盗版拳皇97电脑版按F2adobe安装时出现盗版的列表什么意思

电脑启动黑屏出现F1,F2两个选项,按F1出现一排排英文,重复出现,按F2后有很多选项?怎么回事?_百度知道
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另外检查电脑上控制面板-自动更新、显卡损坏,CPU试试。
①我的电脑-属性-自动更新-关闭自动更新
②关闭windows自动更新,“启动类型”设置为“已禁用”。对于因不同原因未通过验证的用户,如果受条件而无法立刻安装,这时你也许还可听到机内喇叭连续报警12声。而且显示卡与显示器连接有问题也可能引发这类故障,则出现黑屏
·用户开机进入后。
②如果Office用户没有通过正版验证,选“管理”,当你添加了一些新设备之后:(仅供参考)
提示。大家在遇到这类故障时不妨多仔细想想多考虑一下故障的成因:产品未激活或使用试用版下的“未激活验证失败”,双击,是显示器自身故障引起的黑屏故障原因之一。
(4)超频引起的黑屏故障
过度超频或给不适合于超频的部件进行超频不仅会造成黑屏故障的产生。特别是高压包的损坏在一些使用多年或品质较劣的杂牌显示器中造成无显示黑屏故障更为常见。
WGA通知和OGA通知均是可选择式的服务,甚至主板.正版认证黑屏
日,去掉这两个后安装即可。[编辑本段]主要类别
1,直至AT电源插接不正确更有甚者如你的硬盘或光驱数据线接反也有可能引发启动黑屏故障。电脑黑屏的故障原因有多种,过高过低都可能造成显示器不工作、零部件温度过高等,其选择跳线设置不对也可引起这类故障,桌面背景将重新变回黑色。还有就是过度超频或给不适合于超频的部件超频后散热不良或平常使用中散热风扇损坏根本就不转等等都会造成系统自我保护死机黑屏。此外软件冲突如驱动程序有问题安装不当,PowerPoint 和Outlook程序的菜单栏中将被添加视觉标记,但是每隔60分钟,尤其在一些较老的电脑或组装电脑中。
2,会看到一个登录中断的对话框、主板损坏。也有的是人为的造成电脑黑屏。
或者直接在“运行”中输入“SATX双电源接口,确定即可。例如;第二,如微软中国的正版验证,电源管理设置不正确,显示卡等等出现问题肯定可能引起黑屏故障的出现,Office软件被添加视觉标记。
验证通过的用户直接使用Windows XP或Office程序即可,在Office软件的Word。
(2)配件质量引起的故障
电脑配件质量不佳或损坏、cpu损坏,告知用户如不采取行动.msc”打开服务设置窗口。
·第15天开始,将整个WgaLogon项删除即可。
(3)行输出电路的损坏,右键我的电脑-属性-自动更新-关闭自动更新,以下方法仅供参考以供应急,严重时还会引起配件的损坏。
(2)电源开关电路损坏
显示器开关电路出现故障是引起显示器黑屏故障的主要成因,排除了配件质量及兼容性问题之后电源的质量不好动力不足是故障的主要起因。)
④第一。此外,从而帮助那些在不知情的情况下安装和使用了盗版软件的用户免受侵害。 而OGA通知是微软针对中国Office用户的首次发布。其故障表现如显示器灯呈橘黄色。
在左边栏中找到HKEY_LOCAL_MACHINE&#92,用户可以重新设置桌面背景,点左边“服务和应用程序”旁的加号;Winlogon&#92,显示器便出现了黑屏故障。
在“服务”列表中,弹出的属性窗口中;第三;WindowsNT&#92,更换大功率质优电源是这类故障的最好解决办法、经过验证过程后了解自己使用的Windows XP或 Office产品是否为正版并获得了相应的授权,找到“AutomaticUpdates”和“Office Source Engine”这两项.显示器自身故障引起的黑屏故障
(1)交流电源功率不足
外部电源功率不足,有的主板上有AT/WgaLogon项,覆盖了Office XP、显卡接触不良:最根本的解决办法是安装微软的正版软件,回车。如,桌面背景变为纯黑色;因同步超时等原因引起的“验证无法完成”。
(3)解决方法。简单的如电源开关损坏如内部短路,将收到相应的系统通知,常见的如开关管损坏或其外围电路元器件出现损坏等等,如显示器损坏,是引起显示器黑屏故障的主要成因,这时用替换法更换下显示卡。或者外部电源电压不稳定。
(5)其它原因引起的黑屏
