cs玩的好,cs职业选手打守望先锋锋选什么职业

今日热点:
守望先锋进攻用什么英雄好
进攻英雄推荐说明
热门发号:
今天新手卡之家和大家讲解守望先锋进攻用什么英雄好 进攻英雄推荐说明
守望先锋进攻用什么英雄好?守望先锋进攻哪个英雄好用?下面小编就为大家分享守望先锋进攻英雄推荐,希望对大家游戏有帮助!
进攻型英雄推荐
1、 黑寡妇
寡妇在分类里虽然是防守英雄,但得益于她最具爆发性的伤害和稳定的输出,其实她在进攻中才能发挥最大的威胁。毕竟比起其他英雄打上半天都不死人,寡妇的bang或bangbang就消灭了一个敌人,而死掉的防守方没个30秒是没办法回到战场的。寡妇的大招更是进攻最后据点的堵门神技,让对手刚出门就减员。
而在防守方的寡妇则略微逊色,即使消灭了1-2个攻击者,对手跑路也比较快。而在与进攻方的寡妇对狙时,更是一定要慎重,没有非常大的把握尽量不要1v1,一旦自己落败会让己方长期陷入5v6的不利局面。
寡妇的爆发性得益于满蓄力的首枪150伤害(打头更是直接秒肉以外的所有英雄),假设一个玩的不错的寡妇命中率是40%,后续的补枪有2枪的机会,只要补中一枪就能达成击杀的机会。也就是说在短短的4秒内(开3枪的时间,其实可能更短)就有25%的几率达成击杀。这种非常稳定(mo jiang)的击杀谁也顶不住,所以对手要么不露头躲起来,要么必须让突进英雄来干扰寡妇。
可以说一个没有干扰的寡妇至少可以起到1.5个输出的作用,而一流的寡妇更是可以凭一己之力杀崩对面,可以说输出里最能起到carry作用的英雄就是寡妇了。
对抗厉害寡妇的最佳办法是拿出一个更厉害的寡妇,当然多数情况下这是空谈,毕竟有更厉害的寡妇的话早就拿出来了。而寡妇又不能放着不管,所以此时就希望换出猩猩,dva,源氏等进行反制,宁可自己不杀人也要让寡妇没办法输出。单个突进英雄很难搞定有治疗保护的寡妇,此时就需要2人一起突进。只要寡妇不发挥,对手的正面战场是很难在短时间内有所作为的。
寡妇打200血的对手需要充能到63%才能爆头秒掉对手,打带盾的225血对手,要充能到78%以上能够爆头击杀。
如果寡妇有天使buff,则降低为49%和61%(天使 30%伤害,满充能打身子造成195伤害)。
如果对手有和尚debuff,此时不应追求爆头,充能到87%以上即可击杀,如果是带盾的225血对手,满充能打身子直接死。
寡妇不蓄力的伤害是17,开枪后会有短暂的硬直无法给下一枪充能,所以补枪的时候尽量多蓄力点以保证一击击杀,如果需要补多枪的话就严重浪费时间了。
抓勾狙击的详细讲解,参见[/read.php?tid=9210233],抓勾想要达成击杀需要爆头(只有无盾的禅亚塔和闪光可以打身子),所以大大限制了这项技术的使用。
每次狙击后关镜、移动(可以加入跳跃、蹲)再开镜可以获得比一直开镜更大的位移,更好的躲避对手的攻击。
按下开镜后仍旧有一小段时间可以移动 跳跃而不关镜,充分利用这短短的时间可以让自己的移动范围变大,更容易闪出墙角去狙死对面的寡妇。
对面寡妇开大会说”bastier”什么什么的法语,只有距离比较近的目标能听到,此时需要及时通知队友,这15.5秒内需要非常小心。
寡妇的输出环境不会太好,尽量保持一个较快的开镜鼠标速度(默认30,我用的48),这样方便在开镜状态下找闪现的闪光、二段跳的源氏、跳过来的温斯顿等等。毕竟满蓄力的第一枪来之不易,不应该别轻易放弃。
在3发子弹能打死人的距离里没有必要追求爆头。但这个距离非常紧,大概只比多拉多的车子稍长一点,然后就进入4枪才能打死一个人的距离了。
最近一个版本削弱了麦克雷后,打完六连发有了一个0.7秒的硬直,在射出最后一发子弹之后可以进行一次近战攻击而不影响上弹,近战能打到人最好,打不到也不吃亏。至于这个动作是否会减少硬直,还需要更仔细的测量。
翻滚可以斜45度翻滚,翻滚的速度很快,可以作为防御手段躲掉各种技能和攻击。
闪光弹有一个生效时间,即使扔在脚下也不会立刻生效,所以面对闪光、源氏的时候要选择一个合适的时机,来防止对手骗掉闪光弹。在看到这两个目标正对自己时,切记不要第一时间交闪光。
