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星际争霸Ⅱ:虚空之遗
义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》是暴雪娱乐于2015年研发的一款即时战略游戏,是《星际争霸Ⅱ》三部曲的终章,将会独立运行。《星际争霸Ⅱ》分为3个章节进行发售,分别是以人族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、以异虫剧情为主的《》和以星灵为主的《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。在《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》中,大主教阿塔尼斯将力图把不同的星灵阵营团结起来。一场重夺艾尔的战役很快升级成了一次远征,所有人必须团结一致对抗远古恶神埃蒙(仅存的萨尔那加)以及他带给整个星区的威胁。
星海争霸Ⅱ:虚空之遗
Tim Morten,Chris Metzen,David Kim
Dustin Browder,Samwise Didier
单人、多人、大型多人
暴雪星际争霸
北美(T级)& 欧洲(16岁)& 台湾(辅)& 韩国(12岁和18岁)
星际争霸2:自由之翼,星际争霸2:虫群之心
战争、科幻、冒险
符冲,程玉珠
StarCraft II: Legacy of The Void
即时战略RTS
阿塔尼斯、阿拉纳克、凯拉克斯、吉姆.雷诺、沙拉.凯瑞甘
Blizzard Entertainment
Blizzard Entertainment,网易游戏
Blue-ray DVD、Digital download
《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》是暴雪娱乐于日发布的一款即时战略游戏,是《星际争霸Ⅱ》三部曲的终章,支持独立运行。在《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》中,大主教阿塔尼斯将力图把不同的阵营团结起来。一场重夺艾尔的战役很快升级成了一次远征,所有人必须团结一致对抗远古恶神埃蒙以及他带给整个星区的威胁。
在《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》中,大主教阿塔尼斯将力图把不同的星灵阵营团结起来。一场重夺艾尔的战役很快升级成了一次远征,所有人必须团结一致对抗远古恶神埃蒙以及他带给整个星区的威胁。 这个续集将会加入一些游戏单位的变化,并且以神族为中心继续上一部的剧情。战役大概会有二十个,主角将会是阿塔尼斯。《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》将延续获奖游戏《星际争霸Ⅱ》第二个资料片《虫群之心》的故事,用全新的战役为这个科幻故事带来史诗般的结尾。星灵传奇人物阿塔尼斯和试图将他们的族人团结一致,共同对抗来自虚空中威胁着整个宇宙的远古邪恶力量。人类英雄吉姆·雷诺和刀锋女王凯瑞甘的命运也仍然悬而未决。神族的战役将会环绕神族内部部落的纷争展开。玩家将会与不同的部落合作,以此获得联盟并进行下一部分的剧情,但是同时其他的部落也会变为敌人。玩家最终的目标是集合所有的部落,组成一个强大的力量以保证星灵的存活。
