天龙八部明教加点4455明教刷副本怎么样

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天龙八部3中明教刷四绝庄副本的详细攻略
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  导读:四绝庄副本是一直是炙手可热,因为它经验高,出的东西也多。作为一个明教,他们刷四绝的时候经常找我刷,攻击比较高吧。今天主要给大家讲的就是在四绝庄中明教派的主要打法。
  一、闵墨
  1、进去前所有人收宝宝,进去后所有人都别动,由我去点击身旁的NPC选择隐身,然后只身一直向前走,会看到一口钟,点击一下,所有的四绝庄护卫都会消失。记得离小怪远点,如果上述情况没有完成那就将所有小怪杀死,怪攻击不高血量也不多,30秒基本就清光。
  2、然后点击钟旁边的NPC陶菁菁选择决战,闵墨就会出现。
  3、闵墨攻击不高,群也不厉害,但是免疫控制,直接开怒火,然后技能砸就好了,带个血短的攻击宝宝打就可以了。
  4、闵墨会在半血后在地上放置若干陷阱,用轻功注意跑开就好了。
  5、在其半血的时候,会瞬间将所有队员传送开,这个时候可以直接无视,回去继续打,技能狂砸就好了。但是他的伤害会加倍。
  二、秦韵
  1、获胜后,再次点击陶菁菁选择“传送西韵阁”,传送后按照小地图一直向前走。
  2、让峨眉加好血,状态加好后,点击地图右上角的陶菁菁挑战,这时秦韵就出现了。这个时候明教可以不用打,远攻的去打就可以了。
  3、boss前半管血处于“烛影摇红”状态,改状态会随机失明一名玩家,并使该玩家中毒,并向玩家的周围做伤害扩散,不过这种中毒不像李逵的会传染。血厚熟练的队伍可以忽略这个伤害,围起来就可以了。
  4、当boss半管血的时候会进入“金色狂舞”状态,改状态下,boss会在其周围升4面招魂幡。boss离招魂幡越近,其攻击就越高。正确打法是,当招魂幡出现时,应迅速跑开,将秦韵拉出招魂幡,按此打法也可轻松过关。明教在这个时候可以加入战斗,注意这个时候要围成圈打。
  5、最后在击杀BOSS秦韵时有一定的几率刷出一个四绝庄宝箱。
  三、陶青
  1、传送到盘龙阁,陶青免疫控制,免疫嘲讽。这关要注意的就是陶青跟NPC的对话。明教的话最好带个群BB。
  2、陶青会出强化,boss自身攻击翻3倍,但是同时会提示出现三峰流云,迅速的观察半空中的云彩颜色,其中有两朵颜色一样,要把陶青引到不一样的云中。这个时候boss的强化翻三倍的状态会消失。
  3、陶青会招青鹰,招的青鹰出现在红圈处,而且此时陶青会站在场中央发癫,免疫伤害。所以全队人到红圈处打青鹰。青鹰只有5滴血。这个时候明教要注意迅速赶往地图左下角将10只小怪杀死,不能让小怪靠近boss 。招墨虎。陶青在其周围招出4只墨虎,对应冰火玄毒,需要先行击杀。
  4、Boss会重复使用这几招直至死。按照上面的打法即可。打完通过潘菁菁传送至星罗坛
  四、庞企
  1、庞企免疫控制,但是不免疫嘲讽。点击潘菁菁开始战斗。
  2、注意,所有人站在中间的砖处。如有少林,少林站一边引怪。需要至少2人带出咆哮BB。Boss半血前会招数次小怪。从五个方向涌来,共20只,只有5滴血,咆哮一下解决。一旦小怪贴上boss,他会自动加血。所以要速战速决。
  3、小怪杀死之后,庞企会放五龙柱。每次放龙柱的时候陶菁菁都会说出哪个龙柱,冉静把庞企引到NPC说的龙柱旁就好。
  4、最后一点血时boss会放“十步一杀”。此时还会有提示,会在所有队员脚下放置一个桃花阵般的东西,所有队员必须立刻离开原有位置,此阵杀伤力极强,低于20万血基本秒杀。出现数秒后开始作用。跑动时注意不要碰到别的阵。明教立即葵花逐日远离。
  5、在庞企还剩一管血的时候,前三个Boss会联手克制住庞企。此时庞企处于极度虚弱的状态下,这个时候开怒火,然后技能狂砸,杀死庞企。结束任务。
  总结:以上就是小编我总结的关于明教刷四绝的一点小心得,希望能对大家有用。其实刷四绝还是主要看队伍的整体实力跟技术。
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顶顶啊!!!