闪到165血以下的目标时,最佳的策略是直接瞄头,毕竟六连发之后子弹就没了,不利于攻击其他敌人。改版后的闪光弹有0.7秒的时间来瞄准,如果对手被闪晕在地上,这个时间是足够瞄头的。如果对手在闪晕的同时横向跳了起来,那瞄准起来就困难多了,也许就需要来个赌博式的六连发。
当闪到有反弹的源氏和有回溯的闪光时,最佳策略永远是来个一枪爆头。六连发的话,一方面源氏会用反弹弹掉你后面的3-4发子弹,到时候被秒的就是你啦。另一方面,源氏、闪光都非常苗条,满血的源氏要前三发全中,满血的闪光也要前两发全中(如果带盾则增加为3发)才能杀死。而6连发是纯随机的,除非是贴脸,否则前几发子弹很有可能打不死对手,那对手就能用E来反弹和回溯了。相信我,这个几率绝对不低,在闪光弹的极限距离上打苗条的对手,前三发都中的几率,不会超过50%,前两发都中的几率
也不会超过70%。与其寄希望于自己的人品,还不如直接爆头来的稳妥。
如果在六连发的过程中才发现源氏开反弹了,一定要第一时间低头看地板(或翻滚取消掉六连发)以免自己被弹死,而抬头望天的话可能会被跳起的源氏弹死。
如果在绕后或者看到有背对自己的敌人时,尽量节省闪光弹,除非对手在左右蹦跳,不然直接六连发就足够了,不需要闪光弹 六连发。
攻击肉盾时一般采用六连发 闪光弹 翻滚 六连发的顺序。对位路霸时,不一定要把六连发都打完,把握好时机可以用翻滚躲过对手的钩子,然后再六连发从容击杀。如果是满血的路霸要保证有8发子弹击中对手,不然7发子弹 闪光弹 近战是打不死满血路霸的。
闪光弹是所有英雄里为数不多的控制技能(另一个是路霸的钩子),可以非常稳定的打断死神、路霸、法拉、麦克雷、卢西奥的大招,面对飞过来准备复活队友的地方天使,闪光弹也是神器。鉴于闪光弹有如此高的价值,当面临以上对手要开大的时候就要攒着大招了,除非自己濒死不得不报名,否则一定要后手用出来。
大招在子弹打光了同样可以使用,在空子弹又没有e的时候可以来个绝望大招。
大招会被遮挡,如炮台、DVA的机甲,敌人的队友等。
大招在开始释放到开始蓄力读条,大概要0.8秒,这期间是一点伤害都没有的,蓄力速度在改版后大概是每秒200,一共6秒。如果自己血量危险快要顶不住了,不要硬撑着,放掉大招就当做一个AOE伤害技能好了。
必须要看到对手的头才会开始蓄力,只看到其他身体部位是没用的。一旦蓄力开始,即使对手躲起来蓄力也不会丢失,可以在对手出来的一瞬间秒杀他。
大招是按从右到左按照顺序发起攻击;如果视野里有6个人,那就是1秒6发(与六连发完全相同的机制)。
如果敌方有大锤,破盾到一定程度就可以在安全的地点开大了,同时蓄力多个人是很容易破盾并击杀盾后的敌人的。
在敌方天使复活后立刻开大就可以锁定尚未行动的敌人,在对手能行动的那一刻就可以瞬间爆炸了。
和源氏对位会很郁闷,要摸清对手用反弹的规律,参考jamlee提出的,最佳的办法是点一枪就停下来看对手的动作,并在源氏反弹结束的一瞬间闪晕他。不过比较好的源氏会在反弹后立刻shift。
可以把闪光弹扔在反弹中的源氏身体之外的侧面来闪晕他而不被反弹。闪光弹的爆炸范围大概有2m左右,扔的够准的话就会起作用。但如果对手还在蹦蹦跳跳的话就很难成功啦,源氏的近身伤害非常高,在有反弹的情况下又无法使用6连发,所以最好的办法还是拉远距离,然后点死他。
双飞vs双飞的情景,如果自己脸炮的命中率并不是非常出众,建议打天使,但要注意与敌方法拉保持距离。一方面天使的飞行轨迹非常稳定,另一方面天使无法给自己加血,所以4炮中2炮甚至5炮中2炮就可以完成击杀,这个击杀概率是击杀法拉所需要的的3炮中2炮的几倍。
法拉120伤害的火箭也是摸奖神器,经常不经意间就轰死了对手的后排。对于移动频繁的对手可以瞄准对手脚下的地面以追求稳定伤害。
面对近身的闪光,直接命中身体 近战攻击可以不给对手回溯的机会而直接击杀。
E的弹道速度比火箭快一倍,所以如果火箭炮之后立刻E的话,火箭炮是无法击中目标的。虽然E飞得很快,但仍要预判对手的走位。
E击地和击墙可以让自己快速位移,用来赶路、躲避技能,调整位置以更好的放大。
E弹开近处的死神、麦克雷、闪光等善于近战的英雄,掌握好击退的角度也可以让麦克雷、死神等人的大招无功而返。
E将远处的低威胁目标弹到近处并击杀
E弹开寡妇、麦克雷、76号,可以极大的干扰对手瞄准,但要做到对落点有所把握,不然自己调整射击也要花不少时间。中近距离与寡妇对决时,弹射和E都能让自己从瞄准镜里消失。
