为什么大富翁 沙隆巴斯9的沙隆巴斯选不了

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→ 大富翁9首次来到移动端经典回归 游戏评测详解
【飞翔导读】玩家们是否还记得,曾陪伴我们度过童年时期的大富翁游戏,那些我们跟着阿土伯,孙小美和沙隆巴斯一同环游世界的快乐时光。大富翁系列从诞生至今已经有27个年头了。前不久,大宇更是宣布《大富翁8》将是PC单机系列的最后一作,此后将在其他平台推出大富翁系列作品,比如今天我们要介绍的《大富翁9》,就是一款手机游戏。这款带着回忆气息的大富翁新作,会给我们带来什么样的体验呢?下面,我们就进游戏看一看。
类别: 辅助 &&&大小:970KB
&&&语言: 中文
熟悉的味道 童年的回忆初入游戏,玩家们要经历一段新手教程,之后的画面,熟悉系列的玩家们,会感到满屏的回忆。游戏还是比较多的保留了PC单机的整体风格,主界面中熟悉的经典人物依旧保持着原来的形象,比如中东土豪沙隆巴斯,湾湾岛上质朴的阿土伯,充满青春活力的孙小美等等。当然,他们的形象变得更加Q萌丰满,更符合手游用户的审美。同时,还有手游中常见的经验条、体力值、活动、道具等选项,整个界面UI的还是相当清新的。在游戏场景上,依旧是大富翁经典的棋盘形式,不过场景刻画更加的精致,玩家们将徜徉于风格迥异、别具风情的各类地图当中,比如鏖战于楚河汉界之中,或在高楼林立的现代化都市中进行一场商战,或是在海边感受一下清凉的海风。总之呢,《大富翁9》将我们重新聚拢在了这个充满乐趣的棋盘之上。骰子 卡牌 天赋决定了人物的实力《大富翁9》乌龟卡,购地卡,停留卡,飞弹卡等都保留了下来,除去这些以外还有专属与人物的卡牌,玩家需要收集对应等级的碎片换取更适合自己的卡牌用于游戏,比如莎拉公主专属的保镖卡,3回合内免缴通行费,也不能成为对手用卡的选择对象,使用后保证了自身处于劣势时不至于损失太多的金钱,而在这三回合期间,就有可能淘汰出一名对手,卡组搭配对单局结果产生了不小的印象,也间接的增加了游戏的策略性。骰子和汽车可以在商城中购买,除了外形上更加帅气以外,骰子和汽车都可以用金币强化提升等级,增加魅力、体能、意志、信用、信仰和运气这六个属性。这倒是又加入了一些RPG玩法在其中,倒是也符合现在手游的特色。《大富翁9》保留了经典玩法与人物形象,又在此基础上进行了一些改变,除了移动人物以外,卡牌的使用率提升了很多,提高了过程中的策略性,而角色的收集和养成也使得玩家需要花费更多的时间投入在游戏当中。首测期间游戏仍然有一些问题,但是对于想要缅怀下青春岁月的人来说还是值得一试的。总结大富翁9延续了曾经PC单机的风格和游戏玩法,还加入了多变的游戏元素,让游戏更加丰富有趣,和三四个好友一起开房间玩也是一种不错的选择!