必须顶!!!
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天龙八部三年明教路 平民玩家心得体会
宝石配置接近4333,差2个4体,雕文一个4其他3。2009年开区到现在接近3年,区里人少,水平偏低。没有花RMB买过装备,只100元给老婆买过件时装,4体基本是靠许愿,现在快满了。三年明教路,有经验也有教训,在此做个总结,希望能给那些同样不花钱玩游戏的朋友一些帮助。
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打造路线篇:加点还是推荐身法,不是说身法比体力好,而是潜能与修炼相关,平民玩家刷经验是个难事。身法加点的话可以优先点这本,点体力要花2倍以上的钱和经验。等到全9重以后再洗体力也不迟。总体路线本人走的是均衡流,因为本人喜欢玩校场,没命中杀不了人,而血太少又不好刷副本。均衡有两个极端,一、是啥都不行,各方面都平庸;二、是没有明显短板,通吃各种对手。实践证明这条路线还不错,当然野战打不了,门派特点在那里,加上宝石低。也曾想过走极限高攻流,可以参加很多活动,但是牺牲也很多,即便越级杀人,最多也就是个受人尊敬的弱者,毕竟是3级宝石,上不了台面,最终还是放弃本人整体思路是高血高命中,有余力再尽量提高平砍输出。副本篇:平民玩家很大程度上要靠副本养活自己我的血量在本区同档次偏高,一是玩校场所需,二是跟着副本走。天龙3刚出的时候大概14万血,这是我区新副本当时的门槛吧,血再少就要被歧视了有些副本即便你血多也是要被歧视的,这里推荐3条路,也是很多老玩家提到过的一、固定队前提是你每天玩游戏的时间比较固定,和朋友刷,这个效率比较高,不过本人没有二、自己开组要有耐心,有时候组几个菜鸟虽然刷的慢,但是省了组人的时间,反倒可以提前结束活动。不推荐这样,因为你副本刷的累,大家也累,时间长了没人进你组,恶性循环三、多去校场明教PK不一定厉害,但是玩校场绝对是大杀器一门。技术不好的话就耐心把这篇文章看完,等下还有PK篇。好好打造,好好练技术,你足够成熟了就去越级挑战吧,杀那些组长。不论输赢,尽量不要跟任何人发生口角。你在校场杀人得到的尊敬远远多于仇恨。时间常了副本就一定会有人组你不要歧视低级宝石的玩家,很多时候好的态度比数据更重要。本人在没有峨眉的情况下只刷过一次4绝333,一个号全4逍遥,2个号饰品没打石头的,还有就是全3的,大家全程都很努力,30分钟结束。有些大号技术不咋滴还喜欢双开,傻站着连个平推都不放;或者装逼的峨眉自己当打手,偶尔给你加口血算可怜你的,副本刷下来不怎么效率,一身的不自在还有就是别混队,别偷懒,带攻击宝宝,不忙的时候尽量追求完美怒火,自己练手,也为队伍多做贡献。本人刷四绝第一关和兵圣奇阵第三关常常一次怒火用4次火烧()(36秒),四绝是躲陷阱,兵圣奇阵是躲牛,躲完了火烧也冷却了。火烧赤壁进阶以后,怒火后3刀伤害在30万左右,对于3级宝石的号来说效果很不错。P K 篇:本人不玩野战,玩也是在别区上朋友的大号。校场是我在这个游戏里的主要娱乐手段,有时候可以和朋友连续打上两三个小时(有点玩物丧志了……),装备有差距时可以拿掉一部分,或者双方都不用80控制等等,谁输谁赢都乐在其中,这是校场的优点,如果是野战的话,没人让着你,仇恨也容易让人失去理智。野战主要看意识看战略,注重结果;校场切磋主要是比手法技术,享受过程,所以别太在意胜负。无论哪一种PK,起决定性作用的都是双方的数据对比,天龙这个游戏没有什么高深的操作。路线方面不好说哪种更厉害,本人在上面提到的那种,在4333这个档次很好用,越级杀人能力偏低,不过也完秒过28万血的对手。影响明教PK的各种数据按其价值排序从高到低如下:一是技能。如进阶,暗器打穴,修炼等,主要是控制技能的时间和一些绝招的杀伤力,有这些你才有秒人的可能二是命中。这个大家都懂三是血量。能秒人以后就追求不被秒吧,血多了就一定有更多的出手机会。