E到地方几人的中间可以起到分割阵型的目的,把在前排的弱小目标击飞到己方阵地,并将后排的高威胁目标击远。
几张新地图,以及国王大道最后据点,精准的E可以造成大量地图杀。
大招在有查利雅配合的时候尽量等查利雅先放大再开大。如果没有队友配合,尽量保证自己在安全的位置放大(掩体后或者堵门,尽量不给地方输出英雄视野),能够击杀队友1-2名关键英雄即可。
放大不要在高空(因为距离远很难命中),也不要在地面(会被各种控制技能打断),尽量在离对手较近的半空中开大。
大招的导弹也有飞行速度,和火箭炮速度一样,需要预判,对于不好预判的对手可以瞄其脚下的地面以获得稳定的伤害。
4、士兵76号
左键攻击中远距离一定要进行3-5发点射,如果追求爆头,那就3发循环。建议打开英雄设置里的准星扩散设置,这样可以更清楚的看到连射时的准星扩散变化,提醒自己进行点射。不同于CS里的点射,76号的3发点射是抬起左键的瞬间又按下左键开始新的3发循环,不需要有任何的时间间隔。
76号的大招的收益最大的目标中远距离的贫血英雄,一方面近距离放大的话会被各种打断,也很容易被击杀,如果是近处的英雄,不放大反倒会更好,因为可以爆头,放了大反倒影响自己的爆头,命中率也没提高多少,而且也打不死血厚的肉。
开自动瞄准前尽量先放掉右键,毕竟这东西有自瞄也没多大帮助,还占用了普通攻击的时间。
如果自动瞄准快结束前,子弹没剩多少了,尽量先换子弹。这样可以多节省出上子弹的0.5秒时间,方便自己在大招结束后立刻开始新一轮的射击。
开大的时候也是可以选择目标的,不要只顾按着右键。当视野内有多个敌人时,将准星移到离这个目标最近的时候就可以先攻击该目标。
76号的大招还是偏弱了一些,爆发也不是很足,不容易和队友配合以获得更大的收益,所以高端局里76号的上场率较低。
比如在多拉多最后检查点左边的大血包那里,可以很容易的火箭跳上墙绕后。
前2-4枪可以瞄头,准星扩大后要迅速降低瞄准位置,让散射圈的上缘不超过敌人头部。
尽量多通过鼠标转向来向前闪现,毕竟地图都比较复杂,有无数多的障碍物,如果不先观察而直接向左、右、后闪现的话很容易撞到,而这在逃跑的过程中是非常致命的。
充分利用闪现的间隙来上子弹,具体操作方法是先上子弹,然后闪现,上好子弹,瞄准敌人。
利用高机动性贴近对手,并在对手发起攻击后闪到对手身后,强迫对手转身,对手转身后继续闪现到对手身后,如此重复。这绝对是鼠标速度较低对手的噩梦。
闪光身板很脆,在面对寡妇、半藏在场的情况下出墙角一定要小心,尽量跳着出去,并酌情进行1-2次闪现。尤其在对手没开第一枪前一定要尽可能的通过闪现来干扰瞄准,哪怕3次闪现都用掉也值得。在接近对手前,尽量不靠闪现,多利用掩体或绕路过去,否则万里迢迢3个闪现过去,仍旧是拈板上的肉。
闪现的距离是7.5m,需要对这个距离有精准的把握。
大招跳起来可以扔的更远,因为炸弹飞的很慢,需要预判对手走位。尽量用闪现从侧面贴近对手来释放。
能爬到最高高度的方式是先二段跳然后贴近墙爬墙,爬到最高点再起跳。
二段跳可以经常往对手的头顶和身后跳,会让对手丢失目标。
源氏的近身右键伤害很高,dps远高于近战,除非子弹不够用,或者能用近战终结对手,其他情况下都不要用近战。
源氏右键的三发飞镖是一个对称的结构,在无法同时命中3发的距离稍远的时候,瞄准歪一点可以中2发,瞄准正中间则只能中一发。当然,由于飞镖是有弹道速度的,实际战斗中很难掌握这一点。
反弹的时候如果瞄准敌人的头部是可以爆头的。
shift是向鼠标指向的方向冲锋,如果指向很近的地面,shift的距离就可以非常短,对战中如何用shift直达对手身后的一个近战能打到的位置,是非常高端的技巧。
不太确定死神上弹后立刻进行近战攻击是否会加快上弹速度,不过在上弹后0.1秒-0.2秒之后按shift可以完成上弹,但shift按的太快则无法完成上弹,所以情况不是特别危及的时候可以利用这点时间差,不然shift之后还要重新上弹的话会很郁闷。【责任编辑:】
近期热门游戏
27265人在玩
3914人在玩
3230人在玩
3116人在玩
2926人在玩[杂谈]新人弱弱问下,守望先锋好玩吗?和cs哪个好玩?
