为什么国外游戏链接在不同电脑上dnf打开后界面不出来会不一样

&br&&p&在应届生招聘大潮中,游戏策划这种岗位比较特殊:国内几乎没有对应的“专业相关”,应聘者对于它的了解普遍也比较懵懂和朴素。信息不对称的现象横亘在employee和employer之间,未走出校园的大学生本就处于相对弱势的地位,也许出于各种原因就与游戏行业失之交臂了。说不定中国的宫本茂、铃木裕就这样埋没了。&/p&&br&&p&推荐一些个人认为比较靠谱的入门游戏策划的途径。做完这些,直接去国内的一线游戏公司,应该有一战之力,或者退一步去一个二线公司应该是有很大希望的。&/p&&br&&p&mon sense&br&&/p&&p&既然想进入游戏行业,了解行业内基本的常识是不可或缺的。一来是对自己的负责,二来是对招聘方的尊重。既然是常识,基本一张嘴就能看得出。如果此刻让面试官想到“隔行如隔山”,这场面试估计走远。&/p&&br&&p&所谓行业常识,举例来说————国内外的游戏公司有哪些,产业链的结构,主流游戏的发展历程等。具备了这些基本常识,当被问到“你对国内浮躁、抄袭成风的游戏行业什么态度”时,就可以回顾雅达利事件,以史为鉴。当被问到“你是想去CP部门还是发行部门”时,不会反将一军“CP是什么”。既然叫“常识”,当然是没有一个确定的范围,但是我们可以总结出自己的一套体系。比如按照“游戏公司、游戏产品、泛游戏”的结构进行了解。&/p&&br&&p&了解的途径有很多,我一般会在游戏媒体看一些文章。这也是因为曾经在一家手游媒体实习过,养成了这样的习惯。国内比较著名的游戏媒体有“手游圈内人”、“gamelook”、“gameres”、“触乐网”、“游戏日报”等。它们的内容范畴既有交集,又有侧重点。每天把所有网站都扫一遍不太现实,可以根据自己的兴趣,形成自己的浏览习惯。国外的媒体有“IGN”、“gamespot”、“Spike”等。更多关于游戏媒体的内容在我的简书blog中有专门的几篇文章介绍。&/p&&br&&p&2. Comprehension&/p&&p&玩游戏的数量当然越多越好,时间越长越好。但这都不是必要条件,关键是对游戏有自己的理解。就像一个人不可能同时玩两款MMORPG。每个人的游戏经历也都是具有很强个人烙印,这和个人经历、性格可能都有关系,此时首先要做的是对自己的游戏经历进行一个梳理。看看自己主要玩的都是什么类型游戏,它为什么让你选择尝试、为什么让你沉迷其中,又为什么让你最后放弃。玩的游戏不在多,在于深刻的理解。&/p&&br&&p&国内普遍把游策细分为数值策划、系统策划、文案策划,可能还有执行策划作为初级选择,但也要想好自己未来往哪个方向发展。对于这种细分岗位的了解是必修课,我这里想说的是,可以从数值、系统、文案三个方面重新审视游戏,这样对游戏的认识可能会更加专业一些。&/p&&br&&p&“评价某款游戏的优缺点”是道常考题。“画面唯美,界面精致”是个优点,但不是一个professional的回答。以《饥荒》游戏为例,二头身的人设,明快的BGM,构成了一种荒诞与真实并存的风格,特别是游戏中同时存在魔法和科技,更加强了这种魔幻现实主义。游戏叙事很古怪,让人联想到蒂姆伯顿的黑色幽默。而这种魔幻现实主义的风格,有没有觉得和《等待戈多》的荒诞派异曲同工?&/p&&br&&p&podcast是我非常喜欢的一种媒体,在播客上有很多游戏相关的节目,比如机核网——小时候三五好友黏在一起打游戏,长大了大家又因为游戏坐在一起吐槽公司回忆青春,游戏成为友情的纽带。我自己也在尝试做播客,因为还不成熟,就不给大家贴链接了~~&img src=&/c98d92704cba7e892ce25fbe240a9097_b.jpg& data-rawwidth=&2182& data-rawheight=&1453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2182& data-original=&/c98d92704cba7e892ce25fbe240a9097_r.jpg&&&/p&&br&&p&3.Project&/p&&p&有了对游戏行业的常识和对游戏的理解,就可以拿到60分了。但是想从gamer迈向designer,做一些项目和作品是不错的途径。先说作品:想做文案策划,可以写一些游戏背景故事;想做数值策划,可以反推一下游戏公式;想做系统策划,可以创造游戏策划书。这不仅利于思维的转变,更可以让你养成动手的习惯。Done is better than perfect.&/p&&br&&p&如果孤立的文案或者策划已经不能让你满足,可以尝试做一些项目。可能有人说不会coding。这在使用当下主流的游戏引擎Unity、cocos时会有不小的障碍,但是这都不是借口。即使是学习游戏引擎基础的操作,对于游戏策划也是绝对有帮助的,它可以帮助你从可行性上考虑游戏的策划方案。那回到项目的问题上,如果短时间内来不及学习游戏引擎,还有一些简单的可视化工具,可以快速上手,也能输出很漂亮的游戏。比如橙光游戏,可以制作文字游戏,很适合galgame(哈)。我比较推荐RPGmaker,它可以制作RPG游戏,支持导入美术素材和脚本。亲测好用,对于了解游戏机制,有很好的帮助。我曾模拟GameJam的形式做过一款小游戏,RPGmaker就是我的巧妇之炊。&/p&&br&&p&以上只是关于找到一份游戏策划的tips,更重要的问题其实是确定游戏是你的兴趣。否则身处这样一个高压行业,很难坚持下去。平时尝试各种类型的游戏,在博客里写下自己的理解。伸手党、抱佛脚党走不远,形成自己的知识体系和核心竞争力才是明智之举。另外,这篇文章纯属经验之谈,也有应付招聘投机取巧之嫌,我姑妄言之大家姑且听之。&/p&&p&安利一发微信公众号“Premium”。(刚开始,望捧场。跑。)&/p&&img src=&/2e6d261d19ebcbc161f2aebea170238a_b.jpg& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&258&&
在应届生招聘大潮中,游戏策划这种岗位比较特殊:国内几乎没有对应的“专业相关”,应聘者对于它的了解普遍也比较懵懂和朴素。信息不对称的现象横亘在employee和employer之间,未走出校园的大学生本就处于相对弱势的地位,也许出于各种原因就与游戏行业失之…
我的第一个1k赞!谢谢大家!&br&&br&我来说一个我在iPad上玩过的一个游戏,图标以及主人公是这个新浪:&br&&img data-rawheight=&300& data-rawwidth=&300& src=&/ded092f63b64ef9d1f76_b.png& class=&content_image& width=&300&&这款游戏叫“Scribblenauts Remix”。&br&&br&游戏的最大亮点在于,你可以&b&把写下来的单词直接转化为对应物体&/b&。&br&&img data-rawheight=&360& data-rawwidth=&480& src=&/c4fdf8cf65f67d904b43e0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/c4fdf8cf65f67d904b43e0_r.jpg&&而且,游戏每关的场景只有初始时刻是固定的,剩下过关方式&b&全凭脑洞。&br&&/b&游戏是&b&英文&/b&的,所以只有脑洞还不行,还要有足够多的词汇量。词汇支持&b&形容词修饰&/b&。&br&游戏玩法是沙盒式的,你可以对你的场景&b&做你能想到的几乎任何事情&/b&,包括全场景事件,比如海啸地震。&br&你甚至可以&b&再搞一个自己出来&/b&。&br&每一个关卡的目标看似很简单,但是我往往为了达到三颗星,拥有&b&全世界都不够&/b&。&br&&br&&b&因!为!英!语!太!差!了!&/b&&br&&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/db567d5dd0d7ba2a0269a16_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/db567d5dd0d7ba2a0269a16_r.jpg&&&br&以下碎碎念:&br&我想起了我高三时期为了玩这个游戏还整天查词典来着…(有了它,谁还做53)&br&开发者的原意应该是给国外小朋友锻炼脑洞的,完全不是考词汇量啊啊啊…&br&游戏里面说脏话是不对的…&br&貌似超自然现象/生物是可以存在的…&br&游戏中使用wings会直接降低一半难度(行动上的)…&br&我记得有一关让我输入星座,我当时就懵逼了…&br&哦对了,我的英语53还没做完…&br&&br&&br&&b&此答案纪念把此游戏推荐给我的,高三一直陪我玩耍的猥琐的ljm。&br&&br&&br&------&br&&/b&我发现收藏比点赞人多诶…大家喜欢我的答案的话,希望能赞同支持一下我~谢谢~&br&&br&--------&br&补充内容:&br&目前已知这个游戏在iOS,Android,Steam,Nds平台上都有~&br&支持英文、日文等语言~&br&&br&欢迎大家在评论区补充~&br&&br&----------&br&厚颜无耻的安利我的另一个游戏类答案“&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些十分阴暗、令人感到不适的游戏? - 阿丸弘的回答&/a&”,想尝试另一种风格游戏的话可以去看看~&br&&br&----------&br&突然好多人说搜索不到,iOS版链接在这里:&a href=&///?target=https%3A///cn/app/scribblenauts-remix/idFl%3Den%26mt%3D8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/scribblenauts-remix/id?l=en&mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&自称滋磁iPhone和iPad。&br&&br&关于DC的衍生游戏,可见我的简短吐槽文“&a href=&/p/& class=&internal&&[Game]Scribblenauts Unmasked:A DC Comics Adventure - 日常瞎玩 - 知乎专栏&/a&”