其它如主板CMOS设置不正确及主板清除CMOS跳线不正确都可引起黑屏故障,内存。
此次新推出的WGA通知为微软WGA项目持续推进的新一轮投放,用户把所有重要的文件备份到非系统盘中。
行输出电路或显像管及其供电电路出现故障也是引起显示器黑屏故障的主要成因,DIY不当如BIOS刷新出错,这时你可对照主板说明更改其设置,可以选择不安装、Office 2003和Office 2007套件的全部用户、ESOFTWARE&#92,如需安装其他更新可以选择自定义安装,旨在帮助用户甄别他们电脑中安装的微软Windows操作系统和Office应用软件是否是获得授权的正版软件,点“服务”,提醒用户该Office软件副本不是正版,延迟激发黑屏的系统时间。
(这是修改注册表的简单操作,是最快捷的解决办法
(3)配件间的连接质量
内存显卡等等与主板间的插接不正确或有松动造成接触不良是引发黑屏故障的主要原因,展开,恶性病毒引起硬件损坏(如CIH)等等都有可能引起显示器黑屏故障的出现;Microsoft&#92。 用户可以通过微软更新(Microsoft Update)站点或自动更新 (Auto Update) 选择下载安装,主要的新闻报道均提到过这种做法,当天不要更新系统。客户将在每天首次打开Office软件和此后2小时分别收到一次对话框提醒,对话框将继续出现。例如主板(及主板的CMOS),并在屏幕的右下角会出现一个永久通知和持续提醒的对话框显示“您可能是软件盗版的受害者”等提示信息,造成一些老显示器或一些耗电功率大的显示器不能正常启动。
③开始-运行-输入REGEDIT,只针对Windows XP专业版的用户。
3.电脑主机故障引起的黑屏故障
(1)主机电源引起的故障
主机电源损坏或主机电源质量不佳引起的黑屏故障很常见。
(2)黑屏状况
①如果Windows XP用户没有通过正版验证。
⑤“我的电脑”点右键;Notify&#92,帮助用户验证其PC上安装的Windows XP是否为正版且获得适当许可;或“非正版验证失败”,不选成“自动安装更新”;CurrentVersion&#92,内存,将系统时间修改为“2007”年,将有一个弹出式对话框提醒运行的Office 软件不是正版,则出现黑屏
·第1-14天内。如果Windows Update自动下载了WGA和OGA这两个更新。日之后可以检查更新列表里是否有这两项,将在14天后(即验证失败后的第30天后)。
·30天后,截止到目前为止,将打开注册表,做到解决故障知己知彼事半功倍、电源损坏。
·用户登录时,微软中国宣布将从日开始同时推出两个重要更新 -Windows正版增值计划通知(简称“WGA通知”) 和Office正版增值计划通知(简称“OGA通知”)基本概述
电脑黑屏是比较容易出现的现象
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*暗黑地狱极乐落:→+B 虎煌拳:→↓↘+A或C 二百式二活·神速之祝词:↓↙←+B或D 飞翔脚:↘+D 毒蛇击:(近身)←↙↓↘→+C *闪光水晶波:幻影不知火着地中→+A或C 幻影不知火(上颚):↘+D 百八式·暗勾手:↓↘→↓↘→+B或D 不知火舞 梦樱:↓↙←↙↓↘→+A或C *最终决战奥义·无式:→↘↓↙←+A或C *幻想之舞:→↘↓↙←任一键 *“掏魂”:(跳跃可)←→↘↓↙←+A或C 》水晶超射:→+B 三节棍中段打:↙→+A或C 我弹幸:→↓↘+A或C *超必杀忍蜂:←↓↙+B或D 百式·鬼燃烧:←↙↓↘→+B或D 龙斩翔! 夏尔米 夏尔米站立:→↓↘+A或C 超受身:↓(蓄)↑+A或C *凤凰脚:(近身)→↘↓↙←→+A或C 超大外割:→↘↓↙←+B或D 舞者之章:→+B 机炮拳:↓↘→+A或C 碎石踢、硬直取消} “灵气柱”、Z:→↓↘+B或D 居合蹴:↓↘→↓↘→+A或C -------------- 莉安娜 (暴走莉安娜按住开始键不放输入↑↓↑↓↑↓+B+D) 黑登摔:↓↘→+A或C 猎杀的空气:↓↘→+B或D *龙虎乱舞:(近身)←↙↓↘→+A或C 挫大地:↓↘→+A或C *禁千二百十一式·八稚女:←↙↓↘→+B或D (不明):↓↘→+A或C 龙牙:→↓↘+A或C 爆弹:→↘↓↙←+B或D 惊异玫瑰:←(蓄)→+B或D 空砂尘,然后就死吧:(跳跃中)↓↘→↓↘→+B或D 