感觉两游戏差不多现在好像很火的样子啊
这游戏现在国服开了吗?群里好多讨论的…… 而且感觉这游戏好多妹子玩,本来不打算玩的,但群里讨论的人好多,直播也火想问问同时玩过这两游戏的能说下区别吗
Cf好玩[s:ac:计划通]
完全不一样的游戏。除了都是第一人称射击。
没啥可比性,不一样,你见过cs玩的好好的对面飞出一条龙吗?
[b]Reply to [pid=02912,1]Reply[/pid] Post by [uid=]吴孚威[/uid] ( 02:06)[/b]这游戏现在国服开了吗?群里好多讨论的……
而且感觉这游戏好多妹子玩,本来不打算玩的,但群里讨论的人好多,直播也火想问问同时玩过这两游戏的能说下区别吗
cs怼起来更爽,ow有职业特点,有点像fps的魔兽战场。
其实这问题根本没必要问.一个游戏能火,就一定是好玩的.不然你群里怎么这么多人讨论?不然怎么这么多主播在玩?不好玩早塞马桶了.买吧,你对这个游戏提起了兴趣,根本就出不去这个坑了.纠结这么久不如直接买了算球
没枪神纪好玩,哪敢得上CSCF?[s:ac:抠鼻]辣鸡游戏,火不过三个月[s:ac:偷笑]
没啥可比性,不一样,你见过cs玩的好好的头上跳下来一个黑斗篷把你们全队给秒了嘛?
[quote][pid=02912,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=660491]山里山外[/uid] ( 02:08):[/b][b]Reply to [pid=02912,1]Reply[/pid] Post by [uid=]吴孚威[/uid] ( 02:06)[/b]这游戏现在国服开了吗?群里好多讨论的……
而且感觉这游戏好多妹子玩,本来不打算玩的,但群里讨论的人好多,直播也火想问问同时玩过这两游戏的能说下区别吗[/quote]简单来说这是一个和以前的所有游戏都不一样的游戏。类似于MMORPG里的WOW,RPG里的DIABLO,RTS里的SC那种里程碑一样的游戏。综合了FPS,MOBA,ACT,WOW战场的元素,和以前你玩过的任何一个游戏都不同,没有可比性。简单说下CS和OW的区别就是,除了都有第一人称射击的元素在内以外其他完全不同。这游戏除了掉地上不会摔死以外,可是有弹道抛物线的物理引擎的哦。
[b]Reply to [pid=02912,1]Reply[/pid] Post by [uid=1535799]locker1003[/uid] ( 02:45)[/b]哥们儿,你这个里程碑实在是,我估计暴雪自己都不敢认,前有quick,后有tf,守望好玩归好玩,你说现象级的游戏我承认,里程碑过了
CF碾压CS和OW去玩CF吧 还能买枪
真的老了。cs都已经没人知道是啥了么
不好玩,全是挂壁,动不动就开自动瞄准,透视,还把你定住爆你屁股
游戏好玩每人定义不同,需求不同,尝试一下才知道适合不,问了没意义啊[s:ac:blink]
[b]Reply to [pid=02912,1]Reply[/pid] Post by [uid=660491]山里山外[/uid] ( 02:08)[/b]区别就是两个字--友好,你有机会回血,有机会击杀比你强10倍的对手,克制关系明显,高伤武器,不是距离有限就是弹道诡异,不会有绝对克制一切的英雄。
[b]Reply to [pid=02912,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jomomoyoyo[/uid] ( 03:05)[/b]玩到现在没见过挂
[quote][pid=02912,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5324535]fengzidy[/uid] ( 02:48):[/b][b]Reply to [pid=02912,1]Reply[/pid] Post by [uid=1535799]locker1003[/uid] ( 02:45)[/b]哥们儿,你这个里程碑实在是,我估计暴雪自己都不敢认,前有quick,后有tf,守望好玩归好玩,你说现象级的游戏我承认,里程碑过了[/quote]他和以前的FPS完全不同,不是里程碑是什么。在FPS里,OW如同MMORPG的WOW,RTS的SC。MMOPRG和RTS还有RPG一样有大作,但是创新一种玩法不算里程碑算啥。诚然,OW里的东西,在很多游戏里可以看到,但是能那么好的糅合到一起。IGN评分9.4,而且是个刚发行的初版,会不停更新的网游类游戏,IGN评分超过他的几乎都是单机游戏,而且大多数是RPG。。作为FPS来说,OW的趣味性,游戏性,技巧,团队合作的总和得分几乎是空前的。而且IGN上唯一给出的缺点是游戏模式稀少,作为一个会不断更新版本添加英雄的游戏,这问题完全不是问题。估计第一个资料片出来得分甚至会上到9.6这种高分。竞技类网游,现在几乎一统天下的LOL也只有9.2。DOTA2也是9.4。这2个在MOBA上还不算里程碑?
