lol三只手手怎么在对面远程ap补残血兵时用e消耗,老是e不准,e命中率太低

维克托怎么玩
DOINB维克托玩法详解
维克托怎么玩?维克托作为三只手,在很多赛场上被选手们使用出来感觉毁天灭地,最有代表性的维克托的玩家就是QG的中单DOINB了, 下面易玩网小编为大家带来doinb维克托玩法详解!
具体的技能数据请参考之前的作品讲得十分详细,就不再赘述。原帖传送门
唯一的区别在于3月份维克托的E技能基础伤害被砍到了70/110/150/190/230点,满级被砍了20点。
这一改动导致本就不高的维克托路人胜率进一步下滑现在已经是中路AP法师倒数前几名,但是仍然是比赛常客,这说明维克托基础强度并没有受到太大影响。
光荣进化【被动技能】
维克托开始获得原型海克斯核心,它可以升级三次,每次升级都能加强技能。AP加成会随着等级变化。
出生就给一件传家宝。1级科技核心是英雄每级3AP 15MP 2级是每级6AP 20MP 3级是每级10AP 25MP 进化的顺序是E Q W
最重要的是前2级的进化。
虹吸能量【主动技能Q】
耗蓝:45/50/55/60/65
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒
维克托对敌方单位造成40/60/80/100/120(+0.2AP)的魔法伤害,并获得一个能抵御30/50/70/90/100(+0.2AP)伤害的护盾,护盾持续2.5秒。同时维克托下次普通攻击会造成15&250(+0.5AP)点额外魔法伤害(随着维克托等级而提升)。
进化:[涡轮充能]:维克托在2.5秒内移动速度提升30%。
这个技能是你的保命技能了,升级之后有加速有护盾可以风筝要切你的异端,满CD的话应该是2s左右而且蓝耗很低,而且第二段伤害还可以穿透亚索的风墙,前期要利用Q的护盾换血比如妖姬过来消耗你的时候QA抵消部分伤害
这个技能如果对面是亚索,劫,妖姬,小鱼这样的英雄时我会1级学Q
重力场【主动技能W】
维克托制造一个4秒的重力场,减速敌方单位28/32/36/40/44%,并且每0.5秒添加一层技能被动,3层时会晕眩敌方单位1.5秒。
进化:[内爆]:被晕眩的敌人会被拖至重力场中心。
死亡射线【主动技能E】
耗蓝:70/80/90/100/110
维克托使用机械臂来发射一束狂暴射线,径直穿过目标区域,对路径上的所有敌人造成70/110/150/190/230(+0.7AP)的魔法伤害。
进化:[余悸]:死亡射线会附带爆炸效果,对敌人造成70(+0.7AP)的魔法伤害。被死亡射线击中的敌人只会受到40%的伤害。
本身施法距离500然后在边缘向外延伸500理论上轻松打出1000距离,满CD时冷却5s左右,装备成型后伤害简直让人看不懂,一个E收一波兵补刀没烦恼,核心神技请务必苦练
无论什么出装,请主E。
混乱风暴【主动技能R】
维克托在目标区域制造一个奇点,对敌人造成150/250/350(+0.55AP)的魔法伤害,并且会打断敌人的技能。
维克托可以在7秒内继续引导他们奇点,对附近的敌人每秒造成30/60/90(+0.2AP)的魔法伤害。奇点离维克托越远,移动速度越慢。
进化:[高速]:混乱风暴的移动速度提升20%。
可以就单纯当做一个AOE伤害来使用,团战伤害美如画,二段伤害虽然没多少毕竟还带追踪,英雄死后技能效果不没,但是不能追人。
通常连招有:QAE瞬间触发雷霆特效,这样脆皮就残了,如果没死就QARE,没发现有ADC吃我一套不死的。
连招能对目标用Q就先用Q,毕竟CD短,有加速,有护盾,你的E技能施法距离足够远。
几个值得注意的tips:
