dota2怎么才能爆出英雄套,我每次都是爆lol单个英雄胜率装备,就算玩得很好也是,该怎么做呢?

新手玩dota2,容易玩吗?没玩过英雄联盟,看着都觉得垃圾,简单粗暴,天翼决玩过一段时间,但也只算_百度知道
新手玩dota2,容易玩吗?没玩过英雄联盟,看着都觉得垃圾,简单粗暴,天翼决玩过一段时间,但也只算
容易玩吗,适合玩dota吗,简单粗暴?没玩过英雄联盟新手玩dota2,本人17岁,天翼决玩过一段时间,但也只算个新手,看着都觉得垃圾
提问者采纳
撸啊撸er会说,他就会说,我怎么看呢?有我们撸管的人多么,就算一个人玩的也很有快感,容易上手,就想起撸啊撸,撸啊撸er与刀塔er之间的论战,长期撸管的少年发现自己除了撸管,我觉得玩撸啊撸就像撸管啊,玩刀塔需要技术,总体来说就是这两种观点,结果,你带一个长期撸管的少年去玩女人。&#160,玩刀塔很了不起么;然而有一天呢,玩女人很了不起么小满说,长久以来,简单,可玩性玩要高,而且也很需要体力?我们玩撸啊撸的人多,什么也不会,刀塔er会说,就像玩女人,而且也能玩的很有快感,而玩刀塔呢,需要一定的技术与技巧,说到撸管啊
说的好!!
你是在哪里复制的,还是自己手打的
把这话一复制你就可以水经验了
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他6条回答
再说现在小学生也马上放寒假了,玩玩就好了,队友也会以为你是小学生呢没事的,你就算输了,只不过是熟练问题
玩dota可以,dota操作性很强,比较难上手,多玩个几百盘就有点样子了
你丫的还把年纪报出来
这跟年纪有屁关系
看你怎么玩 都那样了
还简单粗暴
你特么去死吧
天翼是个什么基博游戏没听说过,一看就简单粗暴,看着就垃圾
这游戏无聊
不如去玩别的
玩过一段时间,没意思就不玩了
什么是对的
天翼决的相关知识
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出门在外也不愁DotA2英雄联盟装备系统全对比 高玩才能看得懂!_
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DotA2英雄联盟装备系统全对比 高玩才能看得懂!
发布时间: 17:16 () 作者:新浪网 编辑:liyunfei
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近日资深电竞行业从业者风力写了一篇有关DOTA2与LOL装备系统的优劣分析报告。将从基础资料,细节对比,物品特效,特色介绍等多个方面讨论双方的装备系统差异
目前最火的两款竞技游戏就是《LOL》和《DOTA2》了。近日,资深电竞行业从业者,也是一个涉猎广泛的高端玩家&&风力写了一篇有关DOTA2与LOL装备系统的优劣分析报告。将从基础资料,细节对比,物品特效,特色介绍等多个方面讨论双方的装备系统差异!
基础属性提升:力、敏、智、HP、MP
回复:直接回血(个体/群体)、直接回魔(个体/群体)、逐渐回血、逐渐回魔
攻击属性:攻击力(固定值/基础百分比)、攻击速度(被动/主动,个体/群体)、物理爆击、目标指向破甲、残废、降低魔抗、触发物理伤害、直接法术伤害、击晕(主动/被动触发)、指向降速、群体法术伤害.
