玩战舰世界2000金币用什么主机好2000到3000

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LV 4 中士, 积分 155, 距离下一级还需 45 积分
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如题,我发现变远了好几公里的距离,爽
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游戏昵称1UID2896400积分1353主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间150 小时
LV 9 少尉, 积分 1353, 距离下一级还需 647 积分
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...错觉 都是错觉
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LV 6 三级军士长, 积分 338, 距离下一级还需 162 积分
金币103 银币770 战功0
你这又太菜了。。。。
游戏昵称夜0星痕游戏大区南区UID1558292积分355主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间58 小时
LV 6 三级军士长, 积分 355, 距离下一级还需 145 积分
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你把鼠标移到侦察机上看看介绍吧
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LV 3 下士, 积分 43, 距离下一级还需 57 积分
金币0 银币96 战功0
我能说 现在的人都太浮躁了么 麻烦你看看侦察机的说明,使用侦察机后射程增加20% 谢谢
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求个1500以内的主机。主玩坦克世界
战舰世界。
只要主机。&&某宝的老板来个配置单吧
哈你的要求有点高
亚洲四巨头 韩国棒子 日本鬼子 中国喷子 越南猴子。 其中中国喷子最屌,虽然修为低下,却杀人于无形,管你修为通天,管你震古烁今,任你一世英名,拯救世界,一晚上在微博上把你黑成狗。发起狂来连自家人都咬,可谓是恐怖至极! 日本鬼子第二,吃屎喝尿样样精通,灌肠中出更是一流,凭借着无缺帝器“黄碟”妄图侵蚀中国青少年的道心,所图甚大! 第三是越南猴子,低价贩卖各种妇女来中国结婚,企图污染中国人的龙族血脉,让中国人无法成帝! 第四是韩国棒子,杀马特非主流一族,想另类成道,可惜始终未成大帝,精通易容术,据说去韩国呆一阵子,回来父母都认不出来了,确实略屌!
帮顶我也想看看人家这么配的
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想买台i3主机玩游戏LOL,战舰世界,是买4170的好,还 ...
想买台i3主机玩游戏LOL,战舰世界,是买4170的好,还是等6100上市再买,那个性价比高
找手游 上18183
TA的勋章:
这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,网址:
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找手游 上18183
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经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)战列舰心得分享 国服亚服2000场老司机教学
文 章摘 要
战舰世界大神战列舰心得经验分享,在国服与亚服拥有2000场老司机教学。
  亚服、国服玩了估计得有2000场了,中间有玩自己号,也有练朋友号,科罗拉多单野胜率58.9%,效率158%,场伤7.5万,国服装逼榜39位,提尔皮茨单野胜率65.1%,效率154%,场伤7.7万,摩尔曼斯克单野胜率57%,效率184%,场伤5.2万,天成单野胜率59.4%,效率163%,场伤8.3万,扶桑单野胜率67.6%,场伤7.6万,  率168%,场伤7.4万,长门单野胜率79.3,效率168%场伤7.3万这些数据都是玩过超过50场的,没有就不列举了,像大和这种场伤12万但没有50场,目前最高伤害由出云打的26万,自己的号出了大和后,交给朋友玩了,整体胜率下降的有些厉害,这个游戏也有教朋友打,可教到最后就成了别人眼中的装逼了(心寒),现在装逼就装逼,发发自己的战列心得  一,本人眼中的战列定位  海战游戏一直比较喜欢,从大海战就开始玩了,战舰世界从亚服开始,玩的战列,前前后后2000场了,这里就说说我眼中的战列定位,游戏中的战列火力强,机动相对较差,很多时候面对鱼类特别无力,造成这样的局面,很多时候个人认为有很大部分原因在于战列,己方的战列提供不了足够的火力支援,DD自然不敢点灯,巡洋也就更不敢游走,在这里战列的主要作用就是压线  然而,在国服的环境下很多战列不敢压线,最后就成了巡洋、DD眼中的怂逼,玩战列必须压线,不压线的局结果大多数都输,压线分两种情况(主要是因为出生地的原因,及出生地的战舰配置),第一种主力压线,第二种单舰或者少数舰艇在一边,下面就说说我自己的压线心得。  