剑灵剑士武器外观大全c巧劲冲什么时候使用?

剑灵剑士最大化输出必备 技能衔接与拖刀
作者:茶道
来源:外游
发布时间: 10:38:14
本帖经本人亲身实验N久,延时40左右,对于高延时玩家,请自行研究。 【 赚钱不容易 剑灵剑士苦战寒冰仓库青龙鬼 】【 如何玩好剑士 剑灵毕业剑士PVE进阶教程 】 好,正题。如图这& &
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  本帖经本人亲身实验N久,延时40左右,对于高延时玩家,请自行研究。
  好,正题。如图这是普通姿态下的基本技能。
  1: 蹀血神技(迷宫老一,或者单刷冰库必备)很容易会觉得是个瞬发技能,其实不是。前踢按键z,按下Z0.05秒之后,技能生效,意思是:你想生效,你想BOSS被蹀血,那么你按下Z后0.05秒内不要按其他技能以及lb1和2,否则技能会强制更改。换种说法:按下Z0.0.5秒后可以衔接格挡(使用前踢技能格挡技能会有0.8秒左右的CD)以外的任意技能或普通攻击。(应该有很多剑士玩家按下Z后会等游戏人物踢脚动作做完再按其他攻击吧,那你们已经out了,呵呵~)
  2:,的第一刀为正宗的瞬发,可以用LB1打断第二刀,意思是:在连续狂按LB1普通攻击的情况下,顺便多按下X,会多出风月刀第一刀的伤害(不实用)。另外使用风,,突进,,,会有0.5秒左右的CD。。
  3:,正常剑士都是点了虚弱的,对否,这是对的。。正常人也是点的虚弱对否?对的。 肩撞也不是瞬发技能,使用<span style="color: #.05秒内可以用lb1或者其他技能打断的,0.05秒后生效,与连用双虚弱,不过使用后,突进,下段,会有0.5秒的CD,不能顺接的。于是正常人都是C+TAB+4.++。高手都是C+lb1+tab+lb1+4,+普通攻击+++,同样的时间,就是比你们多砍了两刀。(关于普通攻击等请接着往下看)
  4:,正宗瞬发技能,普通姿态,无限按LB1的情况下,按下V,马上出来御剑模式
  5点了虚弱的(不点虚弱的自己研究去),瞬发技能,无CD的情况下按下tab就是瞬发,同时切换成拔刀姿态。同样,按下tab之后,突进,,会有0.5秒的CD,不能顺接的,但是跟是可以顺接的,所以,+普通攻击+++,应该是剑士爆发最高的一套技能。
  6:,正宗瞬发技能,在格挡无CD的情况下,无论何种姿态何种攻击动作进行时,按下1,立即格挡生效。
  7:突进,瞬发,无限普通攻击+突进的组合,一般是用来回内力的。
  8:,非瞬发,按下3下段斩0.05秒后生效,使用下段后,除格挡前踢LB1,其他技能都会有0.5秒左右的CD。
  9:,瞬发,在无CD的情况下按下就生效,同时切换为拔刀姿态,突进以及傲斩,会有0.5秒左右CD。
  10:,不格挡反击情况下最无用的技能,没人会去用。。
  11:LB1,普通攻击,,,。非瞬发,按下后0.05秒左右即可生效,三刀都是按下后0.05秒左右就生效,和任何技能无CD冲突(意思是LB1可以全程狂按,除了有0.05秒技能CD的技能施展时要注意停顿0.05秒)
下一页网友新创剑士拖刀
都别拦着我,我要分享出去:
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剑灵45级剑士加点 输出手法与快速拔刀技巧
日 13:20&&&&&阅读(5645)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
45级剑士加点指引,着重介绍输出手法与快速拔刀技巧。
一、45级剑士加点
本人网通一区 御龙林 Sentiment丶念冰
45满级好几天了,看论坛经常有剑友们咨询如何加点,我就把我的加点心得分享一下!
落剑式 群攻吸血暴击回2内。没内时只需要砍几刀内就满!