在《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》 中,你将扮演我们的英雄大主教阿塔尼斯来联合不同星灵阵营并阻止埃蒙的毁灭计划。随着你驾驶远古巨舰&亚顿之矛&在星系间穿梭,你将会为你的部队和舰船找到新的战略选择来增强他们的能力。指挥舰队,拯救星系。亚顿之矛当你在亚顿之矛进行星际航行时,你会发现一些新的关键位置,这些位置会在你未来的任务中扮演关键角色。和相位工匠卡拉克斯一起,舰桥将会让你使用天体阵列选择下一个任务的目的地。随着你前往其他星球,你会发现舰桥周围的背景会相应改变来反映出你当前的位置。战争议会战争议会让你可以使用在征途中获得的全新星灵科技和单位。随着部队成长,你可以过来看看有哪些选项等待着你。当你斟酌军事选择时,保护者罗哈娜将会在这里指引并提供战略上的建议。太阳核心你可以访问太阳核心以及凯拉克斯来检视亚顿之矛的系统。完成任务让你有机会解锁并强化战舰的武器和防御系统。定制兵种在《虚空之遗》中,你将拥有一系列定制你游戏方式的办法,包括选择部队的装束以及舰船使用的系统。召集新的星灵阵营加入你的好处并不只有壮大部队而已。新的盟友带来了新的科技和战斗方式。找到最佳方法来充分利用这些新的力量可以在战场中取得巨大的成果。亚顿之矛技能尽管亚顿之矛是一艘强大的战舰,但它已经沉睡了数个世纪,需要有人帮助才能让系统重新启动。随着你完成任务,你将有机会收集太阳能晶体来启动战舰并解锁新的能力。这些技能中有些相当强大,所以你在指定时间里能够得到的技能将会受到限制。你必须做出一些艰难的战略抉择。你会选择轨道炮击从空中向敌人发动一阵攻击,还是时空停止把敌人冻结任你宰割?故事结局经过多场惨烈的战斗,神族终于击败了远古恶神埃蒙并夺回了艾尔,将其赶回虚空。某天,收到神秘力量的召唤,人神虫三族的部队在雷诺、凯瑞甘和阿坦尼斯的带领下来到虚空。凯瑞甘得到了萨尔那加的传承成为新的萨尔那加,并最终彻底打败了埃蒙。此后的某一天,雷诺正独自一人坐在酒吧里,这时门突然打开了,完全人形的凯瑞甘出现在他的面前。她说:&准备好了吗,牛仔?&雷诺回答道:&来吧,好戏开场了。&此处正对应了自由之翼的开场白,首尾呼应。从此以后,雷诺和凯瑞甘再也没有出现在众人视线内,只发现雷诺离开时留在酒吧里的警徽。而人们发现宇宙中的荒芜星球仿佛在一夜之间恢复了生机,但是一直没能发现原因。虫群交给了扎加拉统治,人族和神族签订了和平协议。
介绍图片Artanis(主角)国服:阿塔尼斯( 台服:亚坦尼斯)第一次接触战争结束之后,虫族征服了艾尔。神族处於灭亡边缘,文明即将毁于一旦。当时,年轻的执行官阿塔尼斯阻止了一场血腥的内战,并且率领卡莱与奈拉齐姆阵营走出「怒火燎原」之役带来的战乱与荒芜。如今他率领黄金舰队,誓死夺回艾尔,率领同胞准备与古老的宿敌决一死战。Zeratul国服:,在异虫入侵艾尔行星期间,泽拉图与尔并肩作战,最终诛杀了异虫的,泽拉图还协助星灵转移到其他星球。当异虫大军尾随流亡者来到萨古拉斯星球时,泽拉图又协助找回了卡雷斯和乌拉什两枚心能水晶,激活了萨尔纳加神庙并将入侵者扫平。泽拉图又在终结欧雷加阴谋的过程中发挥了关键的作用。泽拉图预言到了堕落者亚蒙的回归,并在对抗黑暗的终极之战中发挥了极其重要的作用,甚至为了帮助星灵摆脱埃蒙的控制献出了生命。 Rohana国服:洛哈娜(台服: 洛哈娜)守护者的职责,就是保护与维系神族伟人的记忆。千万年来,神族领袖最重视的就是守护者的智慧。三名大守护者之一的洛哈娜,她的脑海中几乎收尽了古代神族之首生者文明的一切知识。她见过大大小小的所有战役,更看遍了每一次的落败。洛哈娜自愿在上进入静滞状态,将自己的知识保留至星灵危急存亡的一刻。Karax国服:凯拉克斯(台服:凯拉克)将武器、护甲与宇宙船舰整修精良,是相位工匠的最高使命;而凯拉克斯,就是卡莱阶级中最优秀不苟的工程师。专心致志、全心奉献的他,将从神族的之中脱颖而出,在亚坦尼斯对抗亚蒙的战役中蜕变为一位不可或缺的人才。Vorazun国服:沃拉尊(台服:佛拉森)神族的各方阵营仍然处於剑拔弩张的状态。佛拉森,传奇的尼拉辛姆族母芮泽格尔的女儿,经常在暮光议会与亚坦尼斯针锋相对。更重要的是,她是个无与伦比的战士,为黑暗圣堂武士的存续衷心奉献。不管是辩论或战斗,只要牵涉到同胞的福祉,她都从不退缩。