玩虫虫版新大主宰显示的sDk分享平台尚未初始化化先初始化sDk却初始不了怎么办

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& && && && &&& 接入品宣SDK渠道号ID请联系对接的运营索取
1.下载单机SDK下载地址:
2. 注册为开发者注册地址:注册成功后获取到AppId,AppKey,AppSecret。上述三个参数请在Androidmainfest中填写。
3.环境搭建
详见SDK包中《百度多酷游戏SDK(单机版)接入API参考手册_基本模块.doc》文档。
4.配置AndroidManifest.xml详见SDK包中《AndroidManifest文件配置说明.txt》,AndroidMainfest中AppChannel请向我们的运营人员询问需要推广的渠道id。Cp接入时可先以单机1.4.2SDKDemo的参数代替,提交测试时换成自己的参数。
5.实现自定义Application(<font color="#ff.2必接,1.4.5已去掉Application)第一种方式:自定义的Application继承com.baidu.frontia.FrontiaApplication,然后在Application的onCreate函数里调用super.onC第二种方式:自定义的Application不继承上述类,那么在自定义Application的onCreate函数里要添加下面这句代码,否则程序会崩溃:FrontiaApplication.initFrontiaApplicationthis.getApplicationC第三种方式:直接在Androidmainfest中添加name属性 (不需自定义Application继承),如:android:name=&com.baidu.frontia.FrontiaApplication&。
6.SDK初始化(必接)用于对单机SDK进行初始化,显示百度移动游戏闪屏。在应用主Activity的onCreate函数中调用该方法。应用主Activity如果有关界面显示的代码应当在回调函数中添加,以免影响闪屏的显示。接口定义:public void initActivity activity, boolean isLandScape,SdkMode sdkMode,DKCMMM DatammData,
gbData,IDKSDKCallBack callBacksdkMode:支付模式,只接品宣传Basic模式。
DKCMMMData:移动MM初始化数据 只接品宣传null,无移动mm计费指令传null,具体参数及计费点请向我方运营咨询DKCMGBData: 移动基地初始化数据 只接品宣传null,无移动基地计费指令传null . 具体参数及计费点请向我方运营咨询
6.1. 在接入过程中出现PushMessageReceiver、PushServiceReceiver、 RegistrationReceiver、PushService无法实例化,导致找不到对应类的问题?1)检查AndroidManifest.xml文件中是否注册了这些类,详情请参考demo。2)检查libs目录是否包含pushservice**.jar文件和SDK提供的armeabi/mips/x86文件夹。3)如果是在运行时报错,后台log出现上述问题,检查APK的assets目录下是否有frontia_plugin文件夹,此文件夹在pushservice**.jar中,可以解压得到。4)检查Application是否按照demo写。
5)解压自己的apk,对照demo是否缺少so包。
6)检查so文件libbdpush_V2_3.so是否有老版本 ,若有删除。
6.2. 出现初始化监听进不去,请检查XML中是否少了权限。
如:java.lang.SecurityException: &network& location provider requires ACCESS_COARSE_LOCATION or ACCESS_FINE_LOCATION permission.
