电子竞技游戏奖金比赛给奖金是现在还有吗?

[杂谈] 举办电子竞技比赛是亏钱还是赚钱?
这几年比赛简直多的记不清名字,好像lol dota 炉石这些比赛 几乎就是一个月一次比赛…比赛奖金池动不动就几十万到几百万。像lol那样人多看比赛 举办比赛就当卖个广告算,但有些游戏人气不怎样也拿一百万出来搞比赛,这是在图什么……
像官方比赛有官方支持还好理解,但像民间的举办比赛,是怎么赚钱?像wcs imba这些能赚钱?
亏钱。不然TX,暴雪早到处办了。:
我觉得不考虑广告效应的话是很亏的
要不然三星也不会停办wcg。更何况现在很多数比赛知名度还不如wcg。
这个应该看成是一种投资吧,游戏厂商自己掏腰包组织扩大知名度。当然硬件商比如键盘鼠标什么的也会赞助一部分
有人气了 可以拿到风投的钱啊。而且LOL和DOTA2的运营模式不同DOTA2 这种可以通过卖门票 能增加奖金池的。
肯定亏钱啊,想赚钱是想多了,办比赛主要也是为了拉游戏的人气
做生意你不先亏钱你怎么赚钱?至于将来能不能赚回来世上有百分百保险的买卖?
这不是亏不亏钱的问题,如果什么比赛都没那就是真DEADGAME了
别的不知道,反正lol每周的lpl联赛门票根本抢不到,只能找黄牛。应该是赚的
战略意义 大于赛事本身营收赛事隆重=影响力大=潜在玩家多=收益可期=市值稳定几百万奖金的比赛 就算1年办4次 才值多少股票的市值?如果1场比赛都不办
股票跌1美分 就等于亏了可以办几十年比赛的财富
dota是赚钱为目地举办比赛,比赛前搞众筹,20%拿出来当奖金,运营费再多也不会到那个80%,然后去掉运营费就是v社自己捞进
刀塔ti奖池大头是 相关饰品观战指南 门票收入的25% 之前dac四大联赛后也是基础奖金加收入抽水形式
[b]Reply to [pid=30086,1]Reply[/pid] Post by [uid=]麻生希丶[/uid] ( 23:55)[/b]刀塔ti奖金是基础100万左右加收入25%提成最后好像奖池600-700万刀 我不觉得单纯是valve为了吸引眼球做慈善
宣传啊。人家第一目的是宣传,宣传自己,宣传赞助商。
兄弟,玩个游戏干吗要整天担心厂商是否挣钱? 我有100万的宣发费用,可以用来投送电视广告,也可以拿来举办个联赛,说不定效益更好,为什么不做。 尤其是supercell这种宣发费用占成本大头的手游公司。
感觉大部分是亏钱的 不然腾讯网易暴雪之类的不天天办比赛啊
其他不了解 ti 肯定是赚钱的 今年奖池估计要超过2000万刀了 v社赚个5000万应该问题不大
[quote][pid=30086,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]麻生希丶[/uid] ( 23:55):[/b]DOTA2纯靠V社抛重金办比赛拉的人气,不然早死透了[/quote]刀塔办比赛是赚钱的…就靠办比赛挣点钱了
[b]Reply to [pid=30086,1]Reply[/pid] Post by [uid=]麻生希丶[/uid] ( 23:55)[/b]你在搞笑吧
你知道DOTA2的奖金模式么?靠砸重金办比赛不然早死了??就拿TI来说 V社就出160W刀做基础奖金,其他全靠卖门票钱的25%继续增加奖池基数,知道TI5奖金多少么?1800W刀 这还仅仅只是卖网上虚拟门票的钱,
自己算算就靠玩儿家买网上虚拟门票V社就赚了多少吧,没有玩儿家数量做基础能有这样的收益? LOL跟DOTA办比赛能赚钱是本身就火,想靠办比赛就能拉高多少人气?看看风暴的大小比赛有多少人吧,真这么简单
你当暴雪傻?多办比赛就能让风暴火起来 网易跟暴雪不早就抢着办各种比赛了附近人在搜什么
央视再聚焦电子竞技 称“电竞直播有前景”
  速途网2月26日消息(报道 徐宇静)昨日早晨,央视《朝闻天下》栏目再度聚焦电竞行业,从游戏厂商、业内专家、电竞解说等多个角度剖析了电子竞竞产业链,既看到了如今电子竞技包括移动电竞的蓬勃态势,也报道了一些困扰电竞行业发展的现状和解决方案。让我们来看看,站在国家、政府角度,是如何看待这个行业。
  战绩好 发展快 固有印象无太大改观
