个平手。归纳一下,就是如果攻击配得比血低,他们打不过同费白板(如果攻血相同或攻高于血,则没有这一劣势)。作为弥补,在群体buff时,他们的收益优于白板。总结:在己方回合,类战吼型随从相比同费同身材白板基本打平甚至存在微小优势,这取决于攻血配比,总的来说差距不大,可近似采取相加制。在敌方回合,情况又是如何?52可以撞24,剩个21,还是比52撞45稍好一点。77吃掉24,也还能活个21,比45被白吃来的要好。44吃掉24,回头你的回合可以用21补掉。但是问题来了,类战吼型太容易被各个击破了!对手两个44,撞你的45是双死,撞你的24+21却能双活。此外,换掉、技能点掉、吃掉21,它的2点攻击力就永久失去了,这就像一个45随从,异能是激怒:减2攻的debuff,看着是个45,实际上是个25。再反过来看那所谓的“敌方回合优势”,在类战吼型随从如此脆弱的前提下,对手的最优策略不是浪费一次攻击频率和数点攻击伤害来大吃小,而是等到你的回合自动地小撞大。甚至清掉其中一个召唤物后,你连两小换一大都做不到。对手面对你,有了不清干净的资本。一个致命缺陷和吃群体buff互为镜像,就是吃aoe,他们会承受双倍甚至多倍的伤害。总结:敌方回合劣势明显,但具体亏多少身材,这是不好界定的,这就和抉择的选择权、过载的分期付款优势带来的卡牌效果牺牲一样难以界定。不过这好歹解释了为什么类战吼型随从的属性值总和可以略大于同费白板。攻击累加,血量不变的说法也因此有一些道理,不过血量的流动性太强,“不变”说的太粗暴,我个人不是太喜欢。2、传统亡语型代表卡牌:麦田傀儡、载人收割机(蛛魔之卵不算)先说不算那个是怎么回事。爸爸藏在“蛋”里的情况,如暮光召唤者,可以粗略视为多一个回合准备的爸爸,蛛魔之卵还要复杂一些,不过可以一眼看出它们的定位类型和主打续命赖场的传统亡语型随从并不是一回事。这就是我在亡语型前面加了传统两个字的原因,你看,夺严谨。收割机人收割机的“总身材”一般为 6/6 或 7/5 的观念当然是错误的,错误主要集中在攻击力上面,因为收割机本体永远只能打出4攻,而驾驶员则是0-4攻不定,你用这张牌的时候永远不可能同时打出这六七攻。基于类似的原因,我也不同意亡语部分身材减一半的近似计算法。我认可的近似计算法是爸爸和儿子攻击力一致时,攻击不变,血量相加;攻击力不一致时,也可按此法脑补个大概。这次我们以麦田傀儡为例子。它的输出一直是2攻,但血量上,我认为它是略优于4血随从的。己方回合情况很简单,如果麦田一头撞在英雄脸上或者0-3攻的随从上,那么它和24没区别;如果撞在4攻以上随从身上,则优于24。不考虑亡语体系的外界加持,总体血量依然占优。敌方回合也不复杂,1-3攻撞他,和24没区别,4攻以上则打平。此外,aoe也注定清不了它,杀死它需要的攻击频率至少是两下。也就是说,如果敌人只有一个伤害源,那么他注定解不干净你。如果亡语召唤的不是一个怪而是几个小怪,则可以这个亡语怪的身后事可以参考类战吼型的部分结论。回手、变形、改变控制权等其他解场手段作用于它时,也统统和白板打平。说到软肋,就是沉默嘛,不过沉默毕竟少嘛。总结:总体血量占优,而且比己方回合还优。从计算的角度来讲,传统亡语型的总身材同样难以计算。我知道我的分析能力很有限,分析得很粗糙,不过我觉得玩游戏的时候,做到心中有数,也就够了。进一步精确计算难以建立普遍适用的共性数学模型,而个体计算需要建立的数学模型也太复杂,很难凭借心算在烧绳之前的短暂时间内完成。祝玩得开心~