责任编辑:飞翔小编
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浏览:7次 大富翁9中有各种各样的角色,觉得的类型也是多种多样的,本期小编给大家带来大富翁9角色卡片详解及搭配技巧分享,希望对大家有所帮助。 专属卡只有对应角色能够携带,普通卡片则没有此限制(目前游戏AI可以随意携带不知是否属于BUG)。游戏中三三两两的地皮组成了区域及街道,全部购买形成连锁,游戏特有的#R游戏胜利条件之一:三区域连锁,两街区连锁。这也是目前而言最快获胜途径,。 下面将简单介绍下目前已经放出的角色专属卡评级(满星5)及特点以供大家选择,目前将角色分为占地型,扰乱型,防御型及混合型四类:沙隆巴斯:占地型 地王卡 ★★★★ 最霸道的占地卡片,就是为了区域连锁而存在的。实践经验告诉我,此卡翻盘效果奇佳,地王卡加换位卡的5能量合击(前提是对手站位安全),瞬间让对手资金地皮都遭受巨大打击。过早使用易被他人用购地卡和抢夺卡拆散连锁,拖太久大老千的老千卡,孙小美的交易卡让你分分钟学做人。 怪兽卡★★ 4能量使用外加只降1级建筑(地皮直接变成空地),比较鸡肋的卡片,个人认为有加强的空间。 路霸卡★★★优点是可以收别人的钱,缺点是只有两回合有效期,嫁祸卡则可以一直存在至触发效果。 沙隆巴斯的特点在PVE、精英闯关中是极具优势的,#R地王卡、乌龟卡、换位卡、遥控卡及抢夺卡的纯占地型卡牌组合,稍带防御则将遥控卡换成传送卡、路霸卡都是不错的选择。 而PVP则需要更多的辅助、攻击类卡片来保护自己,例如吸能卡,炸弹卡(炸进医院配合停留卡有奇效),因此占地特色不能完全发挥出来,不太推荐用沙隆巴斯打PVP大老千:干扰型 成本卡★ 游戏中物价指数标升特别快,这点钱完全不够看。 强售卡★★ 同样也是没什么明显作用的卡片,与其卖掉,不如占有。 老千卡★★★★★ 无道具不游戏,此卡一出,坐等被收割。由于对战模式游戏中的商店能够买到的都是很普通的辅助道具,无法起到翻盘逆转的作用,若手卡被卖掉,就是在看天吃饭了。 大老千的PVP属性如此明显还管说明PVE呢?当然他也有可怕的天敌,这在后面一并说明。#R卡片配置也是需要吸能卡控制住对方,再通过老千卡一棒打晕任你宰割,这里就不再详述配卡。阿土伯:占地型 空地卡★★★★3月15日维护之前,这是一张逆天的卡片,好在及时的平衡,现在虽仍然强势,好歹不至于IMBA,相比沙隆巴斯的地王卡,此卡只能占取未购买的土地,属于中前期卡片。好的开始是成功的一半,开局好,害怕什么呢? 加建卡★★建设卡比加建卡卡好用,别问我为什么。 土地卡★★20%高不成低不就的属性,一次过路费能够弄垮对方的地段绝对不差这20%,弄不死对方多20%也会有被翻盘的可能。忍太郎:防御型 无效卡★★★属于防守反击的卡片,虽说没有时间限制,若对方不攻击你拿其也没辙。
隐形卡★★★逆境中潜伏,待实际成熟现行一刀致命,有忍者的特性,虽说强度不高,但是非常符合忍太郎忍者这一身份。
强占卡★★★抢夺卡和换位卡的作用合二为一,使用限制但作用非常显而易见。
忍太郎目前而言的地位比较尴尬,相对于占地型的和干扰型的显得过分中庸,只能是隐忍中求生存,等待对手掉以轻心时一击命中。因此前期也需要其他卡片的辅助度过。 夏侯瑾轩:混合型 (未购买的角色,商城截图不完全,技能我就重述一次)
玄墨咒★★★★使用3个回合内,所有对手使用卡牌时,消耗能量+2
由于一般情况下人物能量上限是5,再未使用能量卡和加能量上限卡片之前4、5能耗的卡片将不能使用,这就封住了沙隆巴斯,大老千以及孙小美这些角色的看家技能,然后通过下面这个技能进行反击