如果不是武当天山,就不要总把先手可秒谁谁挂在嘴边四是平砍。低级宝石输出依赖技能,尤其是明教,想着秒5级宝石的也可以猛搞这些。平砍伤害其实很重要,只是相对于以上3种性价比偏低,财力有限的情况下分个主次吧学技术不要跟高手组队看现场的,细节你看不到还影响双方操作,就看网上的视频,学会一些简单的组合,会连控就可以试试身手了。完美怒火的威力有点被神化了,尤其是在天龙3这个时代,实战中适合使用的机会并不是很多,除非是很强大的对手或者你不打攻击宝石,更多的意义在于帮你练就扎实的基本功,不利时能够从容镇定的操作,有利时保持低失误率有以上这些,估计时间不长也能混个“单挑王”称号了,想更进一步的话,在此推荐个偏方:看自己的PK录像。从胜利中总结经验,失败中总结教训,看看是哪些细节决定了结果,再对症下药。本人发PK视频无数,99%的心得是从这些录像中所得。高手的套路并不一定适合你,因为号不同。赚钱篇:HOHO,这个东西,貌似本人不擅长,通篇都是讲如何省钱的…不花钱的玩家收入主要来自副本,所以有余力就弄个副本号,峨眉逍遥都可以,赚钱的副本都可以双开,前提是电脑配置不能太差、操作过关、人勤快,别让队友骂你时间就是金钱,重要是不是赚了多少钱,而是每小时赚多少本人在其他游戏中也做过专职商人,囤集居奇、垄断商品、哄抬物价都干过,多多少少有点经验。在游戏里赚钱通常有3个最好的机会:一是新游戏。你要够聪明够勤快才能抢得先机,老区据说有不花钱打全5宝石的,这个应该不假,我老婆玩《鹿鼎记()》笨笨的,每天也有个几千YB可赚二是新区。商机无限,歪门邪道也不少三就是游戏更新,能提前掌握一些更新的相关信息就更好了,比如这次把师门的奖品改为绑定的,金币宝宝丹合成符涨价是必然。重大更新会出一些值钱的东西,如当年的武魂书,后来的第八本心法,现在的经脉书,价高是因为抢手,而价高也意味着有低买高卖的空间,多了解行情吧另外,尽量保证手中有流动资金,碰到便宜货的时候不至于错失良机,当然也要提防骗子。这里我们有一个最大的敌人,就是天龙的几率,很多平民玩家手里有点零花钱就心痒痒,结果都在这里打了水漂。如果你没有足够的自制力,本人在此推荐一个方法:比如你今天买了一个心仪的饰品,别急着换,多准备500J,洗暗器技能,失败了也不要再为此花钱了,反正换了新装备,心情总体还是好的。如果直接洗暗器的话,仓库里的钱洗到空也说不准。一句话:没钱别赌,要赌就心情好的时候小赌。武魂成长,宝宝悟性,暗器技能,穷人还是慢慢来,别冲动总结:平民玩家玩游戏最重要的俩字是心态!本人在天龙以前玩过一些,按时计费一类的。这类游戏只要你玩的早,用心去玩,投入必要的时间,就有机会成为,本人也有幸体验过那种君临天下的感觉,神挡杀神佛挡杀佛固然快哉,风光之余也有许多多艰辛天龙这款游戏是老婆介绍我玩的,初玩时雄心勃勃,入门之后则倍感失落,因为这里的大神只有一个:RMB。所以只当是打发时间吧。后来慢慢喜欢上了这个游戏,懂得了个中的一些门道,也有了很多聊得来的朋友,最后给自己下了一个圈圈:男人都有自己的武侠梦,成功的路也有千万条,永远不要盲目的攀比,在自己的世界里做最好的时之沙
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天龙八部哪个职业打副本最犀利? 11大门派副本实力排行
  TOP11.少林 无放大 群技少 硬伤还特么是近战 血厚?呵呵现在满三都有三十万血了 !  PS:我副本喜欢组少林。。。只是数量真的少了。  TOP10.慕容 12人还有谁会要这个渣门派 ? 反正我打副本从来不组。  TOP9.唐门 你以为你是亲儿子我就会组你副本么? 太天真了! 一看你那推怪动作我就受不了 果断拒绝!  8.明教 砍完十五刀就猥了的秒射男 要你何用?  7.天龙寺 一个手滑还会特么把溪山顶掉 尼玛必须请离队伍啊!你这个焚蛋!!!  6.星宿 也就一个备胎 实在组不到人了 就带你刷一把 还不跪谢?  5.峨眉 现在副本都是个秒 多加个花瓶打酱油的干嘛?