一、维克托Q的补刀手感很好,尽量不要漏。第一次回家能不能够钱出1级核心非常关键。
二、Q并不能重置普攻,所以尽量不要打AQA这样的连招,因为你AQ对手很可能就跑了,Q不到二段伤害。如果要打雷霆消耗请直接QAE。
三、对拼请先扔Q,护盾是瞬发的,很容易让对手算错伤害。
四、满级Q的CD只有4秒,40%减cd下只有2.4秒,基本打团就是一直QAQA的节奏。
五、打刺客/突进,W请直接放脚下。亚索大招被我定在天上不是一次两次了。
六、由于早期我们并不会出很多法强装备,升级过的E在9级时候才能稳定秒杀远程兵,以前是7级就可以。
七、没事就E四鬼,一个E就可以收掉3个小的。钱和补刀是次要的,经验才是关键。
天赋符文和装备
天赋的话,应该是无悬念雷霆12-18-0。冥火后期伤害稍高,但前期明显没有雷霆好用。
符文就常规的AP符文:精华法强,红色法穿,黄色成长生命,蓝色15%成长cd。这样的话配合CD鞋巫妖蓝buff,12级就可以有40%减cd。18级无蓝buff也有35%之多,足够用了。
蓝色成长法强不是很建议带,因为我们前期的出装没什么减cd,而且带不带法强都是5级E才能清远程兵。法强的作用有限。
装备上稍微多讲一些,因为很多人都知道冰杖强,巫妖强,3级核心强,但是对什么时候该出啥并不是很明白。
这么说吧,因为正常发育的维克托伤害已然爆炸,出装备的核心思路是生存二字,一定不能死,活着才有输出。其他的都是次要的。
另外这个版本的AP装备大多是功能性的,所以出装是和对线支援打团的思路息息相关的。需要具体情况具体分析。
科技核心:最重要的是1级核心,需要在7级前做出。正常和平补刀发育的话大概5级半就够钱了。2级和3级核心可以稍微缓一缓。
2级核心要的是Q的加速追击/风筝能力,3级核心要的是加速R+冰杖减速的持续留人能力以及和巫妖配合的高法强。所以在2-3个大件13级之后可以找机会升级2级和3级核心。再早并没有必要。
深渊:核心装备之一,很适合第一件出。对线爆发型AP(小鱼/妖姬/皎月/辛得拉)必出,有时候对线卡牌lux都会第一件做深渊。
深渊的出法是1级核心之后直接裸720魔抗斗篷,这样对面完全不可能单杀你了,只能对发育游走。这样对线期我们就赢了。
冰杖:核心装备之二,可以有QA减速接E秒杀的连招,有一定生存能力。团战能力提升巨大,非常克制对面的半肉前排,吃一道E就进退不能。
没有缺点的装备,必出。一般是深渊之后出。如果对面是偏AD的阵容可以第一件出。
巫妖:除了特效之外,减cd蓝量和移速都是维克托重要的属性。后期Q之后那一下A可以有1100+的面板伤害,对单体爆发的提升相当恐怖。
面对对面灵活性高的脆皮阵容(EZ/奥巴马/小鱼人/亚索),激光E很容易被躲掉,这时候巫妖的QA定点爆发才是主要伤害来源。
但是因为对生存没有直接帮助,加上严重依赖Q的等级,巫妖并不适合早出。一般是在2-3大件之后和3级核心先后出齐。这样法强也上去了。
如果早期实在被秀的厉害,可以先出一个耀光放着。可以用很久。
鬼书/圣杯/蓝工资:这三个都是回蓝装备,但因为我们的科技核心自带蓝量(3级核心450的上限),前期不乱用E基本是够的。所以从功能性上讲这三个并不是很适合维克托。
如果早期实在缺蓝,可以补一个多兰戒,效果非常好,配合维克托自身的高发育速度也不会显得拖节奏。
就算对面有萌多乌鸦吸血鬼,鬼书也不是必须出的。因为ADC有个东西叫凡性的提醒。
比赛里Faker的维克托很喜欢出蓝工资发育(Faker现在玩什么AP都喜欢出蓝工资),但是Rookie、Doinb和Pawn的维克托都是直接做二级核心+深渊+冰杖+巫妖的。
中亚沙漏:好东西,但是性价比太低了。在对面AD刺客很肥,或者是对面几个人盯着要先手开你的时候出。
