皇室战争数据覆盖国王等级超过6级 就无法覆盖游戏

部落冲突皇室战争常见卡组破解攻略 皇室战争6级236卡组冲杯教程_西西软件资讯
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V 1.2.6最新版
类型:策略棋牌大小:99.0M语言:中文 评分:9.1
在皇室战争中,大部分玩家都需要注重卡组的搭配,对于对手的卡牌善于攻破,那么应对卡组究竟应该如何搭配呢?下面西西就为大家详细介绍。常见卡组破解攻略 皇室战争6级236卡组冲杯教程过各种卡组还是自己这种套路比较顺手,而且能现在的x弩打平,因为没啥进攻能力,至于站稳就得靠卡组强度了。一、卡组展示二、卡组解析黄毛大部分时间用来十字围杀过河的远程,如法师,火枪. +弓箭, 炸弹人+长矛 这种组合,也能配合电塔劫杀野猪,王子。火箭a5-a6这阶段用房子的蛮多的,尽量在十费的时候用火箭,如果对面底线放法师,长矛,女巫 这种费用差不多,走的慢一下能秒的就可以,一般情况下兵在塔后面一两格的时候把火箭放在塔前面点,基本能打到,多练习即可。还有就是对面一波兵过来刚好扎堆也可以放一个维持和平(距离近不会歪).火箭的用途就是不亏费蹭血。炸弹人配合王子冲锋.比如底线放王子,等王子超过塔的时候可以放炸弹人,王子冲锋的时候会带着炸弹人一起跑(老司机?) ,还有个用途就是清黄毛。箭雨清哥布林,可以稍微看一下桶的轨迹,如果在高空的时候桶跟平常看起来不一样大小,说明可能是心机桶,可以等桶快落地了再放。王子冲锋的时候最好手上有剑雨,对面一下苍蝇群就放,如果是骷髅海就放炸弹人(一般情况下王子被干掉,骷髅海清光,炸弹人到塔下a一下塔被干掉)。哥布林小屋一般都底线放,如果对面打的比较凶就 前置,黄金位靠后一格,给电塔一点空间,基本用来蹭血,蹭对面建筑物,如果对面电塔放在正中间,小屋就放两边的最角落。特斯拉电磁塔因为整个卡组对空弱,只能靠电塔+哥布林,如果对面是房子开局,电塔稍微往前放一格,圆圈的线刚好能顶到整条河(一般线整好在河中间),这样能替塔顶住长矛的攻击.。对面王子和野猪冲锋过来,而你又是零时放的话最好靠近塔一格,不然吸引不了野猪,最好在塔前面放黄毛或者哥布林保护塔。对面房x弩也可以电塔骑脸,要正对着不然可能距离会不够。长矛哥布林快十费的时候直接河道扔下蹭塔血,一张比较万金油的卡,最好在前面有肉盾的情况下下,不然 法师,炸弹人,龙教做人。王子第一张紫卡,后续开箱子又开了一张就一直围绕着王子打,1500之前还可以靠王子偷鸡,但是1500之后我一般用来当3费骑士用...手上没黄毛的时候 电塔勾引坦克,王子放在坦克和远程(单个的)中间。至于偷鸡..很少有机会不过也有人会长矛挡王子(一般都是被冲死炸弹人打死两个),如果对面电塔放中间的话,王子可以贴边放 好像会直接冲锋塔,除非被对面兵勾引过去。三、常用解法肉盾加远程电塔吸引肉盾远程过河后下黄毛或者王子放在两者之间,如果对面远程数量很多的话,下黄毛后下炸弹人或者剑雨。飞龙加远程,一般就1-3级飞龙,塔加长矛就可以干掉,主要需要解决的是地面部队,等飞龙锁定塔的时候下在对面后排兵面前下黄毛,龙侧面下长矛。房子流火箭最好在有更多费用的时候砸建筑物..砸一个不亏,砸两个稳赚。王子,桶子偷鸡流捏好手里的黄毛和剑雨, 如果之前用掉了,王子用王子顶,桶子用 炸弹人(稍微靠后点放)或者长矛(贴塔放.替塔承受伤害),对面桶子放偏的话,炸弹人一下就秒,如果是3个角的话就要好几下.初见雏形的 黄毛,猪,法师流看对面等级,低的话炸弹人解黄毛,猪用电塔+长矛,法师过河用黄毛十字围杀。土豪和降级的放平心态,毕竟这套卡组经常和比自己兵种高1-2级的卡组打...所以心态很重要..我们玩的是套路,是技术,不要因为一两场的受挫而心态爆炸!