Alarak国服:阿拉纳克多年以来,阿拉纳克吸收了大量的地嗪和败在他手上的对手的精华,使他的力量变得极为强大,阿拉纳克都其他塔达林一样信仰着埃蒙,但一次拉克希尔仪式却让他对这位黑暗之神的承诺产生了怀疑,在他的信仰粉碎之时,复仇的怒火成为了他内心唯一的渴望,他认为大领主马拉什了解埃蒙谎言下的真相,但却仍然欺瞒着他和其它的塔达林,然而狡猾的阿拉纳克隐藏着他的想法,耐心等待着他的时机。Amon国服:埃蒙(台服:亚蒙)堕落的萨尔那加,星际争霸2中的最终敌人,相传在远古时期已经死亡,纳鲁德博士利用凯瑞甘变回人形时吸收的幽能和之前积累收集的幽能将亚蒙复活。亚蒙复活,带领强大的混元体大军将要吞噬银河,结束萨尔那加的轮回,摧毁星灵、异虫和人类。面对黑暗的来袭,吉姆·雷诺、亚坦尼斯和刀锋女王联手对抗亚蒙。
虫群潜伏者生命值:200伤害:30 – 对地武器速度:2攻击范围:6护甲:1移动速度:2.95单位描述:潜伏者正式回归。潜伏者是从刺蛇变异而来的二级单位。它能够对直线上敌人造成溅射伤害,但只能在潜地状态下攻击。潜伏者还能通过三级升级大幅提高它的攻击范围。毁灭者生命值:180伤害:16 – 对地武器速度:1.3攻击范围:6护甲:1移动速度:2.75单位描述:毁灭者是从蟑螂变异而来的全新单位。虽然比蟑螂要强大得多,但它由于主动技能&腐蚀胆汁&的存在,它的作用十分依赖于玩家的微操。腐蚀胆汁:腐蚀胆汁是一个迫击炮类型的范围伤害非指向性技能。发射时,会在短时间延时后造成冲击。该技能同时对地并对空,而且会摧毁任何击中的力场。(改动)攻击持续时间从0.8提高到1.6攻击范围从6降低到4看起来毁灭者的一些前期一波战术很难挡得下来。尽管我们还不能100%确定这是一个确切的问题,但我们决定稍微让毁灭者缓和一下,然后就能看到异虫一方使用更多的单位了。我们还有更多的战略和单位需要测试,希望这个改动可以把这些带进游戏。我们选择了这些特定的改动来让毁灭者和蟑螂有明显的区别。简而言之,蟑螂的性价比更高,而Ravager是战略性兵种,需要斟酌建造数量,因为它们的技能非常好用。蟑螂蟑螂的埋地移动现在在埋地升级完毕时自动获得,不再需要升级。这个技能使一些很酷的操作成为可能,我们希望在《星际争霸II:虚空之遗》中可以看到更多这样的操作。所以我们让其变得更容易达成。我们也在考虑增加蟑螂埋地时的移动速度。腐化者腐化者的&腐化&技能遭到移除,替换成了&苛性喷吐&技能。苛性喷吐是一个引导技能,对目标单位或建筑在一段时间内造成越来越高的伤害。不过腐化者在引导技能时无法移动。虫群宿主为了增强异虫的骚扰能力,虫群宿主从一个攻城单位变成了移动骚扰单位。&孵化蝗虫&现在可以在非潜地状态下使用,但必须手动激活而且拥有长得多的冷却时间。蝗虫也得到了加强并且可以升到三级飞越地形。不过它们必须落到地面进行交战。(改动)孵化花费变为200水晶/100瓦斯/3人口飞行蝗虫不再需要升级(飞行蝗虫从开始就可以使用)蝗虫生命值从65降低到50虫群宿主可以以2的速度埋地移动之前我们还谈到了虫群宿主的改动。我们很快会为虫群宿主找到一个更佳的场地,而不是在大部分单位都改动了的《虚空之遗》里。主要的原因是《虫群之心》可能会使用虫群宿主的一种不同设计。我们希望把Beta测试作为一个粗略的测试场地,来看看这个单位在《虫群之心》和《虚空之遗》会有什么不同的潜在表现。我们的目标是通过改动虫群宿主的建造花费和所占人口来让它更容易生产。蝗虫的的血量已经降低了,因此暴虫群宿主的打法不会特别好,同时虫群宿主埋地移动这个改动能帮助它们更有效率地进行骚扰。虫群宿主为了增强异虫的骚扰能力,虫群宿主从一个攻城单位变成了移动骚扰单位。&孵化蝗虫&现在可以在非潜地状态下使用,但必须手动激活而且拥有长得多的冷却时间。蝗虫也得到了加强并且可以升到三级飞越地形。不过它们必须落到地面进行交战。坑道虫为了加强异虫骚扰的能力和手段,坑道虫现在出地完成之前无法遭到攻击。这个改动主要的效果就是工人不再可以有效防御坑道虫了。