一定不要第一件出,第一件出个沙漏,对面是秒不掉你,但是你也没伤害秒对面了。这种就是自然崩节奏。实在怕的话可以冰杖之后做一个护壁放着。
大后期可以选择出完法穿棒,把深渊卖了出中亚。确保自己不被秒。
帽子/卢登回声:上面的功能性装备出完之后,你可能只有一个格子了。所以只能在这两个装备中二选一。
回声不建议第一件出,虽然能秒触发雷霆,但是没生存能力,打团比冰杖/深渊差太远。
最后一件出的话,还是帽子好。因为科技核心的高法强(18级180法强之多),帽子加成高一些。
鞋:只有cd鞋一种选择。超级大后期可以把cd鞋卖了换水银鞋fm失真。
维克托属于典型的没位移爆发法师,核心思路其实非常简单:活着才有输出。一定要时刻想着这句话。
游戏开始前:请ban掉劫。由于饮魔刀的存在,这东西我们完全没法处理。他6级All in我们一点办法都没有,W不可能控的住。与其期待对面不会玩,不如ban掉省事。
其他的中单我们基本能做到55开对发育。而维克托作为一个后期恐怖的存在,前期和平发育就赢了一半。
1-6级对线:一级学Q控线补刀,不要主动换血。对面上来换血就QAE他打雷霆,有盾不会亏。
我们出1级核心之前是没什么伤害的,也没稳定控制配合打野,所以避免被抓死是第一要务。时刻打信号通报对面中路动向让己方打野小心。
快升6的时候小心对面一波All in,如果状态不好可以直接回城。宁可少吃几个兵也不要被对面单杀。
打野如果来蹲是可以上去卖的,我们有QW并不容易死,6级之前如果能抓死对面一次将会是非常赚的。但大多数时候都没什么机会。
7-13级对线+发育+支援:9级出1级核心升级E之后就算度过了对线期,因为我们有了蓝buff,可以一个E收一波兵然后四处游走了。装备就按上面分析针对着对面出。
多买眼多做视野,特别是中路两侧的草丛,防止打野辅助过来绕你。
游走最好去己方人多的地方,尽量跟着打野一起游走。因为我们一个人走的话很可能被蹲。这样就算队友打赢了,我们也不一定赚。
对面如果是卡牌奎因这种游走型中单,多做视野打信号给队友提醒,然后自己和打野去另一路抓。
Doinb那个小技巧其实挺实用的&&如果对面中单和你同时出现在中路清线,见面直接丢他一个大招打残,降低他游走的意愿。
遇到对面抱团推中的情况,E一定用来清兵,不给对面越塔的机会。这样来回几波兵下来对面自然就撤了,而你的发育并没有受到影响。
出了冰杖之后,只要我们不被先手,维克托小规模团战是非常强的,
13级之后的团战:维克托是一个打反手的英雄,第一要务仍然是不要被开,正面以清兵线为主。不要和ADC站一起。不要一个人在野区没视野乱晃。
大招尽量留一下打到尽可能多的人。想好伤害要打到谁身上,不要对前排胡乱丢E和R,因为QA足够风筝了。
正常发育的维克托后期伤害是非常恐怖的,而且由于全是瞬发,威力甚至大过发条和火男这种传统AOE法师。
6神装700法强的话,E一道激光700+,两道1000+,巫妖一下QA1100+,R700+,就算是半肉也是瞬间残血。残局收割能力也很强,毕竟QA是躲不掉的高爆发。
经常有那种全队逆风就我一个人顺,守高地一波金身躲掉石头大招然后我一个人杀完所有的局。这种感觉是相当爽的。
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lols7三只手维克托最新天赋符文出装推荐 附e技能施放技巧教学
10:23:26来源:编辑:9553资讯编辑
lols7三只手维克托怎么玩,e技能怎么放?lol三只手维克托在每一届的职业比赛甚至是世界级比赛都是出场率非常高的英雄,无论是在高端还是低端的排位赛,三只手都是非ban必选的存在,小编就是一位资深的三只手玩家,看文章吧!