14:43 上传
6.3 出现初始化崩溃,异常LOG中出现线程安全的警告或异常,请检查是否有其他SDK在百度SDK初始化的时候一同被执行初始化了,应当先初始化百度SDK后再对其他SDK进行初始化。
14:46 上传
7.SDK品宣初始化(必接)开发者在进入游戏第一界面,初始化完成后,调用此接口。不要传null,会导致悬浮窗不显示,如无广告页面,appid换成4110测试。定义:public void bdgameInitActivity activity, callBack
11:57 上传
7.1. 悬浮窗显示:<font color="#)保证联网。
7.2. 点击悬浮窗里的内容,出现crash1) 此问题可能由于缺少某些资源文件,请确认是否已更新资源文件(res目录)到最新版本
7.3. 品宣广告
品宣广告触发三种情况:
1)单机品宣初始化接入正常,游戏启动时,弹出。
2)手动调用单机SDK暂停接口时,弹出。
3)其他应用遮挡游戏时,再次进去游戏,弹出。
7.4. 只接品宣不接支付,删除架包问题
10:15 上传
7.5. MM相关支付,删除架包问题
11:09 上传
11:09 上传
<font color="#ff. 基地相关支付,删除架包问题
11:10 上传
11:10 上传
11:10 上传
8.SDK游戏暂停(必接)开发者在游戏中触发暂停,过关升级或者切换游戏场景时。暂停接口应在CP的暂停按钮中调用,无暂停按钮不接,不要在Onpause里面调用。无插播推广页面,appid换成4110测试。回调函数的调用,证明暂停处理完成,也可传null。接口定义:public void bdgamePauseActivity activity, IDKSDKCallBack callBack
11:57 上传
9.游戏退出(必接)开发者在游戏退出时,调用此接口。需要实现IDKSDKCallBack接口,在接口方法里编写退出应用的操作。接口定义:public void bdgameExitActivity activity, IDKSDKCallBack callBack
10.统计接口(必接)百度大数据统计接口。在每个activity界面的onResume函数和onPause函数中分别加入如下两个接口接口定义:public void resumeBaiduMobileStatisticContext contextpublic void pauseBaiduMobileStatisticContext context
11.游戏销毁(可选)调用游戏退出接口后,悬浮窗仍未关闭的时候,调用该接口。接口定义:public void stopSuspenstionServiceActivity activity
12.支付接口(必接)
接口定义:
public&&void&&invokePayCenterActivityContext context, GamePropsInfo&&dkPlatformGameProps,&&DKCMMdoData mdoInfo,DKCMMMData mmInfo, gbData, IDKSDKCallBack&&callBack
GamePropsInfo:百度移动游戏计费数据public&&GamePropsInfo{
String mPropsId,& &
//百度移动游戏计费点ID,在开发者平台申请
String mPrice,& && & //计费点价格
String mTitle,& && & //计费点名称
String mUserdata }& & //用户透传字段不大于11位,不能传中文,不包含 , . _ # - 五种符号,字段中不能包含null四个字符
DKCMMMData:MDO计费数据 没有计费指令传nullDKCMMMData:移动MM计费数据 没有计费指令传nullpublic class&&DKCMMMData{&&public&&DKCMMdoData&&&&String mPropsId,& & //MDO计费点ID,我方与中国移动合作代码,请向我方运营索要& & String mPrice,& &&&//计费点价格& & String mCode,& && &//计费点对应的MDO计费代码& & String mDest ,& &&&//计费点对应的MDO扣费长号& & String mChannelNum //MDO的渠道号
& &//是否是棋牌类游戏的标志。&&//非棋牌类游戏无需理会,是棋牌游戏需设置为true否则会导致mdo计费失败。& & private static&&boolean isCardgameFlag;& & }
