完美自研网游最终兵器彼女 动漫翻滚能躲闪一切伤害吗?

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完美世界自研竞技网游《最终兵器》今日召开品鉴会
  今日,完美世界正式公布旗下自研竞技网游《最终兵器》定于12月22日开启首次面向玩家的大规模测试,并于14时在完美世界大厦召开了先锋媒体品鉴会,《最终兵器》制作人也亲自登场,为在场数百家媒体解读了《最终兵器》的竞技魅力。
完美世界宣布《最终兵器》12月22日开启Beta测试
《最终兵器》召开先锋媒体品鉴会
  【冷兵器版TPS动作竞技《最终兵器》 】
  《最终兵器》是一款冷兵器版TPS多人在线对战游戏,由完美世界自研,历时三年打造而成,游戏融合MOBA、FPS、RTS等竞技元素于一身,玩法上以&快打团斗&为核心,战局时间短,每局仅5-10分钟。模式上以团队对抗为主,有&3V3&及&8V8&等对抗模式,强调团队合作的竞技对抗乐趣。
  作为完美首款自研快打团斗竞技游戏,《最终兵器》制作人表示这是竞技市场的细分大作,将重新定义竞技游戏市场。
《最终兵器》先锋媒体品鉴会现场
《最终兵器》制作人 为记者团揭秘游戏特色
《最终兵器》多人快打团斗
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完美世界:首款自研竞技网游《最终兵器》
来源:.cn作者:龙图教育
由完美世界上海研发主机游戏团队,历时三年研发而成的3D快打团斗竞技网游《最终兵器》终于快要跟玩家见面了,在游戏中,玩家可随意选择一位英雄,通过天赋及卡牌搭配,调整英雄属性进行竞技。玩法上以“快打团斗”为核心,强调竞技对抗和碎片时间娱乐。《最终兵器》的英雄之战围绕“灵能”展开。灵能是一种神秘而高效的能量,拥有它就能获得惊人的破坏力及治愈能力。但灵能不是人人可获得,只有那些被选中的战士才能控制和激活灵能,这些战士就是游戏中的英雄,分布在五大阵营中,成为灵能争夺之战的“最终兵器”。主机游戏的规格 画面炫酷精美采用完美世界升级版引擎技术ARK1.2,以主机游戏规格研发而成,游戏模拟真实视觉上的空间层次效果,带来真实打击感。模型精度达到3万面极致,是目前普通网游的10倍,超高的精度搭配上百种精致皮肤,让玩家在激情竞技之时还可享受大片视感。《最终兵器》目前开放8张不同风格与布局的战斗地图,地图场景宏伟壮观,不同地图拥有不同的对战玩法,目前主要有3V3竞技玩法、8V8竞技玩法及比赛专属地图。同时在战斗过程中随时可触发随机事件,让玩家享受更多变的战斗体验。陆空多维作战,绝地变身反杀英雄战斗更多元,可实现空对空、空对地、地对地多维打斗,滞空时间可随意控制。部分英雄还拥有变身技能,变身可瞬间清除所有技能冷却时间,提高攻击力,实现绝地反杀。多种战斗模式,单排开黑随心选区别主流竞技游戏1V1或5V5较单一的玩法,《最终兵器》新增3V3死斗模式与8V8占领模式。3V3死斗模式重竞技战术,强调个人操作与技能理解,而8V8混战模式则重战略,偏娱乐随性。3V3玩法注重队员的战术配合,只要在规定时间率先击杀对方10次的队伍即可获胜,如超过规定的时间,则是击杀次数最多的队伍获胜。8V8玩法则重混战,主要是抢占资源点,率先获得相应积分的队伍获胜。随机触发任务主要发生在8V8对战地图中,战斗过程会突然掉落灵能陨石,出现灵能运输车等,更多随机惊喜等玩家亲自来触发。碎片化休闲竞技,单局5-10分钟《最终兵器》一局战斗时间仅有5-10分钟,不像当下大部分竞技游戏需投入大量精力和时间,碎片化时间即可轻松享受竞技乐趣,更符合当下超快的生活节奏。对感兴趣的童鞋,可以来看下我们的课程体系。
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多元素竞技 制作人专访全方位解读《最终兵器》
12:08:16& &来源:
  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】
  新浪游戏讯 12月15日消息,完美世界旗下自研的3D动作竞技网游《最终兵器》日前举办媒体品鉴会,宣布将于12月22日开启Beta测试,品鉴会后制作人接受新浪游戏专访,就《最终兵器》的产品特色、市场定位、英雄设计、地图、电竞计划等方面进行了介绍。
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3D动作竞技网游《最终兵器》
  游戏定位及特色
  制作人介绍,《最终兵器》这款产品定位为“冷兵器版的TPS”,游戏采用了第三人称视角,提供有射击元素。而它的主要特色是将格斗、魔法、射击、战略等多种元素集于一体,这是其他3D版动作格斗类产品所没有的。放眼游戏市场,虽然有部分相似的产品,但并无类型完全相同的竞品。
