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守望先锋新手怎么玩 守望先锋新手玩法技巧
&  《守望先锋》的机制玩法对于新手玩家来说,要快速掌握还是有一定难度的,下面要为大家带来的是《守望先锋》新手玩法技巧解析攻略,一起来看看守望先锋新手怎么玩吧!
  守望先锋新手怎么玩
  占点图的地图机制:
  攻防双方首先进攻和防守A点,如果A点被进攻方攻破则进入到B点的攻防战同时刷新比赛的时间.进攻方只有在占据A点后成功的占据B点才算最终的胜利,否则防守方获胜。
  如果进攻方在争夺A点的限制时间内没有成功占据A点,则表示防守方获胜,从而不需要进入B点的争夺战。
  Temple of Anubis 阿努比斯神庙:
  &阿努比斯神庙&这张图是典型的占点图,其中有A、B两个区域。
  进攻方出生在A区域外面的堡垒中,防守方出生在B区域的神庙里面。
  进攻方出生点在上图的右侧堡垒中,防守方要防守上图的左侧A点。
  推荐的防守方英雄:寡妇(黑百合),半藏,堡垒,托比昂
  推荐的防守点:寡妇(黑百合)、半藏&&A1、A3、A4、A5
  堡垒、托比昂&&A2、A3、A6
  其中A1、A4、A5属于高台点,只有攀爬,抓钩技能的英雄才能上去防守。
  进攻方出生点在之前被进攻下来的A点。
  从上图可看出在B点明显距离防守方出生点较近。
  进攻方可以选择三条进攻路线进攻B点:分别是最上方的线路1,中路的线路2以及最下路的线路3。
  其中线路2是从神庙正面进入的,也是三条路线中相对困难的,因为防守方一般来说会优先考虑正门的防守,所以进攻方可以从其余的上下两路选择进攻。其中线路3有一堵墙,只有具有攀爬,抓钩,弹跳等技能的英雄才能越过去,而线路1所有英雄都可以通过。
  推荐进攻方的英雄:法拉(法老之鹰)可以在进攻的时候,在空中打击地面的防守力量,尤其对于堡垒,托比昂的炮塔有奇效。
  莱因哈特(大锤)可以在中路的线路2门口用盾牌吸引火力,配合队友强攻,或者正面佯攻,配合队友侧面进攻。
  Hanamura 花村:
  &花村&这张图是典型的占点图,其中有A、B两个区域,进攻方出生在A区域外面的楼中,防守方出生在B区域的后面。
  进攻方出生点在上图的右侧的楼中,防守方要防守上图的左侧A点。
  进攻方可以选择三条进攻路线进攻A点:分别是最上方的线路1,中路的线路2以及最下路的线路3。
  PS:A点无论选择哪条路线进攻,必须通过一扇位于上图中央的大门,而攻防双方在大门附近会有激烈交火,而A点的得与失就在于大门处防守与进攻的结果,如果防守方被一波团灭,则A点会被迅速占领,因为防守方的出生点在B点附近,距离A点很远,而A点则距离进攻方很近。
  其中线路2是从A点正面进入的,也是三条路线中相对困难的,因为防守方一般来说会优先考虑A点正门的防守,所以进攻方可以从其余的上下两路选择进攻。其中线路3需要穿过上图左下方的房子,就可以绕道A点的下方进行攻击,而线路1则需要穿过2个房子才可以到达A点的上方进行攻击。
  推荐的防守方英雄:堡垒,托比昂,寡妇(黑百合),半藏
  推荐的防守点:堡垒和托比昂可以预先在A1、A2、A3的房屋里面埋伏
  寡妇(黑百合),半藏可以预先在A1、A2的二楼位置等待对面的进攻
  上图为B点外面的小花园,位于A点和B点中间,其中进攻方可以通过两条路线攻击B点,线路1直接穿过花园进入B点所在的楼中,相对于线路2更难些,因为正对着B点,很容易被防守方攻击。
  推荐战术,莱因哈特(大锤)顶盾强行沿着线路1进到楼内,或者温斯顿(猩猩)打开保护罩,其他人顺次快速冲进去。
  切记线路1强攻损伤特别大,而且进攻方复活点又比较远,只要防守方和进攻方展开阵地拉锯战,进攻方就很难取胜。
  线路2需要有跳跃技能的英雄,比如温斯顿(猩猩)或者法拉(法老之鹰)可以跳到上图左下角的地方,然后沿着线路2进入B点的左翼进攻,骚扰或者牵制防守方吸引其注意力,然后队友利用有利时机沿着线路1正面攻击。
  B点为室内的据点。双方就在上图所示的地方争夺花村最后的据点。
  其中进攻方总体来讲有侧翼进攻与正面进攻两条路线,其中正面进攻又可分为三个不同的路线,如上图线路1就是直接刚正面,适合肉盾型的英雄顶在前面,线路2从正门进入房间的进攻方选择从右侧的小房间包抄进来,从右翼发动进攻,而且右侧的小房间里面还有大血包可以补给,线路3沿着线路2继续向前走,从室内的桥下穿过,直接走到左翼,可以和之前从侧翼进攻的队友配合进行协同进攻。进攻方需要堤防2楼的埋伏。
