找个游戏2D的 战斗是回合制游戏(有个怪物是月亮有五官) 自由度很高的(哪都能去) 我赏金很多,可以加到500

更有策略性更好玩的回合制战斗 《刀剑神域黑衣剑士》评测
更有策略性更好玩的回合制战斗 《刀剑神域黑衣剑士》评测
《刀剑神域》是日本的热门轻小说作品,如果你没看过小说,也可能听说过例如桐人、诗乃这样熟悉的角色名,他们在不少游戏中都曾出现,也是各大cosplay爱好者的热门cos对象,今天为大家带来的这款《刀剑神域:黑衣剑士》是由小说作者川原砾老师监制的正版手游,毕竟原作者监制,大概还原度不错?那么玩法有没有什么特别的地方呢?我们一起来看一下。
明亮的日系风格
我们经常看到的IP改编手游,多数都只到人物还原,音乐还原,剧情贴合而已,但在《刀剑神域黑衣剑士》中,除了人物设定音乐与剧情之外,我们能从细节感受到制作方的用心,我们知道不同人物使用的武器是不一样的,那么游戏中获得某个装备之后,你想给其中一个角色佩戴,那么就需要重塑,打造成另外一把同参数的适配的武器,这过程不需要花钱,小编简直看到了一种情怀和执拗的态度,相信游戏的其他内容也会不错。
初始角色就只能选男女,性感妹妹当然首选
至于游戏的画面质量,小编只能说即使是颜控你也不会失望,整个画质非常精细,光线阴影等效果相当出众,你进入关卡中,能发现整个战斗环境非常赏心悦目,再说技能效果,非常日式的展示方式,战斗过程的观看视角也相对讲究,构图方面应该点赞。
浮空战斗,竟很有观赏性
回合制战斗方式在很多老玩家心中拥有至高无上的地位,毕竟那是逝去的青春,但很多小玩家并不买账,毕竟回合战斗显得节奏慢,没有策略性操作性,但在《刀剑神域黑衣剑士》中,一些特殊设定让整个战斗有趣了不少,我们一共可以上阵多个角色,点击右下角的头像就可以选中哪位角色出场,这是普通攻击,再点一次,就是二段伤害了,在同一个回合中,你能让多个角色一起上前共同战斗,能量积满之后上拉头像是可以施放大招的,这样的玩法设定大大提升了策略性,让回合制变得非常有趣,面对不同怪物选择不同的角色战斗,在适当时机开启二段伤害,大招要憋到什么时候再发,都是需要你考虑的,不同的战斗方式能扭转整个战局,你可以看到有时候自动战斗搞不定的情况,手动一发就能过关了哟。
另外,更合适的角色组合,能实现长时间浮空战斗,并且有团队加成,这时候你的视角就在侧面平视整场战斗,非常爽快。
等级高了以后可加速战斗
在更多玩法方面,游戏就显得比较传统,一些大家想得到的标配玩法都不缺,包括竞技场、秘境、公会等等,这里比较特别的是野外,我们可以在大地图中选择想要去的野外,野外就是一个大江湖,可以体验休闲玩法,例如挖矿钓鱼,也可以与其他玩家PK,相比一些副本活动更灵活有趣。
选择玩法相当方便
《刀剑神域黑衣剑士》是一款令人惊喜的回合制手游,它摆脱了回合制太过死板的缺点,一些小战斗技巧就让游戏更巨可玩性,在画面与IP还原度方面也无可挑剔,其他玩法虽没太大亮点,但野外的PK属性与自由度依然给游戏加分不少,目前游戏已经开启不删档测试,推荐大家试玩。现在最火的手机游戏莫过于部落冲突皇室战争了,这是《部落冲突》的衍生品,这是一款卡牌游戏,那么类似皇室战争的安卓手机游戏还有哪些呢?我们一起来看看!
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&p&《INSIDE》红衣小男孩。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-43aa9d87220e05ddebb19ce1cb974f74_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-43aa9d87220e05ddebb19ce1cb974f74_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&红衣小男孩战水怪,斗恶犬,在无数人的帮助下历经千辛万苦逃出生命囚笼,得到了最后的救赎,&/p&&p&&br&&/p&&p&谁曾想这一切都只是泡影。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-cd22bbeb3d2f5aa6fd30d97e5b7a44cc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-cd22bbeb3d2f5aa6fd30d97e5b7a44cc_r.jpg&&&p&在第二结局里,红衣男孩最终还是化作了万千被控制生命的一员,断电终结了自己的生命。&/p&&p&最深的孤独莫过于此。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9e1fd44d7daea3fc4bcbc8_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-9e1fd44d7daea3fc4bcbc8_r.png&&&p&&br&&/p&&p&生活是什么,生命又是什么,我们是自由的抑或是为文化为社会所胁迫的,我们选择的道路真的是自己想要的吗?在16年独立游戏《INSIDE》这款游戏的结局里每个人都能从中看到自身的影子,而这也许就是它最为成功的地方,也是IGN给它满分的原因之一吧。&/p&
《INSIDE》红衣小男孩。 红衣小男孩战水怪,斗恶犬,在无数人的帮助下历经千辛万苦逃出生命囚笼,得到了最后的救赎, 谁曾想这一切都只是泡影。 在第二结局里,红衣男孩最终还是化作了万千被控制生命的一员,断电终结了自己的生命。最深的孤独莫过于此。 生…
&p&这里有一款真正意义上获得业界爆炸好评的像素风神作,这款游戏有着如下殊荣:&/p&&ul&&li&steam好评率接近100%,&/li&&li&&b&2015年最佳独立游戏第二名。&/b&&/li&&li&&b&“这是个差游戏,因为你无法透过眼泪看清屏幕。”&/b&&/li&&li&IGN两次给予其满分神作的特殊荣耀&/li&&/ul&&img src=&/v2-adbff8f3ecb_b.jpg& data-rawwidth=&488& data-rawheight=&160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&488& data-original=&/v2-adbff8f3ecb_r.jpg&&&ul&&li&METACRITIC媒体平均分高达92分&/li&&/ul&&img src=&/v2-a8dfc1e356b932efa9120a_b.jpg& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&304&&&p&这款神作游戏就是:&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9d4a66c1edf13ec8752268e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-9d4a66c1edf13ec8752268e_r.jpg&&&p&《undertale》(中文名叫《传说之下》)&/p&&p&&b&这款游戏是一部传统意义上的像素RPG游戏。&/b&但就是这么传统的框架下,你会在游戏途中发现自己渐渐融入了游戏之中,被作者的精心制作而触动,而为之落泪。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ab178a64bd69ee8fb67567_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ab178a64bd69ee8fb67567_r.jpg&&&p&这款游戏画面简洁像素风,但是却充满了有趣的细节,人物与怪物NPC的对话有趣灵活,作为一个意外掉入地下世界的人类,玩家操纵主角推动事件发展,你既可以在游戏中扮演救世主,也可以在游戏中扮演杀人恶魔,你在游戏的体验逐渐进行的同时,会发现这群NPC们,他们不仅有血有肉,与你之间发生了无数令人惊叹的交互,游戏的人物塑造相当之强,相对于许多游戏脸谱化的角色而言,本游戏每个角色的个性化程度之完整让人称赞不已。&/p&&p&&b&请千万不要错过这游戏,这是一部让你获得感动、留下回忆、陷入沉思的艺术杰作,一个融合了感动,诙谐,激情,史诗与无厘头的“大人的童话”,将笑与泪完美融合。&/b&&/p&&p&作为一个RPG游戏,能做到如此程度,此生足矣。&/p&
这里有一款真正意义上获得业界爆炸好评的像素风神作,这款游戏有着如下殊荣:steam好评率接近100%,2015年最佳独立游戏第二名。“这是个差游戏,因为你无法透过眼泪看清屏幕。”IGN两次给予其满分神作的特殊荣耀METACRITIC媒体平均分高达92分这款神作游戏就…
