部落战争里,有人打我用了个那个石头底座柱子底座

部落战争版本更新后,八本玩家们进攻方式逐渐变成龙流的打法了,其实大家忽略了一个问题,那就是八本中会有石头出现,所以使用八本石......
部落战争版本更新后,八本玩家们进攻方式逐渐变成龙流的打法了,其实大家忽略了一个问题,那就是八本中会有石头出现,所以使用八本石法流打游戏还是很不错的哟!
石法流,简单来说就是石头人当强力肉盾,法师丧心病狂的输出,再配上男女王,比嚼了炫迈还来劲
八本无女王,只有男王单性单打,好在同时八本也没有丧心病狂的Xbox,便引出下个话题:配兵
配兵如下:两个石头,四个胖子,20个法师,胡子MM若干
(可以适当微调,比如石头多一个法师少几个什么的)
联盟兵:皮卡一只,有条件的可以要两只女巫,
兵力分配用处:胖子,引联盟兵,(两个足以,还有两个和石头一起扔)
蛮子弓箭:用于把联盟兵引诱到小角落里然后,必要时可以加一个法师添点姿色,
石头人:肉盾法师:丧心病狂的输出,炸弹人
模糊打法:选择正确的方向,把石头放下去,尽可能吸引更多的防御塔,然后法师一字排开,这么做是避免伤害溢出,下炸弹开墙,外围清的差不多了,皮卡扔出去,在接近阵中心时药水扔下,狂暴治疗叠加,,,大致是这样
这个阵来看,对于我来说龙流不算太好打,对于石法来说压力却不大
首先针对迫击炮,选择从十二点方向进攻
从侦查的结果来看,一二、十十一方向可引出援兵,下两个胖子,这样可以把援兵全引出来而没有遗漏
几个蛮子弓箭乖乖引到角落
啪啪啪,,,又加了两个法师更快的完事了
紧跟着四点半、七点半方向各放一个石头,很顺利的吸引到了大部分守卫的注意,
快速紧跟这下炸弹,免得浪费石头人的攻击伤害(虽说少得可怜&)
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编辑:吴节操
发布时间: 19:26
之前小编给大家带来关于部落战争COC的野猪流战术,不知道对大家是否有所帮助,但是相对于目前来说,石头法师女巫流则是现在高杯和部落战中高本大多数玩家使用的流派,自从流出后成为了部落战争COC的主要打杯流派...
之前小编给大家带来关于,不知道对大家是否有所帮助,但是相对于目前来说,石头法师女巫流则是现在高杯和部落战中高本大多数玩家使用的流派,自从流出后成为了的主要打杯流派之一。那么石头法师女巫流战术应该怎么利用起来呢,下面一起看看。一、以下是石头法师女巫流战术兵配及药水3石头,3女巫,21胡子,20法师,4弓箭,22炸弹,1闪电,2狂暴,2冰冻(275人口包括35人口联盟兵)。其中,这里面有有两种不同的配兵方案:第一种:自己带3石头,1女巫,18胡子,18法师,4弓箭,22炸弹,药水不变(30人口联盟兵:2女巫,1法师,2胡子/35人口联盟兵:2女巫,2法师,3胡子)该配置适合网络不稳定的玩家,掉线了依旧有女巫守家,而不是石头人,或者别人捐兵不方便捐女巫的玩家。第二种:自己带2石头,3女巫,20胡子,19法师,4弓箭,22炸弹,药水不变(30人口联盟兵:石头人/35人口联盟兵:石头人,法师,胡子)。二、石头法师女巫流战术进攻篇该篇主要大致讲解打法,细节方面会放在后面Q&A部分中进行说明。1、引杀双王&开墙开打前会先把墙炸开,并且开三个口子,这三个口子就是三个石头进入的地方。至于怎么选进攻面,首先是只同时面对一个地狱塔原则,既把两地狱塔连成一条直线,直线所对的那个方向。开墙的时候不能直接放炸弹人,这时候胡子就能起到作用了,放一两个胡子,根据火力密集程度,再紧跟两三个炸弹开墙。高杯的人会把弹簧用来弹炸弹人,所以更要胡子探,或者放一个炸弹踩掉弹簧。开墙顺利并且只用了10个左右炸弹的话,可以用少量炸弹来探那些2*2格子是否有大炸弹,但要留至少8个炸弹开内墙。如果开墙过程中没有惊醒双王,也就是让双王头上出现惊叹号“HEAVY EXCLAMATION MARK SYMBOL”,这样,不论你在任何地方下兵,双王都会被吸引过去。另外,切记切记不要引出联盟兵。惊醒双王并开完墙后就是引双王到角落并杀死,用一个个胡子从最角落放下,勾双王过去。