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名称大小下载您现在的位置:&&&&皇室战争关于各等级兵种击杀另一兵种次数统计
与大多数游戏一样,由于攻击动作是不连续的,被攻击者的HP下降也是非线性的,所以在攻击方与被攻击方之间,往往存在一些&打击次数临界点&。随着兵种的升级,可能出现等级领先或落后一级,所需打击次数突然减少一次,或抗打击次数突然提升一次的现象。
在皇室战争中,这种现象也非常常见。所以,我制作了一个专门用于计算这个问题的Excel表格,供选择优先升级目标时参考。
*1 原始数据来源:[Clash Royale Wikia - Wikia]
*2 在稀有程度不同的卡牌间,按照+-2的关系折算,即:史诗卡牌1级=稀有卡牌3级=普通卡牌5级,下文所谓&同等级&、&高1级&、&低1级&等指的都是折算之后
*3 攻击次数均采取向上取整
*4 攻击方式较为特殊的卡牌如地狱之塔,暂未作考虑
*5 一次性召唤两个或两个以上单位的卡牌,计算都是先按其中一个单位的血量、攻击力考虑,然后请自行乘以相应个数
*6 本计算表可以计算48张卡+2种皇家塔共50个单位的互殴,但没有区分攻击是否能够成立,如巨人无法攻击飞龙,国王塔无法轰击护卫塔,请自行区分
表格如上图所示,左侧可以选择各兵种作为攻击方或被攻击方,右侧显示的是攻击方在不同等级击杀被攻击方所需要的次数。
由于互殴的组合实在太多,以下仅给出一小部分试算,更多情况请下载Excel表格自行尝试:
这是最常见的,万箭齐发秒杀公主,需要的等级为公主+7,当公主升至6级时,万箭齐发受普通卡牌12级上限所限,无法秒杀
炸弹塔只能秒轰同等级哥布林,哥布林等级只需保持一级领先,则炸弹塔无法秒杀。
这里有个推论,由于哥布林飞桶中的哥布林等级为飞桶等级+1。即1级飞桶出的哥布林是6级,炸弹塔需要4级才能秒杀,也就是说,炸弹塔等级高于飞桶等级1级或以上,才能秒杀其中的哥布林。同级(1级飞桶3级炸弹塔)是无法秒杀的。
再来看看护卫塔对哥布林的情况,低等级时,同级包括+-2级护卫塔,都只需要2次一只击杀哥布林。但到了8级以后,哥布林只需要领先护卫塔1级,就可以使抗击打次数提升到3次。
而哥布林飞桶可以使哥布林等级+1,换而言之,对于8级护卫塔,需要4级飞桶,来形成抗击打次数的质变,从而给塔造成更多的损失。可以简记为&塔8减4,哥布林多抗一下&,以此类推
国王塔这边的情况就更差了,从6级开始,哥布林飞桶只需2级就可多抗一下,而到了9级以后,甚至飞桶可以落后1级就可以。
而要解哥布林,则AOE里面哪怕是万箭齐发,都已经绰绰有余。可以看到,万箭齐发即便落后三级,都依然可以对哥布林形成绝对秒杀。
电击法术则&刚刚好&秒杀同级哥布林,那么,对于飞桶,电击法术就需要高一级。即:6级电击秒1级飞桶,以此类推。
炸弹塔对野蛮人难以形成打击数质变,+-1级之内都保持着相同的打击数
投弹兵对野蛮人在+1等级时,野蛮人抗打击次数质变增加
女武神高于野蛮人1级时,可形成打击数质变减少
法师对野蛮人难以形成Hit数质变,但野蛮人等级+1时可形成抗打击次数质变提升
更多计算,可下载Excel表格自行尝试~
类型:策略经营类型: 4.5
大小:92.1MB平台:a i
92.1MB|策略经营|简体中文
一款战争策略对战卡牌手游
曾推出了《部落冲突》和《海岛奇兵》这两款热门游戏的Supercell近日又推出了最新作品《部落冲突:皇室战争》( Clash Royale)。这是一款和...