感染者感染者应对大批空军的技能被移除并添加到飞蛇上。我们希望尝试一些其他很酷的东西给感染者以替代神经寄生, 并同时给飞蛇更核心的角色定位。我们也认为这个技能和真菌增生同时出现在一个单位上是不对的,因为两个技能完美契合,所以我们希望把这个技能给别的单位。这样根据不同的部队组合,我们就可以看到两个技能单独应用和组合应用的场景了。星灵折跃机制折跃中的单位变得更加脆弱。这个改动的目标是加强针对星灵的骚扰战术,同时让星灵玩家在选择部队折跃位置时更加注意。兵种折跃时间从5秒提高至8秒,折跃期间单位受到攻击时伤害加倍。(改动)折跃时间回归《虫群之心》水平现阶段我们的目标是削弱神族的兵营一波,提高每次折跃的地点选择的战略决策。资源的改动看起来让我们已经陷入了必须使用一波战术的境地。仔细观察战略运用后我们发现,现在的改动对神族有点严厉了。我们发现玩家总是在安全的地方折跃单位。为了改变这种境地,我们发明了更有趣的玩法,让玩家选择攻击这在折跃中的单位,又或者继续攻击正在交战中的单位。由此,提高折跃单位所受伤害,然后折跃时间回归初始水平,这种机制的运作我们打算观察一下。干扰者生命值:100/100护甲:1护盾:0移动速度:2.25单位描述:干扰者是一个来自机械台的轻型机械单位,它的技能&净化新星&可以突然造成大量范围溅射伤害,如果对手不做出应对的微操的话。干扰者对付聚在一团的单位和采矿工人时极其强大。净化新星:激活后,干扰者进入无敌状态并获得更快的移动速度。4秒后,干扰者发出巨大的冲击波对环形范围内造成范围伤害,并立即失去无敌状态和速度加成。折跃棱镜为了加强星灵的骚扰手段,折跃棱镜现在可以在一段距离外装载单位。不朽者屏障技能不再需要研发吸收的伤害量从200点减少为100点需要研发的不朽者屏障技能表现不佳,所以我们退回到不需要研发的状态并减少其对伤害的吸收量。从前屏障技能的研发需求过多,为了提高不朽者的战斗力,你不得不建造一个额外的建筑。所以我们现在试试在不需要研发的前提下平衡这个单位。先知为了让星灵拥有更多侦测手段,天启技能遭到移除并且和预视合并,现在任何标记的目标会现形60秒了。先知还获得了新的主动技能&静滞守卫&。静滞守卫:这项技能会在地面放置一个隐形的静滞守卫,可以将其引爆困住附近的敌方单位,持续30秒。风暴战舰我们在考虑使风暴战舰的定位与《虫群之心》中的更加相似的改动我们认为目前重新设计此单位的定位牵涉太广,因此会维持《虫群之心》风暴战舰的设计理念并进行一些修改。因为我们不希望风暴战舰太过克制巢虫领主,航空母舰或者战列巡洋舰。所以我们移除了对巨型单位的额外伤害,加入了瓦解技能。航母航母现在可以主动激活&释放拦截机&来永久地向远距离发射拦截机。60秒后,任何剩下的拦截机将会消失。人类赫克【已移除】赫克被移除重新设计的赫克并没有如我们所期望的一般让游戏变得更流畅,在我们最近的一个内部版本中赫克已经被从游戏中移除。与其让赫克重回战场,不如重新为人类设计一个有益的新单位。之前测试的赫克设计是一个在战斗组装型单位,可以和你的部队协调前进,在中场建造一些辅助设备来支援你的生化部队。但这个方案仍无法让我们感到满意,毕竟新单位的设计需要耗费大量的时间和精力来进行调整。我们将继续努力开发新的单位使其融入人类的部队中,我们也希望看到大家对这个问题的反馈。飓风生命值:200武器:伤害:18 – 对地/对空攻击范围:5护甲:1移动速度:2.81单位描述:飓风是一个重工厂单位,可以锁定目标然后在一段时间内移动中造成大量伤害。操纵和对付飓风都需要大量的微操。(改动)移除对空能力(新的升级:允许飓风对空需要聚变核心,在重工厂科技附件研究)。飓风现在能轻松阻挡前期的骚扰。这与我们设计《虚空之遗》的思路完全相反,因为我们希望看到双方更多地进行骚扰。这里的想法是飓风依然可以作为前期的一个选择,但不像现在这么全面,每盘都可以飓风开来防住大部分的骚扰。