杀王选的位置很重要,由于石头是分三个点下,所以一般选中间那个点所对应的角落。引到角落后,先撒下部分胡子,再放下所有女巫外加4-5法师杀王。此外,这里有个细节要注意,一般人为了防这个流派,会把迫击炮外置,并且让杀王的区域覆盖在迫击炮攻击范围内,这时,不能再在这个位置杀王,因为女巫制造的骷髅会被迫击炮群灭,从而双王会射杀女巫和法师,造成反杀。也会有人把电塔外置,放在角落,都是为了防这个打法的。当然,也有解决方法,如果迫击炮和电塔裸露在外,可以点2-3胡子然后放2法师,打掉迫击炮或电塔再杀王。也有人会带4-5野猪来解决该情况。也会有人在角落投放大炸弹,这个可以用炸弹或胡子探掉。2、石头法师女巫流战术正式进攻杀完双王后就是正式进攻,杀王的时间要把握好,不要太久,不然有时会出现能三星的来不及的情况。首先,之前杀完对方双王后的女巫法师依旧有用,在他们进入火力区之前,点下一个石头,让他们跟在石头后面输出攻击,这就是为什么之前提到要在那个点杀王。另外两个点同样点下石头,但是不要马上后面下法师,先让石头吸引火力后,在石头后面用剩下的胡子一个一个试探是否有大炸弹,因为这个打法比较怕大炸弹群灭法师,确认没有后立马散开放下5-6法师,间隔不要太近也不要太远,可以一个法师面对一个建筑,但必须在石头吸引火力的范围内,不要白白送法师死。这时三个点是同时进攻的,自己的双王不要太早下,等到以中间那个点的石头为基准,周围9格子内都没有建筑或清理差不多的时候再下双王(顺序:先国王后女王)并放下6-7炸弹跟着双王进入炸内圈墙壁,待双王和炸弹进入第一层墙壁后,点下第一个狂暴,如果,对方地狱塔是群攻,或者内圈墙里有法师塔可以点上第一个冰冻以辅助开墙(因为,能否打开内墙很关键)由于之前两边的建筑由两边的石头带法师清理的差不多了,所以双王基本上能顺利进入内圈,如果国王脱离了第一个狂暴范围,可以点下国王技能。这时候,如果对方第二个地狱塔连上了国王,或是群攻地狱塔要连上自己法师时,可以点第二个地狱塔。一般这个时候对方联盟兵也触发了,等到对方联盟兵完全走出来后,在主要威胁(女巫)上点下闪电。至于为什么只闪女巫,下面会讲。关于女王,如果女王走位出现问题,xbow提前打女王了,可以使用女王技能,一般女王技能很后面才用。第二个狂暴的使用:这个看大部队在内圈扎堆的地方就丢下。下完所有兵和药水后,不失误的话,就是坐等结果了,一般都是两星,走位好或者阵差、墙烂能三星,十本打九本的话90%都能三星。3、石头法师女巫流战术Q&A问:石头能扎堆放吗?答:不能,因为扎堆的话,法师也只能小范围内清理建筑,不能充分利用石头的肉盾特点来清理建筑。问:开每个点的墙的炸弹量有要求吗?答:有,以6级炸弹为例,开九级墙需要两个,把握打的话可以只点两个开墙,不然的话放三个。而六级炸弹开十级墙或十一级需要3个,所以依此类推,可以点4个炸弹开墙。但是遇到炸弹必须经过一层建筑开墙的话,胡子当肉盾也许会来不及,可以再加1-2个炸弹,确保墙能打开。开墙很关键,如果墙不打开,很可能会输。问:开墙点内部有法师怎么开墙?答:这个点可以晚些开,杀完对方双王后,先在这个点要开墙的口子离开点距离点下一个石头,吸引法师塔攻击再放炸弹开墙,这样石头依旧会进入口子。问:如何开内墙?经常炸弹会乱炸外围。答:炸弹的AI设置是在它能探测的范围内炸开包围建筑的墙,这个探测距离貌似也是9格子,所以,要炸内圈的时候确保范围内没有别的格子没打开,或者格子内建筑确保被清理。问:为什么一开始不引联盟兵出来杀死?答:因为不确定对方联盟兵是什么,可能是瓦尔基里(女武神)或气球或龙或法师,这些有的闪电很难闪死或根本闪不死,引出来不处理掉的话,杀王的时候会造成反杀。问:什么是反杀?答:对方双王没处理掉,但自己的女巫法师死了,这情况出现的话也容易输了。问:为什么闪电闪对方联盟兵只闪女巫?答:一般守家配置为女巫加法师,法师可以被国王技能召唤的胡子,自己的法师或英雄杀死,但是女巫会不断制造骷髅,要是女巫不杀死,自己的兵会因为杀不完骷髅被耗死。问:为什么双王不能一开始就下,这样不增加输出吗?答:双王早下会跟着大部队绕外围而不进去。法师的输出也很高的,基本两下一个建筑,如果加上双王,会出现浪费输出的情况,也就是法师刚要放出波攻击,建筑却被王砍了。4、石头法师女巫流战术的利与弊端利:该打法总的来说比较稳,大多数阵都能两星,三星也有但是比较少。弊:比较要求双王的等级,双王的等级低的话,两星比较困难,因为最后是靠双王收尾。建议双王等级:20级。比较消耗黑水,大约3000左右黑水一局。双王走位很重要,对于不熟悉走位的玩家会有困难。