&img src=&/50/v2-fa9648b47afd1bc788e56c1_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-fa9648b47afd1bc788e56c1_r.jpg&&&img src=&/v2-c7ded7c1aa_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-c7ded7c1aa_r.jpg&&&p&今天我想给大家介绍一个人。&/p&&p&&strong&有他在,全世界没人敢说中国人做不出好游戏。&/strong&&/p&&p&作为我的偶像之一,他并未被大众所熟知,但如果你不认识他,你对游戏的认识注定浅薄。&/p&&p&他是“禅派”游戏的创始人、最有才华的国产游戏制作者。&/p&&p&是的,&strong&[陈星汉 - Jenova Chen]&/strong&,&strong&一个将游戏视作艺术,将理想付诸现实的神人。&/strong&&/p&&p&在大多数人眼里,陈星汉设计的游戏总是与传统背道相驰,&strong&没有打怪、没有对抗,只有一种从感官到心灵的解脱,一种对孤独的思考。&/strong&&/p&&p&很多人觉得,这种跟文艺片一样的游戏,肯定没多少人玩。但你可能不知道,陈星汉和他的游戏早已取得了业内你所能想到的所有成就。&/p&&p&&strong&[花],&/strong&&strong&成为了美国历史上第一款,被华盛顿博物馆收藏的游戏艺术作品&/strong&。在此之前,从没有哪一款游戏被当做艺术对待。&/p&&img src=&/v2-fe8c96ba152aff_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-fe8c96ba152aff_r.jpg&&&p&[风之旅人],创造了PSN史上最快销售记录,发售5个月后,还排在总榜前三。几万玩家玩完游戏,哭的稀里哗啦,成天给他写信感恩。&/p&&img src=&/v2-f030026dfb67f8d445edb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-f030026dfb67f8d445edb_r.jpg&&&p&2013年,还是陈星汉,在游戏界的奥斯卡 - Game Developer Choice大会上,席卷了包括最佳年度游戏在内的6项大奖,要知道,这次大会总共才11个奖项。&/p&&img src=&/v2-f2c01318cce51caeff9d6_b.jpg& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&796& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/v2-f2c01318cce51caeff9d6_r.jpg&&&p&回头看看国内这些天天靠日活量吃饭的“金牌制作”,看看那些除了氪金以外,一无是处的“最佳”游戏,也难怪外国人会那么看不起国产制作。&/p&&p&不过好在还有陈星汉,&strong&在这名制作人身上,我仍然能看到那种,属于国产游戏从业者的内敛和坚持&/strong&,有这样的人在,中国游戏就不会死。&/p&&img src=&/v2-022ab25e85c0f86f36cce8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-022ab25e85c0f86f36cce8_r.jpg&&&p&&strong&一路走来,他的每个脚步,都是游戏界不可磨灭的经典。&/strong&&/p&&p&1981年,陈星汉在上海的某个小区内呱呱落地,他的人生如何起步,严苛的父亲早已胸有成竹。&/p&&p&满6周岁后,陈星汉跳过幼儿园大班,被提前一年扔进了静安区的一所重点小学。&/p&&p&尽管那时的学业竞争,远不如现在来的可怕,但年幼的陈星汉,从那时起,就处在各种压力之下,&strong&时间、考试、竞赛、家庭,&/strong&&strong&想成为最好的,就得付出最多&/strong&&strong&。&/strong&&/p&&img src=&/v2-5e1e748c7c3f50a56feae3d4cb0cd383_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&722& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-5e1e748c7c3f50a56feae3d4cb0cd383_r.jpg&&&p&他每天早晨6点钟起床,父亲骑车送他上学。下雨天,他把小脑袋挤进父亲厚重的雨衣里,一遍遍问着:“&strong&爸,到哪了?不会迟到吧?&/strong&”&/p&&p&&strong&从小到大,陈星汉最爱干的事儿就是画画。&/strong&&/p&&p&读小学时,班上有个富二代同学,经常从家里带来成套的原版日本漫画书,两人关系好,看完就索性全送给了他。&/p&&p&陈星汉爱不释手,他每日每夜照着临摹,还经常想象一些情节,自己画下来。几番手绘过后,功力大进,对漫画的喜爱也更加坚定了他走入艺术行业的信念。&/p&&img src=&/v2-d1b50e8efcf26bc2f9fa1f_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1793& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-d1b50e8efcf26bc2f9fa1f_r.jpg&&&p&父亲始终不认可他的理想,觉得艺术那玩意不稳定,“&strong&指不定啥时候就没饭吃了&/strong&”。思来想去,他打算让孩子走自己的老本行,&strong&计算机&/strong&。&/p&&p&于是,陈星汉被生拉硬拽地送到了上海少年宫的编程培训班,两年后,又转到了专业的信息技术学校。&/p&&p&陈星汉对编程始终提不起兴趣,成绩也一直处在中下游。&/p&&img src=&/v2-50ec3dabd013f6e92c0e31ce364f02e6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-50ec3dabd013f6e92c0e31ce364f02e6_r.jpg&&&p&为了让他能好好学,老父亲下了血本,购入一台PC286电脑,专门给陈星汉学代码。结果一个星期过去,&strong&程序没写多少,游戏倒是安装了很多。&/strong&&/p&&p&没人想到,这一玩,陈星汉的人生产生了巨大的转变。&/p&&p&那是个寂静的午后,陈星汉坐在公寓的床边,敲击着键盘。电脑屏幕上是[仙剑奇侠传]的通关画面,李逍遥击败了拜月教主,失去了生命中最重要的两个人。&/p&&img src=&/v2-34bba3ee8d84_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-34bba3ee8d84_r.jpg&&&p&14岁的陈星汉,仿佛被游戏动人的剧情戳中了心扉,抱着电脑,嚎啕大哭。他轻声问自己:&strong&“我到底想要什么样的生活?&/strong&”&/p&&p&数个小时后,他有了答案,&strong&要穷尽一生,帮助所有人获得,自己刚刚从[仙剑]中得到那种感动。&/strong&&/p&&p&陈星汉决意走上艺术的道路。&/p&&p&为了得到父亲的理解,&strong&他继续在计算机行业深造,并连续两次获得奥林匹克竞赛金奖&/strong&。学业之余,他还同时参加多个美术院校的培训班,学习素描。整个大学,他都在忙碌中度过。&/p&&img src=&/v2-750ff695783_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-750ff695783_r.jpg&&&p&临近毕业,陈星汉决定出国留学。&/p&&p&2003年初,他就收到了美国一所计算机院校的录取通知,校方同意提供全额奖学金,但他却把通知扔进抽屉,一直不给对方答复。&/p&&p&半个月后,南加州大学电影艺术学院发来录取通知,附加条件远不及前者优越,陈星汉毫不犹豫,带着行李远赴大洋彼岸。&/p&&img src=&/v2-75832aac88ca56c018e2cd6da84d9bf7_b.jpg& data-rawwidth=&453& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&453& data-original=&/v2-75832aac88ca56c018e2cd6da84d9bf7_r.jpg&&&p&没想到画画没两天,陈星汉就被调了岗位。