我的第一个1k赞!谢谢大家!我来说一个我在iPad上玩过的一个游戏,图标以及主人公是这个新浪:这款游戏叫“Scribblenauts Remix”。游戏的最大亮点在于,你可以把写下来的单词直接转化为对应物体。而且,游戏每关的场景只有初始时刻是固定的,剩下过关方式…
小女儿的体验
两个女儿试过sony的ps vr和Oculus。
觉得vive最真实,我们夫妻也这么觉得,最后买vive&br&&img src=&/2b0ef387350bdb64bbd98b4ddf9afaa7_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&br&&br&应该还会买ps vr,但是还没有发售,加上之前是在台北电玩展试的,只能说真实度没有vive和oculus好,但是游戏应该比这两家好玩很多,毕竟sony是游戏大厂。 对了我对oculus要坐着玩这点很吐槽,本来一开始打算vive和oculus都买,因为是要坐着玩的,整个感觉真心大打折扣,那只好对facebook说好吧&br&&br&vive的免费游戏体验,这个超无聊的,我不懂vive或者是htc为什么没有给它设计分数,我玩了大概五分钟吧。
不过有给女儿们玩,毕竟是小孩子,无聊的游戏也觉得很好玩&br&&br&&img src=&/cfe9a4a98d6e9d869bf16_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cfe9a4a98d6e9d869bf16_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&这个是试玩版,在youtube上看到游戏画面觉得好烂哦,没有攻击的意思,毕竟当时还没有入手vive,但是第一次玩,真心几乎没吓哭,要知道我虽然是女人,但是打doom都没有什么感觉的那种人&br&&br&&img src=&/acbb5a1b666fb9b8ed8f_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/acbb5a1b666fb9b8ed8f_r.jpg&&&img src=&/efb6eeec09accf8a7954_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/efb6eeec09accf8a7954_r.jpg&&vive上的the lab,也是免费的,玩这个小游戏的时候好想哭哦,我对人工智能个人保留意见,真的想到都觉得好心酸,可能我是女人泪点低&br&&img src=&/2eae7ab34c0e143bdd2e324a_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/2eae7ab34c0e143bdd2e324a_r.jpg&&这个好玩,可惜我永远过不了第三个wave,囧&br&&img src=&/75afb727b019e2b3fbd92f_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/75afb727b019e2b3fbd92f_r.jpg&&好了免费说完我有买好几款游戏,有人看再更吧&br&&br&对了,vive的免费还有两款,有一款是史上最无聊的vive游戏&br&&br&&br&我觉得这个广告里面的两人的表情已经说明一切了,vive最无诚意之作,它是觉得我刚推出没作品好吧弄个色彩艳丽的给大家过过眼瘾吗? sony ps vr人家有一款差不多的就比vive的好太多了,我试过sony的,对这个游戏给个鄙视脸&br&&img src=&/bec74ad908f89ee338eeb558d5681510_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/bec74ad908f89ee338eeb558d5681510_r.jpg&&&br&&br&tilt brush&br&这个孩子们喜欢玩,是真心很喜欢,我觉得光这个就值700块美金了,她们觉得她们真的制作出真的东西出来,然后我这个当妈的不用收拾残局,完全双赢&br&&img src=&/8de0eeba071ca68c1af06c7c5a2e041c_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/8de0eeba071ca68c1af06c7c5a2e041c_r.png&&&br&&br&好了,要花钱的部分&br&&br&这个是有剧情的,我只能说你会真的觉得有个人站在你旁边看着你,我到现在还不能适应,玩了一下就放下了&br&&img src=&/baaf0c937efb22acd1c1ced59b3d424a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/baaf0c937efb22acd1c1ced59b3d424a_r.jpg&&Final Approach&br&&br&这个做的不错,你真的觉得一个飞机就在你旁边&br&&br&&img src=&/3a2a1edf1d1cf_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/3a2a1edf1d1cf_r.jpg&&&img src=&/beabae62900_b.jpg& data-rawwidth=&1345& data-rawheight=&754& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1345& data-original=&/beabae62900_r.jpg&&&img src=&/564a5daaefa095cf47f4e_b.png& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/564a5daaefa095cf47f4e_r.png&&&img src=&/3e976d572710ddad3ee227a0ab502dec_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/3e976d572710ddad3ee227a0ab502dec_r.jpg&&Audioshield&br&这个我最喜欢,最喜欢配的歌是justin bieber的歌baby,我是女的不怕人家说我娘炮。 如果你在我家的话会看到一个中年大妈一边唱着走调的baby一边在空中挥舞手把。
不过这个游戏经常crash&br&&img src=&/983b46caec_b.jpg& data-rawwidth=&816& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&816& data-original=&/983b46caec_r.jpg&&&img src=&/d592ee6a8b7ac_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/d592ee6a8b7ac_r.jpg&&嗯,我还有另外两个付费游戏没更完,等会再更&br&&br&还有vive真的很真实,我之前是先试oculus rift的,它是让你坐着的,还没有那种哇我真的在那个世界里面,
是很有趣没错,但是没有完全这个是一个真实的世界的感觉。 但是vive the lab的portal,比如这个机器人,你就真的觉得那个机器人跟你说话&br&&img src=&/0dc0df77ea4da0db303d53_b.jpg& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&194& class=&content_image& width=&259&&到了最后它会资源回收人类,我那一刻真的相信我要被压碎。
oculus rift因为坐着真实感会被打折很多,当然我只试过几次不好批评,但是同样尝试次数的话,vive的经验完全甩
oculus rift好几条街&br&&br&&br&&br&对于给小孩玩的这一块对她们是否有害的话,两个小朋友都是班上前几名的那种,可能老师们客气了,但是都对我表达过两个孩子动手能力相当优秀 。
大女儿是五岁开始给她玩英文版的动物之森,里面有大量的英文单字,她会尝试阅读理解&br&&img src=&/56fa69d3de01001bcca6ce13ea4e0611_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/56fa69d3de01001bcca6ce13ea4e0611_r.jpg&&&img src=&/40e44bfe6b9e_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&400&&然后到她七岁的时候已经可以独立玩英文版的zelda了&br&&img src=&/d8fcbe779e_b.jpg& data-rawwidth=&275& data-rawheight=&275& class=&content_image& width=&275&&我们夫妻是不允许小孩看电视的,时间用于玩英文版的电动。 vive一开始介绍都是英文,游戏也是英文,大女儿理解完全没有问题,小女儿也不需要太多帮助。
我不是鼓吹小孩玩电动,但是可能也没有想象中那么糟糕
小女儿的体验 vive 两个女儿试过sony的ps vr和Oculus。 觉得vive最真实,我们夫妻也这么觉得,最后买vive应该还会买ps vr,但是还没有发售,加上之前是在台北电玩展试的,只能说真实度没有vive和oculus好,但是游戏应该比这两家好玩很多,毕竟sony是游戏大…