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第一章 基础属性分析
(一)等级属性
提升卡牌等级来增加卡牌的强度这是众所周知的,如果要研究不同品质卡牌的等级关系,可以以镜像这张卡牌为例:4级镜像,作为紫卡,复制的白卡为8级,橙卡为6级,紫卡为4级,传奇卡为2级,相应的游戏设定为卡牌品质可以抵消等级差异,即不考虑克制的情况下,卡牌强度等级为传奇卡=紫卡+2=橙卡+4=白卡+6。根据长期对战经验,个人认为,在低杯阶段,新手卡牌不多的情况下,优先选择高质量卡牌,而不要急于构筑成型套路,大致可以如此估算合格质量的卡牌(考虑高品质卡不容易得到):以国王塔等级为基础:国王塔=白卡=橙卡-3=紫卡-5=传奇卡-7,在升级过程中不太可能都保持同步,所以可以正负1为参考。举例说明,本人现在8级,使用的卡组中8级白卡合格,5级橙卡合格但偏弱,3级紫卡合格,2级紫卡偏弱,1级传说卡合格但偏弱,无论是国王塔等级还是卡牌等级,任何一项提升都可以强化整体战斗强度,因此如果是娱乐为主喜欢多种套路打法,全面升级也是不错的,但是注重专门套牌上分,还是把金币和钻石留下来购买和升级特定卡牌。
(二)士兵属性
士兵类卡牌都具备几个基本的战斗数值:生命值、秒伤、伤害(单体或范围或持续)、攻速、目标(空陆塔)、移速、范围、数量、部署时间,(女巫具有出兵速度、出兵等级),还有几个特殊的属性:冲锋双倍伤害,护盾生命值、死亡附加伤害,减慢攻速移速、目标转换等等,因此通晓各种属性的基本原理和数值非常关键。最强的玩家最终的对手还是游戏制作团队和规则制定者,正如大厂一贯的尿性:爱玩玩不玩滚。想要在既定的规则下成为最强,也只能从最基础的开始,即使是氪金土豪玩家,依然无法击败拥有同等资源的更努力的高手,比如钟培生兼具资源和实力,当之无愧霸占了第一和第二的位置。闲话说了一堆,基础简单的属性就不展开,关键说一下几个特殊的重要属性。
每种兵种基础属性大致固定,算是兵种特性,每次升级增加生命值、伤害两项数值,但是由于兵种定位和特性,增加情况有一定的数字和趋向,肉盾血量成长较明显,相应的一些单位伤害增加较突出,等级越高分化越显著,因此了解兵种特性和定位是构筑卡组的基本功。了解了这些,兵种克制和进攻防守等选择就比较容易了,当然这也关系到实战牌序和操作,具体会在后面的章节展开。比较明显的例子就是同级箭雨可以杀死亡灵(苍蝇)、两种哥布林,但是杀不死弓箭手(专门说一下,按照上述卡牌质量等级差原则,12级箭雨伤害323杀不死6级公主生命值384),同级小电击可以杀死两种哥布林,而且数值和哥布林相同,但是不能杀死亡灵,所以很多卡牌设计就是有针对牌之说,因此能很好的应对,特别是在配合我方防御塔的情况下,很容易争取到低费防守高费的优势,最终扩大优势获得胜利。卡牌的适用性和强度还在于针对牌的多少,比如王子,本身是一张非常强力的单卡,但是针对的手段太多了,甚至1费的小骷髅配合防御塔也能应对王子的突击。没有一无是处的卡牌,任何卡牌运用好都能很强力。
介绍几张主流优质士兵类卡牌(大部分卡牌已经有其他详细的攻略介绍了,在此推介一些代表性的卡牌):
(1)野蛮人(黄毛*4):其强大之处在于防守端,因为野蛮人的生命值和伤害两项数值很高,同时一次出现4个体积较大,可以很好地防守强力突进部队,同时近身接触的情况下瞬间伤害非常高,但是弱点在于费用较高,攻速移速偏慢,进攻端容易被风筝和小兵围剿,总体来首5费4个野蛮人的战斗力是很op的,防守的情况下表现非常出色。
(2)野猪骑士:生命值、伤害和移速都很优秀,特点是以建筑为目标还可以跳过河流,是一张攻击建筑的强力卡牌,但是很多人没留意到一个问题,当野猪骑士被敌方成功防守的情况下,是一张亏费的牌,首先只攻击建筑的属性在敌方用士兵杀死的情况下相当于用4费换建筑血量,即使敌方用建筑防守,在没有消灭敌方建筑的情况下,也可以默认是亏费的。当然关键时刻攻破敌方防御塔是胜利的基本条件,所以野猪骑士的不可否认是很强大一张牌,但是运用不好或者被对面成功防御的情况下,很容易导致劣势。
(3)法师:群体高伤害,生命值射程都合格,攻速稍慢但是范围伤害能力非常出色,很多人可能都发现了法师有一个很bug的隐藏属性,就是出手速度非常快同时会改变攻击目标,经常发生法师在打肉盾的时候忽然换目标下一发火球秒了刚刚出现的一群哥布林,不太确定具体的机制,但是这算是法师特别op的一个原因,唯一的不足就是5费略高战斗中害怕被肉盾近身。