由于具有编程基础,又在计算机方面颇有造诣,&strong&讲师将他分配到了电影学院的游戏项目中。&/strong&&/p&&p&学院不只要求学生“纸上谈兵”,更多的是要做出自己的作品。恰逢[GTA3]面世,美国枪击案频发,传出不少舆论,认定游戏毒害青少年,让他们变得暴戾。&/p&&p&于是,&strong&陈星汉打算撬开游戏的边界,制作出一款没有暴戾、没有焦躁的游戏。&/strong&&/p&&p&&strong&[云]&/strong&&strong&应运而生。&/strong&&/p&&img src=&/v2-ceb846fd7c222_b.jpg& data-rawwidth=&767& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&767& data-original=&/v2-ceb846fd7c222_r.jpg&&&p&当时没有Unity,陈星汉只能自己写引擎,除此之外,他还负责小组内8名成员的分工、监制、统筹等等,那时的陈星汉常常住在工作室里,没日没夜地绞尽脑汁,创造、测算。&/p&&p&半年后,游戏发售,在此之前没人会想到,这款简单的小游戏竟然能引发如此巨大的轰动。&/p&&p&那天夜里,陈星汉为游戏发售架设的个人服务器,和南加州大学的服务器全部宕机,&strong&原因是来自[云]的访问量太过庞大。&/strong&&/p&&p&几天过后,玩家的Email陆续寄到陈星汉的个人邮箱里,通篇都是感谢的话语。&strong&那些习惯了怒刷装备的玩家们,第一次发现,游戏竟然也可以如此纯洁美好。&/strong&&/p&&img src=&/v2-f896b84c9fd4dadffaad8_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-f896b84c9fd4dadffaad8_r.jpg&&&p&2个月后,EA公司牵头几个大厂,公开表示鼓励这种“全新的游戏形式”,还将[云]搬上了EA的官网首页。&/p&&p&在此,陈星汉也感受到了玩家的热情和市场的空乏,他认定,这种充满着美好想象的游戏,一定能帮助大家走出暴戾。&/p&&p&一段时间后,他拉上好友Kellee,&strong&成立了Thatgamecompany(那家游戏公司)&/strong&,努力探寻“禅派”游戏,为所有玩家寻求植根于内心的纯粹感动。&/p&&img src=&/v2-c39a5a27c9ba9b03be0e0_b.jpg& data-rawwidth=&1265& data-rawheight=&661& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1265& data-original=&/v2-c39a5a27c9ba9b03be0e0_r.jpg&&&p&研究生毕业季,&strong&陈星汉制作了第二款游戏 - [流]。&/strong&&/p&&p&这款以操作浮游生物完成“吃”与“游”的迷你游戏看似简单,引发的躁动却远远不比[云]来的差。&/p&&img src=&/v2-fe548cd01e4a6e0db59ca3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-fe548cd01e4a6e0db59ca3_r.jpg&&&p&那年的GDC游戏开发者大会上,业内大佬公然指出,让诸位在场的游戏从业者多学学“Jenova”。&strong&EA为了完成[孢子]的制作,直接高薪聘请陈星汉来公司上班。&/strong&&/p&&p&玩家对游戏的评价也很高,有人甚至反向抱怨:&strong&“这个该死的游戏太可怕了,我不知不觉地玩了整整2天,真爽!”&/strong&&/p&&p&然而很少有知道,这款游戏的创作初衷,仅仅是为了收集玩家数据,完成毕业论文。显然,[流]为陈星汉带来的价值,远远超出了预期。&/p&&img src=&/v2-c85ae57a681e_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-c85ae57a681e_r.jpg&&&p&毕业后,陈星汉拥有了更多的创作时间,也在业内大亨的帮助下,得到了更好的资源。&/p&&p&那一年,罗杰·艾伯特的“游戏非艺术”言论,在行业内掀起了巨大的风浪,这名曾获得普利策奖的影评人,撰文说,“&strong&游戏是立足商业的东西,它永远无法成为艺术。&/strong&”&/p&&p&而不到半个月,陈星汉的第三款大作,就狠狠地打了他一耳光。&/p&&img src=&/v2-2fd15fc3a22d4bd29efdf_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-2fd15fc3a22d4bd29efdf_r.jpg&&&p&美丽绝伦的画面、引入深思的故事、充满禅意的探索,&strong&那一年,IGN给了[花]一个惊人的9.5分。&/strong&&/p&&p&洛杉矶的当代艺术馆,甚至拍摄了一个以[花]为主题的游戏纪录片,在这部片子里,每个玩家都从[花]里,找到了属于自己的东西。&/p&&p&从此以后,再也没有说过诸如“游戏非艺术”的话语,陈星汉用自身的行动,彻底印证了14岁那年的懵懂理想。&/p&&img src=&/v2-8b29d0641e3ebdabeadb8_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-8b29d0641e3ebdabeadb8_r.jpg&&&p&纪录片正在演绎[花]&/p&&p&名声越来越大,身价也越来越高,但陈星汉却没有停下脚步,他的创意仿佛从天而至,永不枯竭。&/p&&p&&strong&三年过后,他创作了[风之旅人]&/strong&,这款里程碑式的游戏,重新解释了“情感互动”,究竟是个怎样的东西。&/p&&img src=&/v2-b6b28bab671cb3d66b0428a_b.jpg& data-rawwidth=&892& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&892& data-original=&/v2-b6b28bab671cb3d66b0428a_r.jpg&&&p&&strong&游戏的灵感源于陈星汉三年的[魔兽世界]经历。&/strong&&/p&&p&“魔兽里的大多数玩家总是专注于游戏本身,所有的对话都集中在任务里,整整三年,这款游戏没有任何一次让我感受到了深层次的情感对话。那时我就在想,一定要做出一款这样的游戏。”&/p&&p&在[风之旅人]当中,&strong&两名玩家在不同的地点出生,没有名称、没有代号、没有服饰上的差别,所有的互动都来源于内心的感触。&/strong&只有在游戏结束后,字幕滚动完毕时,你才能看到这位玩家的名称。&/p&&img src=&/v2-48acaf8d40bad_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-48acaf8d40bad_r.jpg&&&p&游戏上架PS PLUS后,一些玩家在论坛里发起了“旅途的歉意”帖子,&strong&这是一部分玩家在向旅途中遇到的伙伴致以歉意。&/strong&&/p&&blockquote&&p&今晚我真心感激你的帮助。你在我没有获取飞行技能的时候如此地耐心。&/p&&br&&p&我很抱歉当那东西找上我们的时候我因为恐惧藏在了石头后面。它让我有点措手不及。&/p&&br&&p&致我在第五区域里的朋友。我从没有想过要离开你,只是在跳跃的时候被猛地吹跑了。我想你。抱歉。&/p&&br&&p&致我所有一起游戏的人:感谢你们从未离我而去。&/p&&/blockquote&&p&[风之旅人]是一款伟大的游戏,这不仅仅因为它在发售的那一年,拿到了几乎业内所有的奖项,也与其巨大的销量无关。&/p&&p&它的伟大,是因为在漫长的摸索中,&strong&跳脱出了原先的圈子,将游戏的魅力提高到了另一个档次。&/strong&这是目前市面上任何一款游戏都做不到的。&/p&&img src=&/v2-8f6fb52cca59ccffa7413004_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&660& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-8f6fb52cca59ccffa7413004_r.jpg&&&p&&strong&接受采访时,陈星汉曾提到制作[风之旅人]的动机。