这题真是太适合我了,手机里都是单机游戏,画面和音效控,习惯性内购。。&br&&br&1、KingdomRush (皇家守卫军系列)&br&&br&&img src=&/83ed2f3adace167ebb3dc92f1b1e87eb_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/83ed2f3adace167ebb3dc92f1b1e87eb_r.jpg&&&img src=&/c6cac5bc0_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/c6cac5bc0_r.jpg&&&br&Freedom!塔防类游戏。初代早已免费,良心游戏,各类英雄、塔楼属性环环相扣,安卓和PC也有各种破解版。(需购买,可内购,正版只有英文)&br&&br&2、AirSupremacy (Sky Gamblers系列之一)&br&&br&&img src=&/1d5f9bcddf0_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/1d5f9bcddf0_r.png&&&br&空战游戏。画面细腻,多种游戏模式和操控方式,可自定义战机,iPad Mini 2发布会演示用的游戏。单机游戏,朋友间可对战,也可联网和各国玩家对战,但是需要VPN(摊手)。 是我第一个购买的游戏,也是我从iPhone 4 玩到6s的几个游戏之一,跟各国玩家大混战真是太爽了。(需购买,可内购,建议花6块钱解锁所有战机)&br&&br&&img src=&/a414f1a9d8e53a3be73c4_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/a414f1a9d8e53a3be73c4_r.jpg&&以上为Sky Gamblers系列(除了ROG外,其他三款都有中文)&br&&br&3、Monument (纪念碑谷)&br&&br&&img src=&/21ae7b753ec29c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/21ae7b753ec29c_r.jpg&&&br&这个不用多说了,什么?你不知道?赶紧去下载吧……(需购买,建议解锁「被遗忘的海岸」)&br&&br&4、Alto&br&&br&&img src=&/25f8c94b64da0105664bcd220ca69543_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/25f8c94b64da0105664bcd220ca69543_r.png&&&br&一群少年在雪地追逐驼马的跑酷游戏。唯美的雪地场景,纪念碑谷级画面。画面!画面!画面!而且游戏画面会随着阳光、月光和天气发生变化,美呆了!强烈推荐!(需购买,可内购,不过没必要)&br&&br&5、Infinity Blade (无尽之剑系列)&br&&br&&img src=&/b61d038c7b0d2f433856_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/b61d038c7b0d2f433856_r.png&&&br&动作游戏,无尽循环类。第一次通关才只是开始,最爱的游戏之一。(至今苹果新产品发布宣传画还有在用的游戏,需购买,初期不建议内购)&br&&br&6、Shadown matic 投影寻真&br&&br&&img src=&/30639c6eba2a_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/30639c6eba2a_r.png&&&br&益智类解谜游戏。可玩性高,音效画面一级棒!操纵和移动一些悬浮在空中较为抽象的、看不出本体的物品,通过灯光投影的方式在墙上投射出一个它们组合而成的真面目,不过玩多了容易抓狂,有时总是拼不出来。。(需购买,无内购)&br&&br&7、The Room III
(未上锁的房间系列)&br&&br&&img src=&/af7fa94e359abc2a3ad23_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/af7fa94e359abc2a3ad23_r.png&&&br&密室逃脱,解谜类。剧情画面音效引人入胜,不多说,强烈推荐,玩了就知道。(一次购买,尽情享受,英文版)&br&&br&8、Limbo 地狱边境&br&&br&&img src=&/d7ffa490b4f_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/d7ffa490b4f_r.png&&&br&冒险游戏。黑白类暗黑风格画面,操作简单,机关重重,讲述的是一个小孩在地狱边缘寻找死去姐姐的故事,游戏氛围和音效出色。(一次购买,无限畅玩)&br&&br&9、Plague Inc. 瘟疫公司&br&&br&&img src=&/31b5e9c4a40bef10ec2e0f83485e95bb_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/31b5e9c4a40bef10ec2e0f83485e95bb_r.jpg&&&br&策略性反人类游戏。操纵瘟疫病毒等感染灭杀全人类,有时玩后细思极恐,每次换机后依旧会重装的游戏之一。(需购买,可内购)&br&(此游戏已经被我知乎群群花玩坏,她居然给病毒取一个名字叫「大屌」。想想游戏的提示:你的XX已经感染了全人类……你的XX用时100天消灭了全人类……&br&&br&10、Pinna 独轮骑行&br&&br&&img src=&/7f9fae77f_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/7f9fae77f_r.jpg&&&br&休闲游戏。保持独轮车向前行走不要倒下,简约风格,不过刚玩容易抓狂。(免费,可内购,英文版)&br&&br&11、Try harder&br&&br&&img src=&/e474abcb9f94bb391cbcb6_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/e474abcb9f94bb391cbcb6_r.jpg&&&br&休闲游戏。搞怪有趣,每次玩这个游戏,都好似听到小人在跟我说:你经历过绝望吗?Trrrry haaaardeeer~
(免费,可内购,英文,手机设置里关掉网络可去广告)&br&&br&12、This War Of Mine
这是我的战争&br&&br&&img src=&/a770ccf97c67edd5053c4b_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/a770ccf97c67edd5053c4b_r.jpg&&&br&沙盒游戏。在这场战争里,你扮演的是平民,拾荒、盗窃、杀人只是为了活下去,游戏中白天阶段一般在家建造和休息,晚上需要有人外出拾荒,家中也需要人守卫。在这个游戏里,你感受不到多少快乐,更多的是对战争的思考。&b&心理素质差者慎玩,虐心,容易导致抑郁。&/b&&br&画面音效佳,建议使用耳机,iPad上体验更佳。&br&(游戏价格¥98,不过挺值得,并且游戏开发团队联手战地儿童公益组织(War Child),帮助各地因为战争而受难的儿童,这点钱就当作公益了吧。)&br&&br&13、Lifeline (生命线系列)&br&&br&&img src=&/009a2fcd43628dcfcc4cf1c_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/009a2fcd43628dcfcc4cf1c_r.jpg&&&br&纯文字解谜类游戏。强烈的代入感,但却几乎没有游戏画面,整个游戏过程为使用无线电和主角通话,帮助他逃出升天,略耗费时间,每次通话完都要等一段时间才能继续。剧情满分,翻译略硬。(貌似是一块钱买的)&br&&br&14、Commute
拒绝上班 &br&&img src=&/f51dc35ae7ef75cb05f0_b.jpg& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/f51dc35ae7ef75cb05f0_r.jpg&&&br&有关时间悖论的战略性驾驶游戏。某一天,小镇上的所有人都开始了「轻(bu)松(xiang)上班」,导致了交通大混乱…但是这些情况,你怪不了谁,都是你亲手完成的……&br&(无广告,免费,可内购升级)&br&&br&15、Sudoku 2
数独2(各种数独系列)&br&&img src=&/cabcd2f9de2b8_b.jpg& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&207& class=&content_image& width=&389&&&br&益智类游戏。这个游戏偏小众,想想小时候在《读者》上填数独的日子……(以前完全免费无广告,现在广告略烦,在手机设置里关掉网络就行)&br&&br&16、Into the Dead
勇闯死人谷&br&&br&&img src=&/a4a33fedacdd8e7b043a6_b.jpg& data-rawwidth=&203& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&203&&&img src=&/4dd1ad8bf99ef0eafaabac4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/4dd1ad8bf99ef0eafaabac4_r.jpg&&&br&跑酷类游戏。别回头,在僵尸堆里杀出一条血路,出色的画面和音效,并且更新后支持3D Touch,代入感更强。(游戏免费,什么文都有就是没中文,可内购,偶尔有1元特惠内购包)&br&&br&17、Dead Trigger 2
死亡扳机2&br&&br&&img src=&/ebcb114390d_b.png& data-rawwidth=&138& data-rawheight=&126& class=&content_image& width=&138&&&br&&img src=&/f18cd1ab53a77d7664ce3fe_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/f18cd1ab53a77d7664ce3fe_r.jpg&&&br&&br&角色扮演游戏。末日丧尸题材,一直在纠结要不要放上来,虽然是单机,但有反作弊系统,玩时需要联网,多种游戏模式以及各种国际赛事,制造和升级军事装备略耗费时间。(需购买,有内购,建议先购买永久双倍金钱)&br&大概是我内购花费最多的游戏(媳妇,你听我解释,那个西部牛仔装备包是我不小心点错买的……&br&&br&&br&=====补更====&br&&br&18、Minigore 2
