泛娱乐产业宝对于网络游戏投资方式的创新主要体现在哪些方面?

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没有账号?CICC “网络游戏与泛娱乐IP论坛”议程确定
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  第十三届中国国际网络文化博览会开幕在即,网博会论坛部分的2015中国网络文化产业年会(简称CICC)“网络游戏与泛娱乐IP论坛”将于于1月9日下午在国家会议中心举行。文化部领导将出席论坛并解读我国网络游戏管理政策。
  主演讲嘉宾方面,汇聚了网络游戏及泛娱乐生态的各路大咖,包括DataEye CEO汪祥斌,360在线游戏总裁许怡然, 百度移动游戏IP事业部负责人谢宗辙,麒麟游戏CEO魏峰, 三七互娱商务副总裁于洋、艺游天下CEO 任玲玲,陕西动漫产业平台管理中心有限责任公司总经理&姬永等多家企业代表应邀出席论坛并发表主题演讲。
  网络游戏与泛娱乐IP论坛,内容囊括泛娱乐尤其是网络游戏行业政策和监管、游戏产业泛娱乐化发展趋势、新常态下的手游-IP-泛娱乐、游戏IP和泛娱乐IP的相互转化、漫影游未来产业发展方向&、端游IP到手游时代的发挥与表现、丝路文化新起点——谈民族动漫创意产业发展合作契机、泛娱乐IP与游戏互动的共生与共赢等多角度全方位内容。
  第十三届国际网络博览会以“双创时代,网文天下”为主题,打造一系列“专、精、实”的产业论坛,为政府主管部门领导和企业高层提供了集中对话的平台,并广邀业内网络文化领域的专家、行业领航者共聚一堂,深度分析互联网文化产业大势走向,融合新行业,提升和重塑文化产业的平台经济,探讨“互联网+文化”以及可持续发展之路。
  会议部分由中国网络文化产业年会高峰论坛、互联网+动漫发展论坛、网络游戏与泛娱乐IP论坛、互联网上网服务行业转型升级论坛、互联网文化投融资论坛组成。
时间:日下午14:00 北京国家会议中心C311
13:30-14:00
14:00-14:15
我国网络游戏管理政策解读
文化部文化市场司领导
14:15-14:30
2015年泛娱乐IP白皮书发布
DataEyeCEO 汪祥斌
14:30-14:45
360在线游戏总裁许怡然
14:45-15:00
新常态下的手游-IP-泛娱乐
百度移动游戏IP事业部负责人 谢宗辙
15:00-15:15
游戏IP和泛娱乐IP的相互转化
三七互娱商务副总裁于洋
15:15-15:30
&& 漫影游未来产业发展方向&
&&&&&&&&& 童石网络董事长助理&李力维
15:30-16:10
圆桌论坛:
泛娱乐IP与游戏互动的共生与共赢
主持: 动感光播市场总监 谭运鹏
太冠资本创始合伙人 孙捷
17K总编辑 栗阳
三七互娱商务副总裁 于洋
手游龙虎豹主编& 于翔
百度移动游戏IP事业部负责人 谢宗辙
16:10-16:25
端游IP到手游时代的发挥与表现
麒麟游戏CEO魏峰
16:25-16:40
对待游戏我们从不游戏-产品与IP的文化内涵交互
艺游天下CEO 任玲玲
16:40-16:55
丝路文化新起点——谈民族动漫创意产业发展合作契机
陕西动漫产业平台管理中心有限责任公司
总经理&&姬永
16:55-17:10
2016年值得期待的游戏发布||||||||||
最新播报:
中国网游渐入“泛娱乐化”时代 游戏IP价值日益凸显
新华网北京8月28日电(记者 郑钧天)如今,在如火如荼发展的中国网络游戏产业中,IP(Intellectual Property,知识产权)已成为不少厂商眼中的“金矿”。借助游戏IP的潜在价值,音乐、动漫、电影等衍生产品正成为游戏之外的市场亮点。