抄写贴★★★★选择一位对手,复制并获得这个对手当前所有卡牌。
这个技能虽然很逆天,但是4能耗意味着获得了并不能马上使用,有可能刚拿到的卡片就马上被卖掉或被换掉,弱点也是很突出的。
瑕之玉★★★也是防过路费的卡片,相比同盟自己仍能收费,相比当都有嫁祸卡状态时无法触发效果(这是BUG会修复)至少保证不会被收过路费,相比路霸卡多一回合时长切少1能耗。
说到这里,不知大家是否有发现,所有角色在PVP时都需要配上一个吸能卡来防止对手开大,所以#R请开发组考虑下是否和炉石传说一样,给后手者额外的能量配额,以免造成先手赢一半的不公。
目前已上线的男性角色就这五个,接下来就要说说七个女性角色,外加隐藏的仙剑1四个角色三女一男,男女不平衡啊,这对于性别决定能否使用角色这一设置来说是极度不公平的,望重视。 孙小美:混合型 交易卡★★★★ 这也算是比较IMBA的一种卡片,同时也很考验战术,因为可以设置携带入场的卡片数量,自己带多少质量如何都决定了交易后双方的位置,若是极端路线只带一张交易卡和吸能卡,这就要看出手的先后顺序了。
泡泡卡★★★ 怎么说呢,泡泡卡有时间限制,若对手要攻击你想必也是走在你的地盘上了才会有这种想法,使用条件也是比较苛刻的。
拍卖卡★降为地皮,和强售卡的差别就是业主能否得到卖房款,4能耗是闹哪样啊?
孙小美是女性角色中的大老千,这么说不为过,且自身有防御专属卡片,相对大老千生存能力更高。 钱夫人:防御型 沙隆巴斯爱慕的对象,就多说几句吧,你的技能让我看的好心痛。
钻石卡★★★当你要用这个卡的时候,要硬上或者处于劣势了吧,加了个油然并卵。
免费卡★游戏中的物价蹭蹭蹭往上涨,300W纯粹鸡肋。
翻倍卡★★★此卡必须有队友才能发挥最大效益,否则也是鸡肋。
钱夫人如此鸡肋的综合表现,沙隆巴斯为何为倾慕她呀,她又是为何被评价的如此之高,不明所以啊。 金贝贝:防御型 复仇卡★★★ 没有时间限制,1V1时效果大于团队战,1-1=0的效果。
迷惑卡★★★当对手有小动作时可以及时打乱对手计划,效果因人而异。
恶魔卡★所有高能耗拆房子的卡片都是鸡肋,就是这样,你能拆一排我就算你狠!!!
如果喜欢金贝贝,就凭实力去战胜高科技吧,虽然会有点困难,但是她可是霸道女总裁,怎么可能就此认输呢? 莎拉公主:防御型 医疗卡★你是公主啊,难道还要报销差旅费,话说医疗和旅游有啥关系?
警察卡★★★这也算是莎拉公主的最大特色了吧,进可攻,退可守,实际效果有待商榷。
保镖卡★★★★三回合无敌让你翻身,只是用这卡的时候,你还有翻身的机会么?
之前一直都没这么留意女性角色卡片,数下来才发现常规角色中就孙小美比较强势,其他女孩子的专属卡有点过家家的感觉,接下来是新的女性角色。 乌咪:混合型 大宝石★★★马上获得两张5星随机卡片
这随机卡片是自己已有的还是卡片池里全部卡片呢?没有介绍清楚我也不敢妄加评论,不过5星卡片也是有鸡肋的,所以只给了这个星评。
鹰羽毛★★★★令所有对手,立即损失2点能量上限
什么概念,就是你和乌咪对战必须要带一个活力卡,当然这张卡也是七伤拳效果,“伤敌一千自损八百”,大宝石技能也废了一半。
小白狼★★ 令某个对手损失所有能量
纯粹看意识的操作阻止对手,不如丢个弹送去医院更为直接。
乌咪在没有活力卡的情况下确实能够很好的保证自己的生存,同时也能通过大宝石的卡片来进攻对手。可以试试! 糖糖:混合型 耍任性★★★花2倍价钱,买下地图上任意一块地。
亲,有抢夺卡你何必如此劳民伤财,别任性好不好?除非别人就要占地胜利了,话说这个状况你也会预见及时制止吧?
