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微软黑科技HoloLens虚拟现实全息3D眼镜全面解密!_舶品聚生活-爱微帮
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&微软全息虚拟现实增强技术(AugmentedReality,以下简称AR)造就的HoloLens眼镜最早在2015年年初的微软Windows10活动中被解开神秘面纱。这款革命性的产品令人兴奋,也让人充满期待。这也是科技巨头微软重视穿戴黑科技的佐证。首款开发版HoloLens DevelopmentEdition将会在2016年3月30日在美国和加拿大预售,售价3000美元。不过,3000美元,将近2万人民币啊,肉疼!微软承诺未来充满了全息图,这可能与我们想象的不一样。那是怎样?请带上HoloLens!头带当我们第一次看到HoloLens,我们很容易将其形容为谷歌眼镜和Oculus Rift综合体,甚至也能看到机械战警头盔的影子!但可以肯定地说,这是个革命性的东东,是未来五年可穿戴设备的代表之作。它到底有什么样的高科技,又能做什么呢?HoloLens采用较厚的遮阳板式样的头带,整体重579克。这意味着它的重量超过了此前的传闻。微软说这款眼镜将是既轻巧又可调,并适应不同的成人头部尺寸。实际表明它并不适合儿童使用。它没有电线,也不含电话功能。 HoloLens集合了全息透镜,深度摄像头,内置耳机等配置,都通过一个神秘的英特尔32位架构GPU和HPU(全息处理单元)控制。另外,还配备了2GB内存和64GB板载存储。眼镜上还有一个通风口,以防止过热。在连接方面,它会同时支持蓝牙和Wi-Fi。HoloLens内置有传感器中枢,环境光传感器和四个环境感应摄像头。这些配置与一个深度感应摄像头一起可以创造一个理想的工作空间。此外,HoloLens还配备一个200万像素的高清摄像头用于拍照和录制混合现实的视频,而音频则由四麦克风矩阵捕获。为了便于携带,这款眼镜配有一个的盒子,AC电源适配器和一个备用鼻托。它还配备有一个新型蓝牙配件Clicker,可以作为持续不断手势的替代品。而电池方面,可以使用2-3个小时。这对于希望能使用24小时的用户来说有点儿失望。但这不是问题吧,谁能一直用24小时呢?充电需要通过Micro USB,而待机时间长达两周。深度摄像头HoloLens虚拟眼镜技术始于深度摄像头。听起来有点像在Xbox中使用的Kinect摄像头,但它的低功耗,能够提供一个相当于2英尺外15英寸屏幕大小的影像。正像我们前面介绍的那样,有多个这样的摄像头分别在正面和侧面。它们可以捕获周围的真实环境,跟踪手的动作,并在四处分布的传感器的帮助下跟踪头部动作。镜头与环境混合的虚拟模型及全息概念,让这款眼镜远远好于其他竞争对手的产品,包括谷歌眼镜和索尼的智能眼镜。HoloLens有两个镜片,分别对应两个眼睛,由蓝,绿和红三层玻璃组成。奥妙在哪儿呢?Hololens镜片上方有一个“光引擎”将光投射到眼镜中。玻璃镜片中微小的波纹细槽衍射光粒子,让你的眼睛看到虚拟物像并感知虚拟距离。该技术是基于Windows10,HoloLens可将真实房间融合为全息视图环境。全息影像这才是HoloLens最令人兴奋的地方,因为你透过镜片看到的并不是一个简单的悬浮透明的影像,比如谷歌眼镜那样的。微软已经将AR技术升华到一个具有虚拟3D模型技术的新高度,这项技术将虚拟影像与你的真实环境结合起来,而且是高清晰的。HoloLens比预测的要好。对于初用者,微软使用一种所谓的“定位”技术,允许穿戴者锁定全息图,然后围绕着它走动,从而从不同角度观看。这是HoloLens区别于其他产品(比如Oculus Rift)的一个很大优势。微软希望开发人员能够为它的全息平台HoloLens创建新的应用程序和游戏,而Windows 10将会使这些开发变得更容易。手势HoloLens通过手势、语音和Clicker来控制。设备上的唯一物理控件是电源开关、音量按钮和对全息透镜对比度控制键。从早期的用户体验报告已经可以看出微软的虚拟现实技术已经达到了可以接受的水平。这次,微软又向前大大迈进了一步。微软的工程师开发出的一项称作“Holding”的技术正在允许任何人穿着HoloLens可以在一个虚拟的三维空间的把握和操作对象。静静想一想(不是想一想静静啊),这该有大的想象空间。微软在2015年10月曾在Windows 10 Devices 中演示过此项称作“Holding”的技术。