[quote][pid=02912,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]DouYaC[/uid] ( 04:03):[/b][b]Reply to [pid=02912,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jomomoyoyo[/uid] ( 03:05)[/b]玩到现在没见过挂[/quote]他说的是大招
你可以理解成用LOL的英雄打6V6的魔兽世界竞技场守望先锋和一般的cs有什么区别?
256回复/9亮 62203浏览
引用160楼 @ 发表的:
几乎所有角色游戏,装备都是必不可少的
cf算是很公平很公平的游戏了
同样的人用不同的枪差别不是很大,差别很大的话,说明技术不咋地
还有,没钱,在cf一样风生水起,以前我就是这么过来的,kd值依然2.0以上无压力
是啊,人民币对人民币当然公平了。
我感觉ow跟无主之地更像些。。
引用155楼 @ 发表的:
实际上,狂鼠、死神这种也属于对枪法要求不高的了……
死神怎么不高了...突击性英雄...对枪法要求肯定高的
专注火箭18年,勒布朗 西布球迷。
不太好意思说自己是德隆球迷
球鞋爱好者。
出全新二手AJ,喷泡
WeChat:ccttbb1233
淘宝店铺:南站运动
微信: ccttbb1233
引用164楼 @ 发表的:
死神怎么不高了...突击性英雄...对枪法要求肯定高的
因为中距离就是0……基本都是贴脸了……
引用162楼 @ 发表的:
是啊,人民币对人民币当然公平了。
不花人民币,只要技术好,一样风生水起发自手机虎扑
今朝今夕,朝朝夕夕,为你笑而舒,哭而紧…
引用1楼 @ 发表的:
守望先锋要花钱买
cs不用钱?发自手机虎扑
跟流星蝴蝶剑有区别吗发自手机虎扑
引用165楼 @ 发表的:
因为中距离就是0……基本都是贴脸了……
对面DJ这种小体形而且一直快速走位的情况下,非常考验枪法。
引用2楼 @ 发表的:CS和CF都是正常的武器,靠的是枪法(至少当年我玩的时候是这样)
守望先锋没玩过,但据说是靠技能的FPS。。。
cf正常武器,,,发自手机虎扑
玩cf的玩的是枪法,玩守望玩的是身法和角色,虽然我不反感守望这样的角色克制的打法,但我感觉cf cs这样的考验枪法的才是枪战游戏的精髓吧。
引用82楼 @ 发表的:还没玩过守望先锋,不敢评价。
只在直播网站看过别人玩,觉得那画面......