与天龙八部副本相关的文章有:MM玩峨眉,还很厉害哟主流是武当和明教,明教攻击老大,爱玩法师就玩天龙和武当爱玩毒就玩星宿爱玩战士名教=力战丐帮=敏战少林=血战《肉盾》天山貌似男的玩的不多天龙八部,9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究,所得所获希望能跟大家分享一下,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。(另逍遥少林2派本人不了解,暂不评论)一从辅助技能体现pk的优势。相信有一定网龄的朋友都知道,一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是:效果带此技能效果的门派定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。(天山,大理)封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能。(天山,明教)昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。(武当,明教)失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。(丐帮,星宿)虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值)(峨嵋)破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教)僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却时间增加50%。(峨嵋,丐帮,武当,星宿)散功:一定时间内人物不能使出任何技能。(丐帮)大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽,这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。S为最实用,类推。S类:昏迷A类:失明,封穴B类:定身,僵硬,散功C类:虚弱,破绽那么各派辅助技能优势如下:武当昏迷僵硬拥有S类跟B类级别技能负面技能综合评价A+峨嵋虚弱僵硬拥有C类跟B类级别技能负面技能综合评价B大理破绽定身拥有C类跟B类级别技能负面技能综合评价B丐帮失明散功拥有A类跟B类级别技能负面技能综合评价A明教封穴昏迷拥有S类跟A类级别技能负面技能综合评价S星宿失明僵硬拥有A类跟B类级别技能负面技能综合评价A+天山定身封穴拥有A类跟B类级别技能负面技能综合评价A不难看出,从负面技能实用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+.相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看:武当破封穴峨嵋破定身大理破封穴,破绽,散功丐帮破虚弱,定身,昏迷明教破散功星宿破昏迷天山破失明上面可以得出两点:1。明教,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破)2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析1。近攻门派:丐帮,明教,天山。若是pk双方皆是近攻,那么失明,昏迷,封穴便是最有利的负面效果。但3个近身门派都不能对封穴进行破解免疫,所以可以得出天山,明教的“封穴”技能,在pk近战门派时作用巨大,另明教跟天山之间,又以明教的“昏迷”技能为天山所不能破,所以总体上,近攻门派之间的pk,尤以明教的负面技能实用第一,天山第二,丐帮第三。若是近攻门派pk远攻门派,那么封穴,定身,昏迷,僵硬是最有利的负面效果。大多少远攻门派的外攻防御低下,而近攻门派都是外攻威力高,所以以己之长搏其之短,能够令远攻门派中上述效果其中的一二的话,胜负便分。封穴,定身,昏迷皆有远攻门派能破,唯独僵硬此效果无法破解。所以带“30%机会僵硬”技能的丐帮在对付远攻门派上远比明教,天山要容易。另天山的“定身”技能只有峨嵋能破,其它诸如武当,大理,星宿皆无法破解,再加上自身带“隐身”“瞬移”特技,同样对付远攻门派也不视弱。明教昏迷技能虽强,但明教自身的负面效果抵抗能力太差了,在跟远攻门派pk时,要使对方中负面效果前,恐怕自己已中对方很多的负面效果了。所以总体上,近攻门派pk远攻门派,尤以明教的负面技能实用性最差,而鉴于丐帮的负面效果抵抗能力强大(可破峨嵋的虚弱,大理的定身,武当的昏迷)所以丐帮第一,天山第二,明教排最后。2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。其中很明显,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。所以远攻门派之间pk,负面技能实用性,星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。