私人的单机游戏如何打装备卖钱的网游

为什么在中国做单机游戏不赚钱?
前几天发了一篇关于三国群英传手游的文章(参考:三国群英传手游:伤神伤人又伤心),有很多网友都在讨论为什么三国群英传出到第七代之后就没有下文。其实这个问题可以引申为“为什么在中国做单机游戏不赚钱?”因为要是游戏赚钱的话,怎么可能不继续做下去?众所周知,国产单机游戏的经典之作就是那么几个:“三剑”(《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列、《剑侠情缘》系列)、三国群英传系列。这些作品虽然拥有很高的人气,成为几代玩家的经典回忆,但是游戏逐渐更新缓慢,甚至停更,游戏厂商也将重点放在了网游和手游上面(利用经典IP,走怀情路线)。举个例子来说,《仙剑五》问世后得到了玩家们的一致肯定,而游戏代理商也很骄傲的告诉记者,这款游戏他们赚钱了,赚了100多万。但这个数字也许只是网游一个土豪玩几天充的钱……那么问题来了。为什么国产单机游戏不赚钱呢?游戏模式单一,交互性差纵观国内的经典单机游戏,多附着中国的传统文化在里面,不管是“三剑”还是三国,虽然作为单机游戏已经足够出色,但是这些游戏都有一个问题:交互性较差。所有热衷单机游戏的玩家,在通关一次或者数次后,对游戏就失去了新鲜感。而此类单机游戏又没有任何交互玩法在里面,使得这些游戏无法像CS、魔兽争霸、星际争霸甚至是帝国时代和红警那样,在单机模式通关后,可以找几个朋友一起嗨,并因此拉拢赞助商投资举办比赛,推动游戏的普及和发展。
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游戏解读:国产单机不赚钱?只是赚的少而已
21:55:59 来源:多玩 作者:未知 编辑:元鸟至 浏览:loading
  如果一定要回忆游戏史,许多人的起源会有这样的一款游戏——《仙剑奇侠传》或者《轩辕剑》。我们并不是单独拿某一款单独来讲,而是整个国产单机。所谓的“国产三剑”从《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》《轩辕剑》逐步演变成现在年轻人心中的“新三剑”。
  前一阵子,“轩辕剑之父”通过专访表达了自己对国风单机游戏的坚持,而“仙剑之父”姚壮宪在畅游Game+上也表达了自己的坚持。然而国风仙侠单机的现状真的如此乐观吗?情怀能吃多久?你不能说玩着游戏,duang~一下,它的下一款产品就能出来。
单机真的不赚钱?
  从普通人理解的最浅显的层面来讲,如果一分钱都没赚,大宇或者烛龙等研发商为什么还要做续作产品,而且一款接着一款?所谓的“不赚钱”其实是相对于营收更多的网络游戏和手机游戏来讲的。我们来看两个事件。
  2011年《仙剑5》发售,作为代理商的百游老总吴亚辉接受媒体采访时是这么说的——“现在大量网络游戏充斥着市场,很多玩家都厌烦了,尝试下单机是个不错的选择,而且单机游戏现在还是卖69块钱,十年前也是69块钱,现在的69块钱对玩家来说根本不算什么,所以买正版的玩家很多,《仙5》做的比我们预想的好很多,不光没亏本,还是有赚的。至于目标是多少,100万以上吧。”
  从吴亚辉的口径中,我们可以理解到百游在代理《仙剑5》时赚了100万以上,但是这100万只是在单机市场的营收上的乐观数字。玩过网游的你们,应该对100万的概念很深,在网络游戏里真的是九牛一毛。
  2014年5月,“仙剑之父”在接受媒体专访时透露:“早期被解散的上软即将重新组建,并主要负责大宇的手游业务。”需要注意的是,这里的手游并不是和腾讯合作的一款,而是由大宇自己研发的手游。目前畅游Game+上已经曝光了《仙剑5前传》手游。
  为什么要做手游?是因为手机上的体验比PC端更强?亦或是手机端比PC端更方便?蔡明宏此前也提到未来《轩辕剑》的方向也更多的靠向手机端。原因很简单,手游赚的更多。
  以上都是大宇的相关信息,或许不能以面盖全,但是如今国风单机,大宇已经占据了半壁江山。而《古剑奇谭》的研发方烛龙方面负责人“我是老K”也说“单机不够赚钱,才做网游”。仙剑单机在国内的市场萧条有目共睹,纷纷布局其他领域,从另一个角度来看,坚持了二三十年的国风单机如今已经依靠PC端的利益来养活更多的团队。
  实际上,为了抵制盗版和破解带来的利益损失,如今《仙剑奇侠传》等单机会和一些单机社区合作分销,因为你只有给了他们利益,才能让这群拥有超凡技术的人不对你下手。虽然减少了损失,但是增加了部分支出。
  所以,国产单机并不是不赚钱,而是赚的越来越少。
情怀虽然很重要,但是能吃多久?