&&&&public class&&DKCMMMData{& & private&&String&&MM& & //移动MM的APPID
& & private&&String&&MM& &//移动MM的APPKEY& & private int SKIN;& && &//移动MM的皮肤,共三套皮肤 如果不设置走默认皮肤
& & String paycode ;& && &&&//移动MM对应的计费点代码
& & String userdata;& && &&&//移动MM的用户自定义字段(最大长度16位)
& & }移动mm 3种皮肤:DKCMMMData.SKIN_SYSTEM_ONE、DKCMMMData.SKIN_SYSTEM_TWODKCMMMData.SKIN_SYSTEM_THREE& &&&12.1.在点击某些计费点时不出现短信计费此为正常情况,由于移动、联通、电信支持的面值不用,如果选中的计费点面值非当前渠道支持的面值,则不显示短信计费。
12.2. 使用联通支付时,出现“查询金额失败”的提示参考接入文档里的混淆模块部分,此情况可能由于没有加上SDK提供的混淆代码。
12.3.支付回调接口中新增flagMdo字段
MDO是和中国移动的品牌合作,此字段表示是否支持移动MDO计费(找我们申请MDO指令),若支持设为true,若不支持设为false。
12.4.&&测试支付显示计费点为0.1元
CP在开发者后台配置多个计费点,测试任意计费点时只显示计费点为0.1元。原因:mm未审核前不存在计费文件,都是0.1元,但每个计费点测试成功才能在MM后台提交审核,只有百度自己的计费不用审核。
12.5.&&支付界面显示
SDK会在支付金额为非整数或者大于30元时,调用第三方支付。CP在传入整数金额时(小于30元),不要含有小数点,否则不会出现短代支付界面。
12.6.&&其他支付渠道扣费金额正常,唯独联通短信支付提示支付成功,但是扣费金额不正确,如2元4元的道具实际只扣了1毛;或者发现扣费短信是乱码的是由于SDK对联通卡支付屏蔽造成,多酷sdk联通屏蔽省份:北京,天津,山西,安徽,浙江,广东,广西,河南,湖北,四川,云南,这些省份的联通支付可使用CP自有支付方式,也可在群中与单机运营沟通。
15:26 上传
12.7.&&微信支付卡住了需要[backcolor=rgb230, 230, 230]对比DEMO中的.SO文件是否都在,XML配置是否正确,如果一切正常,得把libs/armeabi-v7a文件夹删掉。
13.SDK查询订单接口(可选)开发者通过查询接口,查询订单是否真正扣费成功。订单状态会有延迟,具体根据各计费商返回我方数据的时间为准。若是查询充值卡,请在调用查询接口时务必传入渠道编DKOrderPayChannelData.DK_ORDER_CHANNEL_YEEPAY.getValue否则不会返回真实的数据。接口定义:public void invokeQueryDKOrderStatus Context context, String orderId, int channel,IDKSDKCallBack callBack
14.SDK补单接口(可选)可以在游戏初始化后调用,是针对上一次游戏,产生支付订单中有异常状态的整体查询。是将查询订单接口(1.2)按照队列的方式的逐一查询,回调函数根据异常订单数量会被多次回调。接口定义:public void invokeSupplementDKOrderStatus Context context, IDKSDKCallBack callBack15.单机计费点申请
1.&&登陆百度移动游戏开发者账号。
2.点击开发者专区。
17:30 上传
3.点击“添加游戏”,填写数据,保存。
17:34 上传
4.点击已添加游戏——计费点(单机)——添加
17:41 上传
<font color="#、显示百度移动游戏闪屏、icon不允许带任何角标。
10:48 上传
& && && && && && &&&
<font color="#、显示插播界面、(CP可用demo中appid和appkey等参数来自测工程是否显示悬浮窗,自测通过后上传包时要把appid和appkey等参数改为自己游戏的)。& &
<font color="#、应用退出时显示交叉推荐弹框
10:53 上传
17. 打包问题
17.1. 渠道包
接入新版本,需包体与渠道一一对应(百度手机助手13744,百度多酷12999,91(原91)14076,百度贴吧14146)
17.2. 无法提交MM
打入了品宣SDK的包无法提交MM,显示&未使用符合要求的SDK&
解决方法:将品宣SDK目录下的libbdpush_v1_0.so及libdkunique.so文件删除即可。