迷你戈尔2&br&&br&&img src=&/40bfa454b3df_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/40bfa454b3df_r.png&&&img src=&/ea15cebfc_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/ea15cebfc_r.png&&&br&角色扮演游戏。人设和音效萌萌哒,怪物有僵尸麋鹿死神等,这个游戏容易上瘾,在iPad上体验更佳。删掉重装后记录没了,不过今天重装后有个惊喜,居然在今年一月的时候更新了,个人最喜欢双机关枪。(需购买,可内购,英文,耗电)&br&&br&19、Osmos&br&&br&&img src=&/87a90fc3fef6d3c138e87bc6_b.jpg& data-rawwidth=&1380& data-rawheight=&786& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1380& data-original=&/87a90fc3fef6d3c138e87bc6_r.jpg&&&br&休闲益智类。在茫茫宇宙中吞噬星体壮大自己,小心比自己大的家伙,不然被吞噬的是你自己。老游戏,入选App Store精华,音效佳,建议戴耳机玩。(需购买) &br&&br&20、Daddy Was A Thief&br&&br&&img src=&/dd7f6aa357c59bdf0e2cf_b.png& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/dd7f6aa357c59bdf0e2cf_r.png&&&br&休闲类。竖屏,类似于是英雄就下500层,画面佳,IOS 4以上就可以玩,大学时候和基友疯玩了一段时间。(需购买,可内购,英文)&br&&br&21、Dark Echo
回声探路&br&&br&&img src=&/ba439d488bd05add09a94012_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/ba439d488bd05add09a94012_r.jpg&&&br&迷宫解谜类。15年轰动大作,有点小恐怖的游戏,类型独特,节奏异常紧凑,胆小怕黑的小伙伴慎玩慎戴耳机。。前期画面全黑后期全白,建议打开护眼功能,推荐使用耳机,音效佳。(一次购买,无限畅玩)&br&&br&22、Calvino Noir
黑白雨夜&br&&br&&img src=&/1d951e74b552cf135df6bc3f2e346f2d_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/1d951e74b552cf135df6bc3f2e346f2d_r.jpg&&&i&这张图可以做桌面。&/i&&br&&br&冒险类潜行游戏。和TWOM(这是我的战争)一样的横版潜行游戏,玩过TWOM的小伙伴应该感受过在妓院和仓库潜行杀人的紧张感,在这个游戏里可以更加深刻的体会到。游戏灵感来自于电影《杀出重围》和《银翼杀手》,讲述的是20世纪30年代欧洲黑手党世界探索潜行的冒险。使用了苹果的Metal技术(介绍里说的,很高大上的样子)营造了黑色电影的危险气氛,画面音效佳,建议使用耳机,iPad上体验更佳。(需购买,可内购,英文版)&br&&br&23、Badland &br&&br&&img src=&/bd212b2a8c8eb60265f58_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bd212b2a8c8eb60265f58_r.jpg&&&i&(图片来源于百度)&/i&&br&&br&冒险闯关类。其他答案里已经有介绍了,操作那个不知名生物穿过危险森林或者工厂,之前限免下的。(一次购买,畅玩无限)&br&&br&=====补更====&br&&br&24、Implosion 聚爆&br&&br&&img src=&/3aa35e891_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/3aa35e891_r.png&&&img src=&/cd3dacc82d8ac_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/cd3dacc82d8ac_r.png&&&br&科幻动作类。台湾雷亚三年一剑之作,诚意十足,画面音效震撼,音效由格莱美奖得主录音师John Kurlander 操刀,建议使用耳机,BGM特燃!操作要求中等,动作流畅,格斗感十足,原价¥60,最近折扣活动只要¥12,买买买别犹豫。(需购买,无内购,2.56G大小,小容量手机慎装)&br&&br&25、 _Prism &br&&br&&img src=&/903e733c9de8_b.jpg& data-rawwidth=&1062& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1062& data-original=&/903e733c9de8_r.jpg&&&br&解谜类。对The Room 中机关解谜感兴趣的小伙伴可以一玩,创意和效果都很不错,关卡不多。&br&本来不打算放上来,但是评论区 &a data-hash=&b2dfeaae92f774f& href=&///people/b2dfeaae92f774f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@大刘& data-tip=&p$b$b2dfeaae92f774f&&@大刘&/a& 提到,推荐一下,确实是好游戏,就是操作略蛋疼。(一次购买,畅玩无限,英文版)&br&&br&26、Boost 2
极速隧道2&br&&br&&img src=&/08cc4c6d4abff4d6efe5f3_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/08cc4c6d4abff4d6efe5f3_r.png&&&br&休闲类,重力感应类。Never Stop! 只要记住这一点就够了,每一次加速都让人血脉贲张,速度感十足!第一次隧道变形时,简直惊艳,外景是黑漆漆一片,如在太空中奔跑。建议开音效,效果佳。(需购买,可内购解锁,英文版)&br&&br&=====以上游戏大多需要购买,也有是免费但含有内购的,对于这些需要购买或可内购解锁的游戏,不要不舍得那几块钱,有句话说得好:「免费的才是最贵的」,如果你愿意花几块钱,便能享受前所未有的体验,那便是物超所值。&br&&br&未完待续……&br&&br&======&br&最近被侵权到无奈,刚开了个微信公众号,如果你喜欢这个回答,并且愿意见证我的个人公众号是怎样成长起来的,可以扫一扫关注我:&br&&img src=&/5cf1ff2d8c1c00067aad019f97ebe6a5_b.jpg& data-rawwidth=&344& data-rawheight=&344& class=&content_image& width=&344&&
这题真是太适合我了,手机里都是单机游戏,画面和音效控,习惯性内购。。1、KingdomRush (皇家守卫军系列)Freedom!塔防类游戏。初代早已免费,良心游戏,各类英雄、塔楼属性环环相扣,安卓和PC也有各种破解版。(需购买,可内购,正版只有英文)2、AirSu…
我曾经去网易游戏面试过,最近刚刚把我的面试经历写成一篇博客,希望各位求职有些帮助。&br&&br&原文链接:&a href=&/?target=http%3A///neverdie/p/3799189.html& class=&internal&&【求职经历】网易游戏实习生面试体验&/a&&br&&br&网易游戏面试准备
&p&如果你大学里有想过从事游戏开发的话,你对网易游戏肯定不会陌生,网易开发出过梦幻西游,倩女幽魂这种端游大作,可惜在页游和手游方面现在依旧毫无建树,网易游戏的特点有以下几个:&/p&&ul&&li&工作环境非常好,或者极端点说,可能是&strong&国内所有公司里工作环境最好的&/strong&,具体可以参考知乎里的这个问题里的&a href=&/question/& class=&internal&&国内有哪些工作环境很赞的互联网公司?&/a&第一个回答
&/li&&li&工资待遇非常高,实习生的工资具体数额一般是其他互联网公司的&strong&两到三倍左右&/strong&,各位可以自己算算,应届毕业生的薪资水平也可能是国内IT行业最高的(最低每年在250k以上,280K比较多
,360K也有),当然你要非拿阿里星来比我也没有办法。
&/li&&li&&strong&基本上&/strong&只招C9的学生加上北邮,华南和华科这几个学校的&strong&硕士及以上学历&/strong&,如果你是其他学校的学生或者是&strong&C9的本科生却没有好的经历&/strong&的话在HR筛选简历时会把你直接刷掉。
&/li&&li&培训体系非常完善,毕竟是当年云风他们一手搭建的培训机制。如果你是实习生的话,你会和其他实习生(包括策划,开发和美术)组队做一个MiniGame,然后在两个月的实习期结束之后,分组做ppt演示,然后评分,一般刷掉50%的人,留下剩下50%的人。不是像其他公司一样实习生跟版本打杂,这个机制挺有意思,但是具体好坏也不好评判。
&/li&&li&加班较少
&/li&&li&实习生不需要租房子,网易提供单身宿舍和餐厅,就是说&strong&食宿基本不花钱。&/strong&但是你非要下馆子我也没办法。。。
&/li&&/ul&&p&关于学历的事情强调下,下面是各个学校的录取比例:&/p&&br&&img src=&/54e99ace0f0a93faaa6aaa_b.jpg& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&869& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&/54e99ace0f0a93faaa6aaa_r.jpg&&&br&&br&&p&哎。。。我怎么说了好多网易游戏的特点好像都是在夸网易游戏啊,那再说下网易游戏不太好的地方吧。&/p&&ul&&li&手游包括端游&strong&砍项目或者回炉重做&/strong&的现象比较频繁,手游的话一般十个项目砍掉八九个?感觉面试的时候面试官在项目上的压力还蛮大,一直说手游的竞争很激烈,但我感觉网易游戏的&strong&内部竞争&/strong&更激烈,被砍的依据大多不是市场表现,而是部门老大的评价和判断。