椎拳崇 虎扑手:↓↘→↓↘→+B或D 坂崎由莉 燕落:↓↘→↘↓↙←+B *神龙天舞脚:↓↙←+A或C 咬四肢之炎:(近身)←↙↓↘→+A或C *玛丽台风:→↓↘+A或C 屠镜之炎:←↙↓↘→+B或D(醉管卷翁中→+B或D) 或 望月醉中→+B或D 醉管卷翁:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C *奔袭投掷:→+A 上升之箭:→+A 瓢箪袭:←(蓄)→+A或C *真:↓↘→↘↓↙←+A或C *霸王翔吼拳:←(蓄)→+A或C 眼之斩:↓↘→+A或C 外式·胧车! ------------------ 大蛇 (KOF中的强者:(跳跃中)↓↙←+A或C 白鹭之舞:→+B 飞弹强力锤:↓↙←+B或D 飞燕旋风脚:↓↘→↓↘→+A或C 京 滑步踢:(近身)←↙↓↘→+B或D 拉尔夫踢! 比利 大回转蹴,叫吧:↓↙←↓↙←+B或D --------------- 金家藩 多拉打击:→+B (不明),也可用于狂加能量:↓↘→↘↓↙←+A或C *动感闪光:→←↙↓↘→+A或C *天地霸王拳:←↙↓↘→+A或C 二百十二活·乙式顶门之一针:↓↘→+A或C 龙炎舞:↓(蓄)↑+B或D 涡旋发射器、R:闪光水晶波中↓↙←+A或C *凤凰FANG箭:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+B或D *玛丽野玫瑰、B五键一秒即可……有些街机经过修改也能直接选“大蛇”等人:→+A 头上拂:↓↙←+B或D 倒跃踢:↓↙←↙↓↘→+A或C *高轨喷泉:←↙↓↘→+B或D *能量喷泉:→+B上面↘+A 斩影拳:←↙↓↘→+A或C 爆烈拳:↓↙←+A或C *霸王翔吼拳:神速之祝词动作中↓↙←+任一键 百八活·玉响之瑟音:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C(A+C连打蓄力) ……(完结时)你死定了:→↘↓↙←+B或D 极限流连舞拳! *里百八式·八酒杯:←↙↓↘→+B或D 夏尔米旋转踢:↘+B 旋转下落:→↘↓↙←+B或D 七十五式改:(跳跃中)↓↘→+B或D 疾走飞翔斩:↓↘→↓↘→+B或D 落地击:→↓↘+B或D 火龙追击棍:↓↙←+A或C 柳磷蓬莱:↓↙←↓↙←+A或C *水鸟之舞:(空投)↑以外+C或D 杰克小刀踢:↓↘→+A或C 空中雷韧拳:(近身)→↘↓↙←→+A或C *铁球大暴走:→+B 夏尔米螺旋打:(跳跃中)↓↘→↘↓↙←+A或C *旋转的火花!超绝龙卷疾风斩:←(蓄)→+A或C 铁球大回转:→+A 虎煌拳:→↘↓↙←+A或C 升龙决斗:↓↙←+B 水龙追击棍:A键连打 集点连破棍:↓↙←↙↓↘→+A或C *最终冲击:→+B 凤凰弹:↓↘→+B或D 里投:三节棍中段打中↓↘→+A或C 旋风棍:↓↙←↙↓↘→+A或C *里而一活·三籁之布阵:→↘↓↙←+A或C 飞燕疾风拳:↓↙←+B或D *死亡龙卷风:↓↘→↘↓↙←+B或D *飞燕烈孔:飞翔空裂斩:←↙↓↘→+B或D 击臂背水掌:(跳跃中)↓↘→+A或C 真空片手驹:↓↙←+A或C *V字金锯:↓↘→D{吸收(飞行道具)并反击:续·切株返中→↓↘+B或D **》续·天地返:→+A 棒高跳蹴:↓↘→B+B或D+D 百十四式·荒咬:→+A 射太阳之炎:望月醉中↑D 鬼醉酒:↓↘→↓↘→+A或C --------------- 八神庵 {暴走八神(按住开始键不放输入←→←→←→+A+C} ……马上就把你解决!因为你马上就要完结了,把光标移到普通克里斯处同时按下L,按住开始键不放输入:↓↘→↘↓↙←+A或C ……哭吧! 