游戏产业渐进“泛娱乐化”时代
随着游戏产业的飞速发展,一款游戏的卖点不再仅仅是其本身。中国游戏产业正与国际接轨,逐渐进入泛娱乐化时代。
全球最成功的游戏厂商美国暴雪公司,即是从一个简单的游戏开发者,成长为一个集游戏、音乐、电影、嘉年华为一体的综合性娱乐公司,经历了从游戏文化到泛娱乐游戏文化的蜕变。
记者日前在《魔兽世界:德拉诺之王》的开场动画全球首映式上看到,该开场动画制作之精良堪比电影大片,影片中透出的浓浓“战意”让玩家们真实感受到即将面对的“恶战”。同时,暴雪还推出了一部讲述资料片故事中重要角色的动画短剧——《战争之王》,令许多魔兽玩家纷纷“点赞”。
据悉,《魔兽世界》第五部资料片《德拉诺之王》将于今年11月13日上市,而以“魔兽”为主题的电影则定于2016年3月首映。
暴雪中国区总经理郑鸿升坦承,暴雪今年从《战争罪行》书籍的出版到全球同步首映CG动画,都是为了在魔兽玩家面前用更宏伟的方式把故事延续下去,从而吸引玩家。
本土游戏腾讯也在近期宣布,把《师兄》手机游戏研发授权给中清龙图。至此,《师兄》成为国内首个打通动画、文学、游戏、周边等全产业链的明星动漫IP,其电影的改编也正在筹备中。
纵观中外游戏龙头企业的产品布局,从《仙剑奇侠传》到改编成功影视作品,从《摩尔庄园》儿童社交游戏到影视动漫,从《凡人修真》网络游戏到网络文学,网络游戏在“泛娱乐化”中不断尝试。
在不久前结束的ChinaJoy期间,由盛大文学举办的网络文学游戏版权拍卖会,其中6部作品的手游改编权累计拍卖的价格达2800万元,最高810万元,最低160万元,平均价格467万元。
网络游戏IP为王的时代已到来
游戏行业是典型的文化创意产业,特别是现如今移动游戏大行其道的市场环境下,如《刀塔传奇》、《放开那三国》等手游的成功,皆能体现IP在网游发展中的重要作用。不少业内人士慨叹:“IP为王的时代来了。”
实际上,版权价值早已被多家公司重视,如腾讯、盛大等。其操作模式为打通整个产业链拓展多元化泛娱乐的形态,从而可以更好地向游戏、影视、戏剧、动漫等领域延展。例如腾讯的泛娱乐战略,以IP授权为核心,以游戏运营和网络平台为基础,进行跨领域、多平台的商业拓展。
网易副总裁李日强表示,游戏IP的开发并不在于营销而在于制作,IP建立的最终目的是要影响用户忠诚度。“美国游戏巨头在这方面运作得很成功,在他们的游戏产品中,从一开始就很注重树立IP形象,运用游戏语言树立游戏内人物形象,为续作提供准备。”
暴雪公司开发的《魔兽世界》可谓是全球游戏IP运作的典范。“每个游戏背后都有一个故事,来支撑起宏大的游戏世界和其整体情节。优秀的游戏通常都是故事和游戏齐头并进,玩家将在《德拉诺之王》中遇到许多的传奇角色以及大量可以探索的内容。”暴雪娱乐联合创始人兼首席执行官迈克·莫汉表示,《魔兽世界》每一个资料片推出的时候,均是一次创新的改变。如在《德拉诺之王》中,一个全新的、充满乐趣的世界将等待玩家来探索。
郑鸿升表示,游戏IP对于暴雪来说是一种宝贵的财富。“游戏的IP对暴雪来说很重要,其不仅是对游戏本身的极大肯定,也让很多玩家对其有一种归属感,魔兽每一代产品的制作细节与游戏主题、人物性格刻画的贴切程度成就了我们的IP品牌,这也是我们历经十几年长盛不衰、核心用户的忠诚度很高的重要原因之一。”
[责任编辑:从游戏到泛娱乐 飞鱼科技的布局样本
来源:21世纪经济报道
  泛娱乐大潮正在席卷游戏行业,资本市场上也正在上演“泛娱乐”布局大戏。