  推荐的防守点:堡垒,托比昂,寡妇(黑百合),半藏 可以在B1、B2、B3埋伏等待攻击方的来临,尤其是B3这种位于2楼的点,特别适合防守方埋伏攻击。
  Volskaya Industriesa 沃斯卡娅工业区:
  &沃斯卡娅工业区&这张图是典型的占点图, 其中有A.B两个区域,进攻方出生在A区域外面的教堂中,防守方出生在B区域工厂的后面
  正如花村一样,沃斯卡娅工业区在A点的争夺中心也是在图中央橙色的那个大门,双方一开场都会围绕大门展开攻防战。攻击方一旦攻破大门的防守,可以分为三路进攻。
  线路1侧翼进攻适合快速移动的英雄比如闪光,源氏可以迅速解决防守方在线路1沿线的防守势力如果有寡妇(黑百合)半藏在沿线的话,可以迅速清理掉。
  线路2直接从地图中路进攻,也是相对难一些的路线,防守方会重点盯防这一线,适合肉盾型英雄推进。
  线路3也是侧翼进攻,从这一路进攻的英雄,可以找合适机会绕后配合正面的队友进攻。
  推荐的防守点:寡妇(黑百合),半藏,托比昂,堡垒A1、A2、A3防守英雄需堤防进攻方的侧翼包抄,尤其是防守A1那个窗口的英雄,在二楼防守侧面的时候,小心正面来人。
  PS:A2附近是个平台(红色标记的方框),在其周围活动的时候,小心掉入悬崖中,守望先锋虽然没有高空坠落的伤害,但是掉下悬崖是直接毙命的,所以需小心后退到边缘。
  进入B点之前,进攻方可选择三条不同的路线进攻。
  线路1通过自动升降的平台进到工厂内部,适合移动较为迅速的英雄,从侧翼包抄。
  线路2从正门直接进入工厂,小心被集火,最好有肉盾型的英雄,挡在前面,掩护队友进攻。
  线路3需要从上图最下方的通道进入工厂,属于侧翼进攻,优点是可以直接走到B点的侧翼,缺点是容易被防守方集火。
  进入工厂后,沿着之前提到的进攻方三条路线进攻。
  位于上图最下方红色标记的方框就是防守方一般重兵把守的地方也就是B1所在的地方,这个位置可以兼顾进攻方的三条进攻线路,当然缺点也很明显,容易被集火,所以想在B1处防守的英雄必须提防对面的集火,最好有辅助型英雄在旁边随时加血,推荐组合天使配堡垒。
  推荐的防守点:堡垒,托比昂B1、B4 提防进攻方从侧面,后面包抄,最好有辅助型英雄配合。
  寡妇(黑百合),半藏B2、B3、B5处在二楼的位置可以抓在一楼的进攻方英雄。
  以上就是守望先锋新手怎么玩的内容分享,希望对大家有帮助。
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发表于 6&天前
本帖最后由 宿命之轨 于
12:21 编辑
6&天前 上传
本人从公测开始混迹于美服,到现在基本所有英雄都浅尝而止,只有76十分对胃口。76属于很难上最佳的角色,也经常性很少上牌,所以喜欢风格炫耀的请别用76. 76玩法确实简单,但是完好并不容易。(类似hots里面的圣骑)
一:76的核心  
76不同于其他进攻英雄,没有什么特别好的瞬间爆发手段(左轮的右键,法老的火箭,死神的菊花诵,trace的核弹)。也没有可以正面冲锋,被集火逃跑的技能(忍者的e,死神的shift,trace的e)。同时血也不多,很容易被一波带走,E的恢复只能当作消耗战和抽空补血用,无法在高强度正面对战中起到很好的作用。于是,76就和打cs一样,得卡视野,利用障碍物,熟练运用基本战术和适当的用队友当肉盾做掩护。 76的核心很简单:活着就是胜利!
二:76的技能  
疾跑:shift的疾跑是76的核心技能。疾跑给予了76快速支援战场;灵活分割,误导敌人的能力;和全ow第一段距离多次变向的快速移动能力,灵活的运用shift可以给予76单独solo任何一个角色的能力。比如对付脆皮后排杀手的猩猩。 猩猩的攻击是视野可见范围内。用shift绕柱子(比如呢张高山寺庙图)+半血以后e的回血和右键。76可以轻松玩死猩猩。 shift的快速支援能力也给予了一些战术的可能性,比如丽江塔的5个76配合dj,迅速赶往据点形成火力网。
E回血:发现现在很多玩76的人都把E神话了,国服不清楚,美服经常见到对面的76脚下扔个e就和我站着对撸,以为自己开了无敌。E的回血实际上只比dj无加成的回血高一点,比天使的治疗低。无法类似路霸一样在单位时间内快速回血,只可以在拉扯局面回血,对面死光的情况下恢复,以及作为诱饵。绝对绝对不能在路中间扔个e然后站撸。这只会导致你成为对面的活靶子。e的范围很大,可以在楼梯上到一半或者拐角处使用。如果半血的话,擦不多扔下e到你跑出e的范围就满血了。 在有上层空间的地图里,比如好莱坞进攻方家门口的房子里。站在二楼边缘处朝楼下扔一个e,要让对面可以看到红色光圈的情况下,绝对有人会以为这里有残血的76,过来捡便宜。只要对面两个及以下,一发右键左键点头两下教对面做人。