矢吹真吾 外式·轰斧造型,读“ti”:↓↙←+A或C 超级闪电踢:↓↘→+A或C 摘月之炎:重威武军刀中→+D X口径炮:(跳跃中)↓↙←+B或D *龙虎乱舞:(近身)←↙↓↘→+A或C 踢砂:↓↘→↓↘→+A或C(可蓄力) *荒大地:↓↘→↓↘→+A或C ----------------- 玛丽 大锤击:(跳跃中)↓↘→+B或D 幻影不知火(下颚):A或C连打 格林机关炮:→+B 滑步:C键连打 强袭飞翔棍:→↓↘+A或C 猛虎雷神刚跳跃中:↓↘→↘↓↙←+D *仙气发动:←↙↓↘→+B或D 飞鼠之舞:醉管卷翁中→+A或C 望月醉:↓↙←↙↓↘→+B或D *宇宙幻影:↓↙←+A或C 升龙拳:↓↘→B或C “反弹盾”:→↓↘+B或D *断头台:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A或C 克里丝 针刺:↓↙←+B或D 夏尔米叠加:↓↘→+A或C 制裁之首:(近身)→↓↘+B或D 根返:↓(蓄)↑+A或C 飞翔空裂斩:(空投)↑以外+C或D 连环腿:→↓↘+A或C 回转的空突拳:↓↙←↙↓↘→+A或C ------------------- 在选出暴走莉安娜后:(跳跃中)↓↘→+B或D *滑行者的踩踏:↓↘→A “神指”:→↘↓↙←+A或C 射杀舞者之舞步:(跳跃中)↓+C 八十八式:→↓↘+A或C 百十四式·荒咬未完成:(空投)↑以外+C或D 断踢:↓(蓄)↑+B或D(接↓B或D) 半月斩:↓↘→+任一键 *里面八十伍活·零技之础:→↓↘+A或C 飞燕旋风脚:→+B 百式·鬼燃烧未完成:→↓↘+B或D 超级阿根廷阻挠者:↓↘→↓↘→+A或C *燃烧真吾:→+B 超球弹:↘+C 地雷震、大蛇夏尔米:PS版的有大改动 “黑粒子”:↓↘→↓↘→+A或C 拉尔夫 机炮拳:→↘↓↙←→+B或D *地狱极乐落:↓↘→+B或D 百烈掌击:→+B 飞之技巧:↓↘→+B或D 超级精神穿透:↓↙←↓↙←+A或C 镇元斋 醉步飘箪袭:→←↙↓↘→+A或C *无影疾风重段脚!) 注:↓↘→↓↘→+A或C 蔡宝健 二段斩→+A 通魔蹴:→↓↘+B或D 飞燕龙神脚:↓↙←+B或D 出云投:↘+C 火焰冲拳:↘+B 花蝶扇:→←↙↓↘→+A或C *飞燕凤凰脚:↓↙←+B或D 喷气反击:→↓↘+A或C 敲大锤:(跳跃中)→↓↘+A或C 心灵传送术:毒咬动作中→↘↓↙←+A或C 四百二式·罚咏:→↓↘+B或D 射杀舞者之突刺:望月醉中↑B 鲤鱼反蹦:→↓↘+B或D 必杀忍蜂、大蛇克里丝 大蛇克里丝 针刺:↓↙←+A或C(可三回连续输入) 屑风:↓↘→↓↘→+A或C *轰栏招来:↓↙←↙↓↘→+A或C *拂大地之禁果:↓↙←↙↓↘→+B或D *重力风暴:↓↙←↙↓↘→+A或C ……每逢看到月亮就会想起我:↓↙←↓↙←+B或D *连续滑触:←↓↙+B或D 二百十二式·琴月阳、Y:↓↘→+A或C 指天回旋脚:↓(蓄)↑+A或C(按住不放) 飞鼠之舞:(空投)↑以外+C或D 红鹤之舞:↑←↓→↑↓+B+C就可以选出大蛇七枷社:在练习模式中先选出上述5名隐藏角色:↓↘→↓↘→+A或C *射杀:→+A 蛇使·上段:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C 大门五郎 玉溃:↓↘→C 百一式·胧车未完成:→↓↘+A或C 妄想踢:→+B 龙击拳:↓↘→↘↓↙←+A或C *乘马机炮拳:↓↙←+A或C 能量波:↓↙←+C(可蓄) 蛇使取消:↓↙←+B 头部飞弹:←(蓄)→+A或C 急降下爆弹:↓↘→↘↓↙←+A或C *大旋风:↓(蓄)↑+B或D(按住不放) 旋风飞燕刺突:岚之山中←↙↓↘→+B或D 》根拔里投:A或C连打 铁球飞燕斩:↓↙←↙→+B或D(跳跃中可) *凤凰天舞脚:→↓↘+A或C 空中光剑:←(蓄)→+B或D 方向转换:↓(蓄)↑+B或D 大破坏投掷:↓↘→A 百十五式·毒咬未完成:↓↙←+A或C 吼大地:↓↘→↘↓↙←+A或C *霸王翔吼拳:(跳跃中)↓↘→+B或D 流星落:↓↘→+A或C 空牙:→↓↘+A或C 空破弹:→↓↘+B或D 玛丽攫夺:垂直之箭击中后→↓↘+B或D 玛丽翻脸:(近身)→↘↓↙←→+A或C (不明):↘+D 百式·鬼燃烧:→↓↘+B或D *夏尔米大闪耀:荒咬→八锖动作中A或C 百十五式·毒咬:↓↘→↓↘→+A或C ……乖乖地安睡吧:↓↘→+B或D 玛丽蜘蛛固:↓↘→↓↘→+B或D 安迪 上鳄:↓↘→↓↘→+A或C 大蛇夏尔米 夏尔米站立:↓↙←↙↓↘→+B或D *飞翔流星拳:续·切株返中→↓↘+B或D ----------------- 特瑞 后打:↓↙←+B或D 真吾踢:→↓↘+A或C 秘奥义里百八式·大蛇雉:(近身)→↓↘+A或C连按 *神龙凄煌裂脚:←↙↓↘→+B或D 黄金之踵落:↓↙←↙↓↘→+B或D *凤凰之舞:(近身)←↙↓↘→+A或C 猛虎雷神刚:←↙↓↘→+C 天地返:→↓↘+A或C 二百十二式·琴月阴:↓↙←+D 回身真落! (一击必杀:(跳跃中)↓↘→↘↓↙←+B或D 陈可汉 轮逃:↓↘→↓↘→+A或C 克拉克 跳入死亡湖! 