ps3玩gta5等于电脑的几gta5特效全开

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细节和画面的差距即使有也绝对是肉眼看不出来的,尤其这种沙盘游戏细节和画面精细不可能精细,唯一的差别只是帧数,帧数现在谁也不知道,GTA4时360比PS3平均帧数...
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display: 'inlay-fix'主机玩gta5开中特效和ps3哪个好_百度知道
主机玩gta5开中特效和ps3哪个好
贴图都是高清重制过的,ps3贴图建模都是最老的版本,建模也很多重制过,pc关掉点特效显然pc好
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其他2条回答
ps3只能算电脑里的中低画质,ps4是中高
如果配置足够
电脑秒杀PS3几条街
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PC版将至!《GTA5》将支持DX11特效
-- & 评论:
  《GTA5》将要发布PC版本大家都已经知晓了,近日一名叫做“Hal_Nein_Thousand”的玩家截取了放出了一段从PS3版《GTA5》中的一段代码,其内容有涉及到了提到了DX11和2K材质。
  在这段代码里,比较显眼的就是DX11。大家应该猜得到了,PC版本必须会支持DX11的特效,当然也有可能另外支持DX9版本,甚至DX10也说不定。就像之前R星的《马克思佩恩3》和《黑色洛城》一样,也支持DX11特性,在这两款游戏上表现不俗。
  另外一个要注意的就是Bloom效果,根据分析这个效果在游戏中有大量使用。《镜之边缘》曾经就是运用了这种效果并且做得非常好,尤其是在建筑巨多的城市里看上去更漂亮。另外,代码中还提到了x64,这意味着游戏将会支持超过4GB的内存,所以能支持高清材质,很有可能以官方高清材质包或者Mod提供。所以2K级别的材质肯定会出现,甚至像前作一样,利用ICE和4K材质搭配,达到难以置信的逼真效果。
  下面就是这段代码,伪学霸小编无能,懂代码的玩家或许可以研究参考下哦:
  985459 – PC – [PT][PB] Crash – & game_win32_beta_dx11.exe!strRequest::Release() Line 47       + 0xf bytes C++
  614622 – [LB][PT][LDS][DX11] Blooms too much on smog weather setting.
  632447 – [PC] All the phones are very dark and hard to read
  496009 – [PC] Debug picker seems to be non-functional
  (no x64 prebuild cover) – Boot checks completed only.
  Base AudioCL#s: Playstation 3 and XBOX: 3772801; PC CL 3773483
/article/146047
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终于等来了 最近只能看这游戏的视频
GTA5 为了这游戏电脑都换了
小编大爱,只能帮你帮到这了
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