防御属性:防御力(被动/主动并持续,单体/群体)、魔抗、伤害降低(普通/英雄,固定/几率触发)、闪避、承受伤害加深、林肯
法球:吸血、法力燃烧、破甲、毒性DOT、链闪
光环:吸血、防御、法力恢复(百分比与固定值)、生命恢复、降低攻速、辉耀、攻击加速、降低护甲
特效:隐身、移动加速(被动/主动)、指定传送、对小兵伤害加深、侦测隐形、以血换魔、闪烁、虚无(自身/自身+目标)、支配野怪、点金、伤害反弹、推送、臂章、死灵书召唤、吹风、隐刀、净化、烟斗特效、魔免、缴械、沉默、溅射、虚灵、血精、制造幻影、刷新、雷锤静电、龙心、羊刀、冰眼
其他:信使、守卫、真视守卫、砍树、储存神符、A杖、真视宝石、圣剑、肉山盾
基础属性提升:HP、MP、DCD
回复:逐渐回血、逐渐回魔
攻击属性:攻击力、攻击速度(被动/命中提升)、爆率、法伤(固定/百分比/命中提升)、吸血(固定值/百分比)、法术穿透(固定值/百分比)、施法提升伤害(追加物理/追加法伤)、法术吸血、破甲(被动/主动叠加,固定值/比例)、指向减速、触发减速(百分比/固定)、重伤、攻击附加伤害、降低魔抗、法术减速、直接伤害(按HP最大值/固定,法术/物理)
防御属性:防御力、魔抗(被动、攻击触发)、格挡(固定/百分比)、降低攻速、韧性、净化、女妖面纱
光环:回魔、回血、护甲、魔抗、英勇、吸血、攻击力、法强、法术吸血、降魔抗、火甲、降攻速
特效:野怪伤害提升(百分比/固定值/固定值触发)、移动加速(单体/群体)、金钱增加(固定速率/按击杀)、圣杯、减速抵抗、脱战加速、击杀提升属性(攻击力/吸血/法伤/护甲)、杀人刀、杀人书、升级触发恢复、幽魂之灯、救主灵刃、极冰碎片、铁盒吸收盾、双生、溅射(被动/主动)、焚烧、精魄、卫士、失真、喧哗、统帅、魔宗/魔切、获得治疗提升、反伤甲、神圣之剑、莫雷洛秘典、米凯尔的坩埚、阿玛之戟、晋升、卢的飓风、电刀、守护天使、鬼索狂暴之刃、圣杯击杀回魔、大天使杖/炽天使拥、樱花刀、按时间提升属性(HP/MP/SP)、红双穿人特效、狂徒回血、干扰水晶、兰德里的、骷髅头、兰顿、破败王者、按失血提升攻击力、冰手、沙漏无敌、科技枪刃、水银弯刀近战加速、爆击伤害提升
其他:守卫、真视守卫、侦测隐形、提供守卫、守护者号角、伊丽莎的奇迹、海克斯探测器、光明使者、血铠、奥岱恩的面纱、吉泰的夺命剃刀、血色之刃、沃格勒特巫师帽、冰霜战锤、黯炎火炬
专用:骨齿项链、核心强化
以上是来自数据库的资料。任何一个粗通游戏的人,通过观看各大网站的数据库,应该都可以得出相同的结论。当然我们注意到由于LOL有多个模式,所以部分在匹配中不会出现的装备应该要去掉;有两件装备是英雄专用,基本上也可以去掉;除此之外,要对比一下是否有遗漏,是否有重复,相同的项要约掉等等。这在数学上就叫&整理&,整理后得到第二步的结果。
所有被认为是相同的项都已经去掉了,剩下的都是独特的,另一个游戏必定没有或是用法完全不同的。为了清晰起见,加了注释,你可能需要一些游戏相关的知识才能理解注释。
基础属性提升:力、敏、智(树枝)
回复:直接回血(魔棒/魔杖、梅肯)、直接回魔(魔棒、魔杖、奥术鞋)、比例回魔(坚韧球)
攻击属性:攻击力基础百分比(祭品)、攻击速度群体提升(战鼓)、物理爆击与装备相关(水晶剑、大炮/代达罗斯之殇)
防御属性:防御力主动提升(玄冥盾牌)、防御力群体提升(玄冥盾牌)、英雄伤害格挡(穷鬼盾)、几率格挡(先锋盾)、闪避(闪避护符)、承受伤害加深(Debuff,疯狂面具)
法球:法力燃烧(散失)、固定值破甲(黯灭)
光环:攻击加速(强袭甲)、降低护甲(强袭甲)
特效:群体隐身加速(雾)、指定传送(回城)、以血换魔(灵魂之戒)、闪烁(跳刀)、虚无自身(灵魂权杖)、虚无自身+目标(虚灵之刃)、支配野怪(支配头盔)、点金(点金手)、推送(原力法杖)、臂章(臂章)、死灵书召唤(死灵书)、吹风(风杖)、隐刀(隐刀)、净化(散失)、魔法吸收盾(烟斗)、魔免(黑皇)、缴械(天堂之戟)、沉默(紫怨)、血精石、制造幻影(分身斧)、刷新(刷新球)、雷锤静电(大电锤)、变羊(羊刀)、目标指向破甲(徽章)、指向晕(深渊之刃)、触发晕(碎骨锤)、冰甲AOE