所以pk近攻门派,负面技能实用性排名,武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。综合所述,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下:对付近攻对付远攻武当负面技能实用评价AA峨嵋负面技能实用评价BC大理负面技能实用评价CB星宿负面技能实用评价AA明教负面技能实用评价AC丐帮负面技能实用评价CA天山负面技能实用评价BB(A为优秀B为良好C为差劲)七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是:武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理二,从攻击技能体现门派原始威力。好了,评价了负面技能,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,满怒的情况下,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,所以一些需要聚气的攻击技能排除。本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k)群招攻击输出量为1.5个单位(1.5k)那么:明教:逆天行+摩尼圣火阵1.5k+圣火令1k+郎郎乾坤1k+炎龙斩/月夜斩1k=4.5k*2=9k(注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,所以最后数值乘2)丐帮:屠龙掌1k+升龙霸1k+大鹏展翅1k+亢龙有悔1k+拔狗朝天1k+擒龙式+斩龙决+天下无狗1.5k*2=8k(注:因为斩龙决使用后,下一招必然会心,所以天下无狗数值乘2)天山:阳关三叠+梅花三弄1.5k+葬花魂1k+六合独尊1k+八荒唯我1k=4.5*2=9k(注:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,所以最后数值乘2)大理:青云直上+商阳剑+金玉拳1k+枯心指1k+一阳指1k=3k*15%+3k=3.45k(注:因为是在青云直上+商阳剑状态下所有攻击100%命中,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上0.45k)武当:白鹤亮翅+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k=6.5k+1.5k=8k(注:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,可重复使用多次所有攻击技能,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加1.5k)娥眉:九影摄魂+飘雪穿云1k+金顶绵掌1k+天人合一1k+九阴白骨爪1k=4k+2k=6k(注:因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k)星宿:玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1.5k=4.5k在排除所有特殊情况下,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,七大门派分别得到如下资料明教单位时间内攻击力输出量9k天山单位时间内攻击力输出量9k丐帮单位时间内攻击力输出量8k武当单位时间内攻击力输出量8k峨嵋单位时间内攻击力输出量6k星宿单位时间内攻击力输出量4.5k大理单位时间内攻击力输出量3.45k明教跟天山两个近身门派的攻击输出达到9个单位,接下来是丐帮8个单位。武当一个远攻门派威力竟也达8个单位。大理最少,只有3.45个单位。当然,仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中,内外防御这几项也加进去。看看情况怎么样。首先我设定除了大理外,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值。得出的数值如下:明教命中过滤后剩6.3k天山命中过滤后剩6.3k丐帮命中过滤后剩5.8k武当命中过滤后剩5.8k峨嵋命中过滤后剩4.2k星宿命中过滤后剩2.8k大理无命中过滤,保持3.45k外攻门派攻击“外功防御”为主的门派,攻击输出单位降低50%。攻击“内功防御”为主的门派,攻击输出单位保持不变。内功门派同理。另因为大理是内外双修的门派,所以可以排除过滤。明教无视对方防御,也可排除过滤。