再次更新,感谢其实我个人也偏向认为,炉石传说不存在一个完整的所谓模型公式上面也有答案,提到具体随从以血量或者攻血比差为参考,我个人也是赞同的……赞同橙卡不适用的说法,因为橙卡本身就是一种特殊的存在,尤其是新版本下,导演龙、克苏恩等等随从的异能如果按照公式是算不出的。其实之前文章里面转载和分析的方式,并不是要的出一个准确的特效异能随从的总身材价值,而是想通过和各个费用下的标准随从价值做一个对比,从而在多个异能随从选择(竞技场)的时候心里有一个大致的判断力(主观)。比如说,评论里提到的蘑菇山和塔斯汀沟,1+7+1=3+5+1=9异能价值相同,那么从对方解场4费白板雪人445来对比这两个,都是两回合消灭,蘑菇山被攻击一次后价值1+3+1=5,雪人4+4=8;汀沟3+1+1=5,雪人4+2=6,这样就可以看出汀沟的优势,最大化的缩小了与白板之间的价值差,换句通俗的话说,汀沟可以和白板交换,蘑菇山无法完成和雪人的交换。具体异能价值的分都属于转载部分,毕竟价值有的时候是没有办法通过单纯的公式去计算的,比如说新出的101010白板,如果按照公式来算,白板20=21白板,这明显不合逻辑,10费的白板价值应该应该是11,可是当前出的10费白板价值的确只有20啊,所以说公式不具有科学性,具体抓位(竞技场)还是要依靠自己多维度的思考进行选择。先声明部分转载+个人分析然后下结论,随从卡价值计算:攻击力+血量+异能加分=卡的价值=1+(X*2)1攻击力=1分1生命值=1分 嘲讽=1分   法术强度+1=1分  冲锋=3分   圣盾=3分   抽卡(战吼或亡语)=3分  战吼造成伤害=每1伤害2.5分激怒=3分激励=1分亡语召唤=3分其实按原文说这不算是一个十分严谨的公式,但是用于对比出随从卡的价值是有效的。下面包括了一些我个人的见解。按提问者给出的两个随从做参考:麦田傀儡323,亡语召唤121白板,虽然是亡语触发召唤,但是计算时候可以把121白板当作已经召唤出来,带入公式,麦田2+3+3=8大于1+(3X2)=7,麦田身材优于3费标准随从,召唤白板2+1+0=3=1+(1X2),白板身材即符合1费标准随从,加起来麦田身材8+3=11大于7+3+10,所以白板总身材得分大于3费标准随从得分,优秀。凯恩血蹄645,亡语召唤445白板贝恩血蹄,直接上公式:凯凯:4+5+3=12小于1+(6X2)=13,凯凯身材没有6费标准随从身材好欸贝贝:4+5+0=9=1+(4X2),贝贝与4费标准随从的身材一样哦不亏哦牛头人合体算分:凯凯+贝贝=12+9=21小于标准13+9=22,嗯,六神合体的雷霆崖,哞哞哞哞哞再来一个,蜘蛛蛋202蛋蛋:0+2+3=5等于1+(2X2)=5,森马?竟然达标,逗我呢猪猪:4+4+0=8大于1+(3X2)=7,猪猪身材超过标准3费随从加起来:蛋蛋+猪猪=13大于标准5+7=12,所以这个不亏哦再再来一个,我要作死,来算算328328:2+8+1+3=14大于1+(3X2)=7,看上去还是个严重超模的选手那么问题来了啊,他不是给自己召唤随从,他是帮对手召唤随从啊大写的懵逼!BIG WRITE SILLY B!别急,可不可以这样理解,猜测拖出对手随从的身材价值,对比328计算其价值。已知328身材评分14设费用为A,那么建立方程:1+(Ax2)=14,解得A=6.5因为费用不存在0.5,所以按照6费来计算:当拖出对方1-6费的随从时,我们的328不亏稳稳哒当拖出对方7-10费随从时,我们328亏得方方哒以上所有对比计算情况均在上回合0随从铺场和不使用英雄技能法术解场干扰计算的前提下提出的假设,因此拒绝以下说法:哎呦我一个火冲点掉21亏成傻叼了还算什么哎呦328哦直接暗言术痛掉还不如我2费的法术亏成傻叼了还算什么哎呦贝贝缩小白富美我的啦亏成傻叼了还算什么