英雄联盟s6赛季就要结束了,相信很多小伙伴们都非常期待这个赛季的奖励是什么吧,听说美服公布了最强王者有一件限量版的夹克,不知道国服会不会有呢?而黄金以上就会有皮肤奖励!
授权:免费软件大小:0MB语言:简体中文
英雄联盟S6赛季马上要结束了,最近美服官方公布了最强王者的强力,相比以前这次的强力多了一件夹克作为强力,也就是说将会有200名玩家将获得这款LOL限量版奖励!
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lols7三只手维克托符文
红色 法穿*9
黄色 成长生命值*9
打亚索、劫等英雄可以带9个固定护甲
蓝色 固定魔抗*9
打亚索、劫等英雄,且打野不是AP伤害的可以带9个固定AP或者冷却时间
精华 法术强度*9
lols7三只手维克托天赋
这一套天赋前期比赛厉害,适用于敌方属于光辉等容易被三只手单杀的英雄带。
这一套适合打中后期团战带,良好的机动性更适合团战
lols7三只手维克托出装
对亚索、劫等AD输出英雄
多兰戒+2红出门
吃力就往金身的配件出,如果你够自信,就直接出鞋子憋1250的海克斯核心-1
CD鞋+海克斯核心-1+冰杖或者CD鞋+海克斯核心-3+腰带
20分钟有这个装备你就无敌了
中亚+CD鞋+海克斯核心-3+冰杖+帽子+法穿杖
良好的利用幽灵疾步走位,利用冰杖风筝敌人,用大招打地方后排是团战的关键!
对妖姬、小法等AP输出英雄
出门装还是多兰戒
回家最好补上720的大魔抗,来抗住6J敌方的高爆发,对方是菜鸟也有可能一套将你带走,真的
深渊+CD鞋+海克斯科技-1或者CD鞋+海克斯科技-3+720魔抗
可以直接合成深渊(比较稳健的出装),也可以合海克斯科技-1
自信的维克托,可以早点做出冰杖,有冰杖和没有冰杖是两个英雄真的
深渊+CD鞋+海克斯科技-3+冰杖+帽子+法穿棒
可以考虑不做深渊做女妖,如果敌方频繁先手你的话。
E技能怎么放
你可以把E技能当做是兰博的R的施放的缩小版就可以了,若果你玩过兰博的话!
首先想放好维克托的E技能,初学者一定要取消智能施法,如果使用智能施法的话容易打偏,鼠标滑动就是E的方向,很难操作!
用维克托的E技能时,可以先在一个离敌人比较近的点上面先摆好位子,然后根据敌人的走位,用鼠标来选择方向,这样可以大大增加E的命中率!
lols7天赋加点大全
关键词: lol
lols7天赋加点大全
热门游戏开服表英雄联盟被一个没见过人用的英雄虐爆了强悍的变态有点想买来用
英雄联盟被一个没见过人用的英雄虐爆了强悍的变态有点想买来用
。?我玩的是匹配战那英雄叫做机械先驱,超狂暴,最惨的是,完全团不过对面,然后对面就来群殴,死得非常的惨,就算不是死在他手上那些诺手和赏金也开大来收人头,接着就放一团雾出来直接把我秒了,我才22J,比起跟那些30级的大神打还要惨很多啊!现在有点想买他来玩,不知道各位大神有什么提议,我用JS跟他在中路1V1,很难打中他,而他就每次都打中我,6J后就是见他一次死一次,跟着把我点燃我又死了,打团的时候更惨,他放的那个圈和那条线每次都中我们,最变态的是他那团雾杀了人之后会突然追着我,不明不白的又死了。。,最后只有投了。,对面应该也是差不多级数的吧。怎么会有那么厉害的英雄也没见人用啊,如果买出装又怎出?他是属于什么类型的英雄?问题补充:
如果我用劫能克死他吗?