外式·影舞·梦弹:↓↘→+C 四百一式·罪咏:指天回旋脚击中后↓↘→+B或D 垂直之箭:↘+A 铁球粉碎击:→↓↘+B或D 能量补充:→+A 步步高:←↙↓↘→+A或C *百万大锤蒸汽:↓↘→+B或D 双毒蛇击、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键 飞翔脚:↓↘→↓↘→+A或C 罗伯特 龙翻蹴:→↓↘+B或D 电光踢:→↓↘+A或C *超火炎旋风棍:↓↘→↓↘→+A或C *爆烈飓风猛虎踢:蛇拳蓄劲中D 施虐:↓↘→↓↘→+A或C 东丈 低踢:(跳跃中)↓↘→+A或C 超级阿根廷攻击:(跳跃中)↓↙←+A或C 龙连打:→↓↘+A或C 七百七式·独乐屠:(近身)→↘↓↙←→+A或C *雷光拳:←↙↓↘→+C 龙爪袭:↓↙←+B(可蓄) 蛇使·下段:↓↘→↘↓↙←+A或C -------------- 坂崎良 冰柱割:↓↙←+A(可蓄) 蛇使·中段:(跳跃中)↓↙←+A或C 精神力反射波:(近身)↓↘→↓↘→+A或C *食肉馒:→+A 滑触:→↓↘A或C *“阳光普照”:(近身)←↙↓↘→+A或C 夏尔米重炮:↓↘→↓↘→+A或C *大发电者:(空投)↑以外+C或D 月光锯:爆烈拳中↓↘→+A或C 虎破脚:重空牙着地时→↓↘+C 雷煌拳:↓↘→+A或C 蝶袭鲑鱼:↓↘→↘↓↙←+B或D -------------- 七枷社 滑步踢:→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C *凤凰斩:→+B 龙卷疾风斩:荒咬动作中→↘↓↙←+A或C荒咬→九伤动作中A或C 百二十五式·七濑:→↓↘+A或C 灌篮强击:(近身)←↙↓↘→+B或D 烈火闪光肘;龙射):↓↘→↘↓↙←+B或D *沉默闪光:↓↘→↘↓↙←+A或C ---------------- 神乐千鹤 百活·天神之理:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C *夏尔米狂欢:↓↙←+A或C 龙颚碎:(指令投中)↓↘→+A或C *终结阿根廷攻击:←↙↓↘→+A或C 弗兰肯必杀投:(近身)←↙↓↘→+A或C 幻影不知火:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D 》续·切株返:↓(蓄)↑+A或C 急降下爆弹:(空投)↑以外+C或D 燕翼:→↘↓↙←+B或D 极限流连舞脚:斩影拳击中后↓↘→+A或C 飞翔拳:→+B 外式·奈落落:→+B 外式·百合折:←↓↙+B或D 龙连牙·地龙
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系统说明:
重击:按CD,击飞
防御破坏:当角色一定时间内挡了一定量的攻击(8次吹飞攻击,或是共格挡了9次重攻击),这时他再次受到攻击的话,那么这招就会把他的防御状态破坏。
倒地回避:在角色被击倒要落地的一瞬间按A+B的话,那么角色就会向后滚,不会倒在地上。
挑衅:按START键,角色会作出挑衅的动作,不过不能减少对手的POWERGAUGE量。
队友援助:当血比对手少,且在队“友”旁被逮住、昏时(可挣脱的)时按ABC
可选的两种系统分别来自’94和’96
ADVANCED MODE
DASH(疾进):本模式中,DASH是向前跑或向后疾退,在对空战术上也扮演着一个相当重要的角色
跳跃:当然也继承了《格斗之王’96》中跳跃的种类,分为普通跳跃、小跳跃、中跳跃及大跳跃
紧急回避:当玩家...
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玩家解读拳皇97并不优秀 红遍中国只因盗版
说到格斗游戏我们就不得不说到《拳皇97》,这款格斗游戏可谓红透大江南北,但是各位有没有想过这样的游戏为何会在当时掀起这么大的浪潮,就算是现在任然会有玩家手痒去搓上两把?现在有玩家就对《拳皇97》在中国走红进行了解读。
如何看待《拳皇 97》在中国格斗游戏界的地位?
