亡灵杀手外传ios蛋刀

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颠覆传统 重塑格斗《亡灵杀手外传》今日双平台公测
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 触控科技自研颠覆性单机3D动作手游《亡灵杀手外传》今日(3月17日)正式上线公测,重磅推出三国名将与亡灵之间的对垒纷争,玩家们将化身主角英雄夏侯惇,在亡灵肆虐的大陆上披荆斩棘,斩尽杀绝,收复大好河山!与此同时,《亡灵杀手外传》为庆公测准备了大把的豪礼相赠,游戏内外同步进行,与众玩家共襄盛举!
亡灵狂潮来袭 至尊点触绝杀千里& & & &   自去年游戏初次曝光以来,该作品的关注度稳步渐增,《亡灵杀手外传》已然成为目前单指点触滑控操作的最佳代表作,较前作也有着大跨度的精进和改良。游戏最大的特点除了华丽宏伟的广角战斗场景,让玩家们充分享受移动设备的爆屏视觉冲击,还有便是游戏最令人惦念的玩法。它去繁就简,褪去摇杆式的传统玩法,采用单指点触滑动的操作,通过点、滑组合出各种战斗技巧,配合海量必杀技能和炫目的特效表现,为玩家们带来试听双享和实操快感。
公测震撼推新 新装备 新武器 新神将& & & &   持续关注《亡灵杀手外传》的玩家或许早有印象,公测之前的游戏经历过短暂的曝光预热,各大媒体均对游戏预热期的版本玩法等有过报道。如今,公测版本已开放下载,它带来了更多新鲜、有趣的内容,连同狂野与惊喜也一并送给大家!新加入像蛋刀、套装等防具装备;调整了主角、技能等综合属性;开放第四个技能位;还邀请了曹操、关羽、张角、袁绍等超重量级的三国神将辅佐前后,等你前来感受神级战力!
掷金千万 游戏内外同步抽奖开始& & & &   为庆祝游戏公测,官方开通微信公众账号:wlsswz,即刻起添加此号,可以获得一次翻牌抽奖的机会,分享到朋友圈更会翻倍抽取,大到iWatch、名牌机械键盘,小到各种平台的充值卡、游戏内大量消费曲玉,这里没有特殊通道,给每一位玩家平等抽奖的机会!此外,游戏外有抽奖,游戏内亦有登陆、任务、成就等各种密度集中的奖励,哪怕对游戏浅尝,也会让你满载而归!还等啥?
今日,让我们挽起臂膀,一同杀入亡灵大本营,伐主诛奸,在这片已被魔物感染的三国大陆杀出一片天地,复辟家国,实现你我的雄图大业!
帖子好友精华远离傻逼的高逼格傻逼
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远离傻逼的高逼格傻逼
天空你简直是厂商稿专业户。。。
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游戏质量不错
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>> 《亡灵杀手外传》评测:杀手再现 肆无忌惮的收割机
《亡灵杀手外传》评测:杀手再现 肆无忌惮的收割机
要说打斗的爽快,“三国无双”的割草式玩法无出其右,而 2013
年推出的单机动作手游《亡灵杀手:夏侯惇》便采用了这种割草式的爽快打斗,曾经也吸引了不少玩家的喜爱。《亡灵杀手:夏侯惇》游戏策划、音效、美术全由韩国开发者Kim-Dong
Gyu一个人完成!!续作《亡灵杀手外传》由国内触控研发制作,操作也同样的简单,玩家将以夏侯惇的视角闯荡变异的三国世界。
闪光点:点触式操作系统单手即可玩转游戏,副将系统与远征模式增添游戏耐玩度。
遗憾点:点触移动略有不足需优化
画面音效:★★★★
游戏体验:★★★★
游戏操作:★★★★
打击手感:★★★
上手简易:★★★★
游戏玩法:★★★★
游戏付费:★★★
游戏平衡:★★★★
综合评分(8分)