&/li&&li&网易游戏还是偏保守,网易基本上已经错过了页游的巨大市场,现在看也基本上错过了手游,不过网易是个好学校,非常适合应届生去。 &/li&&/ul&&p&还有更多的观点可以参考知乎上的这个问题:&a href=&/question/& class=&internal&&你为什么从网易离职?&/a&我就不一一列举了。&/p&&p&前面说了网易游戏基本不招本科生,那我为什么去面试了呢?因为网易游戏最近移动游戏这边看来是比较缺人,所以在招聘要求上特意标明了可以招收本科生,我又对移动游戏很感兴趣,学习了很多相关的知识,对Cocos2d-x,Lua等游戏相关的技术也算用的比较熟了。最终HR就给了我电话面试的机会。&/p&
网易游戏电话面试
&p&第一轮的电话面试是在周一上午十点,可是我一直等到10点40才接到面试官的电话,第一面的面试官是南京大学的学长,人非常nice,没有问什么很难的问题,基本上一开始就是从我做过的战棋游戏的项目入手,因为我负责的主要是GamePlay,所以问的问题也都集中在这一块,比如游戏中的状态机的设计,动画曲线的设计,相机的移动,游戏中如何使用MVC之类的(可以参考我的&a href=&/?target=http%3A///neverdie/p/3754931.html& class=&internal&&这篇文章&/a&)等等。然后就是我一个人在扯一些Cocos2d-x的事情了,因为我本人对Cocos2d-x还算有点研究,就把Cocos2d-x的一些重要的特性说了下,但是学长好像是做Unity3D的,感觉有点对不上路。算法方面的问题倒是一个也没问,面试结束后,我问了下学长对我的印象如何,学长说各方面都还不错,我就觉得这一轮差不多了。&/p&&p&总之第一轮的电话面试,还算简单,只要你有几个拿得出手的项目就行了,最好是移动游戏,实在不行的话,做过移动App也行吧。当然,熟悉Unity3D或者OpenGL之类的有加分,要是获悉一些后端的东西,比如网易的Pomelo就更好了。&/p&
网易游戏二面
&p&过了一周之后,网易发来了通知,叫我去杭州参加第二次面试,知道这个消息还是蛮兴奋的,因为网易的本科生录取率还不到5%吧。。。又过了一周,果断买票赶往杭州!&/p&&p&网易的第二次面试实际上是三次面试,就是三个工程师会轮流对你进行面试,然后综合评价之后,再判断是否给你下一轮的机会。对于这次面试我还是做了不少准备的,我不但专门为这次游戏做了一个游戏Demo,用MVC架构做了一个Cocos2d-x的游戏,&a href=&/?target=https%3A///MrNerverDie/Four& class=&internal&&源码在这&/a&,另外还有一个用Unity3D做的应用,&a href=&/?target=https%3A///MrNerverDie/MiniWeChat-Client& class=&internal&&MrNerverDie/MiniWeChat-Client · GitHub&/a&,而且专门准备了一份自我介绍和一些想问面试官的问题。&/p&&p&去进行面试的一共有6个人,五个是应聘实习生的,一个是春季补招的,也就是说,网易对实习生的招聘和正式员工的校招要求的水平基本一致,这点各位注意一下。一般过了第一面之后,在杭州这一次是6个里面淘汰5个,这6个人基本都拿到BAT或者同级别的的offer了,除了我和我的一个同学(我两之前一起做了那个战棋游戏。。。)是本科生外,其他人基本都是研究生,可见网易的选拔还是比较严格的。&/p&&p&接下来说一说二面都问了些什么问题吧,我一一列举如下,各位可以参考一下(网易的人别打我,我这不算泄露机密吧):&/p&&ul&&li&如何对手机游戏进行优化,我的回答基本上是以下这样的
&ul&&li&一般分为内存优化帧数优化,内存优化和运存优化。
&/li&&li&帧数优化可以考虑对一个message loop中的逻辑运算进行优化,比如可以考虑A*的剪枝。或者进行time slice,具体可以参考我的&a href=&/?target=http%3A///neverdie/p/3792766.html& class=&internal&&这篇文章&/a&&/li&&li&体积和运行内存优化有以下几点
&ul&&li&使用工具对资源进行打包,使用TexturePacker等工具把多张资源合成一张图片。
&/li&&li&采用png压缩工具,在打包图片之前对每张图片进行压缩,降低图片质量。
&/li&&li&针对不同的平台使用特定的压缩格式的图片 &/li&&/ul&&/li&&li&如果项目中帧序列占的比较多,那么可以采用降帧的方式来优化。
&/li&&li&缩放图片,将原来图片缩小为原来的70% ~ %80,再对图像进行放大
&/li&&li&采用编辑器,将大图转化为拼接,那么就可以利用地图编辑器、动作编辑器等从而减少体积,降低内存的使 用。 &br&&/li&&/ul&&/li&&li&如何在对游戏的“手感”进行改进:
&ul&&li&游戏手感一般指的是打击感,那么我就在打击到一个游戏对象时,游戏对象要产生击退的效果,产生该对象被打击的感觉。
&/li&&li&时间控制要恰当,要让某个对象(比如火球,拳头)打击到另一个游戏对象的时候,才产生击退效果,这就需要进行使用消息机制和回调来解决。
&br&&/li&&/ul&&/li&&li&如何在数据库中存储一个人的所有装备
&ul&&li&建立一个人物ID和装备ID的关系表。
&/li&&li&将人物的所有装备的id序列化为一个JSON字符串存储为人物的一个字段。
&/li&&li&这两个最大的区别是在修改装备时,第一个只会影响一条记录,当时第二个会影响所有装备,一旦出现bug还让玩家损失所有装备。两者各有利弊,根据使用场景自己权衡。
&/li&&/ul&&/li&&li&C++11的新特性?
&/li&&li&如何对一个快排进行优化使得它的最坏的时间复杂度达到O(LogN)?
&/li&&li&Lua和Unity中的协程是怎么使用的,都有什么区别?
&/li&&li&我的游戏Demo中AI的设计思路是怎样的。
&/li&&li&如果让你设计一个暗黑破坏神的简化版手机游戏,你会从哪里开始设计。 &/li&&/ul&&p&只记录了一些我认为比较有价值的问题,有些问题没有记录,其实除了这些问题之外,我和面试官的许多交流都围绕在我做的游戏Demo上了,讨论了许多关于这个游戏AI,架构和Cocos2d-x相关的问题,我还把自己的游戏代码给面试官看了,很多问题都是边看代码边聊的,还是和第一次一样基本没问算法,大部分时间是在聊项目。所以各位同学们,有个拿得出手的项目还是很重要的。&/p&&p&总而言之,和这几个面试官的聊天过程,还是比较开心的,大部分问题都能答得不错,几个面试官对我的评价也不错,顺利进入下午的三面。&/p&&p&要注意的是二面的时间比较长,每一面的时间都有30分钟以上,还要连着跟三个面试官聊天,前一天一定要休息好,要不然可能撑不住。&/p&
网易游戏三面
&p&三面是总监面,到了三面的时候,6个人又被淘汰了几个,然后我第一个被叫过去总监面,三个总监貌似是主策,主美和主程。这一面的压力还是蛮大的,问的问题明显要比二面的时候难了不少,我整理了一下三面中一些比较难的问题,供大家参考一下:&/p&&ul&&li&C++11有那些特性?
&/li&&li&C++11模板中的特化和偏特化分别指什么?都在那些情况下应用?
&/li&&li&C++11模版的高级使用有那些?请举出例子。
&/li&&li&Java Runtime和Lua Runtime有什么区别和相同点?
&/li&&li&游戏中状态机如何实现REDO,UNDO和MERGE?(用stack即可实现)
&/li&&li&极大极小算法的原理和在AI中的应用?
&/li&&li&3D游戏中相机是有那三个元素构成的(Translate,Target和Up Vector),分别起什么作用,如何使用四元数进行相机的变换?
&/li&&/ul&&p&由于本人计算机图形学比较菜,很多相关的问题没法打上来,在第三次面试中真实蛮失败的,最终很可惜,没拿到offer,只好下次再战。。。&/p&
网易游戏到底招什么样的应届生?
&p&网易游戏的面试流程整体走下来,感觉还是蛮规范的,网易确实在认真的招人和面试,我的感觉是网易希望招聘的应届生除了有一个&strong&拿得出手的项目&/strong&之外(最好是游戏相关的),还要在以下这两个方面&strong&至少熟悉一样&/strong&:&/p&&ul&&li&计算机图形学
&/li&&li&游戏服务器编程 &/li&&/ul&&p&然后再说一下网易的基本要求,当然了,什么数据结构,操作系统,数据库,编译原理这些的&strong&基本原理和应用&/strong&就不细说了,都是本科生基础必会的东西,说些和游戏相关的要求:&/p&&ul&&li&对C++的模版的高级用法要了解的比较深入。
&/li&&li&对C++的内存管理的各种解决方案要非常熟悉并亲手实验过。
&/li&&li&对AI的各种算法要有了解:比如博弈论中的极大极小算法,A*算法的优化等等
&/li&&li&对C++的装载链接过程和Lua的虚拟机的一些底层实现要有了解
&/li&&li&对VS或者Xcode这两种IDE需要可以熟练的应用
&/li&&li&需要的项目经历:&b&自己开发过 &/b&一个简单的游戏引擎或者是做过&b&比较复杂的 &/b&游戏Demo(大概是Kingdom
Rush这个级别就可以了吧)
&/li&&li&对Unity3D或者Cocos2d-x有着丰富的使用经验 (可以没有,有的话加分)
&/li&&li&对OpenGL或者是DirectX要有了解,做过一些Shader和Renderer (可以没有,有的话加分)
&/li&&li&了解过网易的后端框架Pomelo(可以没有,有的话加分) &/li&&/ul&&p&再说一下,网易手游这边目前的一些相关信息,&/p&&ul&&li&游戏引擎:主要是Neox,Unity,有部分Cocos2d-x
&/li&&li&IDE:主要是Xcode&/li&&li&项目前景:大部分是被砍 &/li&&/ul&&p&好了,这篇文章就写到这里,有什么其他不明白的问题,可以到微博上私信我,QQ不想加人了。。。好友太多,顺便烦劳您&strong&点下右下角的推荐&/strong&,让更多地人看到这篇文章。&/p&
我曾经去网易游戏面试过,最近刚刚把我的面试经历写成一篇博客,希望各位求职有些帮助。原文链接:网易游戏面试准备