18. SDK计费框、插播界面、广告界面拉伸问题
18.1确保SDK初始化代码和AndroidManifest中横竖屏设置与游戏保持一致。true为横屏,false为竖屏。如下图:
15:56 上传
11:12 上传
12:13 上传
18.2出现SDK排版错乱的将项目中的单机SDK全部移除后再重新引入。
15:22 上传
19.反编译单机SDK,libs/armeabi与mips文件下libbdpush_V1_0.so不同问题
反编译单机SDK,libs/armeab与mips文件下libbdpush_V1_0.so是不相同的。没有armeabi-v7a文件夹,是因为armeabi里面的so包兼容了系统;如果有armeabi-v7a文件夹,则把armeabi里面的so包都复制到armeabi-v7a文件夹里。
20.广告插件问题
CP在Eclipse或Adt引用Google三方库(Admob),Gogle会认为是Banner,从而检测出广告插件,如下图。CP可以删除Admob解决。
15:33 上传
21.游戏在联通电信卡测试正常,移动卡出现Crash问题
游戏在联通电信卡测试正常,移动卡出现Crash,报错如图所示,解决办法 把&&armeabi 里面的so文件全部复制到&&armeabi-v7a&&文件里。
18:22 上传
22.目前单机SDK没有后台看数据,如有疑问请咨询单机运营。
23、微信支付会弹出缺少权限的提示,别的支付方式正常。
18:16 上传
1、确认手机里的有装官方的微信或者最新版本微信版本, 手机内置微信可能也不支持微信支付,
2、查看下XML 的权限设置是不是少了这2个
uses-permissionandroid:name=&android.webkit.permission.PLUGIN& /&&uses-permissionandroid:name=&android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE& /
24、异常表现:微信支付第一次购买失败,第二次购买出现卡死闪退问题、且悬浮窗也木有了(此前这些功能都是可以正常使用的)
18:27 上传
微信本身不支持加号 这种特殊字符的。去掉即可
25 、登陆界面快速试玩功能是后台配置的,一般都是关闭的,不显示是正常的。
14:50 上传
26、关于mm报空指针问题
16:21 上传
查看关于mm 的文件是否齐全(对照demo),如不接mm在初始化的时候mm一项传null。
16:22 上传
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玩游戏时显示sdk未初始化是咋回事?
提问者采纳
可能是sdk包坏了,重新下载个试试。或者重新下载游戏试试。
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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Lv10渐入佳境, 经验 5977, 距离下一级还需 23 经验
16:28 上传
我是116区的,一直显示初始化SDK失败,中午11点还进去过呢,下线以后12点到现在一直都进不去,关机,清缓存,重新下载,换SD卡都试过了还是进不去,求解决!!!
最后登录积分21537精华0帖子
楼主大大萌萌哒 (*^__^*)&&静静来了哦~
亲~请问您是什么客户端的呢 还有您的网络状态是什么呢~
您对该GM的评价:(登录并绑定手机即可获得投票机会。立刻/)
&暴风的客户端,家里WIFi网咯&
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Lv2初学乍练, 经验 393, 距离下一级还需 7 经验
<font color="#6546756 发表于
楼主大大萌萌哒 (*^__^*)&&静静来了哦~
亲~请问您是什么客户端的呢 还有您的网络状态是什么呢~ ...
我也是& &我也是这样
&有试过卸载重装,安装最新的版本安装包吗?&
&现在只有每次开游戏前先清空数据缓存,勉强可以玩,就是烦了点&
最后登录积分393精华0帖子
Lv2初学乍练, 经验 393, 距离下一级还需 7 经验
我的wifi&&肯定是好的
最后登录积分11335精华0帖子
还好我没碰到过
最后登录积分320精华0帖子
Lv2初学乍练, 经验 320, 距离下一级还需 80 经验
<font color="#4770694 发表于
还好我没碰到过
脸还算好看&
最后登录积分393精华0帖子
Lv2初学乍练, 经验 393, 距离下一级还需 7 经验
你们都是暴风游戏的客户端?
