幽灵行动阿尔法4未来战士把阻截武器运输车任务做了过后就出现这个了,然后游戏就停止运行了。

《幽灵行动4:未来战士》下载
Ghost Recon:Future Soldier
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幽灵行动4:未来战士游戏介绍
配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘4 GB《幽灵行动4:未来战士》是育碧的汤姆·克兰西之幽灵行动的最新作,幽灵行动4的故事发生在不久未来的俄罗斯首都莫斯科,居前作时间有10至15年,这次出马是为了粉碎俄罗斯极端主义分子废黜俄国的企图。作为“幽灵行动”的一名精英成员,你将和一群有着强大的战斗能力和坚韧的意志力的未来精英并肩作战。你们都拥有全面的战斗技术、最精良的装备和强大的求生能力,可以担负其他任何人都无法承担的战斗任务。各种高科技武器将你们武装到了牙齿,简直可以称作一名“能在地下走的F16战斗机”,在最复杂、最危险的战斗区域达到自己的目标。
幽灵行动4:未来战士游戏技巧
游击战术打法技巧首先看一下Office-办公室Office这张图可以说是上手地图,非常简单战本图时本人的推荐武器第五波结束之后的ACR[够准,够快,火力够强大]第九波结束之后的Mk 40GL Expl.[打武直非常好用,三发直接送它回老家]CLAYMORE 阔剑地雷 [可以埋在HQ,不用老跑回去杀占领HQ的敌人&埋在出口,敌人一出来就Boom]战本图注意点:15波之后随机出现的狙击手[在10波HQ露台上可见的三处建筑屋顶刷,两处建筑上均有目标提示,剩下一栋在两栋的右方]30波的武直需尽早处理战本图打法:10波之前完全可以打游击战.10波的时候会刷很多敌人,可以利用特殊道具[长按Q的选单].11波更换HQ之后,露台的HQ很好守,贴着HQ附近的掩体阴着就成.还要注意15波之后刷的狙击手.20波HQ所在露台的另一端会出现固定机枪,机枪手需要趁早处理.如果有队友合作,可以一个进屋子里吸引火力,一个在HQ那摸掉操作机枪的敌人.单人处理可以丢Frag[手雷],或INCENDIARY[燃烧弹].持盾敌人可以近身按E用近战攻击,也可以丢Frag&INCENDIARY.30波 HQ所在的屋顶天窗处会出现固定机枪 可在它底下无伤摸掉.武直可以一开始跑到外面用Mk 40GL Expl射,三枪就能打掉. 不会出第二架.如果敌人过多,可以呼叫空袭,可以清理掉十几个,可以按Q在HQ放自动小机枪帮帮忙(虽然很废柴...如果你一直留着没用,应该有俩小机枪,HQ两个口一放,感觉还行.)这个幽灵行动:未来战士游击战术还是相当实用的,对与你在游戏中作战的积分提高的相当大的帮助,主要不是会轻易死掉 幽灵行动4:未来战士游戏模式
本作在大部分状态下以第三人称的越肩视角进行游戏,当切换到射击时,比如使用瞄准镜射击时会将视角变为第一人称;而部分掩护物不再牢不可破,这会迫使玩家去寻找新的掩护。当玩家进入掩护模式的时候,玩家不再遭受攻击,但是在被敌军机关枪猛烈扫射的时候,游戏画面的视野会变小,而且摄影机也会跟着震动,增加了反击的难易度。在进入战场前,可以先启动侦察飞碟,侦察飞碟任由玩家操控,可以飞到地方上空了解敌情,以部署战术突击方位。游戏中的光学迷彩是基于军方研制还未投入正式使用的概念产品,它能使幽灵小队的行动变得隐秘,但缺点是如果玩家移动速度太快或是开火,光学迷彩就会自动关闭。 幽灵行动4:未来战士游戏评测
画面与音效IGN8.5的评分,还是给游戏的各方面评价很高。画面相比《使命召唤8》,《战地3》显得科技感更强。游戏引擎带来的整体视觉效果是非常优异的,游戏中的各种建筑物和街道上的设置及汽车细节处的纹理贴图和出色的光影特效的烘托下,仍然显得异常华丽,无论是城市还是野外,甚至是沙尘暴环境中描绘的都十分到位。爆炸粒子、振动、气浪、风沙、沙爆、血液飞溅等效果都非常逼真。游戏中娃娃系统更是发挥到了及至,人物中弹倒地的动作十分真实。AGEIA PhysX物理引擎依然是很强大,游戏中的建筑,车辆,杂物,数目都是可以破坏的。配乐虽然过耳就忘,但是游戏中的效果很出色,如同COD8一样在激烈的战斗处也会有激昂的配乐。各种武器和各种载具的效果音表现的很准确。环境音效也很出色,爆炸、扬沙、燃烧的音效颇有身历其境大片的感觉。像众多的FPS游戏一样,AI配音和战斗语音也是不可忽视的一点,本作也是一样专业感非常强。游戏系统与操作灵巧的技术与深入人心的“近未来”战场设定,令人顿觉换热一新,很考验“IQ”的玩法也令无脑射击COD等作品汗颜,不过如育碧将“使命召唤”作为其对手一样,想革命“COD”,本作以及系列仍需努力。游戏中与COD等作品的最大区别就是,不再是歼灭所有出现的敌人,而是需要冷静思考,利用良好的走位和敏锐的观察力,不触发敌人警报的情况下完成任务,可以近身刀杀也可以选择悄悄绕过,不过一被发现任务就要重新来过。