右键榴弹:个人比较习惯于当作手雷来用,作为补刀和卡位对射对面堡垒,狙击手的手段。没记错的话,一发右键的伤害是125. 基本上血薄的远程输出碰到就残废。由于和韩卓的弓箭一样存在弹道问题,最好预备提前量和朝着地面射击。在对面有忍者,trace这种突脸的脆皮情况下,尽量保留右键,作为应对手段。 忍者基本上都有看到你独自一人就开着e上的坏习惯,这时候对对面脚下一发右键,等一秒后射一梭子弹就够了。 右键的伤害范围实际上比法老的火箭小一点,cd也不断,所以尽量别作为先手,留作收割的手段,除非在开位置与对面对枪的情况下,需要破局的大量伤害。
大招q:76的大招不如弓箭手的无脑,也无法像死神一般照成段时间内大范围伤害(如果q是右键无cd就好了)。但由于76的高射速和生存率,q的冲能在正常情况下都不慢。本人大约在看到敌人后25秒左右可以开第一个q,运气不好就40秒左右。所以无需当作啥最后的手段珍藏。既然无法很容易的像弓箭手,死神一样做到一个大招改变全局,本人一般都是只要对面有两个露头的,就开q。q只是给你类似自动瞄准的能力+快速换弹,并不给予你护甲加成,无敌时间。所以开q的时候,请别冲锋,之前咋打还是咋打,除非有队友配合绝对不当出头鸟。q最佳发挥是在中距离,远距离需要配合短点射才可以。76的q主要能力是战术压制,在短时间内压制对面狙击手与小美,左轮这样拦路虎。
普通攻击:和cs里的M4一样(怀疑76用的就是m4升级版)。76自动步枪前5发子弹特别准,6发后开始飘。所以尽可能的用点射,扫射除非对面抱团或者近距离。配合shift和右键榴弹。从公测到现在还没遇到过中距离以及偏远距离内,无法压制的狙击手。
三:76对抗英雄技巧  
和其余5个进攻英雄不一样,(才意识到除了76和法老,都是拿喷子的短手)76的最佳发挥距离是中距离,所以不存在经常性对抗对面坦克的情况。(唯一可能会多次遇到的也就是二傻子猩猩。找个墙角按下shift配合e和他绕圈圈就好了,cd好了就来一发榴弹。猩猩的罩子在内部是无作用的)。在习惯利用墙角,障碍物,和队友肉盾后,除了小美以外的防守英雄也都不是问题。遇到小美直接开shift战略转移吧,在水平差不多的情况下,小美的250血+冷冻近距离基本一对一无敌,拉远距离直接点死就好了,反正追不上你。 76最大的敌人还是trace,死神以及左轮。但这三家伙也有弱点。无爆炸性指向技能。遇到这三家伙,只要提前听脚步发现,没有被对方抢到先手(trace右键闪烁声音和死神的脚步特别明显,左轮很少遇到找我玩的,一般都是远距离就打死了,所以没啥经验)就和对付猩猩一样,shift绕圈跑。配合榴弹抽冷子给对方来两下。
说白了76的对抗技巧就一点:利用障碍物配合shift提供的全ow第一灵活,消灭对方。
由于76的菜鸟众多,一般对面在看到你和其余队友(比如死神,弓箭手啥的)都会把你当作次要目标。76也无特殊爆发手段,所以很少看到右上角76最后一击的刷屏(本人试过,最多也就是右键刷了3个最后一击。靠q很难照成多次击杀,毕竟有喊话)。
76也没有特殊移动方法(爬墙的忍者,站在高处的寡妇,弓箭手,飞在天空的法老一般都是最吸引火力的),经常藏身于队友和障碍物的阴影之中,导致76大隐隐于战场,成为战场中的最不起眼的火力输出。变相的增强了76的存活率。
但是无视76是最傻的决定。76确实无法站撸,无法形成压制性火力,但是低死亡率+平稳的火力输出,使得76的伤害与战绩都是最强的。76的作用就是压制,压制对面的远程火力,阻碍对面近距离的输出环境,时不时牵着一只靓臀或者二傻子去柱子溜达溜达,给队友找出火力突破点和缺口就是76的意义。
76的特殊能力也给予了一些战术的可能性。本人找过5个野人组队,5个76加上一个dj打丽江塔。快速到位布局:dj局中间吸引火力,5个76分成3组间隔8米左右放置aoe伤害进行输出。打了3场没有一次让对面成功占据过据点。都是100%/0胜利。
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发表于 4&天前
真是不错啊
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发表于 4&天前
很有启发啊
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用经验告诉你 如何才能玩到守望先锋?