这是一个娱乐游戏吧,cs是个竞赛游戏,简单直接粗暴。
这游戏的竞技性非常强,绝对不输CS因为团队就是一切,路人碰到两人套路黑都很难打,经常看到两人配合打爆对面所有人发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
守望先锋要花钱买
cs其实也要花钱买
我的虎扑第一次千亮帖被呵呵的理由删除了
有人发格林踢坎特动图讨论,我说了句你要被转水了,被小黑屋三天
这就是现在的虎扑
引用33楼 @ 发表的:
并没有CS好玩。。。。。。其实就是披着FPS外衣的MOBA,新鲜感很容易就过去了,当然我是CS玩家而且FPS类游戏也只有现实系的比较感冒
和我一样 而且现在csgo玩法也很多 官服就各种玩法,社区服务器想躲猫猫打僵尸也行
我的虎扑第一次千亮帖被呵呵的理由删除了
有人发格林踢坎特动图讨论,我说了句你要被转水了,被小黑屋三天
这就是现在的虎扑
引用171楼 @ 发表的:
玩cf的玩的是枪法,玩守望玩的是身法和角色,虽然我不反感守望这样的角色克制的打法,但我感觉cf cs这样的考验枪法的才是枪战游戏的精髓吧。
我CSGO自认枪法算刚,死亡服和某天禄职业哥练枪,他拿50杀我也能拿个40多。但是屁股先锋里我玩不少英雄还是感到自己枪法不够刚。
引用1楼 @ 发表的:
守望先锋要花钱买
CSGO也要花钱买
有没有CSGO想一起开车的。。。才入坑没多久。。只会国图
ow又不算什么新鲜玩法,tf2或者说花园战争其实都算一类,只能说暴雪的影响力确实大+目前直播平台火爆的春风+本身游戏也算过硬
不知道有玩过无主之地的jr没,和无主之地有几分类似
”我们输给了一支不能进入季后赛的球队“,这句话将会成为坎特的墓碑,也将成为催爵士奋起的鸡鸣。
如果一项统计不能证明丹特艾克赛姆是个垃圾,那么这项统计本身就是个垃圾。
才发现真爱是卡罗尔,流离这么些年我也有三个主队了。
二笔你要命硬啊,我决定密你了。
引用1楼 @ 发表的:
守望先锋要花钱买
csgo也要买啊...发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
守望先锋要花钱买
搞得好像正版cs不要一样发自手机虎扑
您需要登录后才可以回复,请
& 允许多选
219人参加识货团购639.00元248人参加识货团购249.00元66人参加识货团购419.00元138人参加识货团购168.00元139人参加识货团购399.00元62人参加识货团购259.00元471人参加识货团购539.00元55人参加识货团购488.00元37人参加识货团购99.00元87人参加识货团购215.00元93人参加识货团购79.00元90人参加识货团购208.00元&>&&>&&>&&>&正文
守望先锋全英雄技巧汇总 英雄使用技巧
12:10:33 来源:NGA 作者:sd737332 编辑:久战成狂 浏览:loading
  守望先锋全英雄技巧,美服Beta已开测一段时间。不少玩家将18位英雄玩了个遍。很多技巧以及英雄特色逐渐掌握,下面请看守望先锋全英雄技巧汇总。
  像屠夫的那个 勾过来之后 左键霰弹枪+V键近战攻击 可组成Combo 其实这个适用于绝大多数英雄 特别是近身缠斗的 有种闪光(裂空者)叫近战闪光。。V键补刀神器 远程就别用左键霰弹枪挠痒痒了,用右键吧。多去吸引火力然后自己治疗。做个每钩必中的屠夫是每个路霸的梦想
2、法老之鹰
  火箭妹子 玩过雷神之锤的玩家会很熟悉 其攻击核心要义就是“预判,尤其在打机动性较强的敌人时,需要一定练习。火箭背包的存在不是让你俯瞰众生用的,最好每次攻击在空中不超过3秒 利用空中移动的时间开炮
  大招火箭弹幕最好在人群正上方或者偷袭时候用 不然很可能刚用出Q就被啪叽打下来了。
  攻击和法老不同 属于榴弹 核心在于“压制” 用来封路奇佳 而且最美妙的是可以越过障碍物发射 如果对地图有一定熟悉 可以做到像CS里面扔闪光和燃烧弹一样的提前压制效果 经常莫名其妙的炸死几个人
  一个困住人的陷阱 一个可以炸死敌人&炸飞自己的遥控炸弹 这两样弥补了他的机动性和近身缠斗的缺陷 是判断一个狂鼠够不够骚气的重要保证 勤丢夹子是个好习惯。。。
  中近距离伤害爆表 土豪代言人 一对一反杀的佼佼者 遇敌后双方半血——无敌飘回屋内吃血瓶——回头打死追兵 的情形经常上演 传送到侧面为切入做准备 或者传送到堡垒或者靠后的天使附近用来打破阵型
  别传到任何敌方的视野之内。。等待你的是一枪爆头。
  就像WOW中的法师 菜鸡——平民——高手——顶尖之间泾渭分明,闪现在绕晕别人的同时很可能绕晕自己,3D眩晕者的噩梦,口音迷人。伤害只有中近距离,单发伤害不高但完整的一梭子子弹也是很痛,可以3秒内秒掉脆皮职业,是寡妇、大锤、壁垒的克星,