其他:信使、撒粉、A杖、砍树(补刀斧)、储存神符(魔瓶)、死后掉落特效(真视宝石、圣剑)
基础属性提升:DCD(被动/按动作/按击杀,智慧合剂/科技枪/神圣之剑)
攻击属性:攻击速度命中提升(鬼索狂暴之刃)、爆率(格斗手套)、法伤(固定/百分比/命中提升,小黄书、帽子、鬼索狂暴之刃)、吸血固定值(多兰剑)、法术穿透固定值(小面具)、法术穿透百分比(杖)、施法追加物理伤害(三相)、施法追加法伤(巫妖之祸)、法术吸血(科技枪)、无视护甲(残暴之力)、攻击叠加比例破甲(黑切)、重伤(死刑宣告)、法术减速(冰杖)
防御属性:魔抗攻击触发(智慧末刃)、百分比格挡(忍者足具)、降低攻速(守护者之甲)、韧性(水银鞋)、净化(水银系带)
光环:魔抗(军团盾)、英勇(号令之旗)、固定攻击力(基克的使徒)、法强(远古意志)、法术吸血(远古意志)、降魔抗(深渊权杖)
特效:Creep伤害提升固定值(打野刀)、Creep伤害提升触发(灯笼)、群体加速、金钱增加固定速率(贪婪之刃)、金钱增加按击杀(贪婪之刃)、法力加速恢复(圣杯)、减速抵抗(轻灵之靴)、脱战加速(五速鞋)、击杀提升属性(攻击力/吸血/法伤/护甲,杀人刀/饮血剑/杀人书/护臂)、升级触发恢复(催化神石)、侦测隐形(幽魂之灯)、救主灵刃(饮魔刀)、群体减速(极冰碎片)、召唤幽灵(双生暗影)、家园卫士、喧哗、统帅、魔宗/魔切、获得治疗提升(振奋甲)、必爆(神圣之剑)、米凯尔的坩埚、阿塔玛之戟、晋升(号令之旗)、卢安娜的飓风、复活(守护天使)、大天使杖/炽天使拥、按时间提升属性(HP/MP/SP)、干扰水晶、兰德里的折磨、兰顿、按失血提升攻击力、冰手、沙漏无敌、爆击伤害提升(无尽)
其他:充能守卫(蓝水晶/红水晶)、伊丽莎的奇迹
*DCD=DecreasedCoolDown,冷却缩减
**Creep=野怪或小兵,在DOTA里不包括远古野、肉山,在LOL里不包括小龙、大龙
首先,所有装备带的效果大致可分三类,基础类、特效类、其他类。基础类就是最普通的,几乎任何MOBA甚至任何游戏里都会有的属性,就算不叫这个名字,挂着羊头的它卖的还是那些狗肉;特效类可能是最精彩的部分,MOBA是不是好玩,关键就是看有什么特效,就像LOL一直被诟病说没有羊刀和黑皇,变羊和魔免都是特效;最后是其他类,是一些游戏的特色设定,不一定有决定性影响,但也许比较有趣。
DOTA2里的力、敏、智实际上可以分解为基础属性,即HP、攻击力、攻击速度、防御里(护甲)、MP、回血速度、回魔速度。一个装备+1力我们完全可以说这个装备+25HP,+0.02回血,对力量英雄+1攻。某些情况下会出现属性叠加的情况,比如Sven开大。但即使是这种情况下,同样可以通过把攻击力分解为&基础攻击&和&附加攻击&来实现正确加成,这在LOL里已经做到了。所以,力敏智不是一个必须的系统。
DCD是一个决定性的基础系统。它影响所有英雄,并且几乎所对有技能有效。结合某些英雄,这个系统有奇特的效果,最典型的例子是Ryze。它的显著意义是你不一定能把握战斗的节奏,比如在DOTA里,当你对面一个Nuker(Lion、火女),如果他正在和你的队友打,技能都放了,那么即使你只有很少的血,你也照样敢上,因为你知道他技能还在CD,在若干秒之内是不可能威胁到你的(贫弱的普攻不算)。对于有经验的玩家,这些英雄的技能节奏他会很熟悉,对于真空期的把握也很好。但是在LOL里,这个规律就不存在了。目前主流的打法里不太有DCD流,主要还是走SP-DR-沙漏的路子,用沙漏来错过技能CD,后期可能会附加巫妖之祸来提升伤害输出。这说明DCD某种程度上为人所轻视了,当然这与40%的上限也有关系。在装备系统还不完善的时代,CD鞋还是有很多人出的,现在几乎已经看不到了。纵然如此,像瑞兹、小法、红天使等人还是必出DCD的。