最后登录积分816精华0帖子
Lv4初学乍练, 经验 816, 距离下一级还需 184 经验
玩不了啊口袋妖怪复核
最后登录积分15052精华0帖子
Lv15炉火纯青, 经验 15052, 距离下一级还需 1548 经验
我也一样,在4G网络下就会这样一直进不到!只有用wifi下才可以进入
最后登录积分8543精华0帖子
Lv12渐入佳境, 经验 8543, 距离下一级还需 457 经验
来自九游APP
他回叫你找联通客服,我找了,看看我发过的帖子,客服是机器人来的,循环黏贴答案
安卓平台下载
苹果平台下载查看: 142330|回复: 0
注册时间最后登录阅读权限200积分1621精华6帖子
单机接入流程
商务或运营拉群-》接入SDK-》SDK接完后CP提交运营商获得商用包体-》CP将商用包体提交百度QA-》百度QA转百度运营发布
在SDK文档目录中注明。
更新SDK需要将旧的SDK全部移除,包括AndroidManifest.xml中的配置全部删除后,CLEAR项目后再次按SDK文档要求重新引入SDK和配置XML。
SDK界面错乱按“更新SDK”处理
AndroidManifest.xml渠道号配置:meta-dataandroid:name=&dksdk_channel& android:value=&渠道号ID& 百度手机助手13744,百度多酷12999,(91)14076,百度贴吧14146
集成多个SDK造成jar包冲突的
参照帖子中或SDK文档中关于删包的说明,自行解决。
无法提交MM
打入了品宣SDK的包无法提交MM,显示&未使用符合要求的SDK&
解决方法:将品宣SDK目录下的libbdpush_v1_0.so及libdkunique.so文件删除即可
广告插件问题
CP在Eclipse或Adt引用Google三方库(Admob),Gogle会认为是Banner,从而检测出广告插件,如下图。CP可以删除Admob解决。
出现PushMessageReceiver、PushServiceReceiver、RegistrationReceiver、PushService无法实例化,导致找不到对应类1)检查AndroidManifest.xml文件中是否注册了这些类,详情请参考demo。2)检查libs目录是否包含pushservice**.jar文件和SDK提供的armeabi/mips/x86文件夹。3)如果是在运行时报错,后台log出现上述问题,检查APK的assets目录下是否有frontia_plugin文件夹,此文件夹在pushservice**.jar中,可以解压得到。4)检查Application是否按照demo写。
5)解压自己的apk,对照demo是否缺少so包。
反编译单机SDK,libs/armeabi与mips文件下libbdpush_V1_0.so不同问题反编译单机SDK,libs/armeab与mips文件下libbdpush_V1_0.so是不相同的。没有armeabi-v7a文件夹,是因为armeabi里面的so包兼容了系统;如果有armeabi-v7a文件夹,则把armeabi里面的so包都复制到armeabi-v7a文件夹里。
出现运行时异常抛资源找不到,或者XML中报很多错误检查AndroidManifest.xml文件中的minSdkVersion的值必须要大等于11,如果不是这个原因引起的可能真是SDK没引入正确造成的错误。
SDK初始化调用说明应在主Activity的onCreate函数中调用SDK初始化API,游戏主Activity的界面显示代码应写在SDK初始化完成的回调中。SDK进行初始化时自动显示百度移动游戏闪屏。
SDK2.0.2由于使用的移动MM SDK不适配CPU为阿童木安卓手机,所以DEMO初始化时会崩溃。游戏可以参照SDK文档中删包说明选择接入或者优化。
接口定义public void init Activity activity, boolean isLandScape,&&SdkMode sdkMode,DKCMMMData mmData, DKCMGBData gbData, IDKSDKCallBack callBacksdkMode:支付模式,只接品宣传Basic模式。DKCMMMData:移动MM初始化数据 只接品宣传null,无移动mm计费指令传null,具体参数及计费点请向我方运营咨询DKCMGBData: 移动基地初始化数据 只接品宣传null,无移动基地计费指令传null . 具体参数及计费点请向我方运营咨询
初始化回调未生效应该是XML缺少了权限,需要检查XML中的配置是否齐全。异常显示为:java.lang.SecurityException: &network& location provider requires ACCESS_COARSE_LOCATION or ACCESS_FINE_LOCATION permission.或 java.io.FileNotFoundException:... local_stat_cache....