在小游的印象中杀手一般都是悄无声息的潜入,然后再隐蔽的杀死目标最后迅速撤退。但是今天这款叫做《亡灵杀手外传》的游戏完全颠覆了小游对杀手的认知,简直就是肆无忌惮的闯入敌人大本营然后杀你全家的节奏。游戏画风少了点韩式的味道,多了点中国风,但好在动作依然犀利,3D场景比前作更大宏大。
颠覆的三国 比七进七出更刺激
作为割草式战斗的游戏,主角只身挑一群是再正常不过了,如同三国历史中的赵云一般,七进七出也是家常便饭。作为杀手,夏侯惇有着独特的刺杀技巧,当玩家拥有三格体力时,只需通过划屏即可发动斩杀技,配合闪避技能便可以在众多敌人之间穿梭,选择皮厚的怪物下手将其一击必杀,更能体现万军丛中取敌将首级的气势。
要展现七进七出和杀手的本色,仅靠一个刺杀技巧当然是不足,面对成群的敌人时,夏侯惇各种大范围的杀伤性技能则让三国的战场更加刺激,战吕布挑群雄也不在话下。
操作简单 打斗爽快
《亡灵杀手:夏侯惇外传》和前作一样同样采用了点触加划动的操控方式,技能也通过右下角的按钮来实现,虽然点触的方式在一定程度上削弱了动作游戏的乐趣但是确实非常符合移动平台的操作特性。点击角色靠近敌人,即可自动的进行连击,双击可以闪避让战斗拥有足够的灵活性,在怒气饱满时,通过划屏则可以释放必杀技。
而游戏在加入子弹时间之后也提高了技能释放的容错率,各种非指向性技能和范围性技能都更加的精准,手机端难以实现的瞄准机制获得了相应的弥补。至于那些不需瞄准的技能同样使用子弹时间则稍显多余,战斗的连续性也有所降低。
游戏的打击感虽然并不是特别出色,但是夸张的特效可以弥补这一缺点,无论是普通的攻击还是技能打击,敌人在被斩杀之后都会血浆满地、肢体横飞,是拦腰斩还是斩首各不相同,甚至还能在杀死关卡最后一只怪物时看到敌人的头颅在空中飞舞的慢镜头。
玩法太单一 网游化不够理想
游戏从原作的单机变为类网游之后,玩法上依旧单一,游戏除了闯关之外,仅有一个无尽的挑战模式和一个对战模式。无尽每天仅能挑战三次,战斗和闯关无异,没有太多其他乐趣。对战则更加让人失望,游戏操作性并不弱,但玩家间对战不是实时战斗就罢了,还采用完全不能操作的自动战斗,仅仅是数值上比拼,除此之外也就没有其他社交玩法了。
游戏中的副将可以跟随玩家共同战斗,是游戏的特色之一,和装备一样是提升战力的另一利器。但玩家只能花费 10 元开通 VIP2
才能使用高级的“点将”来获取更为高星数的副将和装备。虽然游戏没有设置十连抽这种被玩家诟病的坑钱系统,但高级的点将一次就要花费 20
元左右,这样一比就觉得宁愿做做任务,存着点劵来十连抽好。
由于游戏的玩法过少,提升战力的途径也不多,在到达一定的关卡后就会出现卡关的情况,所以不充钱的玩家无法通过长时间的养成来提高战力,不来一发首充升到
是真的玩不下去的。令人觉得摸不着头脑的是,游戏武器居然出现了“魔兽系列”的“蛋刀”,难道三国中的神兵利器还不够多吗?看到伊利丹在三国战场中驰骋,违和感简直爆棚。
表现依旧 槽点明显
《亡灵杀手:夏侯惇外传》就如前作一般,在手机上实现了操作简单的割草式战斗,动作游戏的爱好者可以一试。只不过在玩法方面确实太过单调,养成的难度有点过大,那些动辄几万曲玉的“超值神将”让普通玩家和小
R 只能望而却步。
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手游之家小编:
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(C)2013 独木成林 &
电子邮箱: -新版赛恩打野攻略 蛋刀与冰锤有可能出奇效
作者:CS 来源:17173  发布时间:10-27 22:49
  亡灵勇士自从改版之后引来了很多的关注,不管是打法还是装备方面都还在研究,相信这篇攻略可以帮到你很多.