拔剑 单体快拔,毋庸置疑。
风火轮 完美格挡接风火,最后无限刺剑式收尾,稳定高爆发。
刺剑式 持续性高爆发技能,搭配现有万魂或风火轮。不要出增加仇恨,输出最大化仇恨才稳定。
TAB快速起身 绝对的第二条命,点出一点是因为让虚弱和眩晕时也可使用,这一点不能省。
破招式(格挡) 完美格挡反制,可接风火轮,以及最大加速效果刺剑式。
追风剑 这一点绝对不是凑合了事,剑术姿态和拔剑姿态均可使用,30%的移动增加更灵活,3点回内有效提升输出。
五连斩 不是输出技能,可用它进行保命和节省走位时间。
天隙流光 这是剑士瞬间爆发最高伤害的技能,而且是群体伤害, 群怪时配合C巧劲冲群体虚弱后施展天禧流光暴击9000+伤害。
飞燕剑 配合下段斩,自行双控BOSS,完美的3点回内,9秒的CD,PVP,PVE首选技能!
C键巧劲冲 伤害,群体虚弱,吸血,搭配天隙流光,让你体验不一样的快感。
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剑灵剑士新版本技能输出方式 共CD浅谈
  这一期是纠正手法系数以及解析新版技能和分析技能共CD
  先说大家最关心的,PVP略过,次要的等下说,主要是五连斩的仇恨分支、格挡的击刃分支、飞燕的攻击加成分支以及风火轮的仇恨实装。
  首先五连斩。与原先的3阶2段相比除了3倍嘲讽外无改动。
  然后击刃。CD由3秒减少为1.5秒,整个动作任然持续1秒,真空期由2.5减至1秒。新增释放过程中可以施展护卫灵,护卫灵CD45秒,无技能抗性,施展后2秒内持续抵抗伤害和异常状态并且回复10%生命以及解除异常状态。其他与之前一样。
 & 飞燕增加新分支,5阶3段。说明上删除了&最多给5个敌人发动连续攻击&理论上可以拉无限的怪但其实上限还是5个,第一个怪技能系数&10,后续4个命中的系数是5。每次命中后5秒内攻击提升10%,无视防御,根据击中的敌人数量恢复相应内力。CD一分钟,施展时间0.3秒。
  1分钟流光。提升基础伤害,增加额外伤害量。
  弹剑。说明更改为反制成功后2秒内嘲讽值增加20%
  2阶2段风火轮。新增施展后,30秒内嘲讽值增加150%,解除突进限制效果和无法移动状态,2秒内抵抗无法移动状态。
 & 巧劲冲......我也忘了是新增的还是整改了2333总之2阶3段有个突进效果,点到3阶3段突进后使对方虚弱3秒。但是少了最重要的&回复&10%生命&效果,并且虽然不耗内但也不回内。PVE有追风、疾风、五连,根本不缺突进技能。所以这个技能就说完了。
  接下来就以我个人的理解来分析下。没说到的技能会在后面@它
 & 击刃的话,1秒的真空期在高级副本里还是比较致命的,比如监狱老三和熔炉。加上一些BOSS的攻击是多段带异常状态的,比如很常见的转3圈击飞这一类。&这种时候就需要结合QE、SS等无敌技能来躲,45秒CD的护卫灵根本不够救急,所以这个技能的缺点还是比较麻烦的。再说优点。大概就是3秒的10%爆伤&提升以及每次反制后流光CD的减少(持续时间内不管反制到几次都只减少1秒CD,引群怪连续流光什么的别想了)假设站街爆伤200%,10%/200%,&说人话就是3秒内提升5%的黄字伤害。前提是你打出黄字,而且自身爆伤越高,提升越小。再加上风火轮会浪费这个BUFF时间......至于减流光CD,&一般人平时刷本的时候也没有流光CD一到就放的习惯吧,所以这个效果很大程度会被浪费掉。这时候再回头看5阶2段破招式,山崩的伤害也不容小觑,加上格挡&成功回血以及无真空期这些特点,击刃的提升根本不值一提。所以我个人不推荐大家点,但我自己会点(队友需要御剑时除外)因为能装**。