出装的话我一般都是出门鞋子一红二蓝,也是25J,在中线前跑来跑去补兵,有人过来就放W,如果被晕了就追加E和Q,或者是放E打中他把他吓走,冰杖,基本上就是堆法伤,放出来后你要控制那团云动的方向是需要按着R吧鼠标移动到你想攻击的地方,7秒内最多移动3次,还要留意就是那爆发性的高伤和沉默只是对第一击中时才有效,你移动那团云之后只是磨人血,伤害不高,结果发现是蛮适合自己用的。其实他是否难用真的是见仁见智!你没见过人用一点都不奇怪,我在暗影岛里也没有见过人用,会买他是因为觉得他的招式比较特别,长期保持自己前面有一堆兵不让别人那么容易打中自己,等发育好后就开团杀过去了,没有听别人的意见就买了,要逃的话也只有边逃边放W+闪现,然后尽快出帽子。你用得好的话因为他伤害很高所以打人很疼可以一套秒人,说他难用的原因是因为除了Q外就全是非指向技能,也就是说要打中对手有一定的难度。例如说他的E吧,伤害是很高,除非敌人是站着不动让你打(又或者是放了W后被你晕了)。我就是中路碰到JS最高兴,都知道他们会怎么打了,如果敌人三秒还在圈内才会被晕的,否则你必须预判一下对手会向哪里跑,然后就对着那个方向放E。W这个重力场,就是你说的那个圈,是把敌人减速,再来就是海克斯核心(死亡,强化E的),沙漏,团战时控非常厉害。但你用不好出招常常落空你就是坑了哈哈。你用JS被克的那么惨最主要的原因应该是你不认识三只手的招数吧,还有就是JS那么热门,像元首,本人就是用三只手的。还有,他腿短,也很脆,没有什么逃跑技能,因为我最喜欢用的就是他(其实我会用的英雄都是偏向这类的,死歌,乌鸦那些),还有就是他很冷门不是很多人懂得怎么去打你。而大招R更是难。所以一般打中路初期我都会打的比较猥琐,一定不会主动去推塔,主力守塔,而且也逃得比较辛苦,初期也非常缺蓝,还用怕吗?只要不是大神基本上APJS在中路碰上我是没什么优势可言的,就像死歌那样,不过他虽然说是远程,但攻击距离不长(除了E外),所以走位非常重要,人家一定懂得打你的,还是主力呢!三只手遇上刺客会比较头疼,就是阿卡丽那些。其余基本上都不是什么大问题。你问我推荐不推荐的话我就当然是推荐了,但如果你的操作能力和预判能力都比较差,不习惯用远程AP
你还没30级,天赋没有全开,符文也不全2、英雄太少,你没玩过的英雄太多,那些英雄的技能细节对你来说太陌生,俗话说“知己知彼百战不殆”,你知道的太少3、没30级钱,打野英雄很少见,也就没有了前期的GANK。。。。。1。你的 LOL之路还长远的很呐。
这个英雄其实是很冷门的英雄,只是你不太懂他的技能所以被虐了。机械先驱的爆发还是很强的,但是他没有保命技能哦,除了大招的沉默,w的减速3s才会眩晕,e技能的操作又有点难而且范围小,理解了他的技能以后才好针对。出门就有一个装备,可以升级三种不同形态。如果钱多可以买买玩玩,出其不意的打击敌人。但是确实是一个冷门英雄,太脆又难操作。新手的话不建议入手
这个英雄非BUG英雄。很容易打 也很容易被针对。针对他的英雄太多太多。例如:阿卡丽。虚空。等等太多了此英雄操作有轻微的难度。 对团战作用巨大。可以买来开心开心
你确定你玩的事APJS?玩耗血他肯定耗不过你,另外一级你就猥琐点,到了2级升W,然后就上去拼一波。前期出门带个大红,不行就靠你们的打野选手了。。。呼叫打野。。。你说的这家伙 没有位移技能,让打野的来中路GANK一波。他要是一直能打到你,线就会往你那边推。,然后呼叫打野的来。这个英雄,吃阵容的。没有自保技能,很容易被针对。当然玩的好,确实能 CARRY。建议让你们辅助带个削弱,打团给他套虚弱。。。
唉,22级,还说什么了,骚年,你要走的路还很长,等碰到真正的高手再回头看吧。
版式: | 炫彩版 | 12-20 03:48后使用快捷导航没有帐号?