&/strong&&/p&&p&“人们不会花四个小时玩游戏,但却愿意花四个小时看书,因为书籍能给他们的生活带来真正有意义的东西。而人们说起游戏,基本都觉得是毒害青少年。”&/p&&p&&strong&“我希望在退休之前,如果你跟别人说你是游戏设计师,就像说你建筑师、电影导演、作曲家一样,得到全社会的尊重,这是我最大的梦想。”&/strong&&/p&&p&不知何时,游戏制作人的头衔开始广为流传,估值上亿的页游厂商、流水几千万的手游老板,这些人真的担得起这个名号吗?又或者说,这些真的能算得上是游戏吗?&/p&&br&&blockquote&&p&&strong&不得不承认在这个娱乐至死的年代里&/strong&&/p&&p&&strong&秉持初心不为所动的人&/strong&&/p&&p&&strong&真的是少数。&/strong&&/p&&/blockquote&&br&&img src=&/v2-153a74e539979cbbc02a748_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/v2-153a74e539979cbbc02a748_r.jpg&&&p&PS:由于某种神秘力量的影响,第十期发在了第十一期后面,诸位看官见谅!如果想第一时间看到这些文章,那就关注我们的公众号吧~&/p&
今天我想给大家介绍一个人。有他在,全世界没人敢说中国人做不出好游戏。作为我的偶像之一,他并未被大众所熟知,但如果你不认识他,你对游戏的认识注定浅薄。他是“禅派”游戏的创始人、最有才华的国产游戏制作者。是的,[陈星汉 - Jenova Chen],一个将游…
&img src=&/50/v2-acf02a6e503aa6effe65e_b.jpg& data-rawwidth=&1484& data-rawheight=&779& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1484& data-original=&/50/v2-acf02a6e503aa6effe65e_r.jpg&&&p&&i&&u&从拿到 Switch 开始的这一周里,我几乎什么都不干了,不碰手机,连在地铁上和吃饭时都不停地在脑子里预演我接下来要在游戏干的事。上班玩塞尔达、下班玩塞尔达、周末通宵塞尔达、做梦也是关于塞尔达。&/u&&/i&&/p&&p&&i&&u&我已经可以想象在几年后,下一个世代的主机上,我又买来了《荒野之息》高清重制版的限定盘,再次进入 Hyrule 大陆,那个热泪盈眶的时刻。&/u&&/i&&i&&u&我第一次有了一种强烈的「人生短暂」的感觉,不断地问自己:&/u&&/i&&/p&&p&&i&&u&下一个超越荒野之息的游戏,我还需要等多久?我的人生里,还能有几次这样的不期而遇?&br&&/u&&/i&&/p&&br&&br&&p&在我还对《荒野之息》没有任何了解的时候,我早已听过了各种对《塞尔达系列》的赞美之词,两年前我第一次玩到了 3DS 上的《时之笛》,非常欣赏其引导人物成长和设计关卡的方式,但作为一个次世代玩家,去面对这样一个 20 年前的游戏时,我没有很明确地感觉到其「神作」之处。后来我充值了 FC Mini,在上面短暂地体验了一下初代《塞尔达》,我对塞尔达系列的全部了解,也就到此为止了。&/p&&br&&p&我之前是完全没有购入 Switch 的想法的,3DS 在我手上,只偶尔被拿来玩玩《节奏天国》、《星之卡比》和《Project Mirai》。后来所有的媒体对《荒野之息》给出了一致的满分好评,我有点心动,想买来玩玩,但 3000 多元的价格让我还是决定等等。&/p&&p&12 号晚上,在看到&a href=&/p/& class=&internal&&机核的这篇文章&/a&之后,我终于坐不住了,直接下单了限定版游戏。16 号,我拿到了 Switch 和《荒野之息》。以下是在一周之后的今天,我写下的一点自己的感受与心情。&/p&&br&&br&&h2&&b&故事和 role-playing&/b&&/h2&《塞尔达》系列的背景,除了林克和塞尔达这两个名字和他们的基础形象之外,我基本什么都不知道。但作为 RPG 的塞尔达,早已是名声在外,玩家对其有着非常高的期待。&p&为了在保持让玩家自己探索,而不必跟着任务线一直跑的体验,《荒野之息》特意设置了这样的「在冒险中找回记忆」的叙事方法。&/p&&p&这种叙述故事的方式,如果你之前告诉我,我很可能会有所怀疑,因为这种方式有一个最大的弊端,就是无法让角色之间的关系随着时间,有序地发展。但《荒野之息》里的大部分故事,都是关于过去的。&b&这样一个故事随着一条任务线的发展慢慢显露,一个个故事又慢慢组成林克的完整记忆的过程,一点点丰满了这个故事里的每个人和林克本身,更能让我有代入感。&/b&&/p&&p&&i&(以下内容涉及轻微剧透)&/i&&/p&&p&最典型的例子就是,当我在解放大象神兽的过程中,我在河边与 Sidon 王子相遇,随着他绕过一座座高山最后来到 Zora 一族的宫殿,做好准备,进入神兽,解开谜题,挑战 boss。这个过程是典型的 RPG 体验,线性的任务过程中我遇到了各种各样的困难。&/p&&p&但开放世界的设定,让我有退缩的可能,因为我可以随时直接传送走,这样的设计,让我的心情恰恰可以投射到林克的身体上,这是这个游戏故事体验的最妙处。不像传统 RPG 中你除了退出游戏根本没有退路可走,&b&《荒野之息》让你的恐惧和退缩可以在林克的行为上得到确切的体现,让你心中非常复杂心情有了安放的空间。&/b&&/p&&br&&p&在我死亡了几次,一度想传送走,下次再来的时候,Sidon 王子几次恰到好处地再次出场,对我进行鼓励。而之后 Mipha 的出场也是一样,从我对 Zora 王国一无所知,到了解到 Mipha 和自己的关系,到决定拯救这一族,到进入神兽体内之后,每解开一个控制终端,Mipha 的声音就在耳边给你鼓励,到最后打败 boss,灵魂形态的 Mipha 走出来。&/p&&p&&b&这个过程中,我无数次地退缩,无数次地想回到村子里跟可爱的小朋友聊天。但到最后终于解放神兽的那一刻,我很确切地感觉到了自己跟 Mipha 的绊,感受到了我是如何重拾关于这两个角色的故事的。&/b&抬头看到窗户外面慢慢亮起来的天空,眼泪一下涌上眼眶。&/p&&br&&p&&i&(剧透内容结束)&/i&&/p&&br&&br&&h2&&b&开放世界&/b&&/h2&&p&在「开放世界」这个概念正在变得越来越流行的今天,开放世界正在变得烂大街。「开放世界」这个概念正在变成「清掉地图上的所有标记点」。&/p&&p&《荒野之息》这套开放世界系统的最革命性之处,就是让「开放世界」这四个字的概念,从「可以做有限的点状的行为」,变成了「划定一个圈之后,你可以在这个平面内做无数件事」。《荒野之息》的开放世界,有一个最大的特点就是:&b&开放的世界意味着多重的可能性,你可以用不同的方式去做同一件事。&/b&&/p&&p&&b&这个世界又它特定的规则,只要遵循规则,一切都是可能的。&/b&你可以在需要用有限的金属箱子来导电解谜的 Shrine 里,用金属武器来「作弊」。可以用炸药桶炸死、用电劈死、用石头轧死一群 Bokblin。&/p&&p&&b&这是《荒野之息》在最底层的游戏系统上,领先、甚至颠覆所有那些所谓的「开放世界」游戏的地方。&/b&关于这个世界的诸多细节,相信大家已经知道得够多了,这里多说无益。&/p&&br&&p&&b&但开放的世界,除了给《荒野之息》带来了无与伦比的趣味性之外,还有一个绝佳的好处。&/b&&/p&&p&当你面对着看上去不可能完成的任务的时候,这样的一个开放世界,它给你希望,你会感觉到困难,但你不会绝望。《荒野之息》所强调的不是对类似「防反」这种机械性操作的反复磨炼,不是你过于手残就永远无法通关。《荒野之息》所关乎的是一种开放的思路,开放的可能性,你可以通过智慧去做到看似不可能完成的事情。&b&这样的一个开放世界,无疑给了我们勇气。&/b&&/p&&p&我是一个玩游戏特别容易挫败的人,所以我在绝大多数时候,都会选择开到最低难度,全辅助瞄准,去一路碾压地通关一个游戏。&b&但在《荒野之息》里,面对挑战,面对那些看似无解的困难,我变得不像从前那样下意识地退缩了,而是会想办法去解决。这一切,与它开放世界的设定给我提供了巧妙解法的可能性,是密不可分的。&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&除此之外,《荒野之息》在开放世界地图的设计上,你视野里的元素是有主次之分的。