  &接下来又是一个眼球点。这里只讨论PVE。首先小怪用不到这个技能来打爆发,大多数场景下,BOSS没有小弟,所以实用性其实很低。最后勉为其难讨论下精&英怪。飞燕有0.3秒施展时间,而且跟V不共CD,所以Z出手的瞬间按V是可以开出天剑的,并且自动切拔剑。但是!很可惜飞燕跟御剑连斩、天雷令、流光全&部共CD,什么意思呢。Z、V、4(X)三者瞬间按出是不可能的,你必须等飞燕收招动作结束。而这时候BUFF剩余5秒并不是4或3秒,因为每次命中都会&把BUFF刷新成5秒(只有一个怪另说)加上你甩流光和连斩以及天雷令的时间,你的灵核时间已经过去3秒了,飞燕BUFF3秒时间里也就卡5组刀,加上流&光的前几下,灵核如果是5段的,天剑的最后一下还享受不到加成。不要天真的以为手速能解决这个问题-。-然后我们再来看攻击的提升效果。所有触发类的攻击&BUFF如灵核、武器BUFF都是最后加算的,不算入飞燕的加成里。所以呢,命中5个怪时,差不多相当于那三秒内你的面板变成站街时的1.5倍。具体的我&不想算了,因为提(hao)升(ma)太(fan)低(a),总之很低,按我的号,那3秒提升撑死15W吧。但是与此同时损失的是3秒左右的灵核时间。天&剑配灵核为的就是在灵核期间打出天剑、天雷令、连斩状态下的卡刀,这就叫捡了芝麻丢了西瓜。当然10段灵核会稍微好一点但打BOSS的时候哪来那么多小&怪。
  然后是1分钟的流光。CD和额外伤害的触发条件都是硬伤,不可能CD刚到怪正好有异常吧?所以它的实际CD其实会更长。什么?你CD到就甩?那还不如点这个。
  啊啊啊~刺剑没有3倍嘲讽值了我决定只点1点,那油门脚也不需要点了。实测弹剑已经能增加嘲讽了(之前好像是没的吧?)可是有风火轮我要你有卵用啊。好了技能改版说完了(真的没什么好说的)
  以上,就是我个人对于这次技能改动的看法。
 & 往下是纠正以及简化之前错误的各类手法秒伤系数对比。以及仇恨风火轮、仇恨五连与老版仇恨刺剑的仇恨值对比。最后是共CD的讲解。最开始我隐约记得三闪&的总释放时间是1.8秒,于是出了一贴,被几位吧友指出其实是1.5秒,于是我重新算,又改了一遍。但是那之后我发现冰心视频里,一闪从来不是作为一个纯&爆发技能而仍然只是用来控内辅助输出。于是我又算了一遍,并且这次自己数了一闪的释放时长,结果是-&-1.8秒,算上收招动作差不多2秒。我#@##%%#!
  废话说完了。往下看。
  夺命剑系数:5.8
  异常夺命:&7.5
  抓举夺命:&9
  (夺命剑的额外伤害加成受属强影响)
  刺剑系数:&3.5
  回内满月:&9
  暴击拔剑:&1.8
  疯狗拔&:&2.8
  极限暴拔:&2.07
  极限快拔:&3.1(极限八卦不加成连续施展带来的提升伤害)
  一闪&:&8+10+12=30
  普通五连:&3*4+12=24
  极限五连:3.9*4+15.6=31.2
  天剑&:&8*3=24
  天雷令&:&2*5=10
  觉醒拔剑:&5
  三闪释放时长1.8~2秒&卡刀1.66、1.5组一秒&五连时长2.4秒&疯狗拔3.33刀每秒&刺剑2.5下每秒
  【祝福S1,大地八卦,旧版首饰】秒伤系数
  三闪:16.7~15(浮动是因为满月取消一闪后摇)
  五连:10&刺剑:8.75&纯疯狗拔:&9.24
  普通卡刀:&(1.8+5.8)*1.66/1.5&&12.62/11.4
  异常卡刀:&(1.8+7.5)*1.66/1.5&&15.438/13.95
  抓举卡刀:&(1.8+9)*1.66/1.5&&17.928/16.2
  觉醒卡刀:&(5+5.8)*1.66/1.5&&17.928/16.2
  觉醒异常:&(5+7.5)*1.66/1.5&&20.75/18.75
  觉醒抓举:&(5+9)*1.66*1.5&=23.24/21
  看不懂?没关系,说人话就是:&【祝福S1,大地八卦,旧版首饰】这个装备下,最大化输出就该这样&
  把大于号理解成&优先于&三个字。
  [超神状态]:
  抓举卡刀&异常卡刀&普通卡刀&三闪&五连
  [无超神]:
  抓举、连斩卡刀&三闪&异常卡刀&普通卡刀&五连&疯狗拔&刺剑
  下面的,说人话就是这5句(极限八卦8件套):
  1.无夺命加成时,抓举、连斩的卡刀伤害高于三闪
  2.&夺命(光强)加成8%时,卡刀的伤害就与五连相当
  3.流星1段武器、极限八卦,只有觉醒卡刀和连斩卡刀的伤害超过三闪(超神加异常、抓还用说?)