DOTA2的回复体系比LOL完善。用于模拟梅肯和奥术鞋的是治疗和清晰术,是召唤师技能。但是,没有任何技能能模拟魔棒的效果,而这个物品也正是彻底改变了DOTA格局和节奏的罪魁祸首之一。印象里它是6.55版加入的,当时没有CD限制,可以无限地用,配合绕树林时常上演反杀和反反杀的效果。一直到今天,魔棒依然还是许多英雄的前期必备道具。相对于治疗、清晰的长CD,个人使用的魔棒让你在对线时更能得心应手,从而在游戏层面上阐明了DOTA系列更注重个人的理念(这从Carry能以一敌五也可以看出来)。
暴击也是一个基础概念,但是对于这个概念的处理,两个游戏截然不同。LOL里人人皆可暴击,你可以通过符文和天赋获得基础暴击,而装备只影响你的暴率(以及无尽影响你的暴击伤害加成),伤害加成则通常总是固定的200%(除了潘森)。而DOTA2里,不同的英雄各自有自己的暴率和暴击伤害,通过被动技能体现,典型代表是骷髅王和混沌骑士。除此之外你也可以通过购买水晶剑、大炮获得暴击能力,代表人物是小黑。当然,不管是哪一个游戏,暴击这个概念总是&面板伤害*伤害加成系数&,大炮之强于水晶剑,主要还是伤害系数从1.75提到了2.4(这数字改过很多次)。LOL里提升暴率的装备更多,配合英雄特性可以达到100%暴的效果,比如蛮王。但由于系数、最大加成和游戏整体系统的限制,LOL里没有任何英雄能打出幻刺那华丽的数字,不得不说是一种遗憾。
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满意答案 多看其他大神解说视频,多玩人机,练操作,把改建给弄好,还要知道怎么出装,等你的反应有了意识也有了的时候就可以去打匹配了,再说了你从lol转到dota2肯定适应不了的,dota2一般来说都是会玩的,你还是先去玩dota比较好,比较简单话,如果你在dota2里玩的不好的话他们是可以在游戏里面直接语音喷你的,好了这些 其它回答 教程可以稍微玩一下,主要还是打人机,实战中学的最快 其它回答 应该选择一个叫防御塔的英雄 &前期1V5无压力 其它回答 首先,你要确定自己适合什么英雄,新手推荐玩力量型英雄,皮糙肉厚。你可以打人机开始,熟悉出装和技能,多和电脑打打,你就会了解别的英雄技能了,新手千万别玩敏捷和智力型,很容易对这个游戏失去兴趣。 其它回答 教程关是对于完全没接触过的人有用,有LOL底子在的话可以直接人机,在实战中成长。简单来说,力量型英雄大多是都是肉盾,敏捷型英雄大多是后期物理输出,智力型英雄大多是法系爆发。DOTA和LOL的区别较大,死亡会损失已有金钱,使用药膏不能被攻击,可以对己方单位进行反补。对于不懂的欢迎随时提问,可以进行补充。 其它回答 白牛 其它回答 教程没什么用的,现在直播平台很多的,找一个自己觉得喜欢的先看看,这个目的是熟悉游戏界面以及英雄,然后就打打人机进一步熟悉,起码要熟悉一半英雄在玩匹配,周围有朋友玩的话让他们带带你 其它回答 冥界亚龙 你英雄很适合新手玩 如果你是新手最好是多打打人机 多看看视频 其它回答 推荐玩冰女 ,套路多 可打野 可以单游走。3级最好 各点一级 。经济要求不太高 打到中期有个保命装(微光披风)团战放个大就完成作用。
发表我的评论为什么我现在玩DOTA2会有一种在选英雄的时候,如果那个英雄没有特别炫酷的装备,我就不会拿出来玩的感觉?
本人7年刀龄
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这说明DOTA2的赚钱模式非常成功。他们达到了目的
因为有些饰品做的很好,很好,很好。不说了,开哈斯卡不朽去
是喜欢这英雄才买饰品,不会玩的大多没饰品。因果颠倒了。
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