回答模型的都是没读懂题的吗...我方回合中:战吼加攻击(544基佬发挥的是6/4的效果)亡语加血量(凯恩发挥的是4/10的效果)对方回合中:战吼加血量(544基佬接近于4/6的效果)亡语还是加血量(凯恩还是4/10)
这一回书说到:安度因巧用老虎阵,雷霆崖边凯恩双亡。说点通俗易懂的 基础身材就是1费1-1 2费2-2 3费3-3 到8费8-8 10费10-10
比如777的傀儡就是标准的基础身材而雪人的445 比444多一血其实是算异能的。暴雪自己考量异能的强弱而在基础卡上增减随从身材。以上是我瞎说的。
炉石是一个天选之人的游戏决定胜负的主要还是看发牌员的爱(右手第一张)这么说其实有点绝对了那么换个说法吧:题主在乎的所谓“总身材”这个东西,在神抽面前简直不堪一基(自行脑补贴吧手动眼斜图)与其在乎这个莫须有的理论不如多去看看方丈的直播去能学到方丈的一分细成效也比你把这个莫名其妙的理论修炼到极致要好得多……(然而方丈本人打比赛也经常被神抽狗教育……)
我其实也不懂……随便说说,轻喷。本身想要用“总身材”来描述一张卡的质量,就是有点不太对劲的东西。不是说不能建模,我认为这个建模确实是有必要的,简单地认为这种思考方式无意义算是不可知论吧?但是这个建模方式(包括按费用算的价值模型)很明显无法覆盖大部分情况,必须更详细地讨论。比如你说血蹄等于4/10,那如果我用了两个炎爆糊它,是不是就算4/20了(当然实战中没人这么用)?又或者我架了个阿古斯,原来这个4/10是不是就没有意义了?事实上,真正像个完美的随从交换一样,产生4/10作用的情况,搞不好比4/12的情况还要少。更何况,在构筑中,这些东西根本毫无意义。天梯中基本没有哪个卡组是只考虑单卡质量构筑的,这种思考方式也就在竞技场中有点价值。我其实比较倾向于不以随从身材为单位来描述一张卡产生的效果,而是应该拆为更细的部分,比如用“大部分情况下产生的效果”来划分。这个效果我喜欢看作两个方面:一个是场面效果(包括节奏),一个是资源效果(比如换掉对面多少张牌,或者换掉对面多少费)。如果可以根据卡组和环境算出产生这个效果的概率,就可以把这张卡的产生效果的期望完整地算出来了。比如血蹄,你别看一个老虎可以打死血蹄父子,如果法师带的话一个火冲点掉残血老虎那就是当回合6费加上下一回合的2费(这个2费往往不值上一个回合的2费),效果是换掉一个5费的老虎,场上剩下一个445雪人。如果是对面换的老虎,那留下的这个445还能打一下,节奏也有了。又比如,亡语贼的石化迅猛龙,在“身材模型”或者“价值模型”里面根本没有办法描述它的价值,但是在这里就可以描述:只要算出在各个回合抽到这些亡语怪和迅猛龙的几率,就可以算出打出迅猛龙的时候的产生的效果期望是多少。另外,还可以结合节奏和场面的观点来进一步分析这个亡语的实际效果,因为亡语怪其实是很赚节奏和场面的,所谓“不论解不解都很难受”就是这个原因。再举个例子,双子大帝为什么变态,因为克苏恩体系很容易在7费之前攒够10/10克总,相当于在大部分情况下,双子大帝随时可以7费上两个46嘲讽(5费熊德),甚至10费打出铜须大帝的combo:10费回合,花费两卡10费,下3个熊德+1个24铜须,尤其是克苏恩体系往往不愁苟和抽过牌,使得发生这个情况的概率也不小,着实是令人发指……