  4.流星5-8(9?)段武器、极限八卦,异常状态的卡刀伤害就已经高于三闪或等于三闪
  5.流星10到11段,极限八卦,异常卡刀伤害已经明显大于三闪
  6.流星12段,极限八卦,普通卡刀的伤害都快赶上三闪了
  【极限八卦加成】
  普通卡刀:&(2.07+5.8)*1.66/1.5&&13.064/11.805
  异常卡刀:&(2.07+7.5)*1.66/1.5&&15.886/14.355
  抓举卡刀:&(2.07+9)*1.66/1.5&&18.376/16.605&三闪
  夺命(光强)加成8%,普通卡刀秒伤系数:(2.07+6.264)*1.66/1.5&13.834/12.5&极限五连
  夺命加成10%,普通卡刀秒伤系数:(2.07+6.38)*1.66/1.5&&14.027/12.675&三闪(16.7~15)
  异常卡刀:(2.07+8.25)*1.66/1.5&&17.131/15.48&三闪
  觉醒卡刀:(5+6.38)*1.66/1.5&&18.891/17.07&三闪
  夺命加成20%,普通卡刀秒伤系数:(2.07+6.96)*1.66/1.5&&14.99/13.55&三闪
  异常卡刀:(2.07+9)*1.66/1.5&&18.376/16.61&三闪
  夺命加成30%,普通卡刀秒伤系数:(2.07+7.54)*1.66/1.5&&15.953/14.42&三闪
  异常卡刀:(2.07+9.75)*1.66/1.5&&19.621/17.73&三闪
  夺命加成35%,普通卡刀秒伤系数:(2.07+7.83)*1.66/1.5&&&16.434/14.85&三闪
  异常卡刀:(2.07+10.125)*1.66/1.5&&20.244/18.293&三闪
  【仇恨值手法对比】
  2.4秒内(一个五连斩的时间)
  老版纯刺剑&:8.75*3*2.4=63(意思就是2.4秒内造成了相当于63的技能系数的仇恨值,后面的类推)
  新版五连&:31.2*3=93.6
  新版风火轮+五连:31.2*2.5*3=234
  7.2秒内(新手法累积仇恨值的循环点,忽略风火轮和格挡的时间)
  老版纯刺剑&:8.75*3*7.2=189
  新版五连&:31.2*3+4.8秒真空期&&189-93.6=95.4/4.8=19.875
  新版风火轮+五连:31.2*2.5*3=234+4.8秒真空期
  这里说的不是很明确,总之就是T的比以前稳太多了,但是不再像以前一样简单轻松纯刺剑
  仇恨风火轮加极限八卦仇恨五连斩,祝福S1T住生魂不是梦。
  忽略掉风火轮的伤害,假如你用完仇恨风火轮,给BOSS一个仇恨五连斩,打出了10W的伤害。队友无增加嘲讽技能无增加嘲讽装备,他需要打出10W*7.5=75W的伤害才能拉回红圈
  最后是关于共CD的一些浅析,更像是抛砖引玉之类之类~
 & 所谓共CD就是一个技能在使用时,另外的某些技能也无法使用,具体表现类似于技能CD的倒数。卡刀就是一种利用技能共CD特点所产生的手法。但卡刀仅仅&是几个无CD技能之间的互相插接。这些有CD的技能其实也是可以利用这个特点来达到视觉上技能释放非常流畅、实质上缩短攻击时长,增加伤害量的效果的。比&如巧劲冲跟流光其实是共CD的,所以C的同时是按不出4的,必须等共CD圈转完。
  但C与TAB、1、3、LB、X、V都不共CD。所以&呢,C跟4之间是可以加上这些技能的,但有些技能加了没意义,可有些就不一样,比如C+LB+4,或者C+3+4,相同的时间,我多输出了1个左键/一个&山崩,并且多回了内力;再比如三闪接TAB来强行取消一闪的收招后摇,技能流畅度提升的同时增加了输出。当然我知道很多人对于这个都已经或多或少知道点,&毕竟这个游戏的可玩性里很大一部分就是这个。所以我说这个更像是起抛砖引玉的效果,因为好像没什么人特意研究过这个。以后如果加了新技能或者手法改版,利&用这个方法很轻松就能找到最高的输出手段。
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武汉竞技游网络科技有限公司剑灵 剑士刷图输出天赋技能加点全面解析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:12-17 09:39:27
剑灵 剑士刷图输出天赋技能加点全面解析
剑灵PVE剑士的输出说难也很难,要做到输出间隙无缝的完美格挡确实耗眼睛耗体力,说简单很简单,一句话,单体BOSS,核心循环为格挡-风火轮-刺剑-刺剑-刺剑...
