战网星际争霸虫族2。如何控制人机友军。或者其他控制三族的办法。我试过虫族感染虫感染农民,结果感染后没法造建

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《星际争霸2》虫族如何对抗人族:注重细节控制节奏果断出击
来源:未知
导读:《星际争霸2》小建议虫族如何对抗人族:注重细节控制节奏果断出击,只要某些细节处理得当,ZvT并没有想像中那么难
在这个版本,很多的Zerg都在抱怨打Terran非常的困难,从前期到后期始终要应付对手层出不停的骚扰。那么看看下面这篇玩家总结的经验,相信你也会有所收获!
在这个版本,很多的Zerg都在抱怨打Terran非常的困难,前期骚扰兼侦查的流,双矿90人口一波流,4矿纯机械无解流,期间还穿插各种恶狼流女妖流空投流维京流等等,打得Zerg是各种悲剧,各种郁闷,各种无语。笔者我是一个从BETA至今的随机选手,并且有一个很强力的练习对象,一个长期保持在钻石组前5的虫族选手,在和他大量的练习中我发现,实际上只要某些细节处理得当,ZvT并没有想像中那么难,我把他总结为以下几点:
现在的人族非常流行死神开局,他的优点有很多,既可以在前期给予虫族的狗和建筑造成巨大伤害,又可以时刻保持对虫族的战略侦查,所以目前最为推荐的还是14D裸双的开局,由于Terran前期没有狂战士这类非常强力的压制型兵种,所以14D裸双几乎可以应对Terran的任何开局(包括征战草原上的7SCV速死神开局)
第二 防骚扰
由于惧怕被恶狼和死神骚扰的缘故,所以很多虫族都喜欢速蟑螂来应对,不过个人确比较推荐提速狗,只要虫苔铺得开,提速狗几乎可以应对前期人族的任何骚扰和RUSH,即使是最具威胁性的速掠夺+恶狼压制流也可以轻松化解,提速狗的优点在于机动性好且便宜,虽然对卵的需求较高但是不会伤及经济,何况前期双虫后的话卵不是问题,多出来的气体可以让你更快的获得2级科技。
第三 地图控制与侦查
前面提到比较推荐提速狗而不是蟑螂的另一个原因就是提速狗的高机动性可以帮助你有效的控制地图,人族除非是出大量升级过蓝火的恶狼战车(必须达到可以大范围秒杀狗的数量),否则是很难跟虫族争夺地图控制权的,不过当他达到这个数量的时候,你的飞螳也差不多该出来了。很多很多的虫族都抱怨说Terran战术多变并且侦查困难,实际上这些所谓的侦查困难都源于玩家自身的&舍不得&,这个&舍不得&所指的就是虫族的房子,如果你有那种用必须房子来换情报的觉悟是,你就会觉得其实侦查人族也并不困难。不用太心痛这100矿太贵,人族高手不也经常往你家里撒雷达,人家一个雷达就要250矿了,而且未必能把你基地看光。
第四 Terran的出门
实际上从BETA阶段ZvT毫压力到现在TvZ毫无压力,这其中最根本的原因就是Terran出门比以前容易了,BETA阶段最困扰Terran的问题就是出不了门,所以当前我们要瞄准的问题目标就是尽量拖延Terran的出门,解决这个问题才能从根本上解决ZvT难打的局面。拖延Terran出门的方法有很多种,最常见的就是飞螳拖,还有埋地毒爆虫,飞螳+狗压对方出兵点围魏救赵,截后援等方法,有两个升级选项也是虫族经常忘记升级的,那就是埋地和运输。假设你是用埋地毒爆虫+飞螳来拖Terran的,那Terran在没有渡鸦之前是不敢出门的,如果对手只带一个渡鸦出门,那么你可以利用飞龙的机动性强秒掉渡鸦后逃跑,即使这样会让你付出2-3条飞螳的代价,如果对手部队较多并且有不知一只渡鸦,那么你可以选择用一波狗去换他的渡鸦,狗上去死飞螳强点掉渡鸦后跑路。如果对手的部队确实非常多,并且很警觉,每次你飞螳强点的时候都能及时放出防御机,大战已经避无可避,那么用感染虫配合空投自爆虫打这一波吧,半机械话就不说了,即使是纯机械话也可以用自爆虫把恶狼和农民清光,然后小狗飞螳参上。
总结出来就是一个字:拖
兵种组合推荐:飞螳+小狗+毒爆虫+感染虫+升级运输能力的房子
第五 Terran的开矿