  电子竞技也是体育项目,电竞选手同样也是运动员。
  有一项统计数据:年,全世界各大电竞比赛中国队成绩斐然,一直稳居世界排名第一第二位,电子竞技独特的魅力和庞大的市场群体让它成为近年来资本追逐的热点。
  周杰伦曾公开表示“我自己本身是挺入迷的一个玩家”,而他与知名电竞解说MISS直播玩游戏时,官方统计观看人数超过1千700万,基本与2014年马刺对阵热火的NBA总决赛观战人数持平。
  2003年国家体育总局把电子竞技正式列为第99个体育项目。在每年举办的世界级比赛中,中国电竞成绩一直名列前茅,最大的劲敌是韩国队。
  电竞和打游戏有本质区别:打游戏更多休闲、娱乐,强调游戏快感,而电竞是严格的、有组织的脑力对抗。网络游戏没有回合制,很容易令人沉迷,而电竞比赛有明确的规则和时间,强调在紧张、刺激的比赛中决出胜负。
  从《魔兽争霸》走到今天的MISS是个老电竞人,她表示“那个时候打比赛奖金也不高,不像现在动辄五百万美金。但可能从那个时期坚持下来的人,确实在电竞这块会有自己的一个执着和喜爱。”。热爱和坚持是电竞的一部分,某位电竞爱好者更直白的说“电竞游戏不仅考脑力,而且考反应,更重要的要看团队协作,这也是我爱上电子竞技的原因,它也是电子竞技的精神。”
  从草根到国手,从网吧到俱乐部,从默默无闻到千万元奖金,电竞通过十多年的发展受关注度越来越高。不过目前电竞在人们心中的固有印象依然没有太大的改观。
  尤其是网络游戏受众群体的低龄化,使得电竞选手受到家庭和社会的质疑;但更重要的是电竞的门槛较低,很多网游爱好者误以为打游戏就是电竞运动。游戏打得好就可以参加电竞比赛、取得奖金。殊不知,电竞选手不仅要天资过人,更要进行大量的练习提高成绩、保持竞技状态。如果仅仅贪图好玩,而进入电竞行业,兴趣很快就会被艰苦的训练消磨殆尽。理想和现实的差距导致很多人早早被淘汰。
  电竞规模有望达到500亿 资本“跑马圈地”
  电竞成为资本追逐的新热点,而一些成绩好的电竞选手更是受到了资本的加倍垂爱。以转会费为例,去年江苏舜天足球运动员孙可创造了6千6百万元的转会费,而在电竞圈,这一数字并不稀奇,年仅18岁的OMG战队成员UZI转会费达到了惊人的5000万人民币。
  某位业内人士表示:整个市场规模大概有400亿的盘子,用户现在也有一亿。随着电竞行业持续高速发展,以及电子竞技周边,比如赛事跟直播的进一步繁荣,有望达到500亿的市场规模。
  就像NBA和世界杯一样,电竞项目拥有众多的粉丝,这些粉丝又会转化为电竞赛事的直播观众。数据统计,全球游戏用户数量已超过2亿人,而2015年中国的游戏用户也将会达到1亿人。其中80%,超过这个数字的用户会在线观看比赛。
  世界顶级电竞赛事观看人数甚至可以和世界杯总决赛来媲美。赛事直播已经成为不可或缺的重要衍生品,而它带来的资本效应也是不言而喻的。
  电竞直播的问题
  电竞直播平台融入大量热钱,也存在直播事故的问题。
  某位直播平台总裁表示:(火爆)导致突然引进来非常非常多直播平台和APP,部分的平台本质上业务是不成熟的,包括内容审查等等,全部都是相对的不成熟。甚至还有一些平台故意去引导,所以会产生一些女主播在表现行为上面会有擦边行为。
  资本的注入带来活力也带来浮躁,巨大的商机带来了聚焦效应也制造了泡沫,业内呼吁,在资本的催化下,电竞直播需要时间沉淀,更需要建立完善的法律法规,让其在健康洁净土壤中自由生长。
  移动电竞的井喷和瓶颈
  随着手机的普及,2015年移动电竞也逐渐进入大众视野并迅速发展。相较于传统电竞,移动电竞拥有更广泛的群众基础,而手机厂商和游戏厂商的研发和合作也让这个全新的领域呈现了井喷式的增长。
  手机游戏的生命大概几个月到半年,但如果转成电子竞技的形式,增加的电子竞技的属性,其实能得到延续生命力的效果。目前移动电竞用户规模达到了1.96亿,销售收入大量增加。移动电竞占到整个移动游戏超过25%的市场份额。
  但是,移动电竞刚刚起步,面临着核心产品稀缺,项目类别单一,周边产业链未上轨道的问题。以及不同手机型号对游戏的优化等问题,因此除了规范移动项目的选择外,统一电竞手游的硬件标准化也逐渐开始成为行业发展的焦点。