得出的数值如下:对付外防御的门派对付内防的门派综合平均数值明教(外攻)6.3k6.3k6.3k天山(外攻)3.1k6.3k4.7k丐帮(外攻)2.9k5.8k4.3k武当(内攻)5.8k2.9k4.3k峨嵋(内攻)4.2k2.1k3.1k星宿(内攻)2.8k1.4k2.1k大理(内外攻)3.45k3.45k3.45k最后我们可以看出通过命中过滤,内外防御过滤后,最终七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是:明教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿再配上负面技能实用数值排名:武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况:近功以天山,明教为代表,无论在各方面来说,都具有瞬间击杀的能力,名副其实的pk杀手。远功以武当为代表,既能保命,也能致命。很不错的选择。三,分析五大门派优缺点。定出五大门派的修炼方向。前面的都是单凭负面技能+攻击技能所得出来的评分,按照我的理解,是一个原始值。也就是“不为人力所转移的”“天生的”,是策划安排给大家的“先天条件”。任何玩家都可以自由选择不同的先天条件去发展自己的人生,有的人喜欢在先天条件好的,这样以后的路都会好走点,也有的人爱冒险,走偏锋,挑先天最差的来玩。人人都知道先天好,但后天走错路,最终也是难成大器。先天不好,后天能弥补到适当的不促,往往有出人意表的威力。废话少说。1。明教其实明教应该如何发展,玩的人那么,江湖上几乎已经达到一个共识。就是都选择高攻击为毕生追求。明教天生就拥有高度的攻击力,但是自身的命中,躲避,实在差强人意。而且自身的血量甚至连一些远攻门派都比不上。前面已经说过,明教对负面技能的抵抗能力很差,在实战pk中,对方不会站着任你打,明教一轮攻击下来,对方不死,肯定会在你身上附加各类状态,然后反击,以明教相对不高的血,后果实在。。另外远攻的各个门派对付明教都是很高的胜算率,特别是武当星宿,可以做到真正的”敌不沾身“。明教个人认为应该在装备上最求高命中是一个不错的发展方向,附带增加血量,这样的明教角色才是在战场上最狠,最可怕的敌人。配上九阳的”无视防御“,谁可抵挡?如果明教选择“偷袭”的话,对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。明教,躲避不及丐帮,会心不及天山,血量不及少林,如果要发展,唯独命中一项才值得发展。另外明教在群p上,因为有大面积昏迷敌人的技能,以及群体加攻的,复活等手段,成为打副本,打boss,帮战不能缺少的主力。玩明教的玩家,你的一生将会多姿多彩。2。丐帮。对于明教来说,丐帮的出现,有种“既生喻,何生亮”的感叹。同样的近攻门派,丐帮不仅拥有不错的攻击力,更难得的是拥有不错的命中,极好的躲避,高度的血量。(还有最帅的技能)。而最最叫人眼红的是,丐帮没有垃圾技能!这样的一个门派天生就是一个高才生。是天龙八部里面的“主角”。丐帮由于有极好的躲避和高度的血量,前面说了,如果明教选择“偷袭”的话,对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。里面选择还击的就有丐帮的份。名震天下的降龙十八掌和打狗棒法在这里面实用性极强。其付带的毒攻击持续掉血比星宿还要厉害,亢龙有悔的中距离攻击也令到丐帮对付远功门派游刃有余。要说丐帮的缺点,就是杀人效率不高,享受不到明教跟天山那种“瞬间秒杀”高手的快感,战斗使用技能太多,操作需要一定技巧。如果要在后天培养,建议以高身法,高躲避为主。把自己的命中和躲避提高一定层次,真真正正做到在单p,群p都是战场最难击杀的人物,这样才把本身角色的价值放大。玩丐帮的玩家,你会体现到以寡敌众而不皱眉头的英雄气概。3。天山。天生的刺客。在天山弟子还没修炼出阳关三叠的时候,他是所有远功门派的恶梦,修炼之后便是所有血量不足的门派的恶梦!瞬移!隐身!群体隐身!所有攻击100%会心!还有定身!封穴!天山就是集所有牛B技能于一身门派。真正的来去如风,一个心述不正的天山弟子如果等级高了,以后一定会在江湖上翻起腥风血雨,杀人-逃跑-回来再杀人。。。天山派缺点是血量不足,防御不高,杀人同时也容易被人杀。往后的培养,建议优先考虑体力,接着是命中。增加自身的血量,能在pk上多生存一刻,多生存一刻就有能力多杀一人。(本人极爱天山,因为天山移动能力高,跑任务,漕运赚钱都爽的要命)玩天山的玩家,你便是一个高傲的忍者,永远不会卖任何人的帐。4.武当。无所求的职业。天龙里面远功攻击力最高,昏迷敌人时间最长,内力最多,并可用内力抵御伤害,再配合“瞬间消除所有技能冷却时间”的优势,武当是完美的远攻门派,无论是打怪练级,杀人劫货,武当均轻松应付,灵力对武当的影响实在太大了,武当只需要追求能提高灵力的方法,便足以笑傲江湖,所以武当是一个发展比较单一的门派,纯粹的“法师”(本人很不愿意在武侠游戏里面用这个名词,不过实在没有比这个词语更加适合形容武当)。5.大理。天生的阻击手。极度特出的命中率,成为大理弟子自豪的地方,而在二测后,大理成为天龙里面唯一一个内外双修的门派,也令到大理弟子,这么一个远攻门派竟然拥有高度的内外防御数值,和出色的攻击力。两者合在一起,造就了大理弟子面对任何门派,都能发出极度稳定的伤害输出量。但这也注定了大理弟子不可能拥有过多的攻击技能,因此,天下第一剑六脉神剑只能以辅助技能形式登场,这实在是没有一个天龙爱好者所希望看到的地方。