演示的名为Project X射线的游戏中,玩家使用的是虚拟手套枪。语音控制因为手势并不总是能很方便地使用菜单和应用程序,所以耳机上的麦克风将捕获语音命令。目前尚不清楚微软使用的就是微软不断改进中的语音助手,柯塔娜(微软小娜)。如果不是,那我们会感到惊讶。因为这个在Windows 10时宣布的个人助理升级版本已得到广泛应用,她懂7种语言,并且在认知自然语言方面表现的更好。音频包括Oculus公司在内的虚拟技术(Virtual Reality,简称VR)公司关注的一大重点就是音频,因为它可以创造一个真正身临其境的环境,令配戴者惊颤。虽然HoloLens是AR而非VR,它的音频技术不在于模拟声音的来源,而是真实反映虚拟对象产生的声音,取决于对象所处的位置以及对象与你的空间关系。简单来说,就像真的一样。应用和游戏高科技的出现让我们感觉就像生活在未来世界里。到底能用HoloLens做什么呢?在微软的网站中提及了一些应用,包括Skype和一些有趣的游戏和体验。比如在HoloStudio中,你可以创建全息图,并使用3D打印机把它们打印出来。有的应用使用全息图讲故事,而有的射击游戏用手势和目光向敌人开火。微软还宣布,HoloLens将与所有Windows 10应用程序兼容,包括OneDrive,地图,远程桌面,Groove音乐和Microsoft Office等。有趣的是,美国国家航空航天局(NASA)的科学家也更想早日使用Hololens,他们更希望在在模拟的火星上行走。而模仿航天员在天空行走的项目“Project Sidekick”也正在开发中。汽车行业应该是一个非常适合HoloLens技术的领域。HoloLens已经与沃尔沃汽车合作。通过HoloLens,消费者可以任意挑选不同颜色和配置的汽车,也可以根据自己的喜好随意更换或添加功能。HoloLens对于我们普通人有用吗?答案是肯定的。这项技术会节省产品设计师、建筑师和布景师们大量珍贵的时间。如果需要,你还可以虚拟出3D玩具和造型并用3D打印机打印出来,从空气到实物,的确是太神奇了。微软有一个早期的应用程序可以让工程师现场指导你如何安全地修理一个电灯开关。借助Skype,全息视图不仅显示你正看到的东西,还会出现工程师画出的圈圈和箭头指示。换句话说,你的朋友和同事可以看到你所看到的并与你进行交互。这一切,都如身临其境。酷呆了吧,简直是没有做不到,只有想不到!对于游戏玩家,没有其他游戏比Minecraft更适合HoloLens了。手机上的AR游戏没有真正有过革命性的飞跃。拿着智能手机玩游戏,听起来好像就不够刺激有趣。但玩全息的3D游戏,并在你的客厅与好友进行实时协作,听起来确实很诱人。针对HoloLens,微软公司最近推出了一个分享平台,鼓励开发人员或应用人员更容易发表建议和想法以及提供更为有趣的应用方式。如果你恰有此意,请前往下面页面:Microsoft HoloLens:& /hololens/shareyouridea/发布日期微软官方日前公布了HoloLens开发者版售价3000美元(约合人民币19800元),并于3月1日凌晨启动了在美国和加拿大预售,3月30号正式发货。国内购买可登录舶品聚网站参与预订。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& && 登录舶品聚()或关注以上服务号,发现更多。。。&
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京ICP备号-2&&&&京公网安备34虚拟现实这次玩真的?“2016年会是爆发元年”
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  最近,A股虚拟现实概念股连续上涨多日,集体涨幅一度达到15.35%。仿佛一夜之间,虚拟现实在中国股市遭到热捧。
  11月18日,曾经的“最牛新股”暴风科技再烧一把火,其虚拟现实业务子公司——暴风魔镜推出一系列产品,包括一体机“魔王”和“暴风魔镜4”等两款硬件产品,以及独家引进的好莱坞大片《饥饿游戏3》虚拟现实游戏中文版的内容产品。
  暴风魔镜新任CEO黄晓杰表示,明年要推动中国虚拟现实用户达到1000万。A股有三家上市公司是暴风魔镜的发起股东,包括天音控股、爱施德、华谊兄弟等。
  在此之前,A股中的乐视网、大恒科技等厂商也推出了虚拟现实产品。与此同时,腾讯、优酷、联想等大公司也开始关注虚拟现实。
  要知道,中国的虚拟现实的从业者期待这一刻已经很久了,他们一直在等待这个市场从专业走向大众。
  那么,虚拟现实真的火了吗?