  总体来说,无论是传统电竞还是移动电竞,目前体质不健全,过分逐利困扰着行业的发展。业内普遍认为,未来电竞应该加强基础工作建设,比方说运动员、俱乐部的管理,裁判员队伍的建设,运动员身份认证等等,并且健全相应的法律法规,逐渐规范行业的发展。全国电竞公开赛拟于12月举办 总奖金高达110万元_凤凰财经
全国电竞公开赛拟于12月举办 总奖金高达110万元
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中国证券网讯 6月3日从体育总局获悉,体育总局体育信息中心发布《关于举办2016年全国电子竞技公开赛(NESO)的通知》,通知显示,为了进一步促进电子竞技运动发展,提高我国电子竞技水平,经研究,拟定于2016年12月举办2016年全国电子竞技公开赛(NESO)。比赛设置魔兽争霸3等5个正式比赛项目,总决赛总奖金设置为1100000元。
中国证券网讯 6月3日从体育总局获悉,体育总局体育信息中心发布《关于举办2016年全国电子竞技公开赛(NESO)的通知》,通知显示,为了进一步促进电子竞技运动发展,提高我国电子竞技水平,经研究,拟定于2016年12月举办2016年全国电子竞技公开赛(NESO)。比赛设置魔兽争霸3等5个正式比赛项目,总决赛总奖金设置为1100000元。今年以来,国家体育总局在扶持电子竞技产业上持续发力。5月15日,体育总局信息中心宣布,将同、小葱文化等企业共同举办首届“2016竞技”。无独有偶,4月18日,全国首届移动电竞大赛将正式启动。此次移动电子竞技大赛有望吸引100万人参赛,而通过现场落地赛、直播、网上视频点播等,大赛观众有望达到2700万人次。而英国政府之前也于伦敦游戏节上宣布,在国际奥委会的指导下,正式成立非营利组织国际电子游戏委员会(IEGC),并将与今年的巴西奥运会(2016年夏季的里约热内卢)同时同地举办首届电子游戏奥运会。可见,电子竞技正受到各国政府的扶持。据艾瑞数据显示,国内目前有着4.08 亿的手游用户,有56.6%的手游玩家愿意参加手游电竞大赛,同时有42.3%的玩家表示,有兴趣观看移动电竞赛事,预估2018年电竞市场规模将达到135.6 亿元,年复合增速为38.6%。报告指出,在娱乐互联网时代,电子竞技产业可变现渠道多样。除了电竞赛事收入,包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入外,电竞衍生收入,包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入,也都非常可观。
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电子竞技历史奖金最高――nest全国电子竞技大赛
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    频道主编:
  北京时间7月22日,TI4正赛迎来最终决赛,在这场中国内战中,NewBee以3比1的比分击败VG,成功加冕。本届赛事超过1000万美元的奖金,也创造了电竞比赛的历史。有不少电竞迷表示,以Newbee团队的3100万元奖金,每个成员都可以在北京买套房了。
  500万美元的奖金兑换成人民币大约是3100万左右,这样的奖金数据相比于其他赛事也是相当惊人,澳网女子单打比赛冠军的奖金是2300000澳元(约合人民币元);法网女子单打冠军是1250000欧元(约合人民币元)。李娜在14年夺得澳网冠军。
  比赛中,VG利用推进战术先胜一局的情况下被对手连扳三局,最后两局比赛,NewBee赢得相当轻松,比赛时间都没有超过20分钟。
  DOTA2国际邀请赛(The International DOTA2 Championships)创立于2011年,由Valve(V社)主办,是一个全球性的电子竞技赛事,也是电子竞技历史上奖金最高的电竞赛事,每年一届。
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