PT免费pt电子游戏摆脱试玩怎么玩

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友情链接:PSN上的PT试玩你们玩了么?
听说吓尿了啊…正在下载
我已经下好了 准备晚上睡觉前玩一下
进去就2只小强在行苟且之事,然后走几步我头晕了,怒删
画面是不错...但这试玩就TM2个房间还完全没操作提示, 按R3都是瞎按按出来的..........又感受到了小岛的恶(dou)意(bi)........
小物件的贴图比较差,厕所更是毫无诚意,tlour的厕所搬过来估计气氛还能好些。另外据说触发剧情靠几率。。。我在红光无限走廊里进了好几个厕所也没看见所谓的窟窿,而且发现对着镜子按r3,主角会消失。。。不知道是bug还是有意为之不过的确很有尿点,尖锐的不规则音律和灯光效果是大杀器,还有那收音机。。。
宣传视频最后有几个镜头是放玩家玩的时候的表情的。。我看那女的手柄都要砸出去了。。。我还是不要玩了。。。。。
看了一会视频,恶心死我了,是晕的尤其是那段红色晃动
为了保护心脏,我还是不下载了看A9各种老司机被吓尿
就一句话这,真不是半夜能一个人玩下去的东西………………………………………………………………………………………………
看B站试玩视频,果断吓尿了……………………
....明明恐怖级别比逃生低得多了
你们玩之前可以先去看看视频。。。。然后就可以不用睡觉了。。。
我去,竟然有这等试玩,明天研究研究ps4独占……好吧
看斗鱼直播
这游戏简直丧心病狂……单机QQ群: |
没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
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> 寂静岭pt试玩攻略视频欣赏 通关方法一目了然
寂静岭pt试玩攻略视频欣赏 通关方法一目了然
时间: 14:38 |来源:网络|
作者:EverLife|点击: 13517
  今天小编带来的是寂静岭pt试玩攻略视频欣赏。寂静岭pt是将由Konami发行的游戏大作,其由Konami著名制作人小岛与导演过著名的《环太平洋》电影的西班牙导演吉尔莫&德尔&托罗联手合作制作,而游戏的主角原型为著名的美剧《行尸走肉》的Norman Reedus。
  游戏由于是试玩版,所以其内容十分的少,不过在试玩过程中玩家们还是可以看出正式版游戏的端倪的。游戏的内容十分的恐怖,不知道玩家们在游戏中有没有被吓到呢?没有的话不妨试试在夜深人静的夜晚关上灯一个人戴上耳机静静的试玩吧!
  寂静岭pt试玩攻略视频:
  游戏中玩家们碰到的女鬼名叫lisa,她在生前被她老公枪杀了,而死的时候正好怀孕,所以同时肚子里的孩子也死了,这就是玩家们在游戏中的房间里可以听到小孩的哭声的原因,其中的录音带里有模糊声音,似乎在描述着女鬼被杀死的过程,而桌子上面的照片似乎就是女鬼与其丈夫。
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pt老虎机试玩【】(5月前更新)
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版权所有 广州爱拍网络科技有限公司其实新寂静岭试玩PT的创意和玩法是山寨这个游戏的。。。
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The Stanley Parable
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讲真,比内涵这个比PT屌七十七倍不止……
越王勾践,卧薪尝胆,最后滅了美国
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确实,一开始就感觉象了。
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就怕小岛江才郎尽,悲哀a ~
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posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
就这个非正统游戏本体而言都是密室而已,哪里山寨了
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玩了一下,表示完爆pt
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终于逮到个机会能喷一下PT了!
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没玩过pt,不过听描述,让我想起了mgs1vr任务里面那个侦探关,调查各种线索的时候气氛极其诡异,有点吓人,但是最后的真相极其坑爹恶搞。
10000分就有30的权限了吗?
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posted by wap, platform: Galaxy Note III
哈哈,这游戏的确很神
“我们在讨论民主,你他妈给我闭嘴”
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只是个小TS就能讨论游戏整体素质了?
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楼上谈内涵的你搞清楚了pt讲什么不?
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这也叫山寨,那楼猪的逻辑是不是csgo山寨cf来的?