开派对★令当前所有处于度假状态的对手延长2回合
如果开了派对不能提前结束度假这张卡还不错,关键是度假是可以出钱提前结束的呀,要来何用?
提款机★★起始资金的20%又如何,前期不缺,后期无用。
糖糖是个可爱又任性的女孩子,仅仅如此。花钱的话请加强她! 瑕:混合型 戏宵毽★★★五个回合内,若踩中负面效果神,将其随机踢到对手身上
本只想给2星,想到若是被陷害或者想躲躲不掉的时候,这招斗转星移还是不错的。
酒筲箕★★★五个回合内,只需要支付过路费的20%
延迟破产,不错的技能,还有翻身的机会。
誓缘枝★★★★使用一次,增加5点能量上限,直到本局比赛结束
思前想后,想必是用能量蓄爆吧,配合占地升级房屋的卡片效果更加。
和乌鸦嘴相比,瑕的技能就逊色不少,由于没使用过无法判定其强度,只能是勉强推荐。
卡片的组合有多重多样,不多玩法模式搭配都不同,此次侧重PVP方面,所以吸能卡是必须有的万能卡,其他搭配可以根据自己喜好或者经验进行选择,游戏仍处于内测阶段,所以随时有可能会更改某个卡片属性。 以上就是大富翁9角色卡片详解及搭配技巧分享的全部内容,希望能对大家有所帮助。1相关推荐玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)在矛盾中纠结前行的《大富翁9》--百度百家
在矛盾中纠结前行的《大富翁9》
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作为“大富翁”系列首个正式登陆移动平台的新产品,《大富翁9》似乎并没胜过此前的《大富翁4Fun》多少。
作为“大富翁”系列首个正式登陆移动平台的新产品,《大富翁9》似乎并没胜过此前的《大富翁4Fun》多少。也许我们没法直截了当地断定它不好,毕竟这个IP勾起了我们的太多回忆,但同时我们也没法说它好,因为除了回忆之外,这款《大富翁9》几乎让人看不懂。
对于AppStore中的391个五星好评和132个一星差评,我尽可能不怀着恶意去揣测,但两极分化的评论说明什么呢?我宁愿相信391和132之间存在的是玩家世代更替所产生的巨大鸿沟。但愿如此。
平心而论,在对系列经典要素的还原方面,《大富翁9》做得还不错,大老千、钱夫人、孙小美、金贝贝、莎拉公主、忍太郎、阿土伯、沙隆巴斯等系列中的人气角色悉数登场,此外游戏可选角色还包含了林月如、阿奴等大宇旗下“仙剑”系列中的人物(当然这些人物是要花钱买的),卡牌道具、神仙、载具等要素也全部得到保留,总得来讲,这确实是一个唤起大富翁玩家回忆的移动游戏。
不过也正是因为如此,游戏本身存在的问题无形中也被放大了,因为它是正牌的《大富翁》续作,所以很多问题才让人更加难以忍受。这些问题有的源自于设计本身,有些则根植于经典玩法结合手机网游付费模型后产生的巨大矛盾之中,当然,也有一些问题可能来自于玩家群体世代更迭后出现的认知断层。
根据亲身体验和对不同玩家反馈的收集,龙虎豹整理了一些《大富翁9》中存在的问题,以及对其中一些问题的看法:
界面混乱:虽然很多人玩过《大富翁9》后都反映游戏的感觉“乱糟糟”,矛头直指UI,但总得来看,这是个仁者见仁智者见智的问题,作为在PC端生根发芽的休闲TAB游戏,依托于PC屏幕的“大富翁”系列其实一直以来都可以比较从容地安排界面元素,因此即使是距今最近的前作8代,包含了许多需要展现元素的界面也显得非常整洁,看起来没有任何不适感。 & & & & & & &&
《大富翁8》