  相信大家都或多或少听过虚拟现实,它在科幻电影非常常见,比如《黑客帝国》,人类大脑神经借助计算机和网络,进入另外一个世界,虚拟现实设备就是虚拟出一个世界,欺骗所有的感官,让我们有一种身临其境的感觉。
  国外一直致力于虚拟现实的研究,最早可以追溯到1960年代,初期运用在培训宇航员以及军队士兵战术演练。
  “为什么这两年开始,大家好像一下子听闻虚拟现实?因为很早以前需要几万美元的东西,降到了两三千美元就可以买到,这是非常关键的,从科研产品变成我们消费得起的东西,这也就意味着,商业价值出现了。”KAT虚现科技首席执行官庞晨告诉澎湃新闻。
  虚拟现实目前在国外市场上,出名的主要是三大头戴显示器。
  1、Oculus。它在2012年的8月就登陆了众筹网站,开启了消费级虚拟现实的先河。2014年底,Oculus被美国社交网站Facebook收购,并借助着Facebook的资源支持,Oculus所构建的VR游戏、外接设备、游戏手柄等已初具规模。Oculus售价折合为人民币要5000元以上。
  2、HTC Vive是一款基于PC平台的虚拟现实头戴显示器,其背后大树则为游戏巨头Valve,在游戏资源方面更具实力。HTC Vive突出更逼真的临场感,对于使用环境有一定要求,至少需要5平方米的空间,需要在房屋墙壁上安装追踪映射装置。
  3、索尼Playstation VR。索尼在几年前曾经推出过一系列的HMT头戴显示器,之后索尼停止了HMT开始了名为PlayStation VR的项目,更加明确了头戴设备会作为PlayStation系列主机的配件的位置。索尼的虚拟现实产品尚未发布,但是预计售价将超过PS4的价格。
  带上头戴显示器,你可以身临其境地进入一场电子游戏、或一场演唱会、或一场电影、或一场体育比赛直播。电影《指环王》《霍比特人》系列的导演彼得·杰克逊表示,要把好莱坞的名号带到虚拟现实领域。
  在这一即将到来的风口,中国创业者两三年前开始一路跟随。
  暴风科技董事长冯鑫在刚进入虚拟现实领域的时候,在北京、上海、深圳跑了差不多十场沙龙,看到了很多热情的发烧友,不过跑了几场后,他便发现,很多沙龙遇到的都是老面孔。由于他们创业的成绩太小,投资者也都没怎么理他们。
  今年开始,参与到虚拟现实中的公司和人员大增。这里面有完全的新进入者,也有原来做传统内容或者手游的人。当资本市场进入寒冬,虚拟现实领域的投资依然大热。“我们有只基金只投VR,现在正在募集规模更大的二期。”冯鑫说。
  虚拟现实的开发有一定门槛,开发成本高,需要砸钱。“Facebook花了20亿美元买了Oculus在做,我们第二轮融资结束,去年公司账上资金做第一代产品的时候,可能烧了1000多万人民币,虽然也能做,但很难了。”深圳3Glasses公司合伙人王洁说。
  国内外虚拟现实团队研究的方向和环境还是不能相提并论。
  在国外,除了三大头戴显示器外,虚拟现实相关设备还包括交互设备、输入设备、动作识别设备,媒体等各个行业的应用也都比较平均。但是在国内,头戴显示器输出方案相对更集中一些。
  “中国创业团队更接地气一点,着重眼前的东西,因为在国内,我们需要更快教育市场,让大家知道什么是虚拟现实,让大家体验到入门基础的东西。国外相对来说做得比较远,他们在建立很健康的生态,做大环境上面的东西。”庞晨说。
  拿客厅全息投影盒子Holus来举例,它不是一般意义上的虚拟现实,但它是真正的“黑科技”:你的平板电脑、智能手机里面的任何内容都能够通过Holus转换成3D全息图像。无论是棋盘游戏、太阳系演示还是视频通话,都能够通过Holus立体呈现。
  Holus由加拿大初创公司H+ Technology创造,日前该公司首席技术官Dhruv Adhia在腾讯We大会上告诉澎湃新闻,下一种虚拟现实,比如全息多维成像技术,不是进入虚拟世界,而是帮助你从虚拟世界进入到你的生活中去。“这可能是未来一种发展形势:不是单用户体验,大家可以一起玩;信息就在你周围,不需要用手、设备进行互动,可以从设备中解放出来,是完全自然的互动。过去人是要适应技术,现在是技术适应人,进入到全新虚拟世界。”
  庞晨的团队也在突破。“头戴显示器有沉浸感,如果用手指按键盘走,或者推手柄,大脑就会很糊涂,为什么觉得我在前进,身体却是静止的,大脑就会产生眩晕,用这种方式警告你身体处在不正常的状态内,也就是视觉跟身体不匹配。”
