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基本信息中文名:动漫游戏设计系列教程:游戏中的网络编程技术及应用作者:樊永庆等图书分类:软件资源格式:PDF版本:扫描版出版社:中国水利水电出版社书号:3发行时间:日地区:大陆语言:简体中文图书简介暂无图书简介……图书目录丛书序前言第一部分网络游戏编程基础第1章网络游戏编程简介1.1Intemet简介1.2网络游戏发展史1.3网络游戏开发工具简介1.4网络游戏分类及技术简介第2章TCP/IP协议2.1网络通信模型2.2TCP/IP协议简介2.2.1体系结构2.2.2IP协议2.2.3TCP协议2.2.4TCP/IP的特性2.3IP协议2.3.1IP的基本功能2.3.2IP数据报2.3.3IP地址2.3.4IP子网2.3.5IP路由选择2.3.6路由的种类2.4TCP协议与UDP协议2.4.1TCP协议2.4.2UDP协议第3章WindowsSocket七编程技术3.1WindowsSocket简介3.1.1WindowsSocket的发展3.1.2WindowsSocket版本3.2套接字3.2.1套接字描述3.2.2客户端(机)/服务器模型3.2.3广播3.2.4字节顺序3.3基本WindowsSocketAPJ的简介3.3.1WindowsSockets的编程原理3.3.2WindowsSocket的基本函数3.4基本MFCSocket类的简介3.4.1socket对象的创建和捆绑3.4.2异步网络事件的处理第4章多线程编程技术4.1多线程基础4.1.1进程4.1.2什么是线程4.1.3多线程的思考4.2线程操作4.2.1创建线程4.2.2线程终止4.2.3线程通信4.2.4线程同步4.3两个重要的线程4.3.1创建工作者线程4.3.2创建UI线程4.4多线程结构的网络编程技术第二部分游戏编程小型应用实例第5章基于Internet的游戏聊天室开发5.1Winsock类创建的聊天室实例5.1.1程序设计结构及流程5.1.2程序的实现5.2CSocket类创建的聊天室实例5.2.1程序设计结构及流程5.2……<
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内容简介:游戏中的网络编程技术及应用》是学习游戏中网络编程技术的参考书。全书共分三大部分:第一部分介绍网络游戏编程的基本概念和相关基础知识;第二部分讲解了游戏编程的小型应用实例,内容包括基于Internet网络的游戏聊天室开发、多机对战版五子棋以及游戏大厅的创建示例;第三部分是大型网络游戏编程案例,内容包括网络坦克对战和网络斗地主的游戏案例,介绍大型游戏的设计规则、流程以及实现。  《游戏中的网络编程技术及应用》既有完整的基础知识讲解,又有复杂而完整的实例分析,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。《游戏中的网络编程技术及应用》适合于对网络游戏编程感兴趣的入门者,也适合于广大的游戏开发人员作为参考。学习《游戏中的网络编程技术及应用》需要具有具备一定的C++语言编程基础。网盘分流地址:本页“用户评论”处-找-。
丛书序前言第一部分 网络游戏编程基础第1章 网络游戏编程简介1.1 Intemet简介1.2 网络游戏发展史1.3 网络游戏开发工具简介1.4 网络游戏分类及技术简介第2章 TCP/IP协议2.1 网络通信模型2.2 TCP/IP协议简介2.2.1 体系结构2.2.2 IP协议2.2.3 TCP协议2.2.4 TCP/IP的特性2.3 IP协议2.3.1 IP的基本功能2.3.2 IP数据报2.3.3 IP地址2.3.4 IP子网2.3.5 IP路由选择2.3.6 路由的种类2.4 TCP协议与UDP协议2.4.1 TCP协议2.4.2 UDP协议第3章 Windows Socket七编程技术3.1 Windows Socket简介3.1.1 Windows Socket的发展3.1.2 Windows Socket版本3.2 套接字3.2.1 套接字描述3.2.2 客户端(机)/服务器模型3.2.3 广播3.2.4 字节顺序3.3 基本Windows Socket APJ的简介3.3.1 Windows Sockets的编程原理3.3.2 Windows Socket的基本函数3.4 基本MFC Socket类的简介3.4.1 socket对象的创建和捆绑3.4.2 异步网络事件的处理第4章 多线程编程技术4.1 多线程基础4.1.1 进程4.1.2 什么是线程4.1.3 多线程的思考4.2 线程操作4.2.1 创建线程4.2.2 线程终止4.2.3 线程通信4.2.4 线程同步4.3 两个重要的线程4.3.1 创建工作者线程4.3.2 创建UI线程4.4 多线程结构的网络编程技术第二部分 游戏编程小型应用实例第5章 基于Internet的游戏聊天室开发5.1 Winsock类创建的聊天室实例5.1.1 程序设计结构及流程5.1.2 程序的实现5.2 CSocket类创建的聊天室实例5.2.1 程序设计结构及流程5.2.2 程序的实现第6章 多机对战五子棋6.1 走棋算法解析6.1.1 相关数据结构6.1.2 评分规格6.1.3 走棋算法分析6.2 程序设计结构及流程6.3 程序实现第7章 游戏大厅创建示例7.1 游戏大厅开发的背景7.2 游戏大厅的体系结构7.3 游戏大厅的创建7.3.1 NetManager类7.3.2 DBRcquEst类7.3.3 UserInf0Manager类7.3.4 RoomInfloManager类7.3.5 HallServer类7.3.6 CHallDlg类第三部分 大型网络游戏编程案例第8章 网络坦克对战游戏8.1 游戏的设计规则及流程8.1.1 游戏规则8.1.2 游戏的特点8.1.3 游戏设计特点8.2 Tank游戏的实现8.2.1 CGameManager类8.2.2 CCommManager类第9章 网络斗地主游戏9.1 斗地主游戏简介9.2 斗地主游戏的分析9.3 程序实现9.3.1 牌型管理9.3.2 界面管理9.3.3 游戏逻辑管理9.3.4 游戏逻辑管理参考书目
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