  许多人一谈到“国产三剑”,就回忆当年种种,杨影枫、李逍遥、燕赤霞等等。这就是情怀,或者说是中国人独有的执念。国产单机的背景设立在中国古代神话和侠义文化基础之上,能够带给玩家的共鸣很深。但是随着时代的发展,你会发现吃这一套的玩家越来越少,同时男女比例逐渐失调。
  回顾这几年,国产单机游戏除了仙侠还是仙侠,唯一的G点是《雨血》的出现。不过《雨血》在国内的火爆程度并不如在国外的市场。市场上产品的匮乏,也造成了如今“情怀能吃多久”的问题。我们在90年代还能看到许多特色各异的单机产品,如《阿猫阿狗》、《圣女之歌》和《炎龙骑士团》,但是在逐步的发展中,我们剩下的只有“剑”。
  《幻想三国志3》制作人郭旻奇在某次接受采访时如此说道:“宇峻奥汀,可能不会在做单机游戏了!”而这个事情延伸的结果就是《幻想三国志》系列出到《幻想三国志4外传》就GAME OVER了!
  现在做单机的这一批人几乎都是对着国产单机有非常大的信念。然而,就像是一群努力冲刺向前的人,从来不侧目或者回头听听身边人的意见,这只能叫盲目。许多玩家都表示很喜欢国产单机,但是在这个发展的迁移上渐渐地发现自己已经不是那么喜欢《仙剑》的设定、《轩辕剑》的风格。并不是说他们变质了,而是玩家逐渐变质了。
  所以,信念很重要,情怀很重要,但是它已经在走下坡路。相比情怀,新意将会更加吃香。不知道各位看到《仙剑奇侠传6》的背景设定感受如何,有的人觉得《仙剑》变质了,有的人觉得看不懂《仙剑》了。可是虽然背景让人摸不着头脑,但是你不得不说《仙剑》的剧本不能永久停留在“女娲篇”而一部接着一部的死女主。
  虽然不确定《仙剑6》会不会死女主,剧本走向是否一样,但是至少从女娲换到神农篇,还是看到了新意。《仙剑奇侠传》最开始的文字——“新的故事”“旧的回忆”连起来读很有意思,新的故事也是旧的回忆,一层不变的剧本,真的需要创新。
国产单机内斗严重
  在工长君离开之前,整个单机市场显得非常和睦。而正是因为《古剑奇谭》的横空出世,使得这场属于单机的战火陡升。当然,这里的战火不仅仅是来自于背后的研发公司,更多的来自于粉丝。
  我们看到太多粉丝争斗的事件。对于“国产三剑”是哪三剑的争执,《仙剑》粉丝与《古剑》粉丝的相互不满。每一个单机社区都有这样的情形,一篇 《仙剑》的新闻下面,《古剑》粉丝回来骂;相反,《古剑》的新闻,《仙剑》粉丝也会来骂。
  市场的走向往往更多的是因为用户而起。当年的单机游戏用户和睦的如同一家人,而如今非要分个敌我阵营的大家,更是让原本匮乏的单机市场变得更加渺小独立。举个例子,以前100个人玩单机,每个大家都会玩。现在只有40个人不玩《仙剑》,40个人不玩《古剑》,而剩余20个人不参与这场争斗默默玩自己的游戏。显而易见,市场骤降一半。
  内斗严重的状况,消耗着单机市场的用户。同时为单机的发展带来了极大阻力,这不仅仅是粉丝个人行为,更多的影响了单机游戏的发展。所以,放弃内斗,或许单机市场更加光明。
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& && & 游戏公司做网游可以揽着一大批玩家,每次更新都可以赚取不错的收入,里面各种托更为公司带来不错的营利。其实开发一个网游比起现在的大营单机游戏简直小巫见大巫,单机大营游戏比网游投入要大多了。
& && &&&现在一个单机游戏出来马上很快就被破解翻版了,一个单机游戏售价才一百几十能售出几百万份的算是很不错了。就像暴雪公司做暗黑3也不得不要上网才能玩了是为了防翻版,反观现在网游只要一公测马上迎来几百万万家,不到一年就可以收回成本的多了去了。
& && & 网游优点:可以聊天可以互动。 缺点:攀比性另你不段投入精力时间金钱,影响学习影响生活,不玩几个月的话就跟不上大势。
& && &单机游戏优点:轻松自在想什么时候玩就什么时候玩,剧情量丰富,画质比网游美,不用攀比,一次性投入不大,很多单机也可以联网玩。
& && && && && && & 缺点:不耐玩,玩家互动性每网游好。
& && && &&&谢谢观看,纯属个人观点。。
&做单机盗版多,制作技术没有国外的好,普通玩家愿意花钱买的少,挣的钱也没有网游多,成本也高&
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网络是一种趋势
有星楼就放肆
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星楼无调息只是梦想
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人家做游戏是为了赚钱,不是做慈善。黑钱神马的实属正常