(4)黑暗王子:作为一张新卡,黑暗王子是极其超模的存在,主要在于几个特点:护盾相当于额外的生命值,但是护盾在被打破之前能够承受无上限的伤害,例如即使护盾只剩一血,也可以抵挡单次的火箭伤害;冲锋之后首次攻击双倍伤害,同时伤害是范围攻击,相当于弥补了王子害怕围剿的弱点;费用4费,不容易卡手,虽然单挑打不过王子,但是很多时候更加灵活,克星相对更少,同时双王子冲锋是极其具有突破力的。
(5)飞龙宝宝:4费的全能型卡牌,具备飞行属性和陆空范围伤害能力,可以防守很多种类的进攻单位,同时在进攻端作为半肉群体输出保护主攻单位;缺点也在于它的全面,攻速移速不快伤害不高以及射程太近,总体上依然是非常优质的一张卡。
(6)戈伦石人:在三个火枪手出现之前,是费用最高的一张卡,8费攻城大怪兽,血量极高同时爆炸伤害可观,爆炸后衍生两个小石人还能够继续输出和爆炸,缺点在于很慢的移动速度和高费用,很害怕风筝打法和地狱塔。但是合理运用的情况下后续输出单位能够发挥很大的作用,配合圣水收集器防守反击,经常能够碾压输出不够的敌人。
(7)寒冰法师:作为传奇卡牌,其本身的属性略为特殊,例如公主具有超远程aoe,寒冰法师具备减缓目标攻速和移速的能力,虽然其本身伤害有限,但是可靠的血量和持续的减速,在有配合的情况下非常给力,同时3费的低费用性价比非常高,进攻防守端都可以有出色的表现。
(三)建筑属性
建筑类卡牌都具备几个基本的战斗数值:生命值、秒伤、伤害(单体或范围或持续)、攻速、目标(陆空)、范围、部署时间、持续时间、出兵等级、出兵速度,圣水收集器具备生产速度这一独特属性。建筑由于不能移动,大多数情况下比同费用同等级兵种属性更强,所以是防守端的利器,同时x-bow和迫击炮在进攻端的表现也很出色,但是需要合理运用和配合。由于持续时间的设计,建筑卡牌会自动消耗生命值,即时间成本,同时还有好几种针对建筑物的士兵,总体来说建筑类卡牌是和士兵类卡牌强度趋于平衡的。建筑物的特点在于强力的防御和费用积累优势,配合我方防御塔很容易做到低费防守高费,从而积累优势,但是防御之后建筑本身大部分不参与进攻,所以也要看情况如何转化优势为胜势。最简单的几种利用建筑赚费用的方法除了上述的防守反击以外,还有圣水收集器不被轻易破坏就能赚费,兵营能够存活到全部持续时间就能产出超出相应费用的兵量(当然同级的兵营兵是不如卡牌兵强大的,属性有所削弱),同时还有一个占地面积的属性,可以灵活运用来部署和卡位。还有各种黑科技以及建筑摆放位置的讲究,已经有大神发过专题攻略了,本文也会在后续章节会陆续展开。当然建筑除了不能移动之外弊端也很显著,不如你起手在左侧放下7费野蛮人小屋,瞬间产出2个野蛮人还剩下3费,如果老道的对手在右侧发动一波十费的进攻,往往很难较好防御,直接被拆掉一侧护卫塔也是很有可能的。所以如果建筑物不能直接参与防守,在双方费用差不多的情况下很容易进入劣势,因此建筑流往往配合圣水收集器,没有费用支持单靠技巧和卡牌质量建筑流是很难连续胜利的。建筑流衍生的各种套路在往后的章节会简介,这里讲一讲优质的单卡:
(1)特斯拉电磁塔:射程合格、伤害合格、攻速较快、生命值合格、陆空兼顾、持续时间1分钟,同时还具备不攻击状态下隐藏的保护属性,是防守端非常全面的一个建筑,4费不容易卡手,经常能够起到赚费用的作用,当然被近战部队近身攻击或者大量单位突击的情况下比较薄弱,总体上是很全面的一张牌。
(2)炸弹塔:高血量,大范围,1分钟持续时间,稳定aoe伤害,除了5费偏高而且不能对空以外,算是非常强大的防守建筑。
(3)加农炮:改版之后加农炮强力了很多,但也是很多新手忽视的一张卡,血量低,40秒持续时间,还不能对空。但是加农炮3费很灵活,射程合格输出不低,同时攻速较快,是很优质的防御建筑。
(4)地狱塔:高强度单体输出持续递增伤害,血量很高射程远陆空兼顾,虽然持续时间削弱为40秒,害怕群体单位进攻,5费偏高,但依然是应对大怪的最佳防御建筑。
(5)哥布林小屋:5费很划算的出兵建筑,首先血量合格持续时间1分钟出兵时间合适,生产的哥布林投矛手陆空兼顾移速很快,是非常灵活的支援辅助单位,不像野蛮人小屋的风险那么大,也能够给一路持续造成压力。
(四)法术属性