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部落战争地狱之塔为何BUG般无敌?高手解析
部落战争地狱之塔为何BUG般无敌?高手解析,至从12/5更新以来,板上讨论不断,但好像还没有人提到蛮重要的一点,个人来写一下心得!首先,什么是无敌塔?COC啥时更新了这鬼东西??难道是....没错!BUG塔已经被我改名为无敌塔了!!!原帖地址:为什么无敌?地狱塔的新攻击模式,至多同时攻击五个目标,先不论AOE效果直逼法师塔,真正IMBA的是被攻击不能补血这个效果。在一个有补血设计的游戏中,被搞到不能补血是很悲剧的事情。先探讨无敌塔的多目标攻击& & & & 以3级为例,每秒42的伤害,至多5个目标,每0.128秒攻击一次,每次约5点伤害。面对5只MM来讲,只要约1.1秒就能杀光,效果非常不错,我认为只略输法师塔,毕竟法师塔可以同时攻击更多的目标,但无敌塔优于法师塔的地方在于:1、距离比法师塔远。2、可以同时攻击分散在不同位置的5个目标,尤其像是法师之流,法师塔通常只能攻击到1、2个。3、被攻击目标不能补血,这点之后再详述。把无敌塔和法师塔放在一起,简直是天罗地网啊!!而无敌塔跟迫击炮相比,迫击炮要一发打中25只MM才能跟打平无敌塔的MM伤害数量,但迫击炮最大的缺点就是不稳定性,它不一定会去打整坨的MM,而是攻击巨人或双王,且也不能对空。当我用屌丝女王打黑时,根本不会去理会炮击炮,反倒是法师塔对屌丝的杀伤力强多了,因此综合评比上,迫击炮还是输了无敌塔一大截。再来是被攻击不能补血这个效果我在之前的文章说过,巨人+治愈是破9本非常实用的组合,天使+巨人也是一样,尤其是这次改版强调要打活鱼的环境下,补血是非常重要的一环,但偏偏SC就是要打自己的耳光,硬是要出个逆天的玩意出来。只要被无敌塔瞄准到就是必死,别以为单目标伤害只有每秒42而已,无敌塔周围的炮台也不是摆好看的,要是炮台配置的好,一群皮草巨人也只能撑个10来秒罢了,巨人一死,后面的双王、法师、MM也活不了多久。这边再提一个观念,不是双王、石头等级高、血厚、伤害高就能打遍天下无敌手,女王没有前方的肉盾吸炮火,很快就会发出愉悦...呃,凄厉的惨叫声,石头虽然血多,但没输出,靠的是后方的火力。回主题,所以10本可抢的资源有40万又如何?对一个有分库的10本,阵中间插两根无敌塔,Farm的配置几乎是难以(或是说根本不可能)打下4金库。没有治疗的辅助,想要打下有些规模的10本,根本可以去拍 Mission: Impossible!若只是为了那40万金,拿打杯的配置去打,用脚趾头想也知道一点都不划算,OK,针对Farm阶段,我个人认为地狱塔根本是一个无敌的存在!无敌塔的多目标攻击在保杯阶段是否有用?这问题可以反过来问,当你把地狱塔设定成Bug塔模式(单一目标攻击),就一定能保证守的住大本?? 想也知道不可能!当你想认为地狱塔用来打双王跟石头、皮卡才是重要的,那就会有攻击方用野猪打你,大家的对手是人,每个玩家都精的跟猴子一样!以我自己的例子,4根防空都在运作,几乎没天使巨人来打。只是一根升级,3根7级防空还插着,就是会有人想从升级的那一方向用天使巨人偷鸡。也就是说,不管你把无敌塔设定成什么模式,一定会有人用你比较难防守的配置来打你!此外,打杯的玩家也不是个个都是土豪,双王等级都是40级,或是双王膝盖中了箭可以马上站起来。且会用石头的攻击方,几乎都会带法师,多目标攻击的地狱塔不会被前方的石头人锁住伤害输出,后面的法师照样会被火烧。因此阵型设计上,可以依照无敌塔的攻击模式来设计,若是采用多目标攻击的模式,野猪、女巫流可能比较不会找上门,但是配石头、皮卡的玩家就会很高兴的来门口泡茶放烟火。