&/b&&/p&&p&有一些你无论站在哪里,都可以看到的优先级最高的标志性元素,好比被 Ganon 的邪恶力量笼罩的城堡、标志性的山峰、神兽射向城堡的光芒;也有一些中高级的,高耸且发光的塔,只要在视野里就很容易被一眼发现的 Shrine,天上飞的神兽;然后是附近的一些大型建筑物;最后才是非常靠近自己的地表细节。&/p&&p&&b&这让《荒野之息》成为了我平均看地图频率最低的开放世界游戏。&/b&它通过对地图上元素视觉进行有不同优先级地错落分布,让你可以从视野中,很快找到自己的下一个目的地,这种探索的体验相比于那种在地图上毫无理由地标上坐标,然后寻路导航过去的「开放世界」,显然是更真实、更沉浸的。&/p&&p&包括我在内的很多人,曾经都认为,之所以我们现在的「开放世界」游戏,还不够开放、不够真实,是因为机能的限制。《GTA5》里我们不能用核弹炸楼房,是因为它只有 60 G,而不是 600 G。那么今天,&b&任天堂在 Switch 这样一个机能一点都不领先的主机上,用《荒野之息》给所有的开放世界游戏制作组上了教科书般的一课。&/b&&/p&&br&&br&&h2&&b&系统与关卡设计&/b&&/h2&&p&《荒野之息》的开放世界,在给玩家带来了很多巧妙解法之外,也带出了另一个问题:&/p&&p&&b&这样一个自由度如此之高的世界,如何保证玩家在可以自由探索的基础上,又不会在游戏的前期就拿到过于强力的道具,导致其失去游戏的乐趣?&/b&&/p&&p&《荒野之息》的答案是:&b&武器耐久系统加上弱化数值的战斗系统。&/b&&/p&&p&在《荒野之息》里,除了 Master Sword 之外的所有武器装备,都非常容易损坏,与之匹配的设定是,几乎所有怪物都会掉落武器,林克在冒险的过程中,几乎是捡到什么用什么。&/p&&p&这样做有两个好处,一方面是解决之前提到的那个早期拿到神装的问题,另一方面,也让玩家能够看到更多的不同材质的武器和不同材质的物体的交互。例如比较锋利但单薄的武器,在砍树砍矿砍 Guardian 之后就会很容易损坏,或是雷电天气里背着金属装备会被雷击。&/p&&p&&b&而在战斗系统本身上,《荒野之息》并不注重你装备的攻击或防御力本身。&/b&好的剑和盾能帮助你进行战斗没错,但手残党拿着再好的装备,可能也永远打不过游戏里最强的马身狮面的怪物,Lynel。而真正的武器大师,在熟练地掌握了防反和完美闪避之后,拿着几把树枝一样能干掉它。《荒野之息》中大部分看似不可战胜的怪物都有自己的弱点,而熟练地掌握战斗技巧是比装备更重要的东西。&/p&&br&&p&&b&除了几乎完美地处理好了「自由探索」和「无脑碾压」之间的关系之外,《荒野之息》游戏系统的神来之笔,更在于通过角色能力,对环境的利用。而且游戏在关卡的设计上,一步步引导你学习使用能力。&/b&&/p&&p&在新手村的四个 Shrine,林克学习到了它的四个能力,这一段的关卡设计,可以说是教科书一般。我印象最深的是,在炸弹 Shrine,你需要绕过外面的几个 Guardian,很大的可能性是,你只能从 Shrine 的隔壁爬进来,而当你学习完炸弹能力的使用方法,出来之后,眼前正对着的恰好就是被石头堵住的正门,你可以马上练习炸弹能力的使用,而就在这样一个画面的左上角,远远地雪山上,另一个 Shrine 的光又是那么引人注目。&/p&&p&这大概就是为什么《荒野之息》不是一个难度很低的游戏,玩起来却感觉几乎没有上手障碍。游戏系统的优秀让玩家在其中自然平滑地过渡到了林克的身上。&/p&&br&&p&&b&塞尔达全系列的伟大之处就在于,作为一个 RPG 游戏,它尽可能最大程度地弱化了一切用数值定义的能力,你不是通过机械地重复打怪,来获得经验、等级、各种属性值上的提升,而是在游戏的过程中,通过关卡的精妙设计,一点点让你在不只是技巧、更是思路上变得强大。&/b&你更会利用怪物的弱点,更会利用环境。林克的经验就是你的经验,在从一个刚从沉睡中醒来什么记不起来的新手,蜕变为一个拯救整个大陆的英雄的这个过程中,变化的不只是林克,更是你自己。&/p&&br&&br&&h2&&b&美术和音乐&/b&&/h2&在 Switch 的 Spec 出来的时候,我已经不记得是在去年 E3 之前还是之后了,反正那个时候我还没关注到《荒野之息》的宣传片和试玩,但我看完 Switch 的 Spec,几乎哀叹一声:又一个 WiiU 甚至比 WiiU 还不如的东西诞生了。&p&WiiU 上的游戏,其实在视觉上是很缺乏「次世代感」的(我说的「次世代感」就是类似《巫师 3:狂猎》游戏最初的房间里,一推开门看到窗外绵延的山脉的景色的那种感觉。)。任天堂自己的作品几乎毫无写实元素在其中,包括 WiiU 上最后的《Splatoon》。&/p&&p&&b&但在《荒野之息》上,当我把 Switch 放在 Dock 上玩的时候,我却从它的画面上感受到了「次世代」的感觉。通过平衡美术风格与写实元素,《荒野之息》做到了一件特别宝贵的事情,就是通过最简单的方式,勾勒出美术风格强烈的细节,它并不细致,但非常精巧。&/b&在这样一个可以说很不足的机能下,让你看到的画面,既足够美、又足够自然,又能够支撑起游戏的开放世界所需要的视觉元素和物理引擎的实时交互。&/p&&p&这种感觉跟《守望先锋》有相似的地方,《守望先锋》就是通过风格化的美术,来使画面尽量平滑自然,不会出现干扰玩家瞄准的视觉突兀点。同样的例子还有《Firewatch》,作为画面不够「逼真」的游戏典型,其视觉体验却得到了大量玩家的一致好评。&/p&&p&除了掉帧和少量的锯齿之外,我对《荒野之息》的画面没有其他的不满了。&b&而如果考虑到 Switch 的机能,让《荒野之息》这个游戏从概念、原型到最后落地变为现实,《荒野之息》的美术已经可谓有着化腐朽为神奇的功力了。&/b&&/p&&br&&p&我在玩了一段时间的游戏之后,才打开游戏附赠的原声音乐 CD。当我看到整个《荒野之息》的 OST,居然只包括 24 首音乐的时候,我是很震惊的。(与之相比的是《巫师 3:狂猎》的 OST 曲目数是 60 首,而你还明显感觉得到其游戏中音乐的重复使用非常多。)&/p&&p&&b&《荒野之息》音乐制作的巧妙之处就在于,它并没有去试图制作特别恢弘的、感情丰富的 bgm,而是配合不同的场景,林克所面对的不同情形,制作了一系列编曲上轻旋律而重节奏的音乐。&/b&除了在关键的剧情触发时,游戏的主音乐会响起之外,其他的时候,你不会很强烈地感受到音乐的存在。&/p&&p&《荒野之息》的音乐量虽然少,但编曲与环境变化的结合,却是几乎完美的。当太阳落山,原本相对复杂,有更多声音元素衬托的音乐编曲,会慢慢变得安静,节奏元素一点点隐去。&b&这样的音乐与环境一同呼吸的感觉,无疑给游戏提供了一种更好的「嵌入感」和「融合感」。&/b&&/p&&br&&br&&h2&&b&沉浸感&/b&&/h2&&p&上面说了这么多,其实《荒野之息》所做的全部,都是为了一个广义的 RPG 游戏都要追求的终极目标:&b&带给玩家「沉浸」的游戏体验。&/b&&/p&&p&沉浸感的建立当然依赖机能的发展。站在次时代的当下,去看 20、30 年前的游戏,我们很难有特别强的「沉浸感」,即使是被封神,现在都是 metacritic 上史上游戏最高分的《塞尔达传说:时之笛》,我站在今天的角度去玩的时候,也没有在「沉浸」这件事上有被惊艳的感觉。&/p&&p&但机能的依赖永远不会是一个游戏的全部。Gameplay 的设计,用心去做的交互细节,关卡对玩家的引导,故事的叙述节奏,音乐美术和游戏体验的配合。&b&《塞尔达传说:荒野之息》把每件事都几乎做到了完美,并且开创了一个全新的方式,在 Switch 有限的机能下,带给了我有史以来最有沉浸感的游戏体验。&/b&&/p&&p&恰好就是去年的这个时候,我刚刚体验到了被称为「游戏的未来」的 VR,无论是 HTC Vive、还是 PSVR,依赖着今天消费级计算机的最强机能,我却对它们带给我游戏体验的「沉浸感」大为失望。而之后的什么《VR 扫雷》更是像笑话一般的存在。&/p&&p&《荒野之息》让我这样一个对 Switch 本身完全不看好的玩家,在一天之内彻底改观。这是它的魔力,这是 Hyrule 大陆的魔力。&br&&/p&&br&&br&&h2&&b&写在最后&/b&&/h2&&p&从拿到 Switch 开始的这一周里,我几乎什么都不干了,不碰手机,连在地铁上和吃饭时都不停地在脑子里预演我接下来要在游戏干的事。上班玩塞尔达、下班玩塞尔达、周末通宵塞尔达、做梦也是关于塞尔达。&/p&&p&我已经可以想象在几年后,下一个世代的主机上,我又买来了《荒野之息》高清重制版的限定盘,再次进入 Hyrule 大陆,那个热泪盈眶的时刻。我第一次有了一种强烈的「人生短暂」的感觉,不断地问自己:&/p&&p&&b&下一个超越荒野之息的游戏,我还需要等多久?我的人生里,还能有几次这样的不期而遇?&/b&&/p&&br&&p&关于《塞尔达传说:荒野之息》的体验,我还有很多想说,却和机核编辑部的那些朋友们一样,不知道如何用语言表达。&b&这个游戏的奇妙,还有很多需要你自己去体会。&/b&&/p&&p&我把自己能用语言表达出来的部分,写在这里,如果你看完之后,也能对它产生兴趣,自己去亲自体验一下,就是我全部的初衷所在了。&/p&&p&我第一次感觉如此幸运,能与读到这里的各位,分到这样一个有着划时代意义的作品诞生的时刻。这是你我之间、我们与 Hyrule 大陆之间的一期一会。&/p&&p&以上。&/p&