如果你大学里有想过从事游戏开发的话,你对网易游戏肯定不会陌生,网易开发出过梦幻西游,倩女幽魂这…
游戏开发是一门异常复杂的综合性艺术创作。作为独立开发者,同时承担多个开发职责的情况并不十分罕见,因此,对于刚入 (掉) 门 (坑) 的同学来说,明确自己的学习和发展方向就更显得必要了。&br&&br&这里有一份基于github上游戏开发资源惊艳清单项目整理的游戏开发资源列表(中文版本增补了许多面向国内开发者的信息),清单列出的多数资源为开源发布,可以免费获得,想必能为游戏开发的初心者提供很多帮助:&br&&br&游戏开发资源英文版清单地址:&a href=&///?target=https%3A///ellisonleao/magictools& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏开发资源清单&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&游戏开发资源中文版清单地址:&a href=&///?target=http%3A///sp/gameDevResource& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏开发资源清单中文版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&供预览的目录:&br&&blockquote&&ul&&li&美术&ul&&li&素材/占位符&/li&&li&精灵/帧图编辑工具&/li&&li&位图压缩&/li&&li&材质工具&/li&&li&角色生成器&/li&&li&方块贴图/关卡地图编辑器&/li&&li&动画&/li&&li&矢量图/贴图编辑&/li&&li&模型&/li&&li&地形生成器&/li&&li&体素编辑器&/li&&li&像素画教程&/li&&/ul&&/li&&li&程序&/li&&ul&&li&引擎与框架&ul&&li&2D&/li&&li&3D&/li&&/ul&&/li&&/ul&&li&音频&ul&&li&资源包&/li&&li&音乐/音频编辑器&/li&&/ul&&/li&&li&桌游&/li&&li&不容错过&ul&&li&博客与文章链接&/li&&li&书籍&/li&&li&杂志&/li&&/ul&&/li&&li&Game Jams&/li&&li&完整游戏源码&/li&&li&广告&/li&&li&学习资源&ul&&li&通用游戏开发&/li&&li&计算机图形学&/li&&li&其他惊艳清单&/li&&/ul&&/li&&/ul&&/blockquote&
游戏开发是一门异常复杂的综合性艺术创作。作为独立开发者,同时承担多个开发职责的情况并不十分罕见,因此,对于刚入 (掉) 门 (坑) 的同学来说,明确自己的学习和发展方向就更显得必要了。这里有一份基于github上游戏开发资源惊艳清单项目整理的游戏开发资…
看了上面的回答,觉得不在这个行业中,不会理解为什么摩托罗拉和诺基亚会有这个结局。&br&&br&作为摩托罗拉的前员工,问大家一个问题,现在的智能手机的卖点有一条跟通讯技术有什么关系吗?&br&&br&没有了,手机的核心竞争是操作系统,Android还是IOS,界面,云服务,AppStore,Andorid Market等等。这根本不是通讯技术的竞争,这是软件技术的竞争。&br&&br&然后怎么办,跟谷歌,苹果,微软竞争操作系统软件,竞争UI,云服务?而摩托罗拉和诺基亚的统治地位只存在于通讯领域。&br&&br&摩托罗拉可以转行竞争软件吗?公司里员工经理都是搞射频,基站,带宽的。现在大家开始学习怎么编写操作系统?从微软谷歌苹果挖一万人来开发新软件?&br&&br&根本原因是手机通讯行业转变为软件行业,在这个背景下,所有原先的手机巨头都倒下了。而现在统治手机行业的是谷歌,苹果,微软这些完全没有通讯技术背景的软件巨头。&br&&br&所以结论就是诺基亚和摩托罗拉的结局没有任何警示可以总结,怎么做都没有办法的。&br&&br&------------------------------------------&br&&br&谢谢大家的各种评论,看大家提到了华为,三星,小米等等,他们是新一代的手机巨头吗?&br&&br&当然不是,他们在软件上没有任何真正的竞争力,只是在Android上的二次开发而已。三星还创造了Bada试图与Android竞争,国内的企业至今连这个想法都没有,也确实没有能力。本质上他们是联想戴尔一样的,没有话语权的二流大公司。&br&&br&诺基亚与摩托罗拉做了什么,他们看到了没有能力竞争软件,所以采取了试图与软件巨头独家合作的方式。&br&&br&诺基亚为什么不选择Android? 木马这么好当,诺基亚的管理层都是傻子吗?&br&&br&选择了Android,就从此失去了主导权,变成二流公司。他们的方式是与微软独家深度合作,期望通过这种方式取得一定的软件控制权,重新回到统治地位。不幸得是,在这个软件为王的时代,诺基亚手里的筹码不够交换,被微软忽悠了。&br&&br&摩托罗拉一样想通过与谷歌的合作达到这个目的,但是被谷歌抽骨挖髓,留下专利,一脚踹开。&br&&br&手机软件没人可以竞争过谷歌,苹果,微软,统治权在他们手里,其他的都是打工的。&br&&br&退一步讲,诺基亚与摩托罗拉的唯一出路是成为打工的。但是这是另一个细分的行业,在打工的里面,他们显然就不是最强的了,当年第一个冒出来的HTC之前是做什么的?代工企业,精通打工。&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&有同学对华为的打工身份进行质疑,那如何定义打工?&br&&br&1. A公司产品中,最核心的功能自己不能生产,需要B公司提供。&br&2. 市场上只有B公司可以提供这个功能。&br&3. B公司的客户很多。(如果只有A公司一个客户,那就是一根线上俩蚂蚱)&br&&br&满足这些条件,A公司的命脉完全掌握在B公司手中,成为给B公司打工的。&br&&br&逐条检验一下华为的情况,&br&1. 软件系统完全依赖于Android,没有能力开发新系统取代(华为有能力与谷歌竞争软件吗?)。&br&2. 只有Android可以选择。IOS是封闭系统,给钱也不卖,WP事实上已经出局。&br&3. 这个不用说了吧。&br&&br&我们不讨论谷歌未来会不会封杀华为(因为华为也没什么理由不听话),只说一个摩托罗拉的例子,亲身体会。&br&&br&当年摩托罗拉在智能手机竞争最激烈的时候,研发出一款各方面都非常出色的新手机。当时正值苹果天线门事件,摩托罗拉当然不会犯这种低级错误,从而大作广告讽刺苹果(我还记得广告词,No Jacket Required,讽刺苹果手机戴套:》),意图打个翻身仗。&br&&br&但是这么一款寄予厚望的手机,居然没有采用最新的Android操作系统。而同期发布的三星手机就采用了新系统。&br&&br&早期的Android版本之间差异很大,新版本的稳定性,功能,界面美观度都有非常大的提高。因此使用老的Android版本,可以想象会流失多少客户。&br&&br&什么原因?并不是谷歌区别对待。而是每款手机都有自己的研发周期,摩托的开发周期与谷歌新系统的研发周期不匹配,到了一定的阶段,已经没法更换最新的系统了,只能硬着头皮用老系统,而三星那款手机研发周期正好吻合。&br&&br&也就是说,你的产品必须要按谷歌的计划走,你已经失去了自主权。谷歌要是不太爽你,先把代码给三星,还剩一周给你华为,你咋办?(Android是不是真开源,请大家自己百度一下)&br&&br&这个解释一下,Android每次Release新版本前都会先给厂商,否则产品发布时没有新的硬件也不行。但是在什么阶段让你介入,就看关系了。&br&&br&另外明确一下,我不是黑华为,还是很佩服他们,确实是实打实干技术的。但是从行业角度,他们的技术只在硬件,软件基本是空白。&br&-------------------------------------------------------&br&大家好像对谷歌是否可以透过安卓来控制企业有疑问,下面有个帖子,大家可以了解一下谷歌的手段。&br&&a href=&///?target=http%3A///how-google-controls-android-oem/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Google是怎样控制Android厂商的&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&随便举个例子,因为国内谷歌的情况,我们假设华为小米今后出国,不提手机专利问题导致现在小米也不敢在美国卖手机的事情,单说软件。&br&&br&到了国外,Google Map,Youtube,Gmail,Google Play。哪个你不预装?不装这个你装什么,百度地图?&br&&br&应用为王,谷歌的这些应用无可替代。而去想装这些,先得装GMS服务。&br&&br&这些东西你只能去跟谷歌申请,是申请!批不批谷歌说了算,这些可都是有版权的。&br&&br&无法去国际市场销售,如何成为巨头?&br&&br&--------------------------------------------------------&br&正好看到最新的新闻,欧盟指控谷歌利用Android的统治地位强迫手机制造商预装谷歌软件。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///article/us-eu-google-antitrust-idUSKCN0XH0VX& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/article/us-&/span&&span class=&invisible&&eu-google-antitrust-idUSKCN0XH0VX&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///articles/495357.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&欧盟-谷歌Android反垄断案解析:双方都不全对_Google &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&如果谷歌对厂商没有控制力的话,如何强迫?