群怪循环则是天际流光-拔刀-拔刀-拔刀...另外3个暴击一闪输出也很可观。
另外需要熟练运用好Q E SS 和五连斩的无敌以及各种控制和回内技能,各种情况的应对需要在熟悉副本及BOSS的基础上进行。
属性选择上,不建议无脑堆暴击,数据策划不是傻子,技能伤害肯定会有一个公式,有公式则每项属性必有一个阀值,而且随着属性(比如暴击)增加必然会有递减效果,因为剑灵没有DPS统计也没有标准木桩,不能像WOW,剑三那样准确计算出属性的阀值。所以我推荐平衡的属性。
剑灵影响输出的属性有攻击,额外伤害,暴击,暴伤,穿刺,命中这5项,攻击现在来说应该是第一要素,命中达到100%也是必须的,暴击和暴伤是相辅相成的有暴击才有暴伤存在的意义,最后暴击和穿刺应该平衡发展不建议无脑堆暴击。
八卦牌选择:八卦牌副属性可以合成暴击而不能合成穿刺,所以我认为永灵是现在的45级八卦牌的第一选择,其提供的命中和穿刺不是蜘蛛和混搭所能相比的。
首饰选择上极限炎黄耳环和戒指都是最理想的,极限炎黄项链属性不理想,建议用穿刺暴击攻击的斗神项链10段。
武器请率先培养,极限万魂,攻击力和回内效果很变态。
落剑式:尚不能熟练运用完美格挡反制触发风火轮、没有极限炎黄剑的新人强烈建议点出4阶3段内力恢复2,无内力时追风剑+2平砍基本满内力。单刷不推荐,完美格挡很容易触发,基本不会缺内力。
拔剑:群体输出核心技能,单体流血核心技能。
没有疑问,群怪3阶3段,点出拔刀吸血,有极限万魂剑的情况下基本无限拔刀,
单体BOSS4阶4段点出单体加速出血,伤害及仇恨更稳定,且抑制BOSS回血,单刷炎黄BOSS等的神技。
风火轮:3阶1段点出回内出血,剑士核心技能,完美格挡反制后触发风火轮,然后无限刺剑,当前版本的最高输出循环。
刺剑式:单体输出核心技能,通常情况下点出4阶1段,最高单体输出技能。
对于不能很好掌握完美格挡+风火轮+刺剑导致拉不住仇恨经常被OT的同学可以试试4阶2段加仇恨,可能会有奇效。总之,非单刷、多个小伙伴刷副本的情况下,只有拉到了仇恨,才能发挥剑士的最大输出,反之则进入死循环,输出越来越低,仇恨永远拉不回来,毕竟我们没有强制仇恨技能。
一闪:点出落剑式4阶的同学不会有充裕的技能点来选择,没点落剑士的可以选择3阶一段的群攻一闪以及单BOSS3阶3段的单体一闪,个人不是很建议群攻的一闪,毕竟剑士本身的群怪能力非常出色,拔刀+天际流光+普通一闪足以应对现在所有副本的群怪。
单体一闪在双控虚弱和力士拳师控制下配合天际流光还是有着很足的爆发,喜欢高爆发的同学值得一点。
龙腾九天:1阶1段,保命神技,非绝对高玩建议都点一点。对自己操作非常有信心的可以不点
满月斩:同样新人请点出落剑式回内,不建议点满月斩,3点技能点出虚弱对你们的收益太小。
熟练剑士可以根据喜好点出虚弱满月斩,配合巧劲冲C的双虚弱+天际流光可以打出对BOSS的高爆发,而且满月斩的范围虚弱配合天际流光的群体爆发清小怪也是绝配。