  8月20日,港股上市公司飞鱼科技CEO姚剑军首次向媒体披露了飞鱼科技正在进军泛娱乐领域,未来将会在IP、影视和动漫制作公司方面进行投资或者收购。
  据21世纪经济报道记者查询工商公示信息时发现,飞鱼科技已经成立了娱乐公司,名为北京飞娱无限文化传媒有限公司。
  目前,整个游戏行业都开始了泛娱乐领域的延伸,姚剑军接受21世纪经济报道记者专访时表示,作为文化产品,游戏天然与影视、动漫等娱乐领域有结合点。并且,目前电影、动漫等领域都开始进入爆发期,无论从掘金还是公司性质的改变,各家游戏公司的思路是相似的。
  而事实上,目前美股、港股对游戏公司的估值普遍偏低,这主要由于游戏产品成功的偶然性太高。姚剑军表示,泛娱乐布局的是未来,对于投资者和资本市场而言,都是一个更“性感”的概念。
  不过作为文化产业,泛娱乐整个产业链中,任何一个环节都与游戏一样,单点突破依旧都存在一定的偶然性。未来这些游戏公司是否能真正成功,犹如IP的养成一样,需要时间来打磨。
  泛娱乐席卷资本市场
  眼下,A股正在上演各种泛娱乐概念的收购。8月18日晚间,奥飞动漫发布公告,拟9亿收购原创动漫网络平台运营企业四月星空,深化泛娱乐战略布局;8月11日,中文在线拟募集资金9.7亿元用于基于IP的泛娱乐数字内容生态系统建设项目;顺网科技与顺荣三七达成游戏运营、泛娱乐等多方面合作&&还有诸如光线传媒、华策影业等公司都在讲泛娱乐概念。
  而港股市场上,也同样如此。包括腾讯、飞鱼科技、蓝港互动等公司,都已涉足泛娱乐。
  “确实每个公司的思路都非常接近。”姚剑军对21世纪经济报道记者坦陈,游戏本身是一种文化产品,用户在其中感受到游戏里面的世界观、人物,这些东西都是虚拟的事物。“飞鱼现在开始往影视方面希望做一些探索,这个过程中我们也发现影视跟游戏非常像,唯一的差别是游戏可以参与进去,影视可能更多的是体验给到观众。”姚剑军对记者说。
  在今年1月,飞鱼科技授权出版社出版《保卫萝卜》系列图书, 2月,飞鱼科技旗下游戏《逦饔巍吠缯皆谔谘妒悠刀啦ィ刂林6月30日该剧总播放量超过1亿次。
  而飞鱼科技的动作不止于此。据了解,《逦饔巍吠缧饕步2015年下半年推出。今年7月,飞鱼科技已经注册成立了娱乐公司“飞鱼娱乐”。根据全国企业信用信息公式系统,飞鱼娱乐的法人代表为飞鱼科技总裁陈剑瑜,法人股东北京凯罗天下科技有限公司,而凯罗天下的投资方正是飞鱼的前身,厦门光环信息科技有限公司。而飞鱼娱乐目前已经在拉勾网、前程无忧等网站上公开招聘员工。
  业内有观点认为,对于资本市场这一波泛娱乐浪潮,是上市公司在游戏概念趋冷的情况下,寻求的一个新的概念。而国外泛娱乐标杆企业迪士尼,目前市值已经达到1800亿美金。“为什么一家公司,市场会给你更高的估值,就是认为你有未来,有很大的空间,很大的成长。”姚剑军对21世纪经济报道记者表示,资本市场和投资者都是偏好于未来的,特别是港股和美股,而泛娱乐产业相对于单纯游戏概念来说更有未来。
  但是,姚剑军认为,泛娱乐不应该也不只是一个概念,而是确实能够成为游戏业务的真正延伸。“只是目前市场上多数公司还未真正做出成果,所以外界会认为只是个概念。”
  IP为突破口
  由于目前互联网内容非常繁杂,各种渠道呈现的内容让用户目不暇接,这种市场环境之下,真正能够脱颖而出,让人记住的东西其实才是最有价值的。这个时候,IP的价值便体现了。无论是上市公司,还是的游戏、影视等泛娱乐产业链上的公司,都在争夺IP这一泛娱乐产业的核心和上游。