这个版本的话,除非双方有一定实力差距,否则虫族很难限制住Terran开双矿,那我们的目标就只能是限制住Terran的三矿,但是很多时候Terran都会强行开出3矿并且虫族对此无能为力,那么我们只能换一种思路:限制对手的气体收入!很多时候我们确实很难端掉对手的三矿,但只要不让Terran同时有3片(一片矿2个气矿)或以上的气体资源正常运转,人族就无法在生产出大量的机械化部队来完成他的终极兵种组合。永远记住一个真理&人族半机械化部队很省气,全机械化部队非常耗气&,只要有效限制住对手的气体资源,逼迫对手用半机械化来跟你打,那人族就不是不可战胜的。
第六 Zerg的科技
这个实际上是选手运营实力方面的,简要概括就是在满地图扩张的同时自己的科技也不要忘记,ZvP的话2本科技可能就能解决一切,但是ZvT的话2本更多的是拖,真正给予对手致命一击的往往需要3本科技。
要想在ZvT中享有较高的胜率,你就必须学会随时随地把自己变成一把锋利的矛,只要对方露出一丝一毫的破绽就要毫不留情的攻其软肋。最明显的timeing一个就是早期爆出提速狗的那一波,时不时派一只小狗到Terran门口查看,如果Terran因为科技过快而导致兵力不足的话,不要犹豫,直接毒爆一波流,这招即使在最顶级的职业比赛中也经常出现,只不过顶尖的Terran露出破绽的机率比较小。破口后最重要的一点就是优先压制出兵点和路口而非直接跑去杀工兵,杀工兵的话如果稍微大意可能会被对手翻盘,但如果压出兵点的话,对手将无计可施。另一个Terran比较疲软的时期就是刚开矿的时候,飞螳和狗都是不错的骚扰单位,善于利用的话会让Terran疲于奔命,大大拖延其出门时间,甚至直接拖垮Terran。最后一个比较明显的就是T部队在行动中,做好对地图的有效控制,并在Terran半机械部队(纯机械出门要慢很多)出门时确保自己有感染虫和毒爆虫这两个单位,一次有效的突袭包夹有可能让Terran从此都出不了门。
也许有人会问及关于如何控制人类的气体收集,其实很简单,提速狗,飞螳,感染虫甚至是毒爆虫等都是非常不错的骚扰单位,如果我们感觉无法打下对手分矿的话那我们优先骚扰的目标就瞄准气矿,逼对手拉工兵或者干脆把气矿打掉,这一点跟ZvZ拼飞螳时压制对手气矿采集类似,就是不然对手舒服的采气。
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  “中国斗神”Toodming转会加盟Zoo战队 中国论文网 /8/view-4759532.htm  Zoo战队12月3日公告,原龙辰(LC)俱乐部星际2虫族选手黄慧明(ID:Toodming)将正式转会ZOO俱乐部。   Zoo战队在Toodming转会后发表声明表示:很高兴Toodming选手从LC俱乐部转会加盟到Zoo俱乐部。在Loner选手不久前加盟后,我们今天又迎来了一位强力的虫族选手,希望大家继续支持Toodming,支持ZOO战队,期待Toodming和所有队员能取得好成绩!   Toodming在转会后表示:   很高兴能加入Zoo,早在NSL的时候我就在Zoo训练过,曾经也和庞哥吃过饭,他是个非常大度的老板。并且ZOO战队有Corage、How、Loup还有Top ,他们都非常的友善而且乐于交流想法。我相信在加入Zoo以后我的实力一定会得到大幅的提升。期待我明年的表现吧!同时很感谢LC的老板史总和经理Ezrc。这个时候离开LC真的很抱歉。希望LC以后会有更好的发展。   ZOO战队主力队员:   Zoo.Loup (领队)   Zoo.Loner   Zoo.Top   Zoo.jianghu   Zoo.Courage   Zoo.Toodming   Zoo.Smileboy    Jaedong正式脱离JinAir战队 未确定正式加入EG   Jaedong与EG的租借合同于11月30日结束,经过与KeSPA的协商,jaedong决定不回Jinair战队(原第八战队)。此后,Jaedong将自行决定加入哪支战队,KeSPA将所有权力都交给了Jaedong自己。   