  业界把庞晨的产品叫做虚拟现实跑步机(Katwalk),当人站在跑步机,戴上眼镜时,可以通过自身运动来操控游戏中的人物,“真正”地在枪林弹雨中穿梭激战。
  国际上,解决虚拟现实带来的眩晕症的办法还有:建立1:1的大型主题公园,高成本实现最接近真实的体验;建立二三十平米的空间,根据空间大小去开发虚拟现实内容。
  尽管技术实现方式还有诸多不同,国内外行业人士罕见一致判断,2016年会是虚拟现实行业的元年,或者,是“至关重要”的一年。届时,虚拟现实的内容会越来越丰富,设备价格进一步降低,能让消费者买得起的消费级设备越来越多。
  市场调研公司TrendForce指出,虽然今年并没有多少虚拟现实设备售出,但2016年,全球虚拟现实设备的销量将达1400万部,2020年的全球销量更是会提高至3800万部。
  就先看头戴显示器的本事吧。作为入门级产品,国际上的三大厂商都已经在分辨率、延迟方面都做了许多完善。
  “当行业找到方法,把虚拟现实影片变成大众认可的娱乐活动时,应用到医疗、教育、展览、房地产、工业设计、旅游等更多产业上时,市场便会步入主流。”一位行业人士称。习大大参观微软,体验的那副智能、超酷、3D全息眼镜!
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深度剖析香港各种保险产品,为需要购买香港保险的您开通一条直达香港保险的直通车。 微软的智能眼镜计划已经持续几年了,如今终于可以很成熟地向世人展示其炫酷的功能...习大大23日参观美国微软公司总部,在微软公司前瞻技术展示中心,工程师向习大大和彭麻麻展示了3D“全息眼镜”是如何设计摩托车造型的。这款全息智能眼镜到底有多酷,引得在场众人集体围观,让我们一探究竟...这款眼镜就是HoloLens全息眼镜,曾经新设技做过多次报道。这款智能眼镜也是微软开发者2015大会上的压轴大戏。从当天的HoloLens全息眼镜的现场演示来看,真是怎一个炫酷狂拽了得。有人说它可以改变世界,不管你信或者不信,先看了下面这段视频再说...HoloLens全息眼镜官方介绍看过这段视频,绝对是款拽酷炫屌咋天的节奏。一秒钟让人置身于科幻片中!沉寂了这么多年的微软,似乎终于爆发了...这么多年都在憋此大招儿呢~~按微软自己的话说:It was science fiction, Microsoft brings it into science fact.下面详细文字介绍一下HoloLens到底是什么?HoloLens是由微软设计制造的一款基于全息技术的头戴显示设备,能够渲染出高质量分辨率的全息影像,通过内置的镜片投射在用户眼前。HoloLens渲染出的各种全息影像能和用户互动,可以完美地融入真实的生活场景,会随着人视角的移动、手势的操控而发生相应的改变,看起来就好像真实存在的实体一样。严格意义上来说,HoloLens属于AR“增强现实”(Augmented Reality)设备,和一般的VR“虚拟现实”(Virtual Reality)设备不是一个层面上的东西。虚拟现实只是在视觉层面上做文章,像此前大热的Oculus Rift,HTC新发布的HTC Vive等,它们本质上只是一个戴在头上的显示器,外加重力方向传感器可以自由转动改变视角而已。而AR“增强现实”则大不相同,顾名思义,它是在现实的基础上进行的增强,HoloLens能自主地识别佩戴者所处的现实场景,认出哪里是墙,哪里是地板,哪里是桌子椅子。在其基础上进行完整的3D建模,将全息的影像投射在这些不同的平面上,并会随着佩戴者视角的移动而自主改变。同时它还能识别佩戴者的一系列手势操作,来与全息影像进行交互,比如手指一捏,就可以呼出HoloLens的控制菜单,用手指往墙上投射的屏幕一戳就可以开始播放视频等等。仔细想一想这实在是太黑科技了,在一个与Oculus Rift差不多大小(甚至还更加小巧便携)的机身里,HoloLens需要有超强的3D识别能力,能够自行认出现实生活中的各种物体,要能够自主进行3D建模,还要有高分辨率的投射显示技术才能保障视觉效果……除此之外,HoloLens还支持手势操作、语音操作、空间音效,有一大堆不同种类的传感器等等。最后,再一起看看微软开发者Build2015大会的压轴大戏:HoloLens详细现场介绍来源:网络