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网游是一种潮流
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人各有所好,事实上证明,还是网游玩家较多。网游是一种生活,网游是一种思想寄托。网游是白马王子,而我就是那个少女
维吉尔的发胶
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网游玩家对抗,装备差距,有竞争意识,容易造成攀比。大陆谁做单机就是傻帽
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问题是单机游戏没多少生存空间了
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发表自UC浏览器
& && &单机游戏不赚钱?谁说的?有没有搞错?安卓单机游戏都快赚疯了……
如果你不喜欢夜晚,又怎么会觉得世界黑暗……
谁又会记得谁
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单挑BOSS 怒刷装备 皇城PK 胜者为王
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Oo空哥哥oO 发表于
人家做游戏是为了赚钱,不是做慈善。黑钱神马的实属正常
2空你被黑了多少钱了
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只要是单机,在中国都会变成XXX破解汉化版。还想赚钱吗?
独家、记忆¨
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楼主少说了 还有各种网游**
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一SE天空 发表于
游戏公司做网游可以揽着一大批玩家,每次更新都可以赚取不错的收入,里面各种托更为公司带来不错的 ...
网页游戏才是以后的趋势,玩了一个网页游戏,叫YY街机三国,那里面花钱比诛仙还狠,1 2个星期更新一次,更新一次就要花很多钱。 当然不花钱也能玩,但是那会比诛仙不花钱还要惨。
待到迟暮看夕阳
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再回首,浮生若梦
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网游赚钱的多……
青萝果然是个蜘蛛精啊!
有星楼就放肆
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星楼无调息只是梦想
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河阳小怀光 发表于
2空你被黑了多少钱了
穷尿了穷尿了,布吉岛被黑了多少了
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  如果你认为一款游戏销量最终决定着游戏收益性的话,那可就太小看这些赚钱大户了,诸如吉他英雄、WII系列、摇滚乐团等等作品无论从销量还是知名度来看都不能与近些年度的使命召唤等等相比,单说一下摇滚乐团,仅仅周边产品就让你花费不少:架子鼓、键盘、贝司等等加起来就是几百美元,能买很多款游戏了,销量只不过几百万但吸金性却非常强,这里将列出吸金性最强的二十款游戏,当然 网游 具有一个长期持续收益性在内,与下列作品不属于同类作品,故不予列出了。
  1 吉他英雄3摇滚传奇
  发行商 动视
  发行平台 PC X360 PS3等
  发行时间 2007
  游戏类型 音乐
  其他设备 吉他
  登陆平台为PS3/Xbox360/Wii/PS2/PC,游戏方式将会完整集成前作已经较为完整的游戏玩法。从目前公布的画面来看,本作依然保持系列一贯的作风&&丝毫不注重游戏画面效果。但是拥有丝毫不出彩画面的《吉他英雄》系列还是凭借着出色的音乐征服了欧美游戏市场,本次《Guitar Hero 3》依然会加入大量著名的摇滚歌曲,当然,这些歌依然不是原唱。
  吉他英雄3在该年度成为了动视销量最高的游戏,压制了同期大作使命召唤4现代战争,并且以接近9亿美金的收益性高居榜首。
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