Jaedong于去年11月由第八战队 (现Jinair)租借给了EG战队。今年11月30日租借合同到期,按照规定必须回到Jinair战队。但是KeSPA尊重Jaedong的意愿,讨论了各种可能的方案,最终决定不再与Jinair续约。   KeSPA的官员称,“8月开始就在和Jaedong谈续约的事了,在这个过程中我们充分尊重了Jaedong的意愿,最终决定不回Jinair战队。”他还表示:“最终他会去哪里,都是由他自己全权决定。”   按照规定,租借选手的所有权利都归原战队所有。即Jaedong的转会协商权利由KeSPA所有(第八战队是KeSPA直接分管的战队)。   脱离了Jinair的Jaedong如果不愿与EG签约的话,也有可能加入第三支战队。    Soulkey:夺得首个海外冠军很高兴 并会让我重生   在夺得WCG2013世界冠军后,Soulkey接受了采访。   问:说一下夺冠的感言   答:这是我在海外大赛取得的第一个冠军,我很高兴,感想也很不一样。这次夺冠将成为我卷土重来的机会。   问:决赛是怎么准备的?   答:如果能进决赛的话就要和韩国选手打。所以在半决赛前我都是用其他的风格在打,没有暴露我决赛的战术。   问:第一局的比赛并没有按照你的预想发展   答:虽然不是按照我的意图发展但是也并非赢不了的比赛。sora打得很好。我必须更努力地练习才行。   问:第三局对手的先知和母船核心把你打得很惨   答:虽然有点伤,但是如果能针对对手的开局来打的话还是可以打的。受到的打击并非预计的那么大。   问:WCG金牌对你来说有设么意义?   答:我至今为止就只拿到了GSL的冠军,这次大赛如果能夺冠的话也能让我更有名气。我以后还会更加努力的。   问:还有什么要说的   答:我很想李在均主教练,如果他能跟我一起来就好了。    PartinG:知道了自己实力的不足 没夺冠感到丢脸   问:在WCG 2013上获得了铜牌   答:我现在知道自己实力不足了,练习了很多,终于算是看到结果了   问:只拿到铜牌还是很可惜的   答:事实上这次大赛我是为了金牌来的。但是我在半决赛的时候输了,可能是因为练习不足的原因。在海外打比赛会有练习不足的问题。但是明年我一定要把这个铜牌换成金牌。   问:虽然想到了会有大战但是比赛还是打得不算激烈   答:我和Jim的关系很好,我们彼此间也练得很多,所以很了解对手的风格。如果对手不是Jim而是其他选手的话可能会打得非常激烈了。   问:第二局Jim的闪烁追猎让你一度面临危机   答:我以为我已经赢了,但是对手竟然杀进来了。如果不是长期战的话我肯定会输了。还好我心理比较过得硬,最终取得了胜利。   问:第三局输得很快   答:我有可以防住的开局,也想到了对手会用怎样的开局,但是我拖农民拖晚了虚空的操作也不好。我的判断出现了失误。   问:还有什么要说的   答:我跟队里说了我要夺冠,但是我没能遵守约定,拿了这么烂的成绩我感到很丢脸。但是今年结束之前我还有两次海外大赛的机会,我会拿到冠军,能证明自己会让我很开心的。12月SPL也要开赛了,我很期待。我们队有很多很棒的选手,所以我相信我们能夺冠。   都是你俩干的好事!爆笑星际:削弱时刻剧情详解   在暴雪嘉年华2013上,我们发布了一段由Carbot Animations特别制作的短片,这部短片介绍了《星际争霸2》开发中的一些最新动态,本片由“光头哥”(Dustin Browder,星际争霸2游戏总监)和“大维京”(David Kim, 星际争霸2高级游戏设计师)友情出演。