如何游戏屋 ·
18:17守望先锋,这个暴雪的新IP自打公布之初,就颇受全球玩家关注。作为玩家,最关心的事情无非三件:1.什么时候能玩到;2.好不好玩;3.我想要得到更好的体验需要付出些什么(时间or金钱?)今天我们来谈谈第一个问题,究竟什么时候,大家可以玩到守望先锋。(这个只能看不能玩的画面,一定让许多玩家心里狠得慌吧)游戏就在那里,有的人玩上了,大部分还没有。想要把“onlywatch”变成《OVERWATCH》,就拿出自己的努力吧!【获取资格方法一:亚服测试资格申请】就国内环境来说,获取测试资格最好的方法就是去申请亚服测试资格。测试资格有亚服战网账号就可以申请,与你之前是否消费过,是否是活跃用户没有关系(暴雪官方没有提到过,网传的都是玄学,暴雪毕竟不是腾讯),申请方法如下:第一步,进入台服官网:第二步,申请战网账号,同国服是一样的,邮箱用国内的(比如QQ)也是可以的。申请完后点击主页右上方的参加资格即可:&守望先锋玩家初体验 新手该注意的五个要点
发布时间:15-11-02
来源:守望电台
作者:Carlion
《守望先锋》Beta测试已经开放了快一周的时间,国外电竞媒体RedBull就为我们整理与总结了新手玩家该注意的一些方面。 &
除非你家住桃花源,否则一定知道守望先锋已然启动Beta测试。作为一款射击游戏,它具备一些有趣的要素,比如增加支援与坦克类型;依靠技能的游戏形式也使其注定不同于传统射击派。如此与众不同,因而无论是看客还是幸运的玩家,都很难通晓游戏的一切;这就是我们撰稿的目的。在24小时努力玩耍后,我们整理了一份要点与小贴士,帮助更好地理解游戏。 &
新手,就是要被碾压 &
无论你浏览多少遍资料,观赏多少部视频,第一次上手仍旧需要适应时间。单就熟悉所有英雄的枪械射击效果已经够了;再加上技能,足以让人晕头转向。我们刚进游戏时,碰到对面变态准的狙击,甚至连家门都很难出去。别人家的路霸见谁钩谁,别人家的死神时不时窜出来开大&&要学的还很多。所以记住,无论玩家还是观众:刚进游戏,你还没有准备好。 &
一招鲜,躺半天 &
开发人员已经明说,更换英雄的模式不会被取消。等你玩游戏超过十分钟,就会明白为什么。有些英雄在特定场合十分强力;换个场合,可能就不那么有用;再推进到下个点,也许就完全废了。并不是说你一个英雄不能打完整场,只是当你手里的英雄不太好用时,就需要考虑何时应该换人。用该用的人,让队友爱上你。 &
该出手时就出手 &
很多竞技游戏有大招之后,玩家通常不轻易浪费掉。不仅因为长CD,乱放大招还可能给队伍带来麻烦(译:感受辶&&)。《守望先锋》不用这样。游戏中大招充能取决于你所制造的伤害、承受伤害、治疗队友等等。所以,把大招留到最佳时机往往并不明智。如果你深陷困境而开大能救你一命,该开开!只有扭转颓势,才能更快地蓄好下一次大招,到时就该你开虐了。 &
打团不是Solo &
这个话题很大。比较在暴雪总部(开黑)和回家打B测,可以说没有交流绝对不一样:有交流就是给力。随便举个例子,一个扎根的堡垒镇守要道可以打出成吨的伤害;如果六个人组队,随便组织个小配合就能破掉。而在一个没人说话的匹配局,这就是噩梦。 &
很多英雄可能不需要过多配合就可以有高效发挥,可以预见这些英雄在单排中会是热门,但双拳难敌十二手/爪/机械臂。道理很简单:在守望先锋这样的团队游戏,更高团队合作水平会改变比赛展现的内容,突出英雄的风采。
&桑吉尔夫综合征& &
(译:桑吉尔夫,《街霸》代表角色,特点是血厚,攻击伤害高。如果你只玩《拳皇》&&陈国汉。) &
匹配中除了堡垒,还有一类强力角色,就是坦克类。我们经常看到有人抱怨坦克&太imba&&&血厚耐打,伤害又高。玩家刚接触新游戏的习惯之一,就是这样评价高血高攻的角色。在人们发现其弱点前,只会盯着他们的优势不放。这被称为&桑吉尔夫综合征&。在《街霸》中,他的攻击十分疼,导致新手都以为是最强角色;而当有经验后,自然知道该怎么打。 &
《守望先锋》中这个粗大分类也是一样。现阶段玩家尚不清楚如何抓住坦克型英雄的弱点,因而他们看上去很无敌。但当人们里里外外研究透了之后,他们的表现就会更加平衡。 &
随着《守望先锋》已经触手可及,我们接下来将继续摸索研究这个游戏本身,以及它的电竞潜力。
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守望先锋内测玩家心得:如何选择最适合的英雄
来源:网络转载
  一路打到大师,发现其实真正在守望里面比较常见的英雄每个类型基本都会存在一到两个,这些就是稳定的carry点,比如前排中的大锤,查
  一路打到大师,发现其实真正在守望里面比较常见的英雄每个类型基本都会存在一到两个,这些就是稳定的carry点,比如前排中的大锤,查莉娅,输出类型中的麦卡雷,闪光,防御类型中的寡妇,托比昂,还有进来高水平天梯里出现了不少梅的玩家,辅助中必备的卢西奥和天使等等
  不过这些英雄虽然是标配,但是在不同的情况下,其实其他的英雄打出的效果更为明显,我想表达的观点是这样的:
  不要过度的区分职业分类的作用,要更为灵活的看待英雄的实际作用
  这句话的意思就是,其实作为防守主力的秩序之光也能够参与进攻,看起笨重的堡垒其实作为封路和火力压制的效果比其他英雄来的都强,某些冷门或者不太被人愿意用的英雄或许大招就是打破僵局的关键,这一切都取决于你。
  不过你也需要注意的是,如果你选择了这些英雄,你的队伍在整体上可能就要在某些方面弱对方一筹,因为你的这些英雄只有进入某个点才能发挥最大的效果。你的队伍能够突进到那个位置为你创造条件?