第一种  主力压线,跟随舰队主力,心理一般都有底,不会过于的怕DD、CV,这个时候需要做的就是尽可能的靠前,与巡洋,DD ,构成一个标准的航行轨迹(dd在前,巡洋在中),航速满速,对敌姿势30度夹角(赶场的时候拉为水平),当敌方点亮的时候,不要降速,还是前压(假定射程最大20公里,压到能打到对方战列15-17公里)这样可以缩小地方的机动空间,同时能更有效的发挥战列的火力优势。  第二种  单舰或少数舰艇,这个时候很多玩BB的都会选择往人多的地方跑,切记个人认为这是大忌,相当于放弃了一条线,这个时候个人的选择是1/4速慢速向前,直到被对方点亮(航母飞机点亮除外),点亮后加速到半速或3/4速做外切机动(视点亮对方情况,人多就跑,拖刀打,人少就刚正面,呼叫队友支援)  二、战列的走位及目标选择  很多朋友都在说打的没有接的准,谈走位前,我先谈谈目标选择,战列装弹时间普遍30秒,就一个字来说慢,慢就意味着必须选好目标,我玩战列的第一轮,第二轮备弹是HE,第一轮点亮的往往都是对方战列,选择备弹HE原因有两个,一,点亮要是对方战列,进入射击距离了,AP大概率击中没有伤害,HE可以很大程度避免这种情况(也有没伤害的,但概率小的多),当装好第二轮弹的时候,巡洋,DD应该就有点亮了的,这个时候的目标选择就很重要了,我个人DD不进入12公里,不会开炮,而这时候我不会再打对方战列,目标选择会是对方巡洋(不打巡洋,己方DD危险大,一旦被突破,那就会被洗的生活不能自理)  打巡洋的时候要特别注意,现在很多巡洋都点了火炮来袭,这就需要在第一轮炮弹与第二轮时,观察对方目标,如果发现有炮弹飞过去,对面做大角度机动的,这个目标放弃,双方开始交火,需要有效输出,最有效的就是通过观察先寻找耿直的兄弟,然后就换AP,换了之后,目标输出首选靠的特别近的DD,然后还是巡洋,战列放到最后(至于怎么预判,怎么瞄准,后面会讲),我个人会把所有的巡洋打到做外切机动为止,然后才会选择战列,摩尔曼斯克,奥马哈,克里夫兰,最上155炮等巡洋必须优先干掉,这些船都有个特点,火力投射速度快,不干掉,己方DD威胁大,自己也可能被洗的生活不能自理。  接下来我来谈谈我对走位的理解,有朋友说战列机动差,走位不容易,其实战列的走位不用走多大角度,就能有不错的效果,除去大和,我基本所有的战列不会用T字头对敌,包括北卡,新墨等传说中T头硬的船,为什么不T头对敌原因很简单,通过走位加强输出,发挥战列的火力优势  我的战列开火走位方式是,选择好目标开火后,观察有不有对方炮弹打过来,如果有减少一档速度,做15-30度内切机动,为什么选择内切,个人通过大量实战感觉,做外切被打耳鸣的概率远远大于内切,炮弹飞过之后,恢复原有航迹,开炮后不一定全部做机动,但看到有炮弹飞来必须机动,不然等待的大概率耳鸣,切记  做机动不一定不会耳鸣,但不做耳鸣的可能太大了,当然也有做了被爆2-3装甲区的,但这遇到几率很小,打了那么多把截至目前,玩巡洋被爆过一次,战列两次  刚简单讲了讲基本走位,现在讲讲一些特殊情况。手机在更,有点慢,也说的不太具体,后续会完整  战舰世界大多地图,都有山,或者岛,这里为什么要提这个,因为有次在网吧玩,看到有种东西叫。。。。。所以无论什么时候出岛,都要机动,我选择的方式,是减速,内切15度角,这样可以防止那种用插件的,以免一出去被炮弹呼呼呼的穿  鱼雷  鱼雷机  下面再讲讲,战列最怕的鱼雷,第一种情况鱼雷机,玩战列,30秒一炮,时间有点长,这个期间你可以选择休息,当你有精力玩的时候,那就要冲分利用这30秒了,除去前文提到的,观察对面战舰的航向及空中的炮弹,就要注意看鱼雷机了,看到鱼雷机向自己飞来时,我的选择是减速,最大可能船头,对着鱼雷机,这个中间一定要注意机动的幅度,不要过大,能对着就好,过大,遇到老鸟,他会改变飞机方向透雷,机动幅度大了,会因为惯性无法再次修正自己船的位置,简单一句话就是不要心慌,不过总体来说,还是看脸,我最激动的就是有一把,躲了一波三队的交叉雷,只中了一发  dd的雷  接上,第二种情况,dd的雷,远距离的,这个没什么好说的,看雷的分散度,然后选择内切,还是外切,这里我重点讲讲,特近时,3公里才发现,很多人会选择拉开角度,利用火力秒掉,但往往是不行的,还容易被直接雷掉,这个时候我的选择是,一旦发现船头对着发现dd的位置,而不是跟着dd的变化而变化船头方向,如果船头跟着dd跑,等着的就是一波秒
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