虽然,这样设置游戏门派是平衡了,但牺牲了一个绝世武功的特色,这样的下场只有一个,就是使大理的高手日渐减少,任何玩过大理的高手都知道,在自己40级学了一阳指后,就没有练下去的动力,因为已经知道练下去也不会有厉害的技能可以学。而60级才学的100%命中效果的技能,也不太吸引他们,因为40级过后的高手门,它们的命中值本身已经高的吓人了。大理弟子本身虽防御高,但血量极少,而且负面技能很不理想,所以以后注定成为很多门派pk,偷袭的对象。大理弟子要想出人头地,必须具备能人所不能的毅力以及高超的微操能力,否则就算你一身极品装备,如果只会硬碰,任何门派都可以让你死的很惨。提高会心值,是大理弟子最好的选择,放弃血量,放弃攻击,放弃防御,放弃躲避,我只要会心,如果一个远攻职业能达到40%会心率+100%命中率,会出现甚么效果?自己想想去吧!至于星宿,峨嵋,少林,逍遥由于本人并没有真正玩过,若单凭技能分析实在不敢在此乱弹,有待其派高手补充,指正打这么多字不采纳太对不起我了应选→少林→因为→人气天龙八部各门派加点逍遥:1体=50.5血+5.1外防1定=36蓝+8.2内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防峨眉:1体=50.5血+5.1外防1定=40蓝+8.3内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防武当:1体=43.8血+4.4外防1定=32蓝+7.6内防1灵=8.9攻击1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防星宿:1体=52血+5外防1定=36蓝+8.9内防1灵=7.6攻击1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防天龙:1体=58.1血+6.4外防1定=27蓝+6.3内防1灵=6.4内功攻击1力=6.4外功攻击1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防天山:1体=55.8血+7外防1定=25蓝+4.4内防1力=7.6攻击1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防少林:1体=71.5血+8.3外防1定=25蓝+5.7内防1力=7.6攻击1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防明教:1体=55.2血+5.7外防1定=20蓝+4.5内防1力=8.2攻击1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防丐帮:1体=60血+7.6外防1定=20蓝+5.1内防1力=7.6攻击1身法=8命中+4闪避+1/17会心+1/17会防你看下上面的属性点就会有个对各门派的特长了解.至于说你想了解的几个门派是怎么样加点,楼上的人都说了很多,但我感觉都是泛泛而谈,可能都没有太好的了解这个游戏,为什么这么说呢,因为人物的点怎么加要和你人物的等级,身上的装备,及你所上的石头的类型,还有你想把人物发展到什么方向这些因素联系起来看的.人物在达到90级时所有升级得的点数是153点,所以你在30-80级的人物状态发要求的加点可能与90级是不同的.如果你不是RMB玩家,连体力石头只能上3级的话,那就要重点考虑加体力,因为体力低了组队BOSS真的很难.如果你想到了级高时再上石头,那时如果可能,到那时再洗下点重加,如果不想,前期的加点就要考虑到以后了.因90级血会有大幅提高,所我人的明教人物在90前是全加力量和体力的,并打满红宝石,这样在保证了血量同时也保证了攻击,在到了90级换了少林套,血量达到11万时,我就洗了点,把153点全加了身法,因为血是够了,攻击到了30000,将来我这身全5石头是PK用,所以我把点用来提高闪避,命中,会心上,这样我的闪达到6600,命中达17000,会心达到90+.现在我95级,换了两个手工节指和两个手工符,血量到了10万整,现在是属性攻击的时代,我上了105的忽视火抗,换手工后把原来的会心下下来,这样火攻达到1340点,这里血少了,但厉害了好多,真正是逛战士了.总结下,如果你不是RMB玩家,那你就加到体力吧,因为上不了什么石头,就不要想PK了(想PK型要有钱打石头的,一个5级体力是173点,250元RMB,你的点到90级才153),如果你把点加到攻上,没石头也突出不了什么,而不管做什么,组队人家都可以看你的血的,血低一般没戏,全加体吧,组队升级一个队的人不差你的那点攻,PK你就跑,呵呵,不知道我回答这些你能否明白,不过有时去自己慢慢体会,总结,也是一种乐趣,我就是一个人在家开始玩天龙的,后来常去官网上转,一点点就知道好多事了.祝玩的开心,这款游戏不错的,投入金钱多少不重要,重要的是通过玩它使自己快乐,不要过于执着,心态轻松,太淡里面的一志,就算被P倒也是在微笑的
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