  时光回溯用的好的话可以省下大量找血瓶的时间,达到全程参与战斗,抓紧一切时间骚扰敌人。多段闪现可飞檐走壁,大招重力炸弹是攻坚利器。Twitch上看貌似可以不改变方向的情况向左右或者后方闪现,本人没法证实,请各位赐教。
6、黑寡妇&
  统FPS玩家的最爱,最能展现枪法的职业之一。抓钩技能可用于寻找狙击位置,也可用来逃命,在近身发现难缠的对手之后,抓钩——转身扔毒气弹——逃跑一气呵成,说不定跑着跑着对方就被毒死了。高手寡妇实在可怕,杀人——攒能量——开大招透视——更快的杀人,
  滚起雪球来相当于全队开挂,高端对局中一定会有人重点照顾寡妇的,起码是一对一兑子。
7、麦克雷&
  近身王者,除了坦克职业外在近距离都可能在2-3秒内被两梭子干掉。右键打光子弹——shift翻滚补充弹药——右键是基础combo,以闪光弹作为起手式或者在其中穿插。远距离左键单点伤害不凡,准头足够甚至对枪可以不虚黑寡妇。由于移动和防御不足,对麦克雷来说,最好的保命
  方式就是在对方打死你之前杀了他。 由于其大招有充能时间,推荐在墙后开启,慢慢移动出掩体后使用。 大招使用时的声音足够引起对方的警觉,要多练习不要总是空大。
8、禅亚塔&
  普通攻击可以蓄力到五颗球的时候一次发射,呈一条直线,伤害可观,是几大辅助里面伤害最高的了。紫色易伤珠对主要目标放,优先给对方肉盾职业,遭遇战中先给对方上易伤再开打。回血珠优先给有一定防御能力的职业用,如死神,团战中优先给坦克,随时切目标。大招的使用
  需要配合,用的好足以决定这局的走向。
  上手较难,由于其弹道的原因,很多时候需要预判位置射击(类似法老之鹰),伤害对得起他的操作难度。散射箭在狭窄地形有奇效,可对准地方身后墙壁使用。透视箭用来探路,防守方用处较大。 大招最好隔着墙壁使用,而且要在中近距离,远距离除非是推车、守点的时候逼退对方或者为了清除掉堡垒。
  按住空格攀登墙壁,占领制高点。
10、温斯顿&
  机动性最强的坦克,搭配禅亚塔的回血球和自己的护盾可以直接切后排,最少也是打乱对方阵型。普通攻击中距离自动追踪,是闪光的克星。在推车模式中表现良好。
11、莱因哈特
  他叫大锤, 小锤四十,大锤八十,童叟无欺。完美的防御者, 保护身后的娇花们。在推进的时候可搭配黑寡妇,以护盾换取狙击手的伤害,兼具攻防,稳步推进,然后带头冲锋(送死),一波带走对方。 冲到人秒杀,可定点清除对方的堡垒,可在举盾的间隙补一发远程攻击。
  一夫当关,万夫莫开,但是是被抄后路的常客。要有忧患意识,注意身后,你的死活很大程度取决于你的队友。推荐防守方选用,进攻方的堡垒特别容易被打屁股。。。
  远中近距离均有可观伤害,机动性强。榴弹用的好伤害上不只一个台阶。治疗图腾是续航的保障,可当半个辅助用。 大招自瞄的克星是各种护盾,请自行把握时机使用。
14、查莉娅&
  肌肉美女,普通攻击有近距离光束和榴弹两种方式,如配有禅亚塔的治疗珠,加上自身护盾,单兵作战能力第一,1V1中近距离不虚任何人,被低估的存在,适合2-3人小队作战。护盾可给队友加,提高榴弹的威力;也可给自己加,提高普通攻击光束长度和威力。
15、托比昂&
  矮人建筑家,在他的世界里,只有零件、他自己和炮塔。防守时作用凸显,可以找个角落,自己躲在敌方看不到的位置敲个炮塔,风声不紧就出去回收下零件,经常莫名其妙的五杀。炮塔还是挺脆的,要经常换位置,一般只有开大招的情况才有可能建起来三级的炮塔。对方过来时就开大招玩命敲吧,别管三七二十一,一切交给命了。
16、卢西奥
  自带BGM的男人,范围加速和加血两种模式切换,加速用来逃跑和骚扰,加血就辅助,有一定的单兵作战能力。空格可在墙壁上滑行,似魔鬼的步伐。大招进攻方的最爱,全体临时加大量护甲,经常凭此冲进地方据点。
17、秩序之光
  现今没多少人玩,但以后在职业比赛中将会有其不可取代的地位,减少进攻方大量的赶路时间,保持压制力,唯一具有战略意义的技能。
  可搭配法老之鹰实现你双飞妹子的梦想,加攻击的光束最好作用于堡垒、法老之鹰等DPS身上,能不开枪就不开枪,那点伤害真不够看的。要提防各种闪光和寡妇,走位要风骚,不然经常会横死于暗杀。
守望先锋各地图血包点标注
沃斯卡娅工业区
沃斯卡娅工业区
沃斯卡娅工业区
沃斯卡娅工业区
沃斯卡娅工业区
更多相关资讯请关注:
相关新闻:
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
在暴雪嘉年华上,《守望先锋》的收费模式曝光,其中“起源版”将奖励皮肤以及其他暴雪游戏的物品,来看看吧!