游戏采用Xbox 360的OTS肩上视角,玩多其他FPS游戏的玩家可能需要适应,手雷投掷距离页游抛物线显示。游戏中敌人身上有黄色标记能够合理区分敌人与平民。在敌人过多时,可以给其他3个队友分配击杀目标。队友AI表现也不错,至少还能杀些人,也不容易白白阵亡。敌人也有良好的视野和射击反应距离。目前打了2关,暂时还没有载具可以使用,目前的一些载具作用是带玩家入场,或在背景中充当配角。原在内部开发版上的枪械附属武器与改造零件都会上锁,玩家必须完成解除该配件的条件后才得以使用;而解锁条件则是分成关卡解锁与战术挑战解锁二种,前者是只要玩到该关卡时便会自动解开,后者就比较麻烦许多,得在指定的任务与区域内,完成爆头、安静潜入等战术挑战,才可解开穿甲弹、前握把等武器零件。 幽灵行动4:未来战士游戏视频
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《幽灵行动4:未来战士》图文流程攻略教程
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幽灵行动4未来战士率先登录xbox,但是你觉得幽灵行动4:未来战士所展示的&铁血战士流&特种作战听上去多半有些&扯&,那么非常有必要来关注一下本届E3大展上Ubisoft所展示的游戏Demo。有的时候,战争从未改变;但有的时候可不是这样。九年间,育碧旗下的《幽灵行动》系列游戏从刚开始的策略设计游戏发展到高清游戏的开拓者,又继续发展到了现在注重动作元素并引入了全新合作体系的《幽灵行动:未来战士》。《幽灵行动4》开创的是新的体系,就像《细胞分裂:断罪》的改变一样彻底。
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游戏在一个敌人的视角中开始,一般以为是主角,结果领了便当才发现是被主角袭击的炮灰而已。
视角转到主角的狙击镜中,按左键将目标击杀,然后和队友一起袭击敌人车队。
按右键瞄准,这里会自动开启热成像视觉。左键射击,可以看到枪的一侧有显示弹药。敌人身上
会有红色轮廓或者零星标记,全部杀光之后与队友会合检查车辆,结果被车里的炸弹阴了,整个
小队全军覆没,原来这又是个炮灰。
场景切换到真正主角所在的小队,看完任务简报后可以更换装备,枪械的自定义功能很强大,每
一个零件都可以更换,枪托、枪管、弹夹、扳机等等等等,建议没关至少给一把武器装备上消音
器,利于潜入,基本每一关都有些潜入要素。
装备好武器后开始任务。首先来到图中位置,按空格键找掩体,然后按F向敌人附近扔一个传感器,
传感器可以标记周围肉眼看不到的敌人,数量有限,时间有限,不可回收。看到周围全部敌人后杀
光即可,手够快的话一个人就能把敌人全部解决,房间里的敌人可以直接穿死。
跟着队友来到下一个区域,再向敌人那里扔个传感器,右键瞄准之后按鼠标中键可以切换为第一人称,
瞄得更准。干掉其中一个敌人,剩下的队友会帮着解决掉,然后贴墙往右走,干掉不断冲出来的敌人,
掩护楼下的VIP。
楼下和楼上都有敌人,全部杀光之后友军直升机飞了过来,但是遭到了敌人的RPG袭击,去RPG飞过来
的方向清场,干掉最后这辆敌人载具后和小队在旁边的卷帘门集合。
进入卷帘门中,爬梯子上楼,楼上的房间里可以听到敌人在谈话,往屋里扔一个传感器,然后
站到门口,按E破门而入,类似COD那种慢动作,杀光里敌人后开门来到室外。
游戏的掩体系统非常出色,在掩体后面按住shift可以快速移动向其他掩体(地面上有蓝色圆圈),
速度非常快,干净利落。像图中这种情况,利用掩体间的移动绕到敌人载具侧面,击杀机枪手即可。
前面忘说了一些基本操作:按一下ctrl是蹲下,按住ctrl可以趴下,趴下的时候连按两下A或者D可以
左右翻滚。鼠标滚轮可以切换手雷或者传感器什么的,数字键切换武器。没子弹可以换敌人的枪,或
者找弹药补给点,所有子弹,包括传感器也可以补充。游戏中很多掩体可以破坏,尤其是木制品,很
容易打烂。房子虽然打不烂,但是如果只有一层墙的话可以把敌人穿死。车子也可以射穿,也可以打爆。
一路上清理敌人,由于有任务点提示,不会有人迷路。来到图中院子里,右上角出现倒计时,
时间很充裕,先扔个传感器,然后走右路,只需要清理两个敌人。这里要潜入,被发现立刻
任务失败。
来到敌人背后有两种方法暗杀,一是按E过去扭断对方脖子,二是直接打爆他脑袋,效果差不多,
动作不同,我个人更倾向于第二种,比较帅。干掉他之后上去前边的楼梯,建议使用掩体移动,
被发现的几率更小,路上还会遇到一个人,直接枪杀或者过去暗杀都可以,直接不被发现就行。
来到VIP所在的房间窗外,准备好了后按E突入,再次慢动作杀光里边的敌人。确保VIP安全后带着
他来到室外,这里只能用手枪,打得准的话可以一枪一个,一路和队友杀出去,小心平民,不要
在他们身上浪费子弹,免得该杀敌人的时候换弹夹,那就悲剧了。这种状态一直持续到关卡最后,
逃离之后过关。
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