  你是否能够看得清局势,看的清你们团队的需要,你的对手的薄弱点,然后记得,换英雄
  表达的够明确了么?那么我来说说我个人对英雄的理解,还有天梯中对英雄的推荐度。
  突击型英雄:
  猎空(Tracer)、死神(Reaper)、法老之鹰(Pharah)、麦克雷(McCree)、76号(76)、源氏(Genji)
  天梯中最常见的就是闪光和麦克雷,他们的上场率几乎在天梯中有100%,毕竟大家对于灵活的闪光都特别的喜爱,而且麦克雷的控制加6发秒人相对来说就显得容易掌握。
  死神作为前排杀手,在对付双前排的时候出现的几率比较高,当然,新手到高手段的死神比比皆是。
  源氏作为一个秀的起来的英雄也有不少人在用,比如某平台的某些主播,实际上一个会跑的源氏确实能给对方的后排带来巨大的麻烦
  法鸡和76其实都属于平稳输出的类型,不过法鸡有高空优势,相对的就有被狙击的危险,而76完全没有这种问题,但是他的输出太过平稳,很容易被辅助奶回来就是了
  推荐星数:★★★★★
  猎空在现在的天梯中几乎每场都能上场,本身灵活的机动性,加上如果机师的瞄准能力足够强,完全能够压制对方的后排,专家大师中,双猎空对于针对对方双后排的效果确实非常不错,而且猎空面对大锤毛妹子这种主流的前排,表现出的压制力也是其他的刺杀类英雄达不到的。
  虽然秩序之光的护盾被削弱了,但是猎空的回溯技能还是能帮助他存活更久,要知道,活得越久你的机制就占领的越多,或者可以帮助队伍续命。
  猎空虽然很看重个人技术,但是本身机体就决定了猎空这个英雄不会太弱。
  死神(Reaper)
  推荐星数:★★★☆
  死神不是不强,在丽江塔的占点图中一个死神大招配合卢西奥的加速几乎可以横扫一切,但是有一个问题,可以被打断
  而且本身250血的死神身板对于时刻要冲到人身边去输出的情况,其实并不算厚实,对于有经验懂得针对的人来讲,死神并不很可怕
  不过新手区死神几乎是收割的代名词,高等级天梯的死神威胁并不是特别大,当然如果没人针对的话就没办法了。
  死神对于前排的威胁非常大,可以用死神针对对方双前排的阵容
  法老之鹰(Pharah)
  推荐星数:★★★★
  法拉的出场也是很多的,占点图,尤其是周围有大量建筑或者有高台和落穴即死位置,可以天然的给法拉提供一个安全输出的位置,这时候法拉的效果就和狂鼠或者秩序之光的攻击一样,更多的是为了封住对方的路线,并且制造伤害
  玩的比较出彩的法拉会在攻击后预判敌人的落点并且提前发射火箭打第二次伤害,直到把敌人在震飞的情况下打死为止
  再好的法拉碰见会玩的寡妇也是白扯。所以比赛里面你可以看到法拉的上场都是需要斟酌的,但是法拉在伤害提供上确实能给队伍不少帮助,大招的效果对于压制也是特别的强
  推荐星数:★★★★★
  区别高手和新手的麦克雷的一个点,是左键的命中率,另一个点则是右键的准确性
  不管天梯还是快速,甚至比赛中麦克雷的出场几乎都是100%,可见这个英雄的强势,而且关键的一点是,这个英雄的翻滚能够快速上弹,一般性的针对战术对他并不是特别的奏效
  还有一点,虽然麦克雷输出刺杀英雄,但是他本身并不惧怕前排,反而来讲他也是前排杀手的其中一个。
  推荐大家多练练,虽然右键被削弱了,但是英雄本身的强度在那,练好了上分会更容易
  推荐星数:★★★☆
  76在高手段特别的多,大家都喜欢这种用起来很顺手的英雄
  本身能够回血的优势在面对闪光,源氏其实还是比较容易击败对手,螺旋飞弹的伤害对于150血一下的敌人伤害巨大,大块头的前排76也可以很容易的瞄准对方的头部进行输出
  但是76的射速和伤害输出相对其他主流英雄就显得有些慢,大招的效果虽然很美,但是在有前排护盾抵挡的时候,甚至前排用自己挡自己的情况下,几乎对对方后排造成不了太多伤害,而绕后又会有一定的危险
  所以说越高级的比赛或者天梯就越看不到76的出场,这不得不说是一种遗憾
  源氏(Genji)
  推荐星数:★★★★☆
  之所以不给满星,其实还是因为源氏的师傅被削弱后,源氏的生存完全就取决于自身的技术,但是哪怕你技术再好,在面对对方针对的时候,如果没有治疗的情况下就很难逃生了,尤其是猩猩这种源氏杀手。
  本身的灵活性和爬墙技巧能够规避掉不少正面冲突,实际上源氏的正面能力并不强,相对的暴雪爸爸特别的强化了他击杀后排的效果,尤其是击杀后刷新技能的性质,让源氏配合大招成为了名副其实的后排大敌。
  手里剑的弹道掌握是个难点,国外比较强的源氏,左键手里剑的命中率都非常高,而右键属于近战缠斗或者收尾补伤害用,实用性不如左键,命中率越高的源氏越恐怖。因为即使在远程他也能够对你造成大量的伤害
