使命召唤ol地图解析主武器解析

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这把枪大家期待已久了吧!!哈哈,今天便带给大家全面的解析视频!
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作者:小光 来源:TGBUS整理 发布时间:03-08
  CODOL的武器精度包含了盲射精度和精确瞄准精度。所以玩家装了一些配件使得精度增加了,要注意辨别是增加了盲射精度还是精确瞄准的精度。而精度条上更能反映出武器的精确瞄准下的精度,这包括了武器精确瞄准时的晃动幅度,和连续射击时的抖动幅度。比如玩家在装配了一些如握把,脚架,消焰器等配件时,精度条长度改变了,此时改变的就是该武器精确瞄准时的精度。
  另外,装备激光指示器也能增加精度,此时增加的是武器的盲射精度,因为激光指示器可以缩小武器在连续射击时的准星扩大程度,即减小散射。同种类型的武器可以通过精度条大致区分武器的射击精度,而不同类型的武器精度条之间没有可比性。
  CODOL里武器的伤害指的是初始基础伤害,不包括因射程而衰减的伤害(后面讲射程会提到)。不同类型的武器伤害条也可以做比较。
  射速很好理解,就是武器的连续射出子弹的速度。武器的射速条可以直观地反映出武器射速的快慢。不同类型的武器射速条也有可比性。全自动枪械的射速只包括一个弹夹子弹的射速,不包括换弹夹时间。
  对于半自动枪,一般射击两次之间有一个最短的时间间隔,此时射速也反映了这个间隔的长短。而三连发枪如M16A4的射速是指三连发期间的射速,而非平均射速。
  前面提到武器的威力会随武器的射程而改变,也就是说通常情况下,打远距离的敌人子弹伤害会比打近距离的敌人低。一些配件会影响射程属性。在CODOL中,手枪、冲锋枪、突击步枪遵循上述规则,射程条可以让玩家大致对比出武器开始衰减伤害的距离。
  而狙击步枪、轻机枪的射程可以忽略,因为在CODOL中这两种武器的伤害是不衰减的,就是说无论打远近敌人都是同一数值,但是装了消音器以后,会使伤害数值降低。不同类型武器射程条不具备可比性。在CODOL中手枪、冲锋枪射程短,也就是说比较近就开始有伤害衰减,突击步枪射程较远,开始衰减的距离也比较远。
  机动性
  在CODOL中武器的机动性主要影响的是各种速度,如持有该武器的奔跑、行走速度,精确瞄准时的行走速度、切换该武器的速度、精确瞄准的速度、奔跑状态恢复到射击状态的速度、还有初始盲射准星大小等。所以当玩家装备了配件使得机动性指示条改变时,可以根据配件的描述判断是影响了上述的哪些属性。不同类型武器机动性可以作比较。一般机动性可以做以下划分:手枪&冲锋枪&霰弹枪&突击步枪&狙击枪&轻机枪&发射器。
  以上就是对武器属性条的一些介绍,希望对各大玩家有所帮助。近期推荐试玩新游
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《使命召唤OL》“最贱武器”防爆盾战术分析
来源:网络 作者:佚名
  3、禁忌:讨论相对克制盾牌的几种武器
  粘性手雷:这几乎成了对付盾牌的标准装备了,它的滴滴声也成了很多使用盾牌的玩家的噩梦。只要将手雷正好粘在盾牌上就能对玩家造成很大的杀伤。一般的应对方法是使用防爆衣技能来减小爆炸伤害、看到敌人拔出手雷的动作迅速飞刀&&飞刀速度比手雷快得多、快速移动来躲避敌人的手雷。
  诺娃毒气:这是我在使用枪械时钟爱的一款投掷武器。虽然不能扔出很远,但落地后能形成一片毒气区域,可以封锁道路,对处于其中的自己(游戏中的战术手雷和爆炸物对自己都有效果)和敌人造成伤害并模糊视线、减慢动作。后两项对反应能力限制的作用是最致命的,由此使用毒气的玩家可以通过跑动来避开盾牌的防御方向,轻易击杀敌人。遇到毒气要尽快离开毒气区域,站起来走,因为蹲着走路速度慢而且毒气对视线有阻碍,敌人不一定看得清身处毒气中我们的腿部。毒气真正的伤害其实不大,不过正好处于毒气中心想要活着走出去还是有一定难度的,这时候只好自求多福了。
  4、总结
  盾牌的最突出特点是它无与伦比的,但目前比较冷门,我们要试着发挥自己的创造性(如上文所述的飞刀跑刀、榴弹打法)开创更多更有用的玩法,同时也要培养良好的战术素养,加强与队友的合作,以达到最终团队胜利的目的(这才是盾牌的价值所在,所以盾牌在爆破、高级爆破、抢点这类注重团队配合的模式中有一定出场率)。
  盾牌还有一个特性就是可以反弹射向它的子弹,我也确实试过有这个效果(对着盾牌近距离开枪会受到伤害),但这个特性没有帮我击杀过敌人,一次都没有。
  还要呼吁一下,希望在盾牌的改装方面能够有创新,比如减少盾牌因为受到攻击而产生裂痕对视线的、加强机动性、加强近战攻击力等等,当然这只是很少的一点,相信若有了改装项目,盾牌的出场率肯定会大大提升。
【游久网()责任编辑:子修】
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