而作为移动游戏的《大富翁9》则不同,由于只能在相对较小的手机屏幕上安排设计,因此怎么看都难免显得拥挤,此外,作为网游诞生的9代,也确实有很多更多的元素需要展现在各个界面中。
系统繁杂:这点龙虎豹是认同的,毕竟“大富翁”在人们的印象中一直都是一个可以“一鼠平天下”的休闲游戏,因此除了进入棋盘地图进行游戏之外,再去花费更多时间学习花样繁多的卡牌和养成系统让人有些难以接受。不过看得出来,官方为了缩减学习成本,已经将道具和卡片整合成了新的卡牌收集和养成系统,除了有数值加成作用的载具和骰子以外,主要的成长线其实都融汇在卡牌系统中了。另一方面,带有浓重RPG养成味道的手机网游,如果没有丰富的系统玩法,那么盈利也无从谈起。
体验粗糙:这是一个很泛且有些空的描述,根据收集到的反馈,人们普遍吐槽的是不知所云的教程、操作反馈问题、节奏不合理、魔法屋设计不合理、地图表现等等问题。就龙虎豹自身试玩《大富翁9》的过程来看,这其中的说法有一些合理性,例如强制的新手引导以及后续的任务引导,给习惯“大富翁”系列休闲味道的人们带来了非常焦虑和烦躁的不适感;角色挤在一起时,缺乏强调和提示来让玩家判断谁在行动;AI或真人对手使用抢夺卡后,玩家无法获知是哪片土地被抢;还有就是因为移动游戏快节奏和手机网游高对抗等特点出现的新设计,如跑够圈数胜利、出手时间被强制限定无法缜密部署等等,容易让人感觉游戏整体非常浮躁。
此外,魔法屋的设计也遭到吐槽,系列过往作品中,魔法屋是先抛出条件再选择奖惩方法,而《大富翁9》的魔法屋则单纯地变为惩罚,且是先选择惩罚办法再随机给出受罚条件,让游戏在这一点上的策略性大大降低。不过与此同时,因为可以进行角色培养而出现的数值差距,则在这一点上获得了随机性的补充。
另外要提的一点是,在5月24日之前,《大富翁9》中“广州”章节的关卡有恶性bug,AI破产后游戏不会结束,玩家无法获得胜利。不过这一bug在5月24日的热更新后已经得到修正。
有玩家也发现了卡关的破产bug并在世界频道中指出
平衡性:这一点,未经过大量实战验证其实是很难说的一点,但作为一款F2P的手机网游,《大富翁9》引入数值属性、收集养成等元素,则势必会出现某种程度上的所谓“不平衡”,在一个F2P游戏里谈平衡,往往是种过分矫情的表现。不过实话实说,《大富翁9》尽管有着花样繁多的内购,但不是一款非常吸金的游戏,玩家似乎更享受和关注娱乐休闲,而不是竞技和攀比。
而相应的,《大富翁9》上架之后,在金字招牌、网易发行、苹果推荐的助力下,也并没有表现出非常强大的盈利能力。
就这些点来看,作为正统续作出现的手游《大富翁9》,在对整个系列特色的还原上,似乎还不上此前简化移植的《大富翁4Fun》。但这个问题又不能这么简单来看,毕竟《大富翁9》和《大富翁4Fun》虽然同属手游,却完全是不同时期出现的不同定位的产品。之所以《大富翁9》给人带来的感觉既熟悉又别扭,可能与下面几个层面的原因分不开。
经典形态与时下热点的矛盾
由于“大富翁”的核心玩法来源于西方的桌面游戏《Monopoly》,也就是90年代我们所熟知的强手棋。它固有的特点是多人游戏、慢节奏、重娱乐和轻胜负,在“大富翁”系列诞生发展的过程中,游戏始终在增加更多趣味性元素的基础上贯彻了这一点。和《三国志》系列一样,在过去时代限于网络条件,“大富翁”系列的线上对战一直难以实现,但更让人为难的是,即使当下网络条件如此发达,“三国志”和“大富翁”系列仍然没能找到一种既能完全保留核心玩法、又能提供线上对战服务的完美解决方案。二者最后都选择了折中的办法,例如“三国志”系列单独提炼玩法出来做了所谓“对战版”,而“大富翁”则是尝试了即时制等办法。