  重装型英雄:
  温斯顿(Winstion)、莱因哈特(Reinardt)、扎莉娅(Zarya)、路霸(Roadhog)、D。Va
  天梯中防守方的大锤效果拔群,路霸作为一个远程控制也深受喜爱,DVA本身外形就招人喜欢,不过用得好的还是比较少,毛妹子属于特别强的前排,但是需要团队的配合,温斯顿是名副其实的突进杀手。
  进攻方配锤子加毛妹子是我见过的胜率最高的,DVA对于进攻的时候效果特别的好,但是防守看起来并不是特别的出彩,路霸属于中等,因为他本身有回复的技能对于辅助的压力还是比较少,但是体型大容易被集火,钩子一旦空掉就完蛋
  猩猩属于战术性的前排,他更多的是针对某些英雄用,或者干脆跳到对方后排扰乱节奏
  天梯中带节奏的两个职业,其中一个就是前排
  推荐星数:★★★
  如果没有针对闪光,源氏,甚至对面的寡妇,我觉得猩猩的出场不需要特别的考虑,相比他来说,其他的前排会在攻坚中做得更好。
  因为猩猩的伤害属于慢速输出,可以把人逼退但是要杀人还是需要时间,在这段时间内或许对方就会对猩猩集火,一个进得去出的来的猩猩才是好前排,进去就被按死的猩猩不叫前排,叫智障。
  哪怕是用猩猩针对闪光,闪光也可以快速的闪烁,然后在猩猩跳的时候直接回溯,但是猩猩对于源氏的效果非常棒,可以考虑,另外对于无人保护的寡妇其实6秒一跳的猩猩也是可以进行针对的。
  别靠近死神或者麦克雷,那样纯属作死
  莱因哈特(Reinardt)
  推荐星数:★★★★☆
  大锤几乎是比赛中的标配,上场100%
  充足的护盾,让大锤在防守和进攻的时候给队友提供更多的帮助,大锤本身的攻击范围能够对于源氏闪光灯骚扰后排的英雄威胁也很大。
  大招的扇形范围不小,击倒效果配合队友能够打出combo,烈焰打击能够穿透护盾伤害到直线上所有的敌人,伤害有100左右,对于藏在护盾后面的后排效果不错
  之所以不给满星是因为他面对麦克雷和死神这类英雄还是比较畏手畏脚,不过大锤和另一个神级前排都需要依存队友,并没什么问题
  查莉娅(Zarya)
  推荐星数:★★★★☆
  毛妹子的唯一的难点是怎么给队友盾,而不是自己给自己护盾的时机。
  护盾也是有数值的,伤害过多也会被破盾,毛妹子的平常攻击其实并不是特别高,但是在激活后,伤害会高的可怕,近战或者中距离的战斗几乎不惧怕任何人。
  大招的控制相比其他前排更加稳定,范围更大,更容易控制,唯一的缺点是敌人只会被聚集而不会被击晕,依旧可以反击
  毛妹子的保护能力比一般的前排也强不少,但是护盾只有两秒。所以这短短的两秒几乎是让你挡技能用而不是挡普通的子弹。使用难度可见一斑,神级毛妹子是团队的节奏大师,配合卢西奥几乎能够在护盾持续的时候冲垮对方的阵型
  推荐喜欢前排的玩家都玩玩毛妹子,瞄准是个难点,熟悉了就好
  路霸(Roadhog)
  推荐星数:★★★★,伊利奥斯深井★★★★★
  路霸如果勾的准,其实可以扔到五星里面,但是钩子拉中某些人其实是可以被规避掉伤害的。
  作为前排的血量虽然很充足,而且也有技能进行恢复,但是笨重且没有护盾进行防守的他,能做的就是以攻代守。
  右键的输出其实有限,近战左键攻击的伤害更高,但是有个问题就是不管是哪种的攻速都比较低。
  虽然天梯中很多人都喜欢用路霸,但是比赛里面的路霸出场并不多,这个游戏需要配合,一个路霸在有大招的情况下能给队伍提供不错的伤害和对敌人的吹飞,但是这个伤害并不是爆发性的,很容易被奶回来。
  喜欢杀人的话可以多玩玩。打团队比赛的话路霸还是少用
  DVA的屏障非常IMBA,几乎是进攻时候抵挡对方伤害的最有效利器,通过这个我们可以让DVA开着护盾在挡住对方类似堡垒托比昂或者寡妇伤害的同时,护送我们的队友进入新的点,从而推动整个战线的前进
  DVA的生命组成由大量的护盾加少量的生命组成,她的攻击方式也是近战偏多,和死神的散弹类似,所以单对单来讲,dva并不会像其他前排惧怕死神麦克雷这类英雄,但是麦克雷的瞬间12发爆发还是比较高,死神因为有大量的护甲所以还是可以应付的
  突进的时候DVA的飞能给防守方造成不小的麻烦,防守的时候大招的压制性也很强,但是会被护盾挡掉,尤其是猩猩的圆形护盾,同时因为判定问题,在有障碍物的时候,爆炸也不会造成伤害,具体可以去查下OW的流言终结者。
  防御型英雄:
  现在最主流的就是寡妇,狂鼠,最近比较露风头的还有梅,半藏在天梯见得很少,而托比昂和堡垒则是根据不同的地图和不同的路段才会有人选取
  寡妇的压制力对于双方的后排都是巨大的,一场比赛如果双方都有寡妇,在进攻和防守的前期很大程度上就是寡妇个人技术的对比