从拿到 Switch 开始的这一周里,我几乎什么都不干了,不碰手机,连在地铁上和吃饭时都不停地在脑子里预演我接下来要在游戏干的事。上班玩塞尔达、下班玩塞尔达、周末通宵塞尔达、做梦也是关于塞尔达。我已经可以想象在几年后,下一个世代的主机上,我又买来…
&p&最近《狼人杀》大火,成了很多同事、朋友们茶余饭后发泄个人恩怨公报私仇的首选游戏。&/p&&img src=&/50/v2-627b787eb0b_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-627b787eb0b_r.png&&随着玩家水平的提升,玩家们都在游戏规则中找到了胜利的最优解。俗称「套路」。这些套路成了很多玩家坚持游戏的准则,其实我并不反感这些套路。而是那些特别容易上火,每局都要指责别人怎么怎么玩不对,应该怎么怎么玩才行的玩家,让我失去了对这个游戏的兴趣。&p&但无论如何,《狼人杀》始终是一款桌游谈话游戏,杀的你死我活天昏地暗也缺乏一些身临其境的代入感。&/p&&br&&p&万幸,有 PC 平台的帮助,《狼人杀》的游戏模式还能将自己 “紧张、刺激、意外、恐怖” 的元素发挥到极致。&/p&&p&这就是冷门游戏今天要推荐的 Steam 平台游戏:《Deceit》(黑暗逃生)&/p&&p&&strong&《Deceit》 Steam 平台售价 48 元,目前评价为:多半好评。有官网中文。&/strong&&/p&&img src=&/50/v2-734ffb27e977d1ebc49b5d_b.png& data-rawwidth=&1028& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1028& data-original=&/50/v2-734ffb27e977d1ebc49b5d_r.png&&&p&先上视频!(注意:视频高能不断十分恐怖,请在大鸡鸡女朋友的陪同下观看)&/p&&p&&a class=&video-box& href=&/?target=http%3A///v_show/id_XMjY0OTQyMzA3Ng%3D%3D.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&deceit 宣传—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&deceit 宣传—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMjY0OTQyMzA3Ng==.html&/span&
&br&&/p&&p&严格来说,这其实是一款将《狼人杀》缩短流程、并且将桌游 3D 视觉化的一款游戏。如果你是《狼人杀》的高玩,那你能对这款游戏轻松上手。&/p&&p&与《狼人杀》相同的是,这款游戏需要考验你的眼力、推理、欺骗、合作能众多心机婊的需要具备的日常能力。与《狼杀人》不同的是,这款游戏还需要考验你的走位和枪法……&/p&&p&游戏的设定很简单:在某个深夜,你在一个完全陌生的地方醒来,摆在你面前的只有一把手枪,和其他五个陌生的人。从周围的喇叭中你得知是被人绑架到此,你们 6 个人中其中有 2 人已经感染的致命的怪物病毒……&img src=&/50/v2-bda9d044c5cac_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-bda9d044c5cac_r.jpg&&&/p&&p&&i&略像《英雄联盟》的进入画面……&/i&&/p&&p&你能做的,就是尽快收集所有物资,然后在尔虞我诈互相猜疑中保护自己,同时和其他三个好人将被感染的 2 人找出来杀掉,或者坚持找到出口直接逃离……(《黎明杀机》是啥?我不知道。)&/p&&img src=&/50/v2-6e3abed52cf551c140d897dba6d3ac82_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-6e3abed52cf551c140d897dba6d3ac82_r.jpg&&&p&而狼人这边稍微复杂一些,需要不断偷偷收集地图里的 “血浆”,以便积累变身能量。在关灯后通过变身杀人。&/p&&p&(因为玩家只有四民两狼的六人,游戏流程缩短了很多,所以游戏将昼夜交替通过 “关灯”“开灯” 来实现。)&/p&&img src=&/50/v2-8151221bfeea9a549fe6c663be8805f6_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-8151221bfeea9a549fe6c663be8805f6_r.png&&&p&&i&游戏中的场景面积都不大,多以封闭的小型区域为主,方便 6 名玩家钻来跑去。所有游戏场景都在深夜,环境塑造的十分恐怖。&/i&&br&&/p&&p&每局开始前,系统会直接提示你的身份:“好人”还是 “感染”,如果你是感染者,你的被“感染” 队友也会以红色的身体轮廓单独对你提示出来。&/p&&p&游戏中每个人都互相提防,通过语音、动作、反应来彼此猜忌。关灯后突然陷入一片漆黑,经常会出现六个人缩在一个稍微明亮的角落拿着枪指着对方瑟瑟发抖的场景……&/p&&p&游戏中的道具设定十分丰富,根据我玩了三四局的丰富经验来看,目前游戏中的道具有:&/p&&p&&strong&手枪&/strong&:人手一把,主要输出,在可以杀怪物的同事还起到类似 “投票” 票人出局的作用。&/p&&p&&strong&子弹&/strong&:手枪子弹…… 人狼都必须要抢的重要资源。&/p&&p&&strong&查验器&/strong&:能查验别人是否被感染,类似于预言家。&/p&&p&&strong&追踪器&/strong&:追踪标记某个人类的具体位置。&/p&&p&&strong&相机&/strong&:拍到怪物时可以让怪物减速,抵抗怪物的强力武器。&br&&/p&&p&&strong&散弹枪&/strong&:强力的输出武器。&/p&&p&&strong&毒药&/strong&:直接杀掉某个人类。&/p&&p&&strong&解药&/strong&:救起某个人类。&/p&&br&&p&有趣的是,很多道具的获得需要两个人或者多个人的配合。&strong&前一秒一起合作的队友,在关灯后的第一秒就变身成了怪物……&/strong& 或者你看着你的队友向血包跑了过去,但好像因为他意识到你在看着他又跑了回来,&strong&你真的敢向他开枪吗?&/strong&&br&&/p&&p&&img src=&/50/v2-521effc0c66fd25ccb59f3_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-521effc0c66fd25ccb59f3_r.png&&&i&每次使用相机都让我想起诸多恐怖片…&/i&…&br&&/p&&p&游戏的设定其实跟《狼人杀》一样简单,但很多游戏细节和道具的使用,再配上没事在语音里瞎 JB 叫唤和瞎 JB 指挥的可爱玩家们,以及各种处决动画的加入,为整个游戏提供了非常紧张刺激的气氛和体验。&/p&&p&对于一些高级玩家来说,游戏中还是有一些套路可循。比如我曾经有过一局,感染者抢了查验器,查验了另一个感染者然后说是好人…… 我们其余四个人始终没有怀疑并且跟着这两个狼人四处躲藏,结果在关灯后被俩人团灭……&img src=&/50/v2-395fc522acc3ad08ec9ed30cec73d048_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-395fc522acc3ad08ec9ed30cec73d048_r.jpg&&&i&死亡后你会进入监控视觉,看着别人追杀也挺刺激。&/i&&/p&&p&除此之外,不同的角色随着你的使用次数增多,会升级并解锁一些新的装饰物品及技能。为你的游戏提供更多的变数。