初始化崩溃,异常LOG中出现线程安全警告或异常检查是否有其他SDK在百度SDK初始化的时候一同被执行初始化了,应当先初始化百度SDK后再对其他SDK进行初始化。其他SDK初始化代码可参照下图摆放的位置
多个ACTIVITY这样调用初始化
主activity调用初始化,每个activity调用onResume调用bdgameInit,onPause调用stopSuspenstionService。
品宣初始化
调用说明开发者在进入游戏第一界面,初始化完成后,调用此接口。回调函数的调用,证明初始化处理完成。
此接口关系悬浮窗是否显示,请务必调用。activity参数为游戏主界面activity对象
如果游戏存在多个activity,或有销毁主activity的行为。调用方法改为在每个activity的onResume中调用此接口,在onPause中调用
DKPlatform.getInstance.stopSuspenstionServicethis 接口,且必须配对出现。
接口定义:
public&&void bdgameInit&&Activity activity, callBack
AndroidManifest.xml中APPID等信息必须填写正确,联网时才会显示。如果点击崩溃可能由于缺少资源文件,按“更新SDK”解决。
APPID不影响悬浮窗,bdgameInit会显示悬浮窗,stopSuspenstionService可关闭悬浮窗。
悬浮窗中出现“未知游戏”的,是百度服务器数据库中数据关联错误,需要反馈给SDK的产品处理,如下图:
09:48 上传
品宣广告触发情况:
1)单机品宣初始化接入正常,游戏启动时,弹出。
2)手动调用单机SDK暂停接口时,弹出。
3)其他应用遮挡游戏时,再次进去游戏,弹出。
开发者在游戏中触发暂停事件的时候,如点击暂停按钮、点击home键再回到游戏等暂停时间,必须调用此接口。回调函数的调用,证明暂停处理完成。如果没有暂停的触发事件可不接入,切勿在界面的onPause函数中调用此接口。未跳出暂停页的,可将appid换成4110测试。回调函数的调用,证明暂停处理完成,callBack不可传null,否则显示不出暂停页。接口定义:public&&void bdgamePause&&Activity activity, IDKSDKCallBack callBack
开发者在游戏退出的时候,调用此接口。需要实现IDKSDKCallBack接口,在接口方法里编写退出应用的操作。
接口定义:
public&&void bdgameExit&&Activity activity, IDKSDKCallBack callBack
百度大数据统计接口。在每个activity界面的onResume函数和onPause函数中分别加入如下两个接口
protected void onResume {
& & DKPlatform.getInstance.resumeBaiduMobileS& &super.onR
protected void onPause {
& & DKPlatform.getInstance.pauseBaiduMobileS& &super.onP
移动mm计费和MCP融合计费sdk的接入是互斥的。当使用某一个时需要将另一个的库文件删除掉和相应代码注释掉。
移动mm相关:
AndroidManifest.xml里有关于移动mm的声明
DKSingleSDK_SDK_Project\libs\mmbilling.3.1.8.jar
mcp融合计费相关:
AndroidManifest.xml里有关于mcp的声明
DKSingleSDK_SDK_Project\libs\MiniSmsPaySDK.jar
只接入第三方支付(支付宝、微信支付、游戏卡、充值卡、银行卡)的这样:
GamePropsInfo propsFirst = new GamePropsInfo&1063&, &1&, &少司命卡牌&,&&;
propsFirst.setThirdPay&qpfangshua&;
DKPlatform.getInstance.invokePayCenterActivityactivity, propsFirst, null,null, null,null,RechargeC
public void invokePayCenterActivity
Context context, GamePropsInfo dkPlatformGameProps, DKCMMdoData mdoInfo,DKCMMMData mmInfo,DKCMGBData gbData,DKCMYBKData ybkData,IDKSDKCallBack callBack
contextContext游戏项目的上下文环境
dkPlatformGamePropsGamePropsInfo百度移动游戏计费数据具体说明如下mdoInfoDKCMMdoDataMDO计费数据
没有计费指令传null具体说明如下mmInfoDKCMMMData移动MM计费数据