  狂鼠在国王大道,阿努比斯神庙这种有大量建筑,道路狭窄单一的地方,狂鼠能发挥出最大的效果
  半藏最近的天梯看到的很少,玩的好的也很难见到,大部分都是寡妇
  黑百合(Widowmaker)
  推荐星数:★★★★★
  一个强大的寡妇真的是对方的噩梦,对于辅助来讲,没有人保护的情况下还有对方的寡妇进行针对几乎就很难存活下来。
  寡妇对于定点的建筑或者英雄,尤其是托比昂的炮台和堡垒,威胁巨大
  即使有猩猩的针对,寡妇还是有机会在猩猩跳正面的时候两枪击杀他,对于寡妇来说,任何跳起来的英雄其实都是最佳的瞄准目标,
  个人推荐练下寡妇,如果你是一个枪法精湛的寡妇,在破坏敌人防守阵型和防守自己据点的时候,会对敌人的脆皮输出和辅助造成巨大的压力。
  托比昂(Torbjorn)
  推荐星数:防守★★★★,进攻★★★
  托比昂的进攻性和防守型与堡垒一样,不要只拘泥于防守,进攻后用你的右键散弹攻击,不管是前排还是后排,其实都吃不消的
  站住后就开始修炮台,防守的时候能够加固己方的阵型和提供火力,进攻的时候压制敌人进攻路线,拖更久的时间
  托比昂最强大的一点是对拼的时候他在充足的零件支持下始终比你多75的血而且这个血量还能减少你的子弹伤害
  6托比昂的阵容我不是没见过,这个阵容最强大的不是多炮台神教的玩法,而是无限护甲包。
  堡垒(Bastion)
  推荐星数:进攻★★★,防守★★★☆
  堡垒的进攻性和防守型与托比昂一样,不要只拘泥于防守,进攻也是可以用的,堡垒破大锤护盾效果拔群
  堡垒的弱点在于,他虽然火力超强,但是不善于应付远程的狙击还有突进过来扔炸弹的闪光还有源氏的反弹。前者还好,面对源氏要懂得骗反弹
  堡垒天梯中,新手到专家段都有人使用,就效果来看压制性还是不错的,但是大师中堡垒使用的比较少,除了某些地图的某些点,堡垒的压制效果会非常强大,其他的时候就是活靶子
  有大招的堡垒配合卢西奥的加速几乎能打破任何阵型,配合毛妹子的大招就是一次核弹。
  堡垒并不需要怎么练习,你需要注意的就是多关注脚步声,多看对方阵容,判断对方的意图,自保,才有更多的输出
  半藏(Hanzo)
  推荐星数:★★★☆
  我很少在天梯里看到半藏,而且大多数和寡妇对上的半藏几乎也是命丧她手。
  小地方的防守,对于过道还有小路半藏在直线射击上的效果还是不错的,而且半藏这个时候的灵活程度要高于寡妇
  大招配合combo真的是毁灭性的伤害
  喜欢日风英雄的玩家可以多尝试,半藏的弹道需要自己掌握
  狂鼠(Junkrat)
  推荐星数:★★★★
  狂鼠的移动不太依靠走路,有震荡手雷就足够了,完全可以把自己炸到空中当成轰炸机来用
  即使是高空中的法拉狂鼠也是不怕的,依旧是炸飞自己后用左键直接贴脸炸对方,虽然会有自伤,但是对方会受到更大的伤害而提前阵亡
  夹子的用法,一来是提前布置,不过警惕性比较高的敌人肯定会打掉,二来就是混战的时候随便扔就好了。混战的时候基本没没人管住自己的脚下,之后就是炸飞他们就好了
  狂鼠更多的要关注对方的建筑,用自己炸弹抛物线炸掉对方的炮台,堡垒甚至光子炮台,为自己的队伍清出一条安全的线路。
  上分狂鼠是个不错的选择,但是狂鼠还是比较怕温斯顿,要小心对面不顾一切的来切你
  美(Mei)
  推荐星数:★★★★☆
  一来是我很喜欢这个英雄,当初练辅助的时候,就偷偷多玩了玩美,二来技能效果都很不错,冰墙挡技能,封路,冰箱自保挡技能。而且是帮队友挡技能,大招占点时候几乎能够覆盖整个场地。
  梅的右键伤害不低,而且他的瞄准更为简单,虽然需要蓄力,但是最后射出的方向是你射出时你瞄准的位置,所以在蓄力的时候你的鼠标随便晃都无所谓,最后只要瞄到人身上就好
  梅的大招能够穿透运输车,所以直接扔到地上也无所谓,大招后冰墙封路是一种特别有效的连招,如果感觉有生存压力直接进冰箱躲避敌人最强的一波进攻,等他们冻上了挨个按死就好
  梅的进攻性和防守型都比之前的托比昂和堡垒要强,而且更灵活。关键是他对于某些灵活的英雄,源氏闪光,死神等都有不错的克制作用,对于突进过来的前排也是能够有效的进行控制
  梅最大的问题是伤害略低,其他的都很完美。虽然比赛上的少,但是不妨碍他路人局的好用程度。
  支援型英雄:
  禅雅塔(Zenyatt)、秩序之光(Symmetra)、天使(Mercy)、卢西奥(Lucio)
  天梯上最不可少的辅助,只有卢西奥和天使
  禅亚塔在没人针对的情况下治疗量不会比卢西奥低,而且伤害的提供会高于任何辅助,大招对于集团推进会有特别强大的支援作用