&br&&/p&&img src=&/50/v2-bbebbfdc5a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-bbebbfdc5a_r.jpg&&&p&&i&这乡村非主流…… 直接弄死算了&/i&&br&&/p&&p&&img src=&/50/v2-445b3f44beb1508acc7605f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-445b3f44beb1508acc7605f_r.jpg&&&i&比较常规的结束界面,没有全场最佳,差评!&/i&&br&&/p&&p&不过,虽然游戏提供了非常有趣而恐怖的体验,但是,目前游戏还存在一些问题。比如服务器不稳定,进入游戏时经常有一个人掉线。游戏优化不太好,帧数不高并且时有卡顿等问题。&/p&&p&但毕竟游戏刚刚发布十几天,也许在未来的补丁中会得以修复。&/p&&p&&strong&总之,这是一个集合撕逼、斗智、欺骗、枪法为一体的加强版《狼人杀》,如果你玩腻了一群人拿着围着桌子哔哔哔一整天的游戏模式,或者厌倦了用手机玩狼人杀来掩盖自己没有朋友的悲惨事实,不妨来试试 3D 版的吧……&/strong&&/p&&p&&strong&&a href=&/?target=http%3A///app/466240/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&传送门:Steam《Deceit》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/strong&&/p&&br&&p&更多推荐:&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&《Overcooked》:一款能让你恢复单身的游戏&/a&&br&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&《Guts and Glory》: 冒死找甲方爸爸催款是怎样一种体验?&/a&&br&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&《Astroneer》: 太空很恐怖?萌萌哒的见过没有?&/a&&br&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&《911 Operator》:放开我,我要解救帝都人民!&/a&&br&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&《Hero Siege》: 更血腥更折磨,像素风的《暗黑》玩不玩?&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&《SUPER HOT》:黑客帝国都弱爆了,这才叫子弹时间 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&br&&p&公众号:冷门游戏&/p&&p&推荐各平台炒鸡好玩的冷门游戏&img src=&/50/v2-bcdc15dff77eab16ff3de1e_b.png& data-rawwidth=&432& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&432& data-original=&/50/v2-bcdc15dff77eab16ff3de1e_r.png&&&/p&
最近《狼人杀》大火,成了很多同事、朋友们茶余饭后发泄个人恩怨公报私仇的首选游戏。随着玩家水平的提升,玩家们都在游戏规则中找到了胜利的最优解。俗称「套路」。这些套路成了很多玩家坚持游戏的准则,其实我并不反感这些套路。而是那些特别容易上火,每…
之前回答过一个类似的提问:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&安卓上有什么震撼人心的游戏大作?&/a&,直接搬运过来啦~&br&&br&这两年来一直坚持更新的公众号(良风游戏推荐)陆陆续续已经推荐400款游戏了,如果你喜欢我推荐的游戏,可以关注一下吖~&br&&img src=&/v2-52e358af6ed66b3930c1af_b.png& data-rawwidth=&756& data-rawheight=&57& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&756& data-original=&/v2-52e358af6ed66b3930c1af_r.png&&&br&&u&安卓好玩的游戏还是相当多的,下面是我玩过的也许某些称不上大作,但都非常不错的游戏。&/u&&br&&br&&b&1. 植物精灵(Botanicula)&/b&&br&《植物精灵》是冒险解密类;邪恶的大蜘蛛打破了森林的宁静,五只小精灵揭竿而起,誓要打倒罪恶。虽然本事不大,但善良勇敢,沿路帮助弱小各显神通。朦胧清新的世界,似梦似幻,如同童话绘本一幕幕展现在眼前。小小废柴也能拯救世界~&br&&img src=&/v2-5b7fe54ff7e670d6d8d7fc4ee9612b91_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-5b7fe54ff7e670d6d8d7fc4ee9612b91_r.png&&&br&&b&2. 致命框架(Framed)&/b&&br&《致命框架》是款图像解谜游戏;游戏画面如连环画般被分成多个方格,并有各自的小动画。玩家通过拖动方格改变动画播放顺序解谜,方格之间看似相互独立,实则环环相扣。画幕之上,你能如007般游刃有余么?&br&&img src=&/v2-a4c186c228fddfae636a1019_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-a4c186c228fddfae636a1019_r.png&&&br&&b&3. 劳拉GO(Lara Croft Go)&/b&&br&《劳拉GO》是款冒险解谜游戏;身手敏捷的劳拉再次展现古墓丽影。小清新画风加上类似纪念碑谷的玩法,俘获大批妹子。劳拉灵活的攀爬、跳跃、翻滚,把女性的体态美展露无疑,爱运动的妹子真是美呆了~&br&&img src=&/v2-55704fc75aef67f2f76f8d61475e4cca_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-55704fc75aef67f2f76f8d61475e4cca_r.jpg&&&br&&b&4. 崩溃大陆(Crashlands)&/b&&br&《崩溃大陆》是款动作冒险游戏;某外星人在宇宙郊游的时候遭受攻击,只好乘坐救生舱跑到最近的星球——崩溃大陆上去,自此开始自力更生的生活。游戏提供了大量的主线和支线任务,战斗系统也做得非常出色,是款能给玩家留下深刻印象的、值得回味的游戏。&br&&img src=&/v2-d3ba416ee05388dcdb933b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d3ba416ee05388dcdb933b_r.jpg&&&br&&b&5. 古树旋律(Deemo)&/b&&br&《古树旋律》是款音乐游戏;仅简单的音符下落和连续音符滑动两种操纵方式。该游戏网罗各种不同风格的钢琴原创歌曲,好听而不烂大街。更惊艳的是游戏剧情,孤独的钢琴弹奏者Deemo遇到从天而降的小女孩,一起谱出童话般的故事。&br&&img src=&/50d7189fdde105d3662dbace5b5d1dd3_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50d7189fdde105d3662dbace5b5d1dd3_r.png&&&br&&b&6. 逃离方块:四季(Cube Escape : Seasons)&/b&&br&《逃离方块:四季》是款解谜游戏;故事发生在一所安静的房子里,玩家需要沿着1964年春、1971年夏、1971年秋及1981年冬的时间轨迹,勘察屋内发生的事情,并为了拯救房子主人免于杀害而努力。这系列游戏都非常优秀,而且几乎都是免费的,超级良心~&br&&img src=&/v2-758e320f273bf0465cb2a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-758e320f273bf0465cb2a_r.jpg&&&br&&b&7. 欢乐季节:变化(Les saisons : Morphosis)&/b&&br&《欢乐季节:变化》是款益智休闲类游戏;游戏从两万年前的冰河世纪开始直至2016年,如同电影般放送着历史上发生的种种,玩家只需根据情况,点击或是拖动物品,与环境交互,即可推动剧情的发展。