在游戏后期,玩家的基地会分布四处,我们相信即便飓风是个通用的好选择,但敌方对抗飓风时会有大量的骚扰空间,可以找到防守的薄弱之处。攻城坦克为了符合《虚空之遗》强调骚扰和进攻的主题,攻城坦克现在可以在攻城模式下被抬起或投下了。医疗运输机需要有完整的装载空间才能这么做。雷神雷神的自我修复技能被移除雷神的自我修复技能表现不佳。我们之前提到了,我们不喜欢这个技能让战斗结束后的时间变得毫无战术可言。如果雷神受伤了,玩家总会在脱离战斗后使用自我修复技能。我们目前的计划是在Beta测试前移除这个技能,并观察没有增加新的模式或主动技能的雷神会表现如何。女妖为了进一步加强人类骚扰的手段,女妖获得了一项新的升级让它可以大幅增加移动速度。这项升级需要聚变芯体并使其可以比所有移动侦测单位都跑得快。女妖的攻击范围也增加1。战列巡航舰战列巡航舰获得了&战术迁跃&技能,让它可以无视战场迷雾传送至地图任何位置,但要消耗大量能量。收割者新的技能主动技能,收割者发射一枚手雷,造成范围伤害并击退敌人。在这方面我们并不是希望收割者在所有交战中出现,而是希望早期能让收割者有更多的微操,敌人对抗收割者时也会变得更加有趣。同时,某些情况下这也是交战的一个亮点。
可以在战场上拾取或者消灭敌方单位获得,获得的太阳碎片可以用来激活亚顿之矛的技能或者为亚顿之矛充能以提高玩家的起始补给和减少建筑物的建造时间等。
阿塔尼斯的旗舰,穿梭于各个星区。游戏中用于提供战场支援。
执政官模式
在&执政官模式&这一合作模式中,你和你的朋友将共同控制同一个基地和同一支队伍。你们可以共同开发更精妙的战术,各自集中注意面对来自各处的危机。
自动锦标赛
自动锦标赛功能和《虚空之遗》一起上线,为玩家带来日常和周常的锦标赛。为了尽可能模仿真实锦标赛的感觉,自动锦标赛会有小组赛,紧接着是淘汰赛。玩家也会有机会去研究对手,禁用地图。
虚空之遗包含了4个全新的指挥官,助你在合作任务中夺取胜利。有星灵武器专家凯拉克斯、人类首席工程师斯旺、虫母扎加拉以及强大的星灵战士沃拉尊可供选择,玩家必定能找到适合自己游戏风格的指挥官。 在&盟友指挥官&合作模式中,玩家可以和朋友一起成为《星际争霸》的指挥官,在各式各样的场景中作战,升级,在团队中展现你对即时战略游戏的深刻理解。
电竞社区模式
已经有数以百万计的玩家加入到了《星际争霸》无比活跃的电子竞技社区之中,他们有的是想为比赛中的弱势一方鼓劲助威,有的则是作为粉丝支持自己最爱的队伍,无论是出于哪种理由,大家都在共同体验着扣人心弦的战斗,以及向着胜利发动冲刺时的激情。
最低配置推荐配置CPU2.6 GHz Pentium IV / AMD AthlonIntel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2显卡NVIDIA GeForce 6600 GTNVIDIA GeForce 8800GTX / ATI Radeon HD3870内存2GB3GB硬盘20GB30GB系统WinXP/2003/Vista/7Win XP/VISTA/Win7/Win8以上内容来自于
对于休闲玩家和核心RTS玩家来说,《星际争霸2:虚空之遗》都为他们提供了不少乐趣。 IGN的编辑指出,《虚空之遗》应该是他所玩的《星际争霸2》当中最好玩的一个版本。可能是因为这个版本令那些不想把精力都放在对战上的人有了一丝喘息的机会。它依然是一款充满挑战的RTS游戏,但是当你与朋友合作时也能获得不少乐趣。《星际争霸2:虚空之遗》依然谨记着一个道理,它是一个电子竞技项目,但它也是一款游戏。
《星际争霸Ⅱ》的项目总监Dustin Browder表示,正如之前所说的那样,&&的故事将围绕星灵族展开,而如果要用一个关键词来概括整章游戏的话,&孤注一掷&(desperation)无疑是最合适的。Dustin Browder认为,如果从更加艺术化和形象化的角度来描述的话,那么&虚空之遗&的叙事风格将与著名影视作品《七武士》有些类似,星灵族将在种族面临灭绝危机之时与威胁整个宇宙的敌人放手一搏。星灵族心怀荣耀,却无法阻止自身文明的消散,勇士们一个接一个的倒下,但同时他们也是唯一能够阻挡敌人前进脚步的力量,需要继续书写悲壮的历史。