破招式:剑士核心技能,反制+风火轮+刺剑式的剑士标准套路,
完美格挡需要不断练习熟能生巧,建议从单刷4人红莲练起。
追风剑:一阶一段,3点回内+加速,没有理由不点。
值得注意很多新人玩家可能不知道,剑术和拔剑姿态下的追风剑不共CD,完全可以应对各种情况,所以小伙伴们在没有内力时不要省着追风剑了。两种姿态共6点回内你值得拥有。
五连斩:建议2阶2段出无敌,用处太多,PVE神技之一,不建议出虚弱。
天隙流光,4阶2段点出转换拔剑姿态,当前版本剑士的最高爆发技能,
可以配合轻功状态下右键雷历斩眩晕或者双虚弱出爆发。
另外可以切换拔刀姿态用处也很多。
飞燕剑:3阶一段的击倒,可以配合下段斩双控。
楼主不推荐点出这个技能。出手前摇长而且浪费技能点,新人需要练习双控打断建议用破心脚+下段斩的双击倒。
如果确实多技能点的话可以点出一阶一段,9秒CD3点回内也是不错的
破心脚:2阶3段出瞬发刺剑式
现在很多剑士玩家包括技能攻略都没有意识到2阶3段的破心脚,使用后可以瞬发刺剑式,不需要格挡就可以戳戳戳的感觉你懂吗?
用途很多,有万魂回内BUFF却没有内力刺剑了?不要紧追风剑+平砍回内,X利用回内继续刺剑;BOSS被力士抱起你却不能瞬发刺剑式只能拔刀浪费很多输出?不要紧,X无限刺剑;BOSS被OT无力拉回仇恨,不要紧,X+刺剑,无需格挡抵抗就能触发瞬发刺剑。等等。
这个技能被很多人忽视,其实这两点破心脚也是剑士神技之一。
2阶1段出击倒
配合下段斩出双控打断,单刷有些需要打断BOSS例如炎煌可以点出。
巧劲冲:2阶2段,可以选择点出,群体虚弱+回血,配合满月斩的群体虚弱很BUG。当然技能点不充裕的同学不建议点。
御剑出鞘:建议点出2阶2段金刚令,能应对现在的各大副本的远程攻击,很值得。
另外喜欢切技能的同学,可以在不需要金刚令的情况下点出4阶1段御剑连斩,出血+不错的伤害还多一个输出技能。
楼主觉得比较麻烦,是万年金刚令。
逆风行SS,一点必点,转换拔剑姿态+短暂无敌效果可以应对各种情况。
因为剑灵的天赋系统重置是免费的,而且应对不同的副本不同的BOSS需要不同的技能点法,另外每个人也有不同的习惯,所以不会给出标准的加点,只分析各个技能给出意见,小伙伴们可以根据喜好和使用情况来选择最适合自己的加点方式。
有小伙伴提到技能点太多了有40几点,我不是给出的标准加点,有些是需要大家取舍的,我这边说一下楼主认为大众必点的技能吧。
拔剑3点,群怪3阶3段,单体BOSS4阶4段
风火轮3阶1段,
刺剑式4点:4阶1段或4阶2段
龙腾1阶1段,
破招式3阶2段,
追风剑 1阶1段,
五连斩2阶2段,
天隙流光4阶2段,
破心脚2阶3段或需要打断2阶1段
金刚令2阶2段
逆风行1阶1段,
总计26点,剩下5点可自行选择。
新人强烈建议点出落剑式4阶3段回内,慢慢熟悉反制风火轮的节奏。
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