看人类以及鱼、狼、狗等动物在文明飞速发展中发生的变化,宛如一部唯美的纪录片展现眼前。&br&&img src=&/v2-1ec9ab4fdafafb429f6ab6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-1ec9ab4fdafafb429f6ab6_r.jpg&&&br&&b&8. 世界尽头(The End of the World)&/b&&br&《世界尽头》是款探索类游戏;这款游戏风格独特,用十分内涵的方式表现了作者失恋后的内心世界。你会走过城市的大街小巷,酒馆公园,寻找曾经相爱的证据,利用游戏特有的“时间回溯”,可以把往日场景再现,拼凑出一个完整的爱情故事。虽然基调悲伤,给人的视觉体验却是十分美好的,其中蕴含的饱满情感更是难能可贵。&br&&img src=&/v2-dbdc8c86bbf7db253c2c1_b.jpg& data-rawwidth=&1192& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1192& data-original=&/v2-dbdc8c86bbf7db253c2c1_r.jpg&&&br&&b&9. 共和国(République)&/b&&br&《共和国》是款潜行解谜游戏;主角因持有非法书籍而遭到禁锢,玩家的任务是作为黑客侵入并且控制监视系统,帮助她逃过敌人的追踪,找到相应道具并最终逃出生天,代入感十足。游戏集齐了冒险、策略、解谜等等元素的结合,非常有趣~&br&&img src=&/v2-c612e9ecbd83_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-c612e9ecbd83_r.jpg&&&br&&b&10. 混沌之戒2(Chaos Ring 2)&/b&&br&《混沌之戒2》是款角色扮演游戏;帅气的男主无意间成了救世主,为此付出的代价却是违背自己意愿杀掉其他人。随着剧情推进,感觉制作组在下好大一盘棋~游戏采取了传统JRPG的战斗方式,基本没有上手难度,但游戏的系统和隐藏要素略显复杂,需要多周目来达成。&br&&img src=&/v2-4ad0c1e643d8bd5651cce_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-4ad0c1e643d8bd5651cce_r.jpg&&&br&&b&11. 超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)&/b&&br&《超级兄弟:剑与巫术》是款探索解谜游戏;剑客在陌生土地上寻找“绝世大书”,用巫术唤醒森林精灵,驱逐黑暗的威胁。剑客在一次次的战斗中,遍体鳞伤,最终悲壮牺牲。义无反顾,英雄当如是。&br&&img src=&/v2-5998a5daaa48a7175ddf_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-5998a5daaa48a7175ddf_r.png&&&br&&b&12. 阿尔托的冒险(Alto's Adventure)&/b&&br&《阿尔托的冒险》是款跑酷游戏;画面不炫酷,却把滑雪的日升日落、雪雨阴晴的唯美表现得出神入化,一路旅途便是心情的旅行。滑雪的动作也做得十分有趣,空中翻腾、旋转、跳跃把跑酷的乐趣发挥到极致。&br&&img src=&/v2-7ddfb987cc5a6be107357_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-7ddfb987cc5a6be107357_r.jpg&&&br&&b&13. 迷失自我(Lost Within)&/b&&br&《迷失自我》是第一人称视角冒险解谜游戏。玩家在废弃的精神病院中找逃离出去的线索的同时,还得躲开忽然冒出来的丧尸袭击。最后的结局让人不寒而栗,有时候,人比鬼更可怕~&br&&img src=&/cc04db48eec1c450c157a6_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/cc04db48eec1c450c157a6_r.png&&&br&&b&14. 地狱边境(Limbo)&/b&&br&《地狱边境》是款动作冒险游戏。玩家要控制小男孩在地狱的边缘穿越重重机关寻找死去的姐姐。黑白晕染出层次分明的世界,音效真实得让人身临其境,也许地狱就真的长这样吧~&br&&img src=&/18dc476a971c0e284a4d2fcc477f6e01_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/18dc476a971c0e284a4d2fcc477f6e01_r.png&&&br&&b&15. 星噬(Osmos)&/b&&br&《星噬》是款策略游戏;玩家需点击屏幕中最bling的蓝色星球的周遭位置,使其喷射出球体内星尘进行移动。通常情况下,过关条件是让自己操控的bling星球成为最大的一个。操控bling星球靠近相对较小的星球,就可以将它吸纳入怀,但要注意别被更大的星球碰到,否则会被吃得连渣都不剩。&br&&img src=&/280cd109cfde5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/280cd109cfde5_r.jpg&&&br&&b&16. 辐射:避难所(Fallout Shelter)&/b&&br&《辐射 避难所》是款生存策略游戏;由于核战争人类躲到地下避难所生活,要做的是经营避难所,吸引更多人入住,并且防御僵尸侵袭。住房、水处理室、药品室、游戏室等舱房的安排相互关联,环环相扣。而且,还需要冒险外出搜索资源,元素非常丰富~&br&&img src=&/764bfd11828cbcb750610_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/764bfd11828cbcb750610_r.jpg&&&br&&b&17. 修剪艺术(Prune)&/b&&br&《修剪艺术》是款益智休闲游戏;小小树苗在光亮处破土而出,但却慢慢停了下来。只有修剪旁枝,树苗才能继续生长,直到在阳光下绽放~在时间的长河中慢慢成长。簌簌寒风中,树木生长时不断攀高的琴声,宛若倔强的生命所发出的呐喊~&br&&img src=&/v2-b4c86acdfc81cd030becb4a7f979a6cd_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-b4c86acdfc81cd030becb4a7f979a6cd_r.jpg&&&br&&b&18. 直到晨曦来临(Til Morning's Light)&/b&&br&《直到晨曦来临》是款冒险解谜游戏;小萝莉被碧池推进鬼屋,必须找到钥匙逃离诡异的老房子。恐怖的音效,突如其来的怪物,完美的塑造恐怖氛围。解谜环节丰富,脑汁不够用还真解不开,而且立体3D谜团比平面难上不少。&br&&img src=&/ba40cf99b702c7c311e4_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/ba40cf99b702c7c311e4_r.png&&&br&&b&19. 飞跃印刷史(Type : Rider)&/b&&br&《飞跃印刷史》是款横板闯关休闲游戏;玩家需要控制两颗相辅相成又互相牵制的小圆球一路闯关,收集途中的26个字母及历史碎片。随着两个小圆球的脚步,从最初的洞穴壁画到各国文字的诞生,慢慢见证东西印刷史的每个重要时期,搭配着或庄严或轻快的音乐,极富人文气息。&br&&img src=&/4f457fc0dcb3ed8440e97_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/4f457fc0dcb3ed8440e97_r.png&&&br&&br&&b&20. 诅咒世界大冒险(Nihilumbra)&/b&&br&《诅咒世界大冒险》是款冒险解谜游戏;Born试图离开混沌一片的“虚无”世界,耳边却传来“没有什么能逃离'虚无'!”的诅咒话语。Born努力往前奔跑,“虚无”从不放弃追逐,它不会死去、不会罢休,一步步吞噬着Born走过的世界。每一段路途,都是发人深省的感悟。&

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