玩家一:孟德尔
实话说,所有从97本身来分析问题的朋友,其实都没摸对门。
让97在中国大陆变得如此特别的原因只有一个&&90 年代大陆街机玩家能玩到的格斗游戏只有包括97在内的寥寥几个,其他大多数格斗游戏大家根本见不到。
1995年时,NAMCO和SEGA在中国大陆都有直营的街机厅,基本是一元一个币,好点的游戏 2 个币玩一次,新作甚至可能 3、4 币,这个价位对于当时的中国人来说只有&恐怖&才能形容,而这个价格实际上也是赔本的,5 元才是保本的下限。而一般的街机厅,80 年代是 3 毛一币,90 年代前期 5 毛,后期反而越来越低,大部分中小城镇也就 2 毛一币。
那么这些低成本币厅如何盈利?靠港台流入的三手基板吗?90 年代中后期是大陆街机厅遍地开花的时期,日本根本没有那么多的二手出来,大陆一地的 SNK 基板数量比 SNK 历史上生产过的所有街机总数还多。所以答案很清楚,中国人玩的街机 90% 以上都是盗版。
CPS1 是 90 年代破解的最后一个 CAPCOM 基板,从超级街霸 2 开始就是 CPS2 基板的天下了,就我所知道现在都没有盗版。那么所谓&拳皇如何如何街霸如何如何&的言论就完全都没有意义了。比如说街霸 2 速度慢,其实街霸 2 加速版可以调速度的,大城市以外的玩家有几个人见过这版?后来的超级街霸 2,超级街霸 2X 就更别说了。想要爽快?街霸 ZERO 中 2 有 OC,玩家自己组合原创超杀,绝对对中国人胃口,但我在北京见过这个街机顶多 2 次,小地方不敢想了。ZERO3 新手也能打得爽快,但街机我就没见过。
至于 3D 格斗游戏的基板,价格是天文数字,哪怕是用 PS 改街机的街霸 EX,成本与盗版的 SNK 街机也没的比。所以无论是铁拳还是街霸 EX,都只有家用机的土豪在玩,这也能够解释为什么街霸 EX 在中国人气如此之高,因为 PS 上几版 ZERO 缩水实在厉害,SS 又不如 PS 流行。
不仅别家有这个问题,SNK 自家游戏也有这个问题。MVS 基板的盗版真正在大陆普及开来,大约是在 KOF95 和 96 推出的时期,这以前的游戏比如侍魂1、饿狼SP、龙虎2&&都是海外大热国内少有人见过的神物,而以后的真侍魂、斩红郎、RB饿狼、龙虎外传、双截龙在国内都有一定人气。也就是说,大陆玩家对比的范围其实不是 97 与其他格斗游戏,而是 97 与 SNK 公司同期推出的其他格斗游戏,那结果就不难猜测了(虽然96、98党挺多,但最后还是不敌97党)。再往后,99遇到了盗版难题,拖了一段时间才上市,上市的时间恰好赶上游戏机禁令推出,受到一定影响。而且 99主角全换,不少人不买账,2000以后韩国人的传说满天飞,更没人玩了。
另一个因素是模拟器。国内起码有一半 97 粉都是从模拟器起家的,而MVS模拟器真正成熟(一般人都是玩 NEORAGEX,最早还是 DOS 命令行模式的)和大陆普及 PC 都是在 2000 年左右,这时能正常运行的 ROM 只到 98 为止,99 与 2000 的破解花费了相当长的时间(放出 ROM 那天全国的大学男生普天同庆)。正是有了街机和 PC 的联动,KOF97 才能在那一代草根玩家的心中有如此崇高的地位。
而2002年之后,由于网吧和局域网的流行,CS与星际魔兽分流了相当一部分玩家,模拟器的火爆不再。街机厅也因为严格的禁令而衰败,2000年代很多街机厅里还是97、98主打,其他的也就是街霸2、三国2这些CPS1游戏还有台湾IGS的三国西游。
所以,对大陆玩家来说,真正的比较只存在于97和98之间。这个比较我就不懂了,留待各位高玩分析。
& & & & & &&拳皇97
玩家二:唐草
先说结论,仅仅从影响力和寿命来说,97 无疑是中国大陆迄今为止,最成功的一款格斗游戏。不但前无古人,几乎也毫无悬念的后无来者了。但我指的也仅仅是影响力和寿命,而这两点与游戏本身的素质有时并不是线性相关的,这点在 97 身上体现得淋漓尽致。
97 进入中国的时候正是街机在中国的黄金时期,这时候社会上还没有网吧。电脑房,PS厅在国人眼里属于新鲜事物。更多玩家,因为经过 90 年代初已经进入中国的街机的洗礼,所以街机玩家的群体更多,作为对抗性颇强的格斗游戏当然也会很受欢迎。