反之亦然,用原单一目标攻击的模式,换野猪、女巫流容易找上门,我不认为多目标攻击的地狱塔在打杯阶段一无是处,还是需要时间观察。以上总结:地狱塔新增了多目标攻击的模式,对游戏来说可以增加游戏的策略性!但若是为了克制野猪流多加上被攻击不能补血的效果,反而扼杀了其他的打法,感觉有些矫枉过正!要克制野猪流可以有其他更全面的做法,例如出个泥泞陷阱,踩中陷阱的敌军部队不能跳墙、移动速度减慢10秒之类的接着此次更新的另一个重头戏:掠夺机制的调整以前在跟朋友闲聊,有提到依大本等级来设定不同掠夺上限,想不到SC真的出了!! 详细的规则我不再多解释,下面直接以各本的个人分析 (以Farm的角度来看)。7本玩家7本可抢的上限略增5万,其实影响不大,但是采集器变成只能到30万的上限,跟以前50、60万不能相比。不过我个人觉得还好,在9本,每次打死鱼大概是20~30万,版上有不少人都能打到全9级墙。现在7本每次捕鱼上限30万,多打几次就好了,比起上限降低,找不到鱼打才是更严重的。8本玩家对7本跟以前差不多,对8本,上限到30万,以5星兵而言,打下1黑3金应该不是难事。对9本,面对4座法师塔跟2座X弓,对8本基础兵可能稍有难度,用法师打效率也比不过屌丝打死鱼。 对10本,难度不小,光是无敌塔这关就不容易了。9本玩家对7本,找不到鱼可以当娱乐打打。对8本,有点技术的话,9本用屌丝吃下8本不会太难,皮草巨人最近提升不少,再加上女王,说辗过去都不为过,最多可抢双27万+1800黑水,只能说轻松愉快。对9本,9本应该是目前较多部落所在的等级,不少人都要升双王跟刷墙。不同的9本间,实力落差蛮大的,粉墙到鬼墙、火墙都有,AOE炮台跟X弓有没有满级都差了不少。 用天胖流打中弱9本,有机会黑水+4金库全拿,但效率应该也是没屌丝打死鱼来的好。但整体来说,9本对9本是真正比较公平且看技术的交战。对10本,天胖流对上无敌塔非常吃亏,就算是速10阵,中央摆根无敌塔我都会考虑一下,不是打不过,只是不想让女王跪,面对无敌塔不像对9本稳,除非很有保握或是没无敌塔才会打10本玩家对7本,大部分的人都会跳过吧,除非对方抢了你的女人。对8本,找不到鱼可以当娱乐打打。对9本,以Farm而言,除了人口多了20,基本上没有太大的优势,因为基础兵种没有7星兵,且打黑上限2250,被复仇是3000,落差不小。不过10本多了无敌塔,9本要复仇也不是那么容易,但10本也没什么好选择就是了。对10本,同9本对10本差不多,插上2跟无敌塔,10本对10本根本就是拳头打石头。以上总结,最苦逼的就是8本,严格来说应该是8本中后期的玩家,9本只要基础兵就能打下1黑3金。若再加上女王...可能只是90%跟100%的差别,最爽的应该是9本,有8本这嫩鸡可以吃,但满资源的8本也不多见啦。10本应该是获益最大的,Farm阶段应该没人想碰有无敌塔的10本,不过打人也没特别的优势。虽然掠夺机制的调整看起来很诱人,但是...现在会玩的人,基本上都知道要分库,不分库的人被抢几次也知道鸡蛋不能放在同一篮子里。所以大部分的时候都是看得到吃不到,硬要吃效率也不会太高,但对于有空闲才打一场的玩家倒是不错的改变,一次就能吃条大的活鱼。不过这还有一个隐性问题,假如SC真的把死鱼慢慢清掉,剩下活人自相残杀,虽然衷于游戏的原味,但老是被抢,游戏再好玩也会不爽,接着不是买宝石就是放弃 (相信多数是后者)。增加高本玩家的收入是必要的,但不一定要从别的玩家口袋去抢,由系统支付也是一种选择。只是现在联盟赛的奖金太少,主要收入还是死鱼,以现在的机制,高本一路抢到低本,但低本若没有死鱼补贴被抢的资源,最后一定是弃玩。6本没玩家、换7本弃玩,7本没玩家、换8本弃玩,然后恶性循环下去,这还是要有待时间来观察。不过,至少SC有针对高本玩家缺乏资源来源有所动作,以后应该会再慢慢修正到大家都满意的做法,欢迎大家讨论~~& & & &以上就是7K7K小编为大家整理的有关的内容,希望对大家有所帮助!更多部落战争内容,请关注7K7K部落战争专区!
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