本章的最后介绍法术,大部分法术都是群体伤害性的,也各有特点,针对各类情况,在合理施法的情况下很容易赚费,但法术本身都是一次性的,如果施放的不好也很容易亏费,比较讲究技巧。经过调整设定,法术对皇家塔的伤害都明显下降了,当然这是为了平衡不合理的建筑防守炸塔流派。兵来将挡水来土掩,如何合理配置和运用法术是关键,大部分时候不建议用法术打建筑,基本打任何单独的建筑都是亏费的。具体操作技巧在后续章节展开,这里还是介绍一下几张优质单卡:
(1)万箭齐发:箭雨作为比较热门和灵活的法术,范围大,伤害合理,能够有效克制大部分人海进攻,特别是打击苍蝇和哥布林大军以及全家桶,非常容易赚费,但是对皇家塔的伤害非常低,基本不建议贪伤害,往往会出现施放偏差被打崩的情况。具体伤害克制参考上述等级属性规则,查看具体卡牌生命值和伤害值。
(2)火球:比箭雨伤害更高但是范围明显缩小,火球的强力之处除了清理一波集中的中型怪和残血建筑以外,还有一个士兵击退效果,施法合理的情况下可以获得比较大的优势,是野蛮人小队和后排输出单位的克星。
(3)电击法术:小闪电在改版之后伤害降低但是有1秒的眩晕效果,这个特效非常灵活,同时点击2费的费用基本可以随时甩出来。关键在于电击范围比较小,控制时间也有限,一定要把握好施法位置和时机,特别是在两军混战的时候来一发电击,往往能够扭转局面,当然关键时刻的防守电击也可以明显保护到皇家塔的血量。
(4)雷电法术:雷电的特点在于三个目标的高伤害,同时持续时间有1.5秒,当然也和其他法术一样伴随着些许的延迟,是秒杀后排强力单位和建筑物的利器,同时也很容易亏费,施法时机需要练习。举例什么,雷电在攻击到2个重要单位和1次皇家塔的时候是不亏甚至赚的,但是单独的伤害或者电死杂兵往往是亏的。雷电6费,电死1个5费法师和1次皇家塔伤害,算是保本;电死1个法师加1个4费火枪手和一次皇家塔是很赚的,同理可以得出各种各样的情况。不要盲目地施法雷电法术,同时把握好施法延迟和位置,当然关键时刻作为防御法术秒杀强力进攻单位也是很不错的。
(5)冰冻法术:判断一个玩家是高手还是普通玩家,观察施放冰冻的时机很容易得出结论,冰猪流流行了很久,在于这个combo比较无赖,可以强行消磨塔的血量,但是作用很明显,9费的combo如果被对面用士兵走位成功防御了,那么反击的一波往往是没有办法招架的。所以冰冻一定要看准时机,并且考虑如何应对这么大的费用空缺。但是冰冻可攻可守,配合其他单位很容易白吃对手的防守单位,最终形成巨大优势。学会逆向思维和积累经验技术,冰冻能够成为高手最强大的利刃和盾牌。
本文来源:口袋巴士
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责任编辑:陈泽欣_NG3120
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资源积累高分段技巧组合 皇室战争进阶攻略
13:46&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:火星仔&&&&&&&&&&&&
前两篇分别给各位介绍了针对克制和防守反击的一些内容《皇室战争》攻略:进阶高分阶段技巧讲解(上),接下来的问题就是:利用针对克制通过防守反击建立起来的圣水优势,如何组织高效的进攻?
第三篇:组合进攻
单兵的攻势往往很薄弱,防守方配合公主塔可以轻松化解,所以组合进攻非常关键,很多玩家总觉得自己好不容易防下来一波,可是也很难攻破对方的防线,往往以平局收场。大部分问题就是进攻的组合不够合理高效。前两篇提到了建筑物防守之后无法移动投入进攻的问题,所以这篇主要讲解士兵的组合进攻,当然迫击炮和X弩也是能够进攻的建筑物,所以先讲讲建筑群攻势。
1.建筑的组合进攻:X弩与迫击炮
X弩削弱之前非常强势,射程13可以轻松在河对岸攻击对方公主塔,而且沿河道的空间能够部署另一个小建筑,可以让X弩受到非常好的保护。但是射程削弱为12之后,X弩称为了一个沿河的活靶子,基本被淘汰了。由于X弩的组合攻势和迫击炮类似,重点讲解迫击炮的组合进攻。