果然知乎是容易一个把简单问题复杂化的地方…我来说一个常用的计算公式吧,基本受到大家认可,适用于绝大多数白板随从:1.费用*2=攻+血+1。例如雪人,格斗家;2.战吼召唤随从可以达到 费用*2=攻之和+血之和+2,例如白银之手骑士。也有达不到的(一般差1),例如剃刀猎手;3.亡语召唤,费用减半。这一条解决了多数大家眼中的“不合理”,这里举几个例子:(1)凯恩血蹄 老牛的身材值4费,亡语召唤小牛,值4费减半为2费,4+2刚好为6费;(2)蛛魔之卵 02身材几乎0费(无法攻击) 亡语44蜘蛛约值4费减半为2费,0+2等于2费;(3)鬼灵爬行者 12蜘蛛值1费,亡语两个11蜘蛛加起来2费减半为1费,1+1也是2费。注:1.有的随从比以上模型略有偏差,但一般只多或少1攻或血;2.职业卡可以略微超模(职业卡白板极少,你们知道我在说谁XD);3.适用于绝大多数的蓝白、白板、召唤类随从(定语好多),某些不满足以上定语的随从会超模严重(例如砰砰博士)。ps:虽然炉石传说中很多随从不能以模型评论,但是这些基本都是高费随从,职业随从,或是稀有度高的随从。对于低费白板稀有度低的随从,暴雪爸爸还是很讲道理的,模型基本可以总结到位。
有模型有模型有模型 只是玩家很难总结出来罢了。目前玩家总结的模型普遍是一个异能固定值多少费
这个算法其实是错的。下文这是从楼上抄来的 作为例子1攻击力=1分1生命值=1分 嘲讽=1分   法术强度+1=1分  冲锋=3分   圣盾=3分   抽卡(战吼或亡语)=3分  战吼造成伤害=每1伤害2.5分激怒=3分激励=1分亡语召唤=3分这个算法错误在哪呢?一个异能的价值不是只和异能本身有关 而是随着卡牌的费用而递减的 比如抽牌 其异能理论价值设定为A卡牌里的表现出的实际价值为B
卡牌本身的费用为C 公式应该是
B=A*(最大10费法力值-C)/(最大10费法力值-具有该异能的卡牌中的费用最小的2费)工程师学徒2费带入上面的公式结果是B=A,即异能理论值等于实际表现值。除非暴雪出费用更小的中立过牌 工程师学徒就是理论值的标杆而424抽牌4费的结果就是B=A*6/8,即异能实际表现值小于理论值 异能表现值随着费用上升而递减毕竟抽牌的费用越高留下的剩余费用就越少 抽到的牌能当场用的几率就越低用同样的思路也可以组出法伤公式——剩余法力越少 法伤加法术的combo的几率越低。这里不码字 直接下文——都说544过牌法伤龙及其超模 哪里超那么多了?它两个异能都受费用递减 按我的公式是这样双异能总价值(抽牌4+法伤2 我的算法是白板2费参数是33价值6)*5/8(正好两个异能最小的牌都是2费好方便)=3.75。544比5费标准556 在不考虑龙类加成前提下只多了0.75价值 按贴吧的算法连半费都不到。以上公式有个设定参数并不肯定——按最大10费法力值算客观吗?10费太后期了 暴雪有可能会按7费来算 如果是7费544的实际异能参数就是6*(7-5)/(7-2)=2.4.还能留点给龙类加成,种族加成说不定也按费用递减呢。总结一下就是 异能价值一定不是固定的而会随着某个参数而浮动 抽牌法伤对费用 冲锋圣盾应该是对攻击 嘲讽比较复杂 不会只和血量有关攻击应该也会掺和进去。这不过是基本异能 其他更酷炫的异能和参数的关联只会更复杂。我没更多能力和精力研究这个了 只能写到这里为止了。最后说一句——暴雪是出于什么心态设计554嘲讽和454嘲讽的??
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