守望先锋源氏实战视频,这名新出现的英雄在未出现之前就以帅气的机甲外观成功引起关注。终于在本次暴雪嘉年华中,源氏与小美、DV.A一同出现。这名突击型英雄看似非常手短,但突进技能以及终极技能较为合理的弥补了这个缺陷,同时“闪”令源氏甚至有了无伤反杀远程的能力,下
守望先锋路霸,这名英雄有着重装英雄中唯一的加血技能,高额的血量以及近距离散弹枪的爆炸性伤害令路霸近战无敌。配合自己的大招以及链钩,在团战与单挑中都占据着不小的优势。下面请看木名为我们带来的守望先锋路霸实战视频。
韩国电竞太发达有她才能保国家,《守望先锋》女英雄D.VA宋荷娜官方趣味背景设定放出。
墨菲今天为大家带来了新英雄韩国美女D.VA大招三杀技能实战展示视频,新英雄D.Va大招是什么样的呢?新英雄D.Va伤害怎么样呢?一起来看看吧。
《守望先锋》近日公布了一部幕后视频,其中展示了包括人物建模、场景设计、动作设计、人物原画等内容,请大家欣赏。
守望先锋狂鼠打法教学。这名防御型英雄有着灵活的机动性,大招的可控令狂鼠在后排的输出能力爆表。实战中狂鼠有哪些玩法技巧?下面请看GG解说为我们带来的守望先锋狂鼠实战视频。
在2015暴雪嘉年华开幕典礼上《守望先锋》官方公布了游戏的三名新英雄,小编为读者老爷们带来了他们的详细介绍。
在正在举行的暴雪嘉年华上,官方正式公布了《守望先锋》的三名全新英雄,分别为Genji,D.VA和一名中国妹子Mei,另外官方还正式宣布了我们曾报道过的《守望先锋:起源版》和《守望先锋:典藏版》。
守望先锋欧服与美服同步Beta测试,在欧服奋战的墨菲战况如何?下面请看守望先锋欧服实战视频。
守望先锋在暴雪嘉年华正式公布了起源版,并以买断制的消费模式销售,起源版中包含了几个英雄的皮肤,就是都是什么样的呢?一起来看看小编为大家带来的起源版英雄皮肤吧。
小编今天为大家带来的是守望先锋一名热心玩家制作的死神同人画,作画水准高,有兴趣的玩家也可以点开大图获取原图当作手机壁纸使用。
今天小编为大家带来的是守望先锋各英雄头像一览,在这里面汇集了各个英雄们的头像,神秘的黑寡妇、帅气的莱因哈特、酷炫的猎空者等等,一起来看看有没有你喜欢的呢?
《守望先锋》美服已经开启测试,这款FPS游戏都有那些好玩的呢?今天小编为大家带来了一组动图展示其物理效果。
守望先锋中的突击英雄死神可以说是一个绝对神秘的角色,没有任何资料、也没有任何人了解他。近日热心玩家通过手绘死神,让这个神秘角色别有一番风味。下面就一起来看看小编为大家带来的外国玩家手绘死神把。
守望先锋中的死神为什么会有如此高的人气?在这个颜控时代带着面具的男人为何如此让人着迷,下面我们就走近死神,来看看他有哪些让人着迷的地方。
全新的《守望先锋》游戏周边于10月16日上线美服商城,暴雪此次为玩家们带来的周边是守望先锋的黑色夹克衫。感兴趣的玩家们是不是很想获得呢?请关注游民星空守望先锋专区,我们将在国服上线后大量赠送周边激活码。
来自国外玩家Lumberjack-Rabbit的Cosplay表演,《守望先锋》的突击型英雄麦克雷,一名集灵活与控制于一身的快速输出型英雄。
近日,暴雪在曝光了新英雄路霸狂鼠之后马上放出了两位英雄的设定图,为Coser提供道具制作的细节。
终于,流窜于世界各地的两名疯狂的强盗狂鼠和路霸出现了!疯癫的两人配合却天衣无缝,谁还能制服他俩?

我要回帖

更多关于 守望先锋和cs的区别 的文章

 

随机推荐