  此外,游戏强调碎片化体验——不需要玩家花费庞大的时间来支撑单局的对抗。制作人认为,这样一款全新概念的产品,至少领先了其他游戏开发商一年的时间。
《最终兵器》制作人接受新浪游戏专访
  目标用户
  立项之初,《最终兵器》的目标用户瞄准的是18-32岁之间的年轻群体,但测试之后却发现,体验游戏的真实用户年龄跨度很大,包含有10多岁及40、50岁的年龄层玩家。因而,项目组研究分析后认为,《最终兵器》的上手难度远低于MOBA,更趋于基础的竞技和动作体验,给它定义为泛娱乐的产品更为贴切,目标用户现阶段的核心群体虽然是年轻人群,但后续也会进行年龄层的延伸和挖掘。
《最终兵器》英雄教父之手陷阱诱敌展示
  英雄平衡性
  《最终兵器》此次Beta测试将开放24位英雄供玩家体验,后续还将有更多的英雄放出。那么,如何保证英雄之间的平衡性呢?制作人介绍,开发团队有自己的六维矩阵图,攻击、防御、魔法攻击、魔法防御、速度、体力等属性构成了一个矩阵,所有的英雄都是在这种框架下进行设计。设计英雄时可以天马行空,但各种类型英雄的自由度终将基于这种矩阵图来体现。
  据悉,《最终兵器》的英雄开放方式类似于LOL,提供国民英雄(免费)、周免英雄、游戏币购买的英雄。
《最终兵器》战局时间短,随时随机爽快打斗
  地图:是否引入自定义地图?
  《最终兵器》提供了丰富多样的地图,作为一款竞技产品,是否也会像DOTA一样,提供自定义地图呢?制作人称,自定义地图之前确实在考虑范围之内,用户自己编辑地图在未来也许可能会实现,但他更希望通过Steam创意工坊的方式来与玩家互动。至于何时会开放,在时间轴上目前还无法确认。
  推荐新手地图:8V8龙吟谷
  制作人给新手玩家推荐的地图是8V8龙吟谷,这张地图经过三次优化,能容易打出策略,不像3V3要求个人技术的发挥,而是侧重于团队配合,每个人可以扮演自己的角色,为团队做出贡献,成长感和荣耀感更强。
《最终兵器》新手地图推荐:龙吟谷
  卡牌系统
  《最终兵器》提供了卡牌、天赋和补给品三大系统,其中卡牌系统等同于符文系统的概念,只是表现形式不一样,它表现为英雄自身的增益。玩家通过配置不同的卡牌,可以形成不同的英雄风格。
  后续,游戏还将推出相对应的符文系统,它能更多地丰富英雄技能,不同的碎片累积和组合,可以组成不同的技能。碎片主要通过游戏内的任务来获得。制作人表示,卡牌加符文系统,将为英雄塑造不同的独立人格。
  产品完成度
  游戏即将开启Beta测试,产品完成度如何呢?制作人表示,《最终兵器》此类型的产品与传统MMORPG不同,对于MMORPG而言,公测版本可能就是终点,但《最终兵器》的公测则是开始,因为产品要不停地进行更新迭代,玩家也会一直参与到研发的过程中。
  他透露,目前已经有40位左右的核心玩家参与到游戏开发之中,《最终兵器》要做玩家想要的产品。
  Beta测试
  《最终兵器》12月22日开启的Beta测试大概持续一周左右(7天)进行,开服时间暂定为下午5点到晚上11点,主要目的是让玩家参与测试反馈意见,帮助产品进行改进和迭代。本次测试计划开放24个英雄。后续英雄的更新节奏为1个月推出1个新英雄。
  后续运营规划
  本次测试结束后,根据玩家的反馈进行产品的调整和迭代,再考虑安排后续的大规模测试。在大规模测试前,游戏会开放一组超前测试服,所有的版本内容都会在该服务器中进行检验,官方会筛选一些硬核玩家参与测试,参与共同的开发。
  电竞计划
  聊到电竞方面,制作人介绍《最终兵器》作为一个载体,将打造整个电竞生态圈,包含主播、赛事、厂商、媒体、玩家等都是组成这个生态圈的成员。12月24号,在DOTA2赛事现场,《最终兵器》将以表演赛的形式首次亮相,走向前台。
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完美自研3D竞技游戏最终兵器百分百暴击的那张卡有用吗
提问者采纳
有用的…挨打一下减少40耐力很多了,段数高的技能耐力瞬间到底,比较适合没什么追击能力的英雄…
提问者评价
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出门在外也不愁完美自研3D竞技游戏最终兵器核心魅力是什么_百度知道
完美自研3D竞技游戏最终兵器核心魅力是什么
没有繁琐的补兵发育,直接战斗,耗时短节奏快。
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其他2条回答
画风赞。在战斗中发掘英雄之间的关系很有趣,打击感强。还没有装备系统,声优整容强大。英雄多并且有背景,简单粗暴不用补兵出装,人物美型,赋予了英雄灵魂一局时间短
完美竞技!!!!
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