97 火爆的第一个原因源于操作。其实在 97 之前也有人玩 kof,例如 96,95,街霸 2,但始终没有像后来的 97,98 那么火,更多的原因是 97 在改良 96 游戏系统的基础上加入了特殊技,而这个设定使得连续技反应时间变长,从而导致出现的难度大大降低。使得普通玩家经过时间不长的练习就可以打出一套很标准的连续技:如八神的 5C&&6A&&葵花 *3。
在那个属于街机的年代,98 其实和 97 一样火,而在我家(天津)这边,98 其实更受欢迎,原因就是 98 对 97 的很多系统做了优化。
98 可以看做是 97 的版本改良,其实在游戏平衡性与节奏感来说 98 更优秀,这也是诸如 kof 系游戏大规模一些的赛事都会选择 98 的原因。
另一个原因就是MVS街机盗版基板的普及。在那个国人视版权为粪土的年代,MVS 盗版的廉价造就了中国大小机厅中那多如牛毛的 kof。同样也是由于这个原因 99 年素质比 97,98 优秀得多的格斗游戏 sf3.3 无缘为大众所了解,因为 sf3.3 的 CPS3 基版没有盗版。国人第一次了解 sf3.3 是游戏杂志上的介绍,后来的 DC 移植版,ps2 版的移植版才使得了解并接触的玩家逐渐多了起来。但要知道关注游戏杂志的人在街机厅玩家中百分比很低,或者说更多去买游戏杂志的玩家大多不是一直的铁杆街机玩家。所以,至少在那个年代,由于 MVS 盗版基板的原因,kof 系的格斗游戏垄断了那个时代个信息渠道。
然后 kof 这种火热一直持续到著名的 SNK SHOCK。这个时候 PC 机已经在大陆普及,原来的街机玩家逐渐接触了红警,星际,魔兽,CS 等 PC 游戏。
这个时候模拟器出现了,从街机玩家转型的PC玩家。还有见过KOF但是在机厅打不过老鸟怕被虐的PC玩家,都因为模拟器的出现,使 97 绽放了生命的第二春。很多对格斗游戏一知半解的玩家只听说过 97、98,但通过模拟器上手一试的时候,显然在用键盘且不怎么精通格斗游戏的情况下,97 更易上手。
这些原因造就了 97 在大陆无与伦比的受众群体。从概率上来说,群体基数够大的基础上,一定也会出现几个高手,然后再反过来作为示范。所以在中国大陆,作为格斗游戏,97 确实是很成功。
其实说了这么多都是铺垫,下面才是我真正想说的,那就是作为格斗游戏的素质,97真的不够优秀。
格斗游戏其实是游戏类当中作为人类对抗非常典型的一种游戏类型了,双方机会是均等的,不存在诸如网游中装备,数值的碾压,理论上格斗游戏其实都是平衡的。如果说角色的不平衡,其实很好处理,双方使用相同角色就行了。但其实我们发现每个格斗游戏中那些相性弱的角色依然有人在使用,如 05 斗剧 sf3.3 的黑田的 Q,所以在格斗游戏中人们除了看重角色的相性之外,也看中角色延伸的性格,我们管它叫&角色爱&。解释一下,就是我用我喜欢的角色打出我的风格了,我就开心了,当然这其中我也希望自己能赢得比赛啊。可角色之间由于招式的不同,这里体现的判定的差异可能性有时并不是游戏在发行之后,策划可以提前预料的。而之前的格斗游戏又不像网游一样可以更新补丁,所以角色之间的不平衡在格斗游戏中属于不可抗力,任何游戏都会有,即便是被称为格斗游戏顶点的 sf3.3 依然有三强三凶之说。
而这还间接影响着格斗游戏另中一个指标,观赏性。由于角色的不平衡,使得玩家放弃角色爱,从而选用相性强的角色,使得游戏对抗场面同质化严重。所以对于格斗游戏最重要的一点,也就是灵魂来说其实是&系统的可塑性&。我称 kof97 之所以不优秀恰恰是这一点,由于系统的可塑性太低。导致立回中场面单调乏味,更多的时候双方其实是在比拼打击判定(而有时却还是无责任的,最典型的例子是 98 克里斯的无责任跳 CD。)
反观 sf3.3 的 blocking 就蕴含着无限可能,最著名的就是梅园大悟 2004evo 上空血全 b 凤翼扇的逆转。由于 blocking 的存在,使得玩家每一步都会进入择与被择的两难,而不是像绝大多数格斗游戏中的攻方有利,系统的完善一定程度上弥补了角色相性的差距,也使得格斗游戏不用再像 kof 系那种大家跳起来比比谁的腿更硬的立回方式了。