  新版赛恩是一个被严重低估的英雄。刚玩他的时候,我输了好几把。我认为这很糟糕,可能就像你们一样。大部分人就叠生命值,想要最大化灵魂熔炉[ W ]。好吧,这确实是一个坏想法,因为它的爆炸伤害并没有受到生命值的加成。因此你只是毫无理由地变得更肉,并且没什么用,会被敌方队伍无视。
  因此我就想到了这个:&灵魂熔炉[ W ]的被动已经提供了很多生命值,我为什么还要去叠生命值?&。然后一切都开始好转。
  以下就是我转变之后的战绩:
  赛恩优劣势
  打野速度快
  范围伤害不错
  许多团控能力
  可复仇的被动
  灵魂熔炉[ W ]的大量生命值加成
  他的大招可以比较容躲掉
  前期大招的冷却时间比较长
  6级以前的gank能力比较弱
  机动性强的英雄会让他很受伤
  赛恩符文与召唤师技能
  蓝色冷却缩减符文:赛恩更依赖技能,而不是普通攻击。他的冷却时间已经比较低了,使它们变得更低意味着,敌人如果想要活命,就必须看到你就跑。它还能提高你的清野速度。
  红色AD符文:这是必须的。穿透或是攻击速度符文只会降低打野速度。赛恩的残虐猛击[ Q ]对于AD加成很好。
  黄色护甲符文:这个就不用多说了。前期打野的时候,你会收到一些额外伤害,但在中后期,它会提供更多坦克属性。如果敌方打野不是反野狂人,那么6级以前你就没那么容易被gank,那么可以出成长符文。
  精华AD符文:理由同红色符文。
  赛恩天赋
  这些是我正在用的天赋,确实不错,在野区我只用1-2个药水,然后就可以凭借灵魂熔炉[ W ]活下来了。你们也可以试试其他天赋,尤其是在防御和通用上面的9点。
  赛恩技能加点
  死亡荣耀[ 被动 ]
  我认为赛恩的被动是最好的技能之一。我发现的攻击效果在处于僵尸模式时也会生效,使它变得非常强。当你在追复仇目标时,敌人几乎是无法逃走。他们必须使用团控技能或是逃跑技能,这在团战中很有用,尤其是在你先死的时候(但发生的几率比较小)。
  死亡波涛,这是在僵尸模式下的主动技能。你可以激活它来获得移动速度加成,随便按QR都可以。大部分情况下,你需要在变成僵尸后就立刻使用,因为它要花费1秒时间,这段时间内,敌人可能不再离你很近了。
  残虐猛击[ Q ]
  赛恩的最有趣技能。但要注意的是,如果你正在引导时,有人打断你了,那么就不会造成任何伤害或是团控效果,因此注意敌人,不要贪心。如果你开始引导,然后直接使用,它造成的伤害会比1次普通攻击多一点,还有不错的减速效果。如果你至少引导了1秒,它会造成击飞以及晕眩效果,引导得越久,晕眩效果就越久。当你准备击飞时是没有计时器的,但当你这么做时,斧头会有一些动作,因此注意好它。还有一个很重要的事情,如果你在草丛中并且敌人没有视野时,他们是看不到地上的标记的。因此可以用它来gank。首先点满它。
  灵魂熔炉[ W ]
  在打野的时候,让该技能吸收尽可能多的伤害,在护盾快破之前再进行爆炸。这是一个很棒的造成生命值百分比范围伤害的技能(OP)。记住伤害并没有生命值加成。护盾的数值已经够用了,因此不用堆叠生命值。在引导残虐猛击[ Q ]时,可以用W技能,而不会打断。第二个升满它。
  杀手怒吼[ E ]
  不是很优秀的技能。但还是有用的,不错的减速效果,范围不大,但在用E击中敌人后,用Q的命中率就更高了。当你从线上草丛中进行gank时,最好把一个小兵拍到敌人脸上,不太容易,但是值得一试。
  蛮横冲撞[ R ]
  我爱这个技能。首先,如果用它没有击中敌人,不要感到沮丧。当从远距离释放时,躲掉它还是比较容易的。刚开始它的冷却时间很长,但最后冷却时间会比较短。当你打算击中某人时,直接使用残虐猛击[ Q ]。当Q技能引导至2秒时,晕眩时间可以达到1.75秒,因此如果你不想让敌人或是逃走,那么在接近1.5秒的时候就可以释放了。如果你预测敌人会躲掉你的大招,那么可以在他面前就重新激活,这样还能造成范围伤害。当你在跑动时,如果镜头锁定就比较糟糕了。记住你在跑动的时候,还是能够调整一点方向的。
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