  在供不应求的情况之下,IP价格也逐渐高企,在国内也出现了各种各样的IP授权方式,包括版权方把同一IP授权多方合作伙伴、版权金+收入分成等,通过普通的合作模式,已经很难将IP买断。姚剑军认为,逐渐多样化的合作模式,虽然短期之内能够让游戏公司赚到一笔快钱,但是游戏公司的价值在被压缩。因为仅仅成为一个IP的游戏代工商,IP到期之后便与游戏公司完全无关。
  姚剑军透露,飞鱼科技目前暂时不会考虑上述与版权方合作的方式,而会采取手段来把握住IP资源。
  首先是进行IP的养成。目前,飞鱼科技在尝试将其具有2亿用户量的旗舰手游产品《保卫萝卜》进行IP养成。“我们不希望这款游戏是短期内赚点钱就够了,我们希望它真正变成一个IP,因为只有这样才能形成竞争力,这也是我们的核心价值。”姚剑军对记者透露,《保卫萝卜》除了出版读物以外,该游戏的电影版也在考虑当中。
  “此外,其实我们一直在寻找一些特别优质的IP,可能目前还不是很火,但是特别有潜力的原创IP。”姚剑军对记者说,除了自我养成,飞鱼科技未来将会投资IP,其中一种形式是完全持有IP,另一种形式是参股IP版权方,但飞鱼必须在其中有足够的比重,保证足够的话语权,从而进行合作。
  以IP作为突破口之后,飞鱼的另外一个步骤是逐步进军影视。目前,飞鱼已经将手游《逦饔巍犯谋喑赏缇纾捎愕囊馔家苍谟谑运坝坝瘟薄
  “因为飞鱼科技的高层都是做互联网出身,我们比较了解互联网的草根用户,或者是说真正的互联网用户的习性和需求,因此我们从网络剧开始切入。”姚剑军对记者说,不过网络剧的玩法跟传统电影行业的玩法还是有些不同,但与游戏的研发和发行的流程是相似的。
  飞鱼希望游戏内容与影视内容能够进行更多的匹配和结合,有可能能够产生一种联动效应,这或许会成为发展泛娱乐新的突破口。而在IP之后,飞鱼思维方式与目前大热的《煎饼侠》相似,通过4季的网络剧积累用户之后,进军电影,从而获得票房方面的认可。在前期积累了经验之后,飞鱼科技还将投资影视、动漫等制作团队。
  热潮下的冷思考
  事实上,泛娱乐需要天时地利人和,但是每一个行业的游戏规则都有很大不同,“水很深”。姚剑军坦陈,即便是有互联网从业经验,拍网络剧也需要重新学习。
  众所周知,泛娱乐并非这两年才被提出。在21世纪初,盛大集团董事长兼CEO陈天桥便已提出相似的“网络迪士尼”概念,而后,盛大布局了盛大文学、盛大在线、盛大游戏、酷6网、盛世影业等一系列与泛娱乐相关的产业链上下游公司。不过,最终盛大未能实现这个蓝图。
  “首先在早期,端游产品形态更多是MMORPG,这种产品形态虽然能够带来收入,但是在用户的量级来看,是远远不够的。”姚剑军认为,进入手游时代,休闲游戏真正全民化,并且占据了用户大量的时间。
  其次,国内影视、动漫都在逐渐进入爆发期。今年7月中国影市,单月票房近55亿元,相当于2008年全年票房产值。其中,《捉妖记》以22.4亿领衔,目前正在逼近《速度与激情7》在今年上半年创造的中国影市新纪录24.2亿;《煎饼侠》11.5亿;《西游记之大圣归来》9亿。
  姚剑军认为,手游市场爆发加上动漫、电影产业的崛起,是促成眼下泛娱乐大潮的主要因素。
  他表示,作为文化产业,经验与“感觉”颇为重要,仅仅通过布局不一定能够看出效果。“整个过程当中有太多不可控的东西,不是那么简单投了多少钱能够干成什么事情,也有可能颗粒无收,也有可能原来不错的东西也会变得很糟糕。”
  目前看来,泛娱乐浪潮已然是游戏行业的下一个生机。这一波泛娱乐“大跃进”才刚刚开始,或许大浪淘沙之下,真正能从游戏往泛娱乐过渡的公司才会浮出水面。
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