迫击炮同样是12的射程,但是费用只有4圣水,而且血量比X弩高出许多,能够比较稳定地威胁对方公主塔,剩余的费用也能够更好的保护和做好接下来的防守。迫击炮的组合进攻其实是以迫击炮为中心的防守壁垒。迫击炮由于不会攻击近身单位,所以很容易锁定公主塔,接下来要做的就是保护,常见的配置是野蛮人、哥布林、小骷髅沿河堵截敌人士兵,加农炮、地狱塔在迫击炮侧面消灭大中型单位,再配合法术基本可以让迫击炮稳定输出很足的伤害。同时敌人的法术除了雷电和火箭,很难消灭迫击炮,同时往往法术攻击迫击炮容易亏费,慢慢就形成了滚雪球的优势。迫击炮的组合进攻就在于沿河的合理防守,同时防守单位还很容易投入接下来的进攻,在沿河防守的过程中消磨敌人公主塔,积累费用优势,最终破塔获胜。但是单独依靠迫击炮进攻效率比较低,所以现在流行的迫击炮卡组会带上火箭和圣水收集器,强化消耗和斩杀能力。迫击炮打法的核心还是合理防守赚费,形成消耗最终斩杀,如果我方先被破一塔,敌人可以过河部署单位,迫击炮的攻势就非常弱,防守还是基本中的基本。
推荐一中速的迫击炮卡组:
迫击炮、火箭、万箭齐发和圣水收集器是卡组的核心,如果没有圣水收集器,就多带低费防守单位,加快过牌和进攻节奏。其余防守卡牌可以替换,备选卡牌有:地狱塔、女武神、野蛮人、哥布林、小骷髅、火球等。各位根据实战和喜好自行调整。
2.士兵与法术的组合进攻
士兵可以利用各自的兵种特点,形成部队组合攻势,当然适当配合法术效果更加明显。大部分的强力攻势都是围绕一两张核心卡牌打开突破口,配合法术和其他兵种化解敌人的强力针对弥补这张卡的弱点。介绍几种主流的进攻核心卡。
(1)王子:王子是很多玩家的最喜欢的一张紫卡,是前期为数不多能够单独对皇家塔造成巨大伤害的单位。但是王子非常害怕小单位,利用小单位打断王子,造成王子伤害溢出并且风筝是王子最害怕的情况。所以王子最简单的组合经过就是配合群攻单位和法术为王子清理障碍:王子+箭雨或火球,分别对付骷髅、哥布林、亡灵、野蛮人的堵截,但是需要提前预判,如果预判失败容易亏费,需要丰富的经验和对敌人防守习惯的把握。王子+哥布林投矛手或弓箭手,比较稳定但是效率也更低一些,王子扛伤害,后方的投矛手和弓箭手持续输出也能够造成不错的伤害。王子+黑王子,强势的双王子冲锋,一般让黑王子在前清理小单位,王子的冲锋伤害经常能够有效发挥。其他的组合就不意义列举,各位自己摸索。
推荐一塔王子为进攻核心的卡组:
没有黑王子可以换成飞龙宝宝,防守主要依靠哥布林炸弹塔和火枪手,法术运用很关键,需要练习,火球法术攻击群体敌人和建筑物,电击可以控制辅助进攻,也可以防守端对抗亡灵大军和哥布林。
(2)大皮卡:大皮卡是一个非常强力的巨型单位,相当于一辆近战坦克,本身有不低于皇家塔的血量,每一击都可以对目标造成毁灭性的打击,攻防两端都十分出色,主要的弱点是攻速和移动速度比较慢,也是最容易溢出伤害的单位。为了避免被风筝和浪费输出在炮灰之上,可以用两种方式来打组合进攻:大皮卡+法师/飞龙宝宝,前方大皮卡吸收伤害,后方法师/飞龙宝宝清理各种地面和空中小单位,敌人除了地狱塔远程攻击大皮卡和分兵截杀法师/飞龙以外,没什么特别好的应对方式。大皮卡+王子/黑暗王子:王子的冲锋可以推动大皮卡加速前进,更快接近主要目标,当然还是比较怕杂兵挡路,这时候火球箭雨的精准打击就十分重要。如果有黑暗王子,提供群攻伤害和冲锋推进,效果会更好一些。
推荐一套平民大皮卡卡组:
法师和飞龙可以互换,火球和黑暗王子可以互换,加农炮主要是针对目前野猪骑士比较多的的情况,如果对自己的防守有自信,可以换成小皮卡或者野蛮人提升进攻能力。所有巨型单位高费卡组都建议配置圣水收集器。
(3)野猪骑士:野猪骑士是现在的主流攻城单位,据说2000分段以上遍地野猪,加农炮也因此大热,野猪骑士自然是比较怕高攻单位秒杀和建筑物的吸引,所以现在流行的电猪流套路提升了野猪骑士的进攻效率:野猪+电击,电击能够控制大单位和清理小单位,很多时候可以让野猪骑士多输出1-2次,对皇家塔造成可观的伤害。野猪+哥布林:一般是野猪骑士扛伤害,哥布林高速跟进输出,效率也很高,但是比较害怕电击的控制。野猪+雷电:雷电可以秒杀很多中型建筑和士兵,让野猪骑士直接锁定皇家塔,同时雷电的伤害对皇家塔的打击也很明显,消耗之后子啊加时赛秒杀十分厉害,缺点是费用偏高。野猪+火球:火球预判成功打残击飞或者消灭塔前防守的野蛮人、建筑物、亡灵大军都是非常赚的打法,但是预判的风险很大,没有预判则进攻效率很低,预判失败费用亏损明显很容易被反击打崩,还是需要前期防守赚到费用再稳扎稳打。电猪流卡组和接下来的冰气球卡组已经做成专题视频解说,有兴趣的朋友可以关注一下后续发布的视频。