看了上面的回答,觉得不在这个行业中,不会理解为什么摩托罗拉和诺基亚会有这个结局。作为摩托罗拉的前员工,问大家一个问题,现在的智能手机的卖点有一条跟通讯技术有什么关系吗?没有了,手机的核心竞争是操作系统,Android还是IOS,界面,云服务,AppSto…
我来惹~~背着老板玩会知乎,写几个我觉得不错的app~&br&&br&&img src=&/090f9d10b0b724f0b53b779e53b4174e_b.jpg& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&/090f9d10b0b724f0b53b779e53b4174e_r.jpg&&&br&&b&&br&&br&一、游戏类&/b&&br&&br&&br&&b&1、ULTRAFLOW “弹射圆环”&/b&&br&&img src=&/d31fe98eb53431ffc2bf_b.jpg& class=&content_image&&&br&简介:这是一款极其简约的休闲益智类游戏。&br&&img src=&/5cd5e33a7d8cb36958a35bdf1cc925b1_b.png& class=&content_image&&整个游戏世界都是由填充色块、条纹所组成的,极其简约。游戏的操作与画面一样简单,只需要一根指头,拖动小球甩出去即可。游戏目标是将小球送进一个空心圆标示的终点。色块与小球破碎时飞散的碎片如同烟火一般飞散,加上魔性的 BGM 可谓让人欲罢不能。&br&&b&&br&2、Mr. Muscle 威猛先生&/b&&br&&img src=&/c989ed072db10ca1ea0c_b.jpg& class=&content_image&&&br&简介:主角是一位举重运动员,他高举一个杠铃,头顶上有一个黑条在左右移动,玩家的任务是当黑条移到正中间时,用手指把它划开,将黑条分成平均的两半,落入两个杠铃上从而增加重量,只有两边重量平均才能让运动员保持站立!&br&&img src=&/a8c7f26abb_b.png& class=&content_image&&纯反应类的游戏,扁平化的风格,挺有意思的~&br&&br&&b&3、高台跳水&/b&&br&&img src=&/a933faeedeacfa8fa6fa12df7a673dab_b.jpg& class=&content_image&&&br&&br&简介:高台跳水app主角叫做——沃尔特,玩家需要控制沃特在空中飞行并躲避鸟儿的撞击,高台跳水app游戏难度颇高,高台跳水IOS版画面清新简介。&br&&img src=&/a610e7b99a8aa540be46_b.png& class=&content_image&&界面清新舒服,游戏很简单,控制也很简单,只是玩法有点虐心···&br&&br&&b&4、aa&/b&&br&&img src=&/24a99a1fcabf9db17f65_b.jpg& class=&content_image&&&br&AA是一款美国超人气游戏。简单的界面配上黑白色的旋转球体,游戏的目的让人一目了然。游戏以闯关形式进行,越到后面的关卡越有种眩晕的感觉。&br&&img src=&/d32c05a1fdee83bca388bfb_b.png& class=&content_image&&四个字形容:简单粗暴。&br&&br&&b&5、Epic Zen Garden “禅意花园”&/b&&br&&img src=&/7aaf0c6b914caf62c3067_b.jpg& class=&content_image&&&br&简介:这是一款轻松的治愈的模拟经营游戏。在游戏的过程中,你会欣赏到采集种子、播种、以及目睹植物茁壮成长的温馨场面,虽然没有复杂的系统,但是却能够帮助你抛开世俗烦恼让心情暂时安静下来。&br&&img src=&/729f4f66ebfacce_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/cc1ab3b5baa1d05bed3abae_b.jpg& class=&content_image&&配合禅意十足的音乐,只要将设备左右倾斜一定角度就可以让小球滚动起来,滚动速度和倾斜角度成正比。一开始游戏会在大地某处种植一些植物,靠近它们后长按左下角的小球图标就可以将其吸收变成种子附着在身体上,选好位置后上下抖一抖手机就可以让种子落地生根了,待你再转一圈回来它们的个子可能就长高了哦。虽然这个“衍生”过程略长,但是对于陶冶心情还是不错的,更重要的是当你看到自己种下的植物慢慢成长为参天大树时,那种成就和喜悦感无以言表。&br&&br&&br&&br&&b&二、生活类&/b&&br&&br&&br&&b&1、poe&/b&&br&&img src=&/efbb0f53caeadf94f15287_b.jpg& class=&content_image&&&br&&br&简介:POE 是一个专门用来阅读诗歌的应用,每次打开都会给你推荐一首诗,喜欢的话可以收藏起来。&br&&img src=&/293af01cc516fcb86aab821ddccc2f86_b.png& class=&content_image&&一切艺术本质上都是诗。&br&我原来对诗并没有什么感觉,看到喜欢的过会也就忘记了。下了这个app以后,我很爱每次都能与不同的诗不期而遇的感觉,每天都要给自己能够沉淀下来的时间。&br&&b&&br&2、云梦 &/b&&br&&img src=&/e9c96fdf158_b.png& class=&content_image&&&br&简介:“云梦”可以使你保持作息规律,将生物钟调节到最佳状态,令生活工作增强动力,保持效率的同时心情舒畅。&br&&img src=&/ff2acfce9d743eaa1853fb_b.jpg& class=&content_image&&我完全是被这个app的颜值吸引过来的,晚上睡不着的时候打开,选择一个我喜欢的场景(好羞耻o(*////▽////*)q,喂!你想到哪去啦!),就会有人声引导我睡觉啦~如果不喜欢人声,就直接听白噪音也行,我一般选择森林或者大海,听着听着就能睡着啦~失眠的盆友可以试试。&br&&img src=&/68cbb95a2ed6bca235f8_b.jpg& class=&content_image&&新版还有自然唤醒功能~和普通闹钟的强奸式叫你起床不同,这个会有很轻柔的鸟叫声,又可以假装在郊外度假中清醒~虽然我还是会赖床······&br&&br&&b&3、上次&/b&&br&&img src=&/3a6f02ab99ffaf645f2f8d5d3fcde736_b.jpg& data-rawwidth=&177& data-rawheight=&179& class=&content_image& width=&177&&&br&简介:您有没有想过上次做某事是什么时候吗?您上次假期,上次打电话给父母,或上次换牙刷。“上次”这一程序使跟踪事情变为轻松愉快的任务,让您不会忘记任何重要的事情。&br&&img src=&/d111ab32c7a8cd3bdd45_b.png& data-rawwidth=&834& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&834& data-original=&/d111ab32c7a8cd3bdd45_r.png&&很有意义的应用,有情怀。&br&&br&暂时写到这~想到什么再补上来~&br&&img src=&/cf3099efc2d2a0e3df975bc0_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&198&&&br&骗个赞就走~拜里个拜~
我来惹~~背着老板玩会知乎,写几个我觉得不错的app~一、游戏类1、ULTRAFLOW “弹射圆环”简介:这是一款极其简约的休闲益智类游戏。整个游戏世界都是由填充色块、条纹所组成的,极其简约。游戏的操作与画面一样简单,只需要一根指头,拖动小球甩出去即可。…
这里讲到的部分游戏也许在以前十分惊艳,但放到现在来看足以称作渣画面,所以大家也不要太纠结于这点。&br&&br&&br&1.GBA上的RPG神作《黄金太阳》这是我心目中的第一RPG,本系列一共出了三部,我是从第一部玩的《被夺走的封印》,这款游戏的画面个人认为是GBA上出类拔萃的,拿到现在就不行了,战斗系统十分完善,多样的玩法,大地图激昂的bgm,都让人深深的爱上了这个游戏,第一作只有两个灯塔可以打,也就是说GBA版分上下,剧情十分引人入胜,精神力解密迷宫的操作让人欲罢不能,精灵的附身和释放召唤场面华丽,多种职业由精灵组合而成。&br&&img data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& src=&/484b4df69c352deaddf59_b.jpeg& class=&content_image& width=&240&&&br&&br&第二部玩法更多了,深深的记得村子里的小孩用童谣告诉玩家怎么度过迷之海域,打败波塞冬,还有在大城镇可以玩硬币游戏有一定概率得到极品召唤石板和极品装备,读心术对村民使用看每个NPC内心的邪恶。这游戏的完善度和可玩性简直令人发指。&img data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& src=&/c6aafd0d21_b.jpeg& class=&content_image& width=&240&&&img data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& src=&/d76b36a6bf8b84bff7dbf6_b.jpeg& class=&content_image& width=&240&&&br&&br&这游戏第三部出在了任天堂的nds上,虽然不如第二部但依然强劲!&img data-rawwidth=&256& data-rawheight=&384& src=&/47c1bb253b0ddd5e577a48dbfef39c65_b.jpeg& class=&content_image& width=&256&&&br&&br&&br&
2.《口袋妖怪》系列,这也是游戏性的代名词,虽然画面不怎么出色,并且这游戏有情怀啊!情怀!这IP出了太多部,大致内容就是抓宠物,生宠物,但是根本停不下来!有兴趣可以去查一查……(游戏都是老任家的掌机独占的)&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&599& src=&/999c8afcc1_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/999c8afcc1_r.jpeg&&&br&这是前几天才出的新作!官方中文了!真开心!&br&&br&&br&
3.《逆转裁判》系列,这游戏个人感觉很好玩,游戏性这个游戏不好说,毕竟仁者见仁 智者见智。&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&317& src=&/adbd5f25995_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/adbd5f25995_r.jpeg&&&br&上面讲了太多的老任家的游戏,我们来看看手机或者pc上有什么吧!&br&&br&
4.各大平台都有的《铲子骑士》&br&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& src=&/3bb00b31dbc0af57bcb9_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/3bb00b31dbc0af57bcb9_r.jpeg&&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& src=&/429f8d9d5dc27aff4a6fa84df9710af0_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/429f8d9d5dc27aff4a6fa84df9710af0_r.jpeg&&&br&&br&看看这画面,简直童年回忆啊,有木有!而且很好玩哦!&img data-rawwidth=&1089& data-rawheight=&571& src=&/21b6b8de76f_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1089& data-original=&/21b6b8de76f_r.jpeg&&这是IGN评分......&br&&br&5.《泰拉瑞亚》,这游戏也是多平台的,移动端也有哦,这款游戏被称为2D版《我的世界》,但其实并不是,我感觉这游戏的玩法核心与《我的世界》,不一样,《泰拉瑞亚》更注重的是制造多样化的武器与各种怪物,boss战斗!&img data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& src=&/ef7e61e304e9_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/ef7e61e304e9_r.jpeg&&&br&&br&6.《我的世界》,游戏性绝对是爆表啊,开创了这类沙盒的先河,这游戏就不多说了吧,够出名了(当然,这游戏也可以画质很好)&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&870& src=&/1957ecc401d8c682e5c2_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/1957ecc401d8c682e5c2_r.jpeg&&&br&7.《开罗游戏》&br&