没有计费指令传null具体说明如下gbDataDKCMGBData移动游戏基地计费数据没有计费指令传null具体说明如下ybkDataDKCMYBKDataMCP融合计费没有计费指令传null具体说明如下callBackIDKSDKCallBack以json数据返回的回调函数具体处理参见示例
1.点击某些计费点时不出现短信计费a.由于移动、联通、电信支持的面值不同,如果选中的计费点面值非当前渠道支持的面值,则不显示短信计费。b.SDK会在支付金额为非整数或者大于30元时,调用第三方支付。CP在传入整数金额时(小于30元),不要含有小数点,否则不会出现短代支付界面。
2. 使用联通支付时,出现“查询金额失败”的提示参考接入文档里的混淆模块部分,此情况可能由于没有加上SDK提供的混淆代码。
3.&&测试支付显示计费点为0.1元CP在开发者后台配置多个计费点,测试任意计费点时只显示计费点为0.1元。原因:mm未审核前不存在计费文件,都是0.1元,但每个计费点测试成功才能在MM后台提交审核,只有百度自己的计费不用审核。
4.&&其他支付渠道扣费金额正常,唯独联通短信支付提示支付成功,但是扣费金额不正确,如2元4元的道具实际只扣了1毛;或者发现扣费短信是乱码的是由于SDK对联通卡支付屏蔽造成,单机sdk联通屏蔽省份:北京,天津,山西,安徽,浙江,广东,广西,河南,湖北,四川,云南,这些省份的联通支付可使用CP自有支付方式,也可在群中与单机运营沟通。
5.&&微信支付卡住了需要对比DEMO中的.SO文件是否都在,XML配置是否正确,如果一切正常,可以试试把libs/armeabi 中的文件拷贝到libs/armeabi-v7a文件夹。
6. 游戏在联通电信卡测试正常,移动卡出现Crash问题
游戏在联通电信卡测试正常,移动卡出现Crash,报错如图所示,解决办法 把&&armeabi 里面的so文件全部复制到&&armeabi-v7a&&文件里。
7.微信支付会弹出缺少权限的提示,别的支付方式正常。
1、确认手机里的有装官方的微信或者最新版本微信版本, 手机内置微信可能也不支持微信支付,
2、查看下XML 的权限设置是不是少了这2个
uses-permissionandroid:name=&android.webkit.permission.PLUGIN
uses-permissionandroid:name=&android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE
8.使用移动4G支付出现支付请求发送失败,用SDK的DEMO也一样的效果。
11:47 上传
这是由于基地还未通过审核,游戏包通过基地审核后就不会有这种情况。
9.在移动MM,游戏基地的计费界面中出现问题。
SDK无法控制,请用DEMO复现,可复现的请先忽略。
10.运营可以通过后台关闭某个APPID的应用中的支付页面中某个支付方式。
11.支付的时候返回&&BDG_RECHARGE_USRERDATA_ERROR& & 3015 是由于支付参数错误造成的,特别注意以下透传字段是否超过了11位。
12.微信支付报错误号3011。
此错误非SDK错误号,如有需求请自行咨询微信支付客服。
13.支付列表为空。
一般为SDK更新时,SDK或配置错误导致,请按“更新SDK”处理。
14.部分类型的短代出不来。
一般为使用测试金额导致,代码里请使用正式的道具金额,SDK是支持0.01的,但是某些短代只支持某些特定金额。
开发者通过查询接口,查询订单是否真正扣费成功。订单状态会有延迟,具体根据各计费商返回我方数据的时间为准。若是查询充值卡,请在调用查询接口时务必传入渠道编号DKOrderPayChannelData.DK_ORDER_CHANNEL_YEEPAY.getValue否则不会返回真实的数据。接口:public void invokeQueryDKOrderStatus& && && &&&Context context,& && && &&&String orderId,& && && &&&int channel,& && && &&&IDKSDKCallBack callBack
contextContext游戏项目的上下文环境
orderIdString订单ID
channelint订单支付渠道
callBackIDKSDKCallBack查询回调
补单接口可以在游戏初始化后调用,是针对上一次游戏,产生支付订单中有异常状态的整体查询。是将查询订单接口(1.2)按照队列的方式的逐一查询,回调函数根据异常订单数量会被多次回调public void invokeSupplementDKOrderStatus& && && && && && && && && & Context context,& && && && && && && && && & IDKSDKCallBack callBack参数名称
contextContext游戏项目的上下文环境
callBackIDKSDKCallBack补单回调
请参照SDK客户端文档
移动MM涉及文件
基地支付涉及文件
其他支付相关文件
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