(4)气球兵:气球兵是一张高风险的强力攻城单位,没有输出的情况很亏,但是每输出1次收益都成倍增长。气球兵的缺点的移动速度和攻速慢,需要接近建筑物持续攻击才能发挥最大效果:气球+冰冻法术,冰冻法术的施放需要大量练习,能不能准确把握位置和时间非常重要,同时费用亏损明显,需要后续的强力防守来保障。气球+亡灵大军/飞龙,亡灵大军和飞龙可以在前吸收伤害,也可以在后推动气球作为后续输出,具体看敌人的防守情况而定。气球容易被建筑物吸引仇恨,所以进攻路径一般是贴墙行进比较容易直接锁定皇家塔,具体卡组和实战操作请观看专题视频。
其余的组合就不一一列举,各位自己研究摸索。
第四篇:资源积累
资源积累大致可以归为通过各种方式取得的总体价值上的优势,不一定直观地通过圣水反映出来,但是基本可以换算为圣水的优势。资源积累是一类打法的主体思路,简单来说就是:碾压。
1.圣水收集器
最简洁明了地体现资源积累的卡牌就是圣水收集器,在防守反击章节已经详细讲解了圣水收集器的部署位置和后续防守应对,这里讨论一下使用圣水收集器积累资源的收益和风险。以上图6级圣水收集器为例,血量1280,持续时间70秒,生存速度9.8秒,升级只增加血量,其他数据不变。因此无论几级的圣水收集器生存出的圣水都是固定的,也就是不受到攻击的情况下,圣水收集器在68.6秒生产出7个圣水,净赚2费。圣水收集器升级的意义在于增加防御力,一方面可以抵挡更强力的法术,另一方面也让敌人需要更多的士兵来拆除圣水收集器,就体现了另一种形式的赚费。
以法术为例,同级的圣水收集器被火箭轰炸还剩一丝血,在没有生产的情况下就会自毁,相当于对手用1费的代价换取了一次火箭的范围轰炸,如果范围内没有其他单位,就净赚1费,即使只有皇家塔,被敌人1费轰炸了一次也是很伤的。所以圣水收集器的释放在大多数情况下还是靠近国王塔更好,而不是太接近公主塔,因为对手存在法术激活国王塔的危险,同样的也避免公主塔被轻松轰炸。同级雷电、火球等法术就无法像火箭那样轰炸圣水收集器不亏,虽然范围更大,但是雷电只攻击2个建筑很容易亏费,火球就亏损更加明显,伤害不足的法术威胁很小,圣水收集器还能持续生产很多圣水。如果不同等级情况就明显变化,高级的圣水收集器更加不惧怕法术,低级圣水收集器非常害怕被攻击。
士兵的情况类似,圣水收集器等级越高越难拆,敌人就需要花费更多的资源来进攻,同样的高级的圣水收集器也可以帮助皇家塔吸收仇恨和伤害,在中后期作为防守壁垒是非常实用的。
之所以花费如此多的篇幅多次提到圣水收集器,原因在于它是一直能够直截了当积累资源优势的卡牌,同时起手施放可以强行逼迫对手先攻或者同样进行资源积累形式的部署,当然起手施放存在被别人一路强攻打崩的情况,前文提及的防守反击需要各位熟练掌握。
到目前为止,圣水收集器是我认为最强力的卡牌之一,同样的也是我最喜欢的卡牌。
2.哥布林小屋
哥布林小屋能够持续生产哥布林投矛手,当然各位需要留意小屋生产的投矛手和野蛮人都是比卡牌施放的同级士兵更弱一些的。细心的玩家会留意到同级的火箭正好可以炸毁满血的哥布林小屋,这个就是一个法术轰炸的参考值,前文已经讨论过了。哥布林小屋4.9秒生产1个哥布林,持续时间60秒,就是说在没有受到攻击的情况下小屋58.8秒能生产12个哥布林投矛手,价值8费,虽然弱一些,但是算上建筑本身的属性和价值,基本可以等同于存活60秒净赚3费。
哥布林小屋是优越之处在于哥布林生产间隔合理,一次一个士兵不容易被集中消灭同时能较好地吸引仇恨,哥布林投矛手陆空兼顾,移动速度很快,而且小屋本身的血量和费用也比较合适,总体上是一个非常优秀的产兵建筑,唯一的缺点就是投矛手本身伤害和血量都不出色而已。个人认为哥布林小屋是最稳定和全面的产兵建筑。
总体上来说,产兵建筑的资源积累在于长时间的存活产出价值更高的士兵,同时建筑本身能够吸收一部分伤害,但是特点是缓慢生产,没有瞬间改变局势的能力,这对于所有资源积累打法来说是相同的。
3.野蛮人小屋
和哥布林小屋一样,野蛮人小屋也是房子流的标配之一。非常厚的血量,一次生产2个野蛮人,持续时间60秒,在不受攻击的情况下野蛮人小屋56秒可以生产8个野蛮人,算上房子本身的血量,大概价值9-10费,净赚2-3费。