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史丹利的寓言是一个独立游戏神作,其型和PT类类似(只能主视角简单走动和简单互动),不过我觉得不少恐怖游戏都是这种主视角探险,要说PT山寨也是山寨更早的东西。(而且史丹利的寓言算不上恐怖游戏)
游戏方式确实和PT类似,主视点,基本只能走动和简单互动。
但两者确实有点风格上的不同,史丹利的寓言的神点类似于portal,就是在于“旁白“的重要性(如果没有旁白这游戏立刻没感觉了),玩家感觉到很受吸引主要原因就是这个神旁白,而且其旁白处理比portal更大胆更天马行空,完全会影响玩家的选择和心理,其叙述方式完全突破现有游戏。
这个游戏最核心的要点就是,”已知该题答案选A,那么你会选择1.A&&2.B”,玩家是在已经给你答案的前提下让你进行选择。
但史丹利的寓言这个游戏的神奇的地方就在此,玩家会非常好奇如果选择B会怎么样(其实第一次游戏,即使选了A,玩家也不知道会是什么结果),反倒是会不断的尝试不同的的选择,想超越游戏,甚至利用bug出地图等,但到最后会发现,你的一切行为人家都预料到了,人家一直在玩你233.
这点上和PT不同,老实说,PT完全没法预测其操作的”逻辑性“和”相互结果“,也不知道自己是在”做出选择“,完全是在莫名其妙的环境里做着莫名其妙的”选择”(经常甚至意识不到自己是在做选择,这也是游戏恐惧感的由来,完全不知道自己做的有什么因果关系和影响),感觉PT的运气成分十分的大,甚至感觉相当多的事件是”随机而不可控“的,通关后只感觉好像这个地方是时空重叠的平行世界,无数个不同时间的主角之间会在一些特定的场合有间接的互动而已,此外就剩下了无限但是每次都有变化的场景loop,对那个杀全家事故的”气氛渲染“以及最后旁白的“我老爹无聊,但宰了我们全家,我被老爹宰了但我早就无聊死,我还会回来“的毫无逻辑,但也因此的吊人胃口的发言了。(就是因为无逻辑所以才恐惧,就好比寂静岭2里将的那个寂静岭4的故事一样,在没玩4代时,你永远不知道其说话的逻辑在哪里,其实说实话,就算玩过了你也会觉得2代那个报纸的内容和4代游戏内容是有抵触而且逻辑仍然有问题的233)
而史丹利的寓言虽然超出玩家想象的地方很多,但一些地方可能你心理会预感到”可能会发生什么“,但只是预感,因为最终总会突破你的想象力的233.
总结一句话,史丹利的寓言是”在知道答案的前提下进行选择,知道自己是在选择,知道选择的关键点,也知道影响重大,隐约的感觉到选择可能对应的逻辑关系(但总会超出你的想象力),但不知道其对应结果,因此好奇并且感到惊悚“,而PT更多的时候是”不知道自己的操作有什么意义,不知道自己是在选择,也不知道有啥影响,也不知道其结果和其对应的逻辑关系,因为啥也不清楚,因此恐惧并且困惑“。
两者从某种意义上,其游戏性均相当于几乎没有,更多的是体验,但史丹利的寓言告诉我们,即使是体验也会做得非常出彩,其实,我觉得PT和史丹利寓言等这类东西已经不能归纳到传统AVG游戏中了,因为更多的是”体验“而非游戏(甚至连解谜游戏都算不上,因为就没啥谜题,其实,寂静岭破碎记忆这一代就有些”重体验轻游戏性了“,而且其多重结局的解释方式也有些和史丹利寓言类似的点,但起码游戏里还能躲避敌人,有解谜,没做得这么另类和彻底),这点和暴雨之类的还是有些区别,但通过史丹利的寓言,让我觉得这类型游戏完全也可以做的非常吸引人,史丹利和PT的良好反应就说明了这点,当然,前提是一定要做的能够吸引人,有新意,这类型的”游戏“今后还真不能小视...
因为两者有以上的区别,所以我倒是不觉得PT山寨了史丹利,充其量只是借“型”而非“神”,但如果硬要我选一个哪个更喜欢的话,我当然会选择史丹利的寓言,因为给人的感觉实在是太赞了,PT最大的吸引人之处就在于“无逻辑关系,无结果预期,玩家不知选择的判断依据,随机感和恐惧气氛渲染”,此外就是画面和商务宣传策略的成功了。
其实PT这个路子感觉非常像寂静岭2中提到的寂静岭4的事件,只是个引子,实际正式游戏可能最多只借鉴人名和一些基本的东西而已,很可能和实际游戏没多大关系。
[ 本帖最后由 tntforbrain 于
12:14 编辑 ]
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引用:原帖由 超越神的牛肉人 于
22:12 发表
讲真,比内涵这个比PT屌七十七倍不止…… 现在开始讲内含了,笑死我了~
帖子2575&精华&积分25421&激骚度119 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 aaremix 于
10:50 发表
现在开始讲内含了,笑死我了~ 估计等哪天X1上有PT了,他的内涵就要反转了。

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