不过,最终,大家都没能找到非常好的方案来解决上述问题。简而言之,立足于单机体验之上的游戏玩法,一旦被嫁接到联网条件下,就会产生很多新的问题从而导致游戏体验大变样。
《大富翁9》也是如此,本质上,缩小地图、增加跑圈数胜利条件、严格控制出手时间、加快节奏等等,都是适应移动游戏特性的一些改进,但放在“大富翁”这种玩法下,却让人觉得非常别扭,因为人们对于这个系列的认知就是休闲、恶搞、娱乐、轻松,而看到的游戏却是披着轻松外衣的快节奏游戏,认知、期待和产品本身形态之间有比较大的鸿沟,所以拉快节奏到底是不是好办法,这还真的不好说。
平衡性和盈利性的冲突
再者,一款网络游戏只要涉及到对战,总会被问及“平衡性”的问题,然而在F2P这种商业模式之下,免费游戏中不可能有真正的平衡。这种情况,对于弱联网的手机网游来说,由于玩家间产生的对战交互往往是数值层面更多,所以反倒被掩盖了起来。
但面对《大富翁9》这种要求实时强联网的游戏时,数值的把握就成为了很大的难点,一方面,由于“大富翁”系列本来就不是强对抗的游戏,因此胜负和PK并不为很多人所看重,玩家可能普遍缺乏强烈的内购欲望和需求;另一方面,如果彻底将其定义为休闲游戏的话,那么“掏出来玩玩”这种行为很难滋生付费行为,因为通常来说,玩家的热情可能很快就在对战和推图中耗尽了,而作为主要收费方式的养成、收集等要素,却成为了陪衬。这大概也是《大富翁9》上架后,尽管凭着金字招牌踏平免费下载榜,然而却始终在畅销榜上没有太好表现的原因吧。
玩家世代更替
在开罗软件推出的移动游戏《游戏发展途上国》中,有这样一个有意思的设计,那就是无论你的公司多么强大、推出了多么受欢迎的游戏、有多么忠诚的粉丝,总会每隔数年就面临一次粉丝数量的减少,这就是所谓“玩家群体的世代更替”。
根据年代推算的话,最早一批接触“大富翁”系列的玩家,如今应该很多都步入中年,平均年龄恐怕要在四十岁以上,这个群体恐怕早就失去了对这个系列的热情。
而随后,作为该系列粉丝主要组成群体的“80后”,目前这个群体是整个社会的中坚力量,有着强大的付费能力,对于能够勾起其童年、少年回忆的产品,通常愿意为其买单。
但仅就《大富翁9》这个产品来看,它在设计和玩法上的改进,以及对手机网游成长付费模型的嫁接,可能并不很合“80后”们的胃口,否则便不会在AppStore上引来如此直接犀利的负面评价。这未必是产品的问题,毕竟《大富翁9》最终出来的样子,和已经渐渐老去的粉丝们心目中的期待相差太远了,他们完全可以选择去玩EA推出的《Monopoly》而不必在意什么《大富翁9》。
可龙虎豹也不敢说《大富翁9》就不是一个好游戏,就一定没人喜欢,相反的,龙虎豹在游戏中看到不少顶着Vx(x为阿拉伯数字)的付费玩家,在世界频道里聊着天,高喊着“组队”和“大神求带”。而这些玩家,相比于对“大富翁”系列感情最深的80后们,年龄恐怕要小得多了。
如果《大富翁9》最终瞄准的是这一批用户,那么它的未来其实仍旧是值得期待的,毕竟00后们最大的也只有16岁,兴趣爱好甚至可能还都在形成中,即使是早一些的90后中,也有半数以上仍未真正成型,也等待着各种新产品形态的教育和培养。只是不知道官方是不是已经想清楚了这一点呢?
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