2007年暴雪全球邀请会(2007 Blizzard Worldwide Invitational)于日在韩国举行开幕式和新作品发布会,暴雪总裁Mike Morhaime在会中宣布该公司的新作品《星际争霸Ⅱ》。 Blizzard在BlizzCon嘉年华公开《星际争霸Ⅱ》早期试玩版本,同时公开人族的资料,新人族具有许多新特性,例如Banshee战斗机、 Cobra坦克以及可怕的Thor,Thor尤其擅长攻击敌人的基地。Blizzard强调人族的适应性,具有可以升级的结构和专为策略的灵活度而设计的游戏机制。Blizzard在BlizzCon嘉年华活动上,提供了六张《星际争霸Ⅱ》地图,让现场参与嘉年华的玩家可以一手体验游戏的单人作战和多人对战模式;Blizzard Entertainment总裁兼创办人Mike Morhaime指出,自从2007年5月在Blizzard全球邀请赛宣布研发《星际争霸Ⅱ》以来,一直努力实现Blizzard对游戏中人族和单人战役的构想。
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星际争霸2战网联机版的需要什么配置
时至2015年了 不知道SC2是否支持多核优化 X3440和X3430玩起来有什么差距呢?
提问者采纳
不支持多核优化,所以X3440和X3430玩起游戏来没差别 星际争霸2:虚空之遗配置要求推荐配置操作系统Windows XP / Windows Vista / Windows 7运行环境DirectX 9.0 and 10.0CPU
Core 2 Duo 2.4 GHz或Althon订花斥拘俪饺筹邪船矛 X2 2.7 GHz内存
3 GB RAM显卡
ATI Radeon 3870、Nvidia GeForce 8800 GT硬盘
10.0 G可用硬盘空间
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提问者采纳
低效果,2v2应该还行,打1v1,如果玩RPG地图这种
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勉强运行而已这显卡只是中低级别的俗称入门级;Vista SP1&#47。还有xVx这回事更多是和网速有关.2GHz或与之相当的AMD Athlon处理器1GB系统内存(在Vista及Win7下需1.5GB)至少128MB显存的NVIDIA GeForce 6600 GT或ATI Radeon 9800 PRO显卡屏幕分辨率至少为,最高也只能开中的特效:Windows XP SP3&#47。配置需求;Windows 7Intel Pentium 4 2
其实这个主要就是看内存和显卡,内存512MB就可以玩了,最好是4G,2G你要把有一些项目调成低或中。
你的显卡很好,512,如果你内存是4G的,你就可以玩比较高的配置了,你看在至少也可以玩中等配置。
我现在觉得你主要是硬盘的问题,我们来算一下,80/1.024/1.024/1.024=74.50581G,实际上你硬盘只有74.50581个G,系统大概要占4-8个G,
星际争霸最多要占25个G(连安装器),最多会占你电脑33个G,那你还剩下41.5个G,硬盘也够了(装了星际争霸2可用空间至少要剩总空间的一半),
这样你一看,各种配置都达到了,肯定可以玩,好的话可以把一些东西改成中等。
还有,你别听那个名字叫检举
jqqqqqqqqqq乱说,我家几乎跟你一摸一样,只是内存比你好,我家4G,显卡比你差,我家256MB,硬盘虽然比你多很多,但你...