  为什么要起名为削弱时刻呢?顾名思义,这期爆笑星际动画里出现的兵种在星际2历史上几乎都被“光头哥”Dustin和“大维京”David?Kim削弱过,这也不奇怪这些萌萌的单位们在动画里被两位“权力”人物用玩具小枪射的“体无完肤了”!   首先中枪的是神族的圣堂武士,也就是大家熟知的闪电兵,就当闪电兵即将对一群机枪放出闪电时,两位大哥的及时出现抽掉了电兵手上的闪电能量。即2011年2月公布的《自由之翼》1.3.0补丁中圣堂武士的Khaydarin护身符(+25点初始能量)升级被取消,神族无法再像以前那样在完成这一升级后使得闪电兵刚造出就有能量释放闪电,从此无数的神族在PvT中死于转型闪电狙击能量的Timing一击。   母舰,即我们经常提到的妈妈船,她的削弱同样要追溯到《自由之翼》时期,2010年2月的《星际争霸II?Beta测试》平衡性补丁中,母舰遭到了全方位的削弱,从建造时间到人口到攻击到生命再到防御能力都遭到了时任平衡性负责人的“光头哥”的无情“砍杀”。虽然在1年半以后的改动中母舰的移动速度得到提高(由0.3提高至1.375),但到了《虫群之心》的版本中,妈妈船的杀手锏黑洞技能却被“大维京”一刀切除,并且由于全新兵种“小妈妈船”母舰核心的加入,让“妈妈”彻底没了用武之地。   神族砍完该砍人族了,首先未能幸免的是坦克与收割者(死神),在2010年9月的《星际争霸II》首个平衡性补丁中,坦克的伤害遭到了大幅削弱{攻城模式伤害由50减为35(+20重甲)、攻击力升级由每级+5减为每级+3,对重甲伤害不变,从此人族的坦克不再逆天,也很少再有人族能利用坦克Rush轻松取得胜利。   与坦克同样被削弱的还有收割者,相比坦克收割者的经历更加坎坷,暴雪对这个灵巧的“机灵鬼”似乎情有独钟,总是砍了再加强,加强完再继续砍,如此反复。从《星际争霸II?BETA》时期开始,收割者就被不断修改。然而最惨痛的一次削弱当属建造时间从30增至40了(后来增加至45秒),这一改动使得星际2初期风靡一时的爆死神战术逐渐推出星际战术舞   台,并让收割者彻底成为了一个鸡肋兵种。   值得欣慰的是,在《虫群之心》中,收割者建造不再需要先搭建科技实验室附件,这也使得人族在出产他时可以花费更少的时间和经济,这也让收割者在《虫群之心》中重新登上各大比赛舞台,成为人族前期不可或缺的战略兵种。   接下来的光头哥,把炮口对准了空中的战列舰(大和)。相比星际1时的可观伤害,到了星际2中的大和一下被砍掉了一半以上的攻击力,但是攻击速度却得到了大幅提高。但这样的改动依然让玩家觉得大和变成了一个只会打“还我喵喵拳”的纸老虎,与在剧情战役中那威风八面的宇宙钢铁巨兽形象相去甚远。然后这样光头哥依然不满意,在《自由之翼》第一号补丁中,大和的伤害由10减为8,彻底变成“战斗力只有个位数的渣渣”。   最后轮到虫族了。第一个中枪的同样是种族终极兵种——雷兽。虫族的雷兽修改经历同样坎坷,第一次大改是在《自由之翼》Beta第13号补丁中,生命值被砍了150,伤害被砍了10点,溅射也被砍。就在虫族玩家还在庆幸至少还有拆家利器头槌技能时,在正式版的第一次改动中,这个技能被彻底移除。到了《虫群之心》后,雷兽好不容易拥有了新的技能——埋地冲锋,但BETA测试还没结束,这个技能就再次被砍。   最后一个倒霉蛋就要数感染虫了。在动画中最先中枪倒地的是骑在感染虫身上的异化作战体(感染机枪)了,在《自由之翼》末期虫族感染虫“蛋定(感染虫的定身技能与丢蛋技能)”战术横行的时候,暴雪一记补丁让感染虫丢出的小机枪们瞬间哑了火,修改过后的感染机枪将不再享受攻防,这也使得虫族在选择蟑螂感染战术时不能再让蟑螂与机枪共同享受攻防,而之前丢出一屏幕的感染机枪也因为不能再加成攻击力,使得战斗力大幅削弱(如果你丢出了30个感染机枪,那么如果可以享受攻击力+1的话,他们一次同时攻击可以多增加多少伤害?),紧接着霉菌滋生技能的削弱(由瞬发变为弹道)也让感染虫再也无法成为虫族后期必出的兵种。
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星际2神族如何对付虫族的感染虫?
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闪电反,凤凰抬,闪追偷,巨象硬钢……就酱紫。
要看那个地方。深圳现是不可以的。
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