  秩序之光是个被忽略的carry,不仅仅是传送门,实际上高分段的传送门只要放下就会遭至对方的寻找和破坏,秩序之光更多的是克制现在特别火热的大锤毛妹子,他们的护盾对于秩序之光的蓄力球毫无办法。
  光子炮台的关键性不在于伤害而在于减速,给队友创造更多的回复和输出的机会
  天使的治疗和复活虽然IMBA,但是自保是个问题,如果没队友创造位移机会,很容易被击杀就是了。虽然现在天梯大多数辅助喜欢打天使,但是乱军中能活得比较久的辅助,还是比较少的。
  禅雅塔(Zenyatt)
  推荐星数:★★★☆
  禅亚塔并不是不强,相反,在处理前排,类似猩猩DVA这种,乱的增伤会让对方死的飞快,而且本身禅亚塔的高伤害能给队伍提供不小的帮助
  谐虽然被削弱了,但是只要时不时的你去看一眼也是能够保持的,而且经过调整谐的回复量也变成了30,所以就回复量来说,禅亚塔的回复不会低于任何辅助
  问题在于,如果对方安排狙击手或者猩猩单独过来抄禅亚塔的路,单凭禅亚塔一人是无法应付大块头或者远程与对方狙击抗衡,总体来说,自保能力较差
  所以禅亚塔作为双辅助其实是比较强势的存在,而单辅助就极为考验自己的能力,队友的保护意识和对方的针对意识。
  秩序之光(Symmetra)
  推荐星数:进攻★★★★,防守★★★★☆
  秩序之光绝对是被低估的英雄之一,虽然她在比赛中的表现越来越出色,但是天梯中的秩序之光几乎很少用,我也是在专4开始发现有人用而且用的非常不错
  在一测时候我其实用了很久的三姐,当时也是用她针对某些前排和某些突进,效果确实不错,但是传送门充能的问题让我一度很困扰,幸好现在的传送门充能极快,加上炮台减速效果让秩序之光的防守能力显得越来越出众
  进攻和防守,不管哪个阶段一个传送门的用处都大的可怕。而平时的秩序之光完全就可以无脑的放右键蓄力,与其说打伤害,比如说封路,因为这个球只可能被反弹或者dva挡掉,其他的都会被穿过去
  炮台的布置很有学问,具体的可以参考下我的辅助帖子里的截图,有些地方还是很恶心的,比赛里面最常见的好莱坞A点车附近的树丛,我在天梯也碰见的对手这么布置,实话讲清理都很麻烦。
  推荐练习,但是注意秩序之光你不要仅仅把她当做个辅助,她能胜任更好的位置,输出或者防御性工作都可以交给她
  天使(Mercy)
  推荐星数:★★★★★
  我很果断的给了天使五星,原因是天使单辅助或者双辅助承担的治疗和复活职能对于团队的作用太过巨大
  但是天使存活就是个很大的问题,尤其是天使完全没能力处理掉猩猩这种过来就是要电你的英雄,如果身边没有队友支援,250血也会很快的掉完。
  这个时候就需要天使能够准确的把握队友的位置继续飞出去,一个能在战场存活越久的天使对于队伍的帮助就越多。而在有大招后的天使,就需要更多的隐藏自己
  大凡比赛中的天使很少会跟着队友集团冲锋,而是躲在某个位置等待,在队友完全消耗掉对方大招技能combo的全部阵亡的时候直接从高处或者较近的距离飞过去复活,比赛中常有天使复活的精彩场景也是因为如此
  另外需要注意到是,比赛中是有交流的,天使被切的一瞬间队友都会回头,这在路人几乎是看不到的,所以路人局的辅助要保持好自己的心态,被几个人追真的是太正常的事情。越高分的局越比的是哪方的辅助被优先切掉,哪方的辅助能够自己活的越久
  天使在双辅助阵容里面效果会很强,建议辅助玩家要熟练掌握天使的飞行技巧。多把握队友位置对于天使这种依存队友存活的英雄会有更好的帮助
  卢西奥(Lcio)
  推荐星数:★★★★★
  天梯中我玩了近30个小时的英雄,从新手到大师,我只用他去带节奏,一个完美的卢西奥是能够掌握队友的心理和对手的心理的,尤其是路人局,大家都没交流的时候,就需要你考虑到全局
  对于卢西奥的练习我只能说,多看比赛,看比赛里面卢西奥的光环切换,看看卢西奥的强音使用的规律和方式,看卢西奥大招用来做什么
  还有一点,滑板鞋必须熟练掌握,滑板鞋是一个神奇的技能,能让你活得更久,配合你自身的治疗和加速,遛狗再简单不过了。
  卢西奥比较怕死神,比较怕麦克雷,在没有强音的情况下支持不住猩猩的电疗,其他的还都好。
  最后一点,击飞的实用要动脑子,不要无脑的吹,尽量往没人的地方吹死神的大,别给队友吹过去,你的吹还能打偏大锤的冲锋,尽量活下来
  近30个小时的卢西奥我有29个小时都像被欠人钱一样被几个人围追堵截,最难忘的一次是三个英雄过来追我。还是那句话,越高分的局,辅助的压力越大,
单辅助尤其如此,学会逃生,能让你更快的获得音障。帮助队友打赢团战。 ……咩~
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