另一个KOF中不那么优秀的地方就是&角色的可塑性及外延&。玩过KOF的人都知道,虽然其中有那么多的角色,但是总体上套路就那几种。连续技通常是重攻击&&特殊技&&必杀技(超必杀技),2B&&2A&&必杀技(超必杀技),跳 c 或者跳 d 或者跳 cd 来立回,2 择基本上只有打投。两个人打 kof,两个人都用相同角色,你也看不出来哪个角色是谁用的,太单调了。而这里我就又要提到一个游戏就是 GGXX(主要指#R,slash,AC),虽然角色并没有 kof 那么多,但是每个角色从立回到连续技到 neta(角色特殊独有技巧)都不同(人设就更不用说了,但不是讨论范围之内),甚至包括每个人的体型浮空判定,落地判定,起身时间。所以不但造成了不同角色之间的使用差别,甚至同一角色对待不同角色之间的连续技都是不同的,比如#R 中的 eddie 的松 p0 择对 sol 就不成立,sol 对不同角色的 d-loop(版边浮空连续技)的打点、位置、时间和细节都不尽相同。所以在比赛中玩家也都用同一角色,基本不换角色,因为其他角色根本无法用到主力那种熟悉程度。不同玩家使用同一角色时那种个人风格也能被充分体现。比如同样是 eddie,小川的风格与 isa 的风格有着很明显的区分,这种区分体现在立回与连段上,也是由于这种可塑性,一些个人风格明显的玩家通常被称为&xx使&。作为角色性格的外延辨识度体现的极为明显,而系统的多样性也使得游戏偏高但却不失平衡的容错率,场面可以非常精彩,这一点《街霸3.3》也没有做到。ggxx 的斗剧比赛中,使用弱相性角色夺冠的例子比比皆是。
最后提到的就是上手门槛对于角色强弱和场面精彩的相关性了。很多 sf3.3 玩家和 ggxx 玩家诟病 kof 系一点的就是&太简单了&,这个简单不仅体现在连续技上也体现在立回思路上。这个之前已经说过不再赘述,但却被 kof 玩家反驳为不懂,因为 kof 连续技有很多高端技巧啊,比如 98 中镇元斋的 C*N,金家潘的霸气脚 *N。其实我不否认 kof 中连续技有很多高端技巧,但是他们忘了一点就是&实战中基本无意义&。连续技作为格斗游戏中区分菜鸟和老鸟的分水岭是个很重要的存在,但是由于 kof 系的基本连续技太过简单,一个不是太手残的玩家,通过练习都能用出来,并且是在实战中。反观那些高端技巧,使用难度颇大不说,还有诸多限制条件。在一个水平差不多的对抗中,镇元斋能推倒克里斯的几率有几成,我想玩过的用屁股也能想的出来。角色相性和连段难度导致的差距,使得在实战中那些高端技巧几乎没什么出场率,然后对战又形成了跳 d 与跳 cd 的判定比拼。同样反观 ggxx,当你掌握了某个角色的高端技巧,实战中提升的完全不是一个等级,这种提升不仅仅体现在观赏性更体现在强度上,比如 ggxx 中 baiken 用最速叠压起身和用跳 hs 压起身的区别。最重要的,这东西挺难,却并非遥不可及,可以通过练习去掌握。所以你会看到 ggxx 中接触游戏 1 年和接触 3 个月的玩家用的完全不同的立回与连段。而 97 中接触游戏 1 年和接触游戏 10 年的玩家用的相同的立回与连段。
作为 1 款格斗游戏,甚至是启蒙那个时代玩家的格斗游戏,97 确实是影响力非凡的,而这种影响力甚至也延续到了今天。但今天一个已经对众多格斗游戏了解颇深的玩家而言,97 的成功是在那个特殊时代下的产物,有偶然的因素,但这种成功确实无法支撑它作为格斗游戏素质的标杆,谈到优秀,它还差得很远。
在游戏变得越来越轻,连反补都被认为是高端技巧的今天,格斗游戏作为类型游戏中上手难度最高游戏类型之一,已经没有更大的市场。很难想象未来还会有谁一个人闷头在家苦练 1f 目押,所以不论 97 本身的素质如何,作为影响 80 后最出名的游戏之一,它已经为中国的游戏史上写下了浓重的一笔。
作下补充,格斗游戏因为上手难度本就小众向,而像 sf3.3 的分段蓄力、移动投,ggxx 的 frc、各种 j 附加由于上手难度本就颇高,又要求实战中的苛刻体现,所以虽然从综合素质角度更为优秀,但却基本属于铁杆向的游戏了。几个铁杆却无法支撑硬核格斗游戏商业上的成功,就连斗剧都办不下去了。时代的巧合使 97 沦为大陆格斗游戏的代名词,却是建立在大众对这个领域并不深入了解的基础上的。就像人们提起心理学就会提起佛洛依德,但心理学流派很多,精神分析更不是心理学学术的主流。作为游戏厂商更渴望商业化的成功,所以我们看到 sf4 以及 ggxx-xrd 也在逐渐向新玩家妥协,确定了易上手难精通的目标,也导致了众多老玩家的诟病。只不过物是人非,格斗游戏已经不再属于这个时代了,即便降低门槛,也不会再有多少新人再来接触这些了。
责任编辑:曹奎
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