如果我不换配置特效那些全开最低玩起来流畅吗
不行,星际争霸2要求实在太高了,哪的这台电脑开最低打战役时比较流畅,但是不可能无完全像星际1那样流畅,当然jqqqqqqqqqq说的也算对,一大群航母值得很卡,在前期的时候,你的电脑是没问题的,jqqqqqqqqqq也说了,我比较了一下,你现在的电脑最适合打战役、单人、多人1v1,这方面我觉得你的配置确实该换了,建议你还是换电脑吧,或者你就打战役吧。嗯。。jqqqqqqqqqq说的四方争霸那种的我觉得真的不行,额。。我都不知道怎么说了,你可以各种都体验一下,然后再决定吧。我发现,打单人比多人流畅好多,你自己去玩玩吧。电脑这方面我也说不准,不仅仅是配置高就好的。其实并不是配置高就好,我家还有一台电脑配置比现在这台高很多,结果1V1都打不了,战役也慢死。现在这台电脑神马“另外,gogo81745 ,你试过一屏幕全是航母,截击机全满的大战吗,你敢说不卡吗?????你知道画面刷新率能降到多少吗????个位数!!!你说这种情况还不卡,我不信。 &这样真得不卡,上次是在另一台电脑上安了星际2,现在这台完全可以,RPG也十分流畅只要楼主网速行,我觉得楼主RPG开最低也一点问题都没有。希望楼主重新采纳一下
您好 很高兴为您解答 您的配置是中低水平 如果单位画面多的话低特效差不多 勉强中特效 你看开中不卡就开建议把硬盘换成320G 显卡换到GTS240 可以流畅开高如果您开低还卡 您应该去看看网络的问题祝您游戏愉快
这配置,显卡开不了高特效,小心烧掉,我的曾经烧爆了好几个电容内存也偏小,4G加载起来会比较轻松,2G稍显吃力建议升一下级
现在的配置可以安心的玩 中高画面3V3以下一切轻松
如果想 6V6内存加到4G可以轻松玩
我显卡9800的也只能开到高而已
CPU也不给力,总体来讲能开到中吧 可能团战会有些卡
显卡有点不给力,把画质调低,应该没有问题,我现在就是玩最低配,偶尔调成高配画质了,玩时间长了 还觉得头晕!
首先一楼在瞎说。
你这配置1v1开中估计能玩,这还不保证大后期满人口大战的情况能较流畅运行。
(补充:指极端情况,一屏幕全是单位,再怎么整都会卡的,多好的电脑都至少会卡一下,只是配置差的卡的厉害一些)
二楼应该是百度百科的。你的配置对流畅度的影响已经超过网速影响了,还会影响到别人。。。其他的二楼说的也不完全对,底下那个最低配置就是浮云,是告诉你什么电脑启动星际2不会因为内存溢出而无法启动,不保证能正常玩,即使能正常玩,10分钟也得悲剧。
星际二光主程序加载就接近1G内存了,在我的电脑上有时还占1个多G内存运行,所以内存一定得够,如果有用360的游戏加速器省内存的话,内存3G(2G+1G共两条)就够了。
你的处理器比较老,会有一定影响,但不会很大。
显卡一向是3D游戏的主要门...
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