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Copyright 2015暴爽的虚拟&增强现实眼镜-castAR
来源:搜狐数码
作者:坚果网
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没有什么能比增强现实和虚拟现实能带来更爽的游戏体验了,坚果君今天推荐的 castAR 就是一有创意且用起来很爽的产品。它有点类似于3D眼镜,同时具备虚拟&增强现实功能,还可以和用户实现互动。
castAR 眼镜主要包括眼镜部分和屏幕,既支持3D全息投影式AR(增强现实),又支持全景沉浸式VR(虚拟现实),前者是虚实结合,后者则是完全虚拟。
castAR 眼镜部分由主动式快门眼镜、摄像头、左右两个微型3D投影仪组成。
摄像头位于投影仪中间,可以根据屏幕上的红外识别标记来判断用户头部的物理位置和朝向,电脑根据这些数据再调整图像信息,让你动起来时也能看到面前虚拟世界的另一面。
屏幕用类交通标志和高可见度的安全服装材料做成,投影机发出的光线大部分都会反射回来,多人可以共享一块屏幕,互不干扰。
castAR 可以很好的与佩戴者进行互动,它配有一根魔杖,可以进行 3D 虚拟操作,在不同的游戏中变换成不同的道具,还有一套 RFID 跟踪网络,让 castAR 在玩虚拟桌游时更神奇。比如,当游戏角色身处迷宫时,可以通过转头来转弯或绕过墙壁。
相对于其他品牌虚拟现实设备,castAR 只需购买可选的 VR 夹片,并扣在眼镜上,就可以实现类似 Oculus Rift 的全景沉浸式 VR,重量轻,戴起来相对舒服。
castAR 去年在 kickstarter 上开启众筹,目前已经面向普通消费者开始预售,用户可在官网进行预购,价格为345美元(约合人民币2120元)。
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(责任编辑:严灿)
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没有确认Note 6/7的名字的这部手机还有两个月就会见面了...
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主演:陈键锋/李依晓/张迪/郑亦桐/张明明/何彦霓
主演:尚格?云顿/乔?弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯?库珀/ 查宁?塔图姆/ 乔纳?希尔
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客服邮箱:&&[&& 原创&&]&& 作者:&&|&&责编:彭文娟
&&&&3D全息技术的前世今生&&&&3D全息技术是近年来科研的重点之一。目前的3D全息技术多用于制造舞台效果,以科技的力量让影像画面无限接近真实,帮助人们实现更极致的视觉体验。“裸眼3D”概念的提出,让大众开始渴望从佩戴3D显示设备的禁锢中解脱出来,这将是3D全息技术发展的“近未来式目标”。3D全息影像显示&&&&“3D”其实就是指三维空间,也就是无限接近现实的立体显示形式。从技术上来分类大致可以分为两种:一种是利用人眼的视差特性产生立体感,从而实现3D效果。在影院中看电影时佩戴的3D眼镜便是这类3D显示的典型例子。还有一种是在空间显示真实的立体影像,也就是全息投影。目前这种全息投影还无法完全实现空气投影,还需要借助影像承载面来实现。3D主要是指无限接近现实的立体显示形式&&&&3D全息影像技术在医疗、军事、房地产等多个领域都有所应用。自1947年“全息影像”这个概念提出以后,这项技术的发展相当迅速,目前全息显示的类型包括投射式全息、反射式全息、像面式全息、彩虹式全息、合成式全息等等。&3D全息眼镜Hololens的影像显示示例&&&&3D全息眼镜Hololens则是利用双目摄像头进行反向3D建模,同时进行动态定位的形式实现全息投影画面与现实画面的融合。对于佩戴者来说,眼前的世界是真实三维与虚拟三维的“强强联合”,在视觉体验上会感觉更真实。不过也有一些使用过Hololens的用户表示,带上这款产品会让眼睛和头部很不适应,这或许会是敦促裸眼3D技术发展的一大动力。
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