他们的游戏都是一些像素模拟经营类游戏,但是都很让人上瘾,代表作品就是《游戏发展国》了吧!&img data-rawwidth=&480& data-rawheight=&854& src=&/cec6850ffe2ee273e9742_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/cec6850ffe2ee273e9742_r.jpeg&&&br&&br&8.《超级兄弟剑与巫术》&br&安卓和ios都有哦,这款游戏从我内心来讲,游戏性或许不行,但是绝对绝对绝对值得你去玩一遍(因为一遍玩完后就没什么玩的了,除非你想再欣赏一遍)&img data-rawwidth=&610& data-rawheight=&378& src=&/9b8eabbdbce6_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/9b8eabbdbce6_r.jpeg&&&br&一款塞尔达传说的2d版,虽然马赛克一样的画质让人只能看个大概,但其在ign获得9.5的高分不用多少大家也知道,这款游戏非常出色,并且移植了pc,大家都可以玩得到,这款游戏的出色我想玩过的人都明白,将揭秘,冒险,探索和故事结合,以一个个小方格来叙述了整个故事,虽然不如塞尔达传说那样流程长久,却也是不可多得的神作。(复制的简介)&br&&br&&br&&br&--------------------------分割线-------------------------&br&我看到大家很多人不满意黄金太阳放上去,我知道他是你们的童年,这也是我的童年,任何人都有情怀,我知道以前黄金太阳画面很惊艳,而我还是坚持放上去的原因是以现在的眼光来看待这款游戏,这或许有些不妥,但却可以满足提问者的要求,如果这是在10年前,我不会把它放上去,但请一些人看清楚这是2016年。决定一款游戏的好坏并不全是画面,而是这游戏的灵魂,这也是这个问题想要告诉我们的。&br&------------------------分割线---------------------------&br&&br&&br&&br&我再更新几个吧……&br&&br&&br&9.《菲斯》&img data-rawwidth=&610& data-rawheight=&310& src=&/411f7430bf64a757084b_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/411f7430bf64a757084b_r.jpeg&&这是一款冒险游戏,解秘类的,ign评分9.5,马赛克风格。&br&&br&10.我要放出大招了,不知道说它画面差会不会被打啊……但是这游戏画面根本不是重点……&br&
《超级马里奥制造》
&br&wiiu独占游戏,玩家可以自己设置关卡,全球的人都可以挑战,还有全球排名,号称根本玩不完的一款游戏,简直堪比神作,不!它就是神作!&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& src=&/cdcd720ddc7_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& src=&/d32ea240e1f9e0a388ea46d4_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&br&11.《盗贼遗产》
这也是像素风的(我真的没有黑像素风啊)
而且这游戏很难很虐!但是够好玩!&img data-rawwidth=&680& data-rawheight=&383& src=&/46370c5fee6e3cd5a79d481de40ce2d5_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/46370c5fee6e3cd5a79d481de40ce2d5_r.jpeg&&
这里讲到的部分游戏也许在以前十分惊艳,但放到现在来看足以称作渣画面,所以大家也不要太纠结于这点。1.GBA上的RPG神作《黄金太阳》这是我心目中的第一RPG,本系列一共出了三部,我是从第一部玩的《被夺走的封印》,这款游戏的画面个人认为是GBA上出类拔萃…
是时候把我多年以来一直压箱底的推荐拿出来了。&br&&br&当年我还是一名关卡设计师时,曾经用Sketchup (那时候还是 google 的产品)的3D场景加动态第一人称镜头展示的关卡企划血洗了其他用Visio和PS做的平面草稿。&br&&br&&img src=&/8d4e0a72d2f25df726ebab_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/8d4e0a72d2f25df726ebab_r.jpg&&&br&&br&一方面3D加模拟第一人称镜头确实在细节和空间感表现方面效果拔群——尤其是空间感,做过关卡设计的都懂,没有用实际视角在场景里跑过,真的很难决定空间尺寸的具体参数;而 Sketchup 直接提供第一人称视角,还可以通过鼠标控制视角在一人高度走来走去,比开引擎跑图方便很多。&br&&br&另一方面, Sketchup 的建模操作设计实在非常优秀,快捷键选择功能+鼠标确定方向+键盘输入数字决定尺寸参数,快速、直观、准确。我当时做多人游戏地图原型时,曾经一周做了六七个企划,每一个都包括大量细节。另外就是在开会展示企划时,其他人有什么意见我是可以当场光速操作修改直接看效果的,用游戏编辑器做的原型再高保真,在会议室电脑上也不可能做到即时修改。&br&&br&最后,Sketchup 还有光照系统啊!不管贴图多简陋加上光照阴影感觉立刻就高大上了啊,而且根本不用花时间摆放光源什么的,设置一个季节和时刻直接就可以看到效果了啊!&br&&br&最后贴几张对比图,大家感受一下:&br&&br&这是刚入行时,用 Visio 做的幽灵行动关卡设计图:&br&&br&&img src=&/fda63c49b497ef86bae7f3b_b.jpg& data-rawwidth=&1068& data-rawheight=&1140& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1068& data-original=&/fda63c49b497ef86bae7f3b_r.jpg&&&br&这是后来学习 Sketchup 大法时贝奥武夫项目关卡设计文档:&br&&br&&img src=&/626cfce050_b.jpg& data-rawwidth=&1646& data-rawheight=&818& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1646& data-original=&/626cfce050_r.jpg&&其实因为这个项目有很多复杂的自然地貌,建模是在 3dsmax 进行的,我只是把模型倒进 Sketchup 进行 POI (Point of Interest) 着色和加上快速光照阴影,截出来的图就是比在没有打过灯光的3dsmax场景里好看一百倍。&br&&br&然后是在德国做特种部队一线生机时的关卡设计图:&br&&img src=&/f8bf03eebb28f0d6e3fd2f_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/f8bf03eebb28f0d6e3fd2f_r.jpg&&&img src=&/d5160731fbc6dd28ad449dd9_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/d5160731fbc6dd28ad449dd9_r.jpg&&&br&这几张图远不是最好看的,但是这时候我关注的重点已经在于出活的速度和优化模型结构以便更容易进行即时调整上了。&br&&br&感觉 Sketchup 的 3D 图和 2D 平面图效果有没有差别很大呢?更重要的是,经过一段时间的训练,使用 Sketchup 做草图的速度和使用其他平面设计工具做图的速度几乎相差无几,而且还会有轰杀 2D 的细节量。&br&&br&&br&===========编辑分割线===========&br&&br&翻dropbox时又找到几张截图,先贴几张spec ops时代的多人原型图&br&&br&那时候很多地图都设计的比较理想化,也是通过大量的原型测试才了解到导向性和交战热点的重要性是大于精巧的结构和战术选择的多样化的。不过因为缺少人手,这些多人地图后来都转手给外包公司了,没有进入production阶段蛮遗憾的。&br&&br&&img src=&/de6c34b4947_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/de6c34b4947_r.jpg&&&br&&img src=&/29cdb2a05c7b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/29cdb2a05c7b_r.jpg&&&img src=&/0d693e71f0fb612f6dc12_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/0d693e71f0fb612f6dc12_r.jpg&&&br&接下来是Dead Island 2时期的原型图&br&&br&&img src=&/0a3b5de7fec9_b.jpg& data-rawwidth=&933& data-rawheight=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&933& data-original=&/0a3b5de7fec9_r.jpg&&第一个可玩原型的雏形,然后再来秀一下Sketchup里提高逼格的神器:styles!&br&&img src=&/a5ae485be80a6b83c2ef388_b.jpg& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&/a5ae485be80a6b83c2ef388_r.jpg&&3D转手绘有木有,文档里加这么一张图立刻满满的设计师感觉就出来了!&br&&br&最后是我离开团队不久前的一个企划:旧金山海豹码头(Pier39)&br&&br&&img src=&/ec994db71b4a39b1d11e82_b.jpg& data-rawwidth=&1148& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1148& data-original=&/ec994db71b4a39b1d11e82_r.jpg&&&br&当时是参考了大量google image进行搭建和加入游戏性修改的,原地点大概是这样:&br&&br&&img src=&/241ceecadd7b78a7_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/241ceecadd7b78a7_r.jpg&&&br&这个关卡表现的就是世界知名旅游景点在遭遇僵尸潮袭击后的情景,不过不知道成品游戏里还有没有保留。&br&&br&关卡设计做到中期,应该会越来越重视真实建筑和地标的参考,之后大概还会有一个融会贯通,不依赖参考也可以一切烂熟于心的阶段,不过我就没再继续啦。谨以此文满足一下自己怀旧的愿望,和各位有志于关卡设计的朋友共勉吧~
是时候把我多年以来一直压箱底的推荐拿出来了。当年我还是一名关卡设计师时,曾经用Sketchup (那时候还是 google 的产品)的3D场景加动态第一人称镜头展示的关卡企划血洗了其他用Visio和PS做的平面草稿。一方面3D加模拟第一人称镜头确实在细节和空间感表现…
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