野蛮人小屋的缺点是7费偏高,同时生产间隔14秒,中间的空档期比较乏力,野蛮人基佬2人组明显不及4人组实用,攻防效果都不明显,需要配合。但是野蛮人小屋本身高血量的优势在防守端还是比较给力的。
对比一下野蛮人小屋和哥布林小屋的特点,前者偏防守,后者偏进攻,所以百分位置来说,野蛮人小屋推荐房子中场靠后适当吸收伤害,哥布林小屋推荐放在国王塔左右两侧主要用于持续生产。
总体上野蛮人小屋偏笨重,个人觉得需要比较稳定的防守环境才适合施放,性价比略差于哥布林小屋,但是也是一个能够明显积累资源的建筑,房子流在中后期费用充足的情况下相当于多个建筑资源积累产出士兵和圣水,很容易压死群攻能力弱的对手。
4.骷髅墓碑
骷髅墓碑是一个比较特别的产兵建筑,偏于防守赚费而不是产出作用显著的战斗单位。削弱之后持续时间从60秒减少为40秒,爆炸之后产出的骷髅兵由6个下调为4个。在不受到攻击的情况下,骷髅墓碑在37.7秒的持续时间内能产出13个小骷髅,算上爆炸后的4个小骷髅共17个小骷髅,考虑到墓碑本身的血量和属性,大概价值4.5费,净赚1.5费。
当然削弱之前骷髅墓碑十分强大,基本是王子皮卡这类单体攻击低攻速单位的克星,而且小骷髅本身的属性偏向于炮灰,能够让高攻单位溢出浪费大量伤害,2.9秒的生产时间很容易持续风筝王子皮卡,爆炸后也可以形成围杀。
骷髅墓碑在进攻端的作用比较小,主要是作为防守炮灰。目前骷髅墓碑的防守适用性不容易同费用的加农炮,因为面对快速小单位和群攻单位,小骷髅很容易团灭。但是面对皮卡全明星这样的组合,骷髅墓碑可以极大程度地拖延对手进攻节奏,达到小换大的效果。
5.其他建筑物
前文也提过,建筑物牺牲了移动力的属性,其他属性全面强于同费用的士兵,而且相当于行进之后进入敌人区域受到攻击的士兵,建筑物持续时间内的血量消耗较不明显,对比圣水满了之后的浪费,施放建筑物算是一直避免圣水浪费和减缓流失的手段。除了先前介绍的迫击炮和x弩,其他建筑物一般无法投入进攻,所以属于防守型资源积累,持续时间越长效果越好,在此就不一一介绍。
6.巨型单位
目前的巨型单位主要有戈伦石人、皮卡超人、巨型骷髅、皇家巨人、巨人等。这些巨型单位的属性非常优秀,比小单位费用累加之后的属性更高,不仅血量有优势,还具有各自的特性,而且大部分移动速度较慢,可以等待后续单位打出组合进攻,算是另一种形式的资源积累。
但是巨型单位的缺点也比较明显,大部分只有1个输出点,容易被小单位围杀,非常害怕克星地狱塔。不过通过费用的资源积累转换为巨型单位的属性膨胀,之后配合其他各种单位的组合进攻,巨型单位就可以形成碾压效果,把费用优势发挥到最大限度。当然三个火枪手也是一种资源积累的形式,9费得到12费的单位,净赚3费,但是非常害怕群体法术伤害,雷电火箭火球都可以针对三个火枪手。
具体单位不分别介绍,接下来综合资源积累的内容,推荐3套典型的资源积累套牌。
皮卡全明星
前期有机会可以直接双王子配合打一波箭雨冰冻或者公主支援。稳妥的话可以先部署圣水收集器防守一波,国王塔后部署大皮卡,双王子推动大皮卡强势突击,冰冻法术控制,箭雨清理亡灵和哥布林。亡灵大军主要是作为防守使用,不要轻易施放,当然如果公主骗出了箭雨,亡灵大军就非常强大。
毒药石头人
这是一套alvin调整改良的毒药石头人卡组,上个赛季末2479打到3300分左右的分数,而且毒药只有3级,火枪手只有6级,如果达到2479的标配,有机会打到3500。加农炮冰法师箭雨作为主要防守手段,前期不要轻易下石头人,圣水收集器积累费用之后塔后部署石头人,过河前再部署黑暗王子冲锋推石头人,火枪手跟进输出,毒药法术群体控制和伤害,基本很容易碾压敌人一路。
房子炸塔流
这是一套比较复古的卡组,在法术对皇家塔的伤害削弱之前是最强大的自闭卡组之一,敌人很难突破建筑物的防线,利用圣水收集器和建筑防守赚取的费用,施放火箭火球(雷电也可以)轰炸敌人皇家塔,野蛮人作为强力肉盾在防守端非常强。但是卡组趣味性较低,而且目前强度不高,仅作为资源积累打法的参考。
总体上来说,资源积累就是利用各种形式积累费用优势,转化为更强大的单位或者额外施放法术,用属性膨胀优势强行碾压对面。当然资源积累存在空档期被敌人直接打崩的风险,也容易被灵活的打法以小换大丢失资源优势。资源积累的基础也在用高超的防守技巧,希望各位认真练习前几篇的内容。
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