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LOL最新大嘴AP出装顺序 深渊巨口天赋符文打法攻略
&天下无双&
来自:荣耀畅玩4A SCL-AL00
LOL6.21版本对深渊巨口进行了比较大的调整,目前有的小伙伴倾向于AP套路,下面就为大家带来AP大嘴的打法攻略。
超高斩杀效果的poke
法力值消耗从 全等级50 降低至 全等级40
后续发射大炮所消耗的法力值也从 全等级50(最多法力值消耗为500) 降低至 全等级40(最多法力值消耗为400)
后续攻击会提升消耗的持续时间从 10秒 降低至 8秒
新增效果:现在会根据敌方英雄所损失生命值而提高伤害,最多可以提升至150%。生命值低于40%仍会受到额外伤害(基础最小伤害翻倍)。
对不同生命值对象会造成不同伤害,生命值区间划分从 高于50%、25% - 50% 、低于25% 调整为 高于40%、低于40%
伤害调整为:
基础伤害从 70/110/150 提高至 100/140/180
根据目标所损失生命值,基础伤害会提升至150% ,也就是[150/210/270 (97.5% 额外 AD)(+37.5% AP)] 。
对生命值低于40%的目标,会造成双倍最小伤害 ,也就是[200/280/360 (130% 额外 AD)(+50% AP)]
解析:大招消耗的法力值与后续叠加所消耗的法力值消耗都降低了10点,这点对于需要持续战斗的大嘴而言就可以说是比较大的增强了,因为后续的大招会持续这个蓝耗buff,这个持续攻击的时间也缩短,会玩的大嘴不会一直乱放大招,那样太费蓝,有节制的使用其他技能衔接输出,降低的这2S时间也算是利用的上,最重要的还是基础伤害的提升,大幅度提升了大嘴poke能力,光是这可怕的基础面板伤害,对于那些脆皮而言就是极大的威胁。
影响:想要回到之前的一秒五喷,一定是不可能了,但是如果你想打出比一秒五喷还恐怖的伤害,那就继续往下看,关于poke能力,我想AD大嘴要出攻速装备,攻击怎么也高不过400,而且蓝量还不够,那还不如走AP,高法强加上足够的蓝量大嘴的poke能力怎么样都比出AD的高上许多,这次大招全方面的增强让AP大嘴这个冷门玩法又可以拿出手了。
相信很多小伙伴已经玩过AP大嘴的套路,六级前伤害是有,但是和有大招的伤害比起来简直弱爆了,我建议还是节省蓝量,拖到6级,那才是AP大嘴打爆发的开始,我们先来计算一下AP大嘴有大招之后到底能打多少伤害。
去除符文天赋装备加成,算6级大嘴有50级点法强,无穿透。
下面是热门的三只手6级时的数据。
30魔抗=23%减伤
大嘴一级Q技能减伤后=80
大嘴三级E技能减伤后=150
一般来说是先E后Q才能保障Q的命中率,命中这两技能之后6级的维克托还有676血。
大嘴Q技能命中减少维克托的魔抗后,他的减伤是19%。
两发R技能大炮减伤后=402
AP大嘴一套技能就可以打掉维克托的504,大半的血量,5秒内即可完成这操作,还不算上天赋雷霆什么的伤害,如果是正常情况下,符文天赋效果全有,打出雷霆,触发了40%的斩杀效果,这伤害会更加恐怖,技能全中的情况下,一套秒杀对面中单绝对不是痴人说梦。
所以说,AP大嘴这种冷门玩法还是有可取性的。
AP大嘴的优缺点
1.AP大嘴在爆发伤害方面绝对不低,可以用恐怖来形容,而且还是AOE伤害。
2.大嘴在蓝量充足的情况下,poke能力十分强大,有斩杀效果的大嘴对于收割残血也是非常给力。
3.技能射程非常远,甚至可以说,你把别人秒掉了或者打残了对面还不知道怎么死的。
1.技能CD普遍长,在前期输出低的空档期暴露无疑,到了后期冷却装备做起来了还稍微好点。
2.这英雄打AP太耗蓝了,如果你不会控蓝的话,可以不用浏览这篇文章了。
3.没有位移技能,非常非常非常脆,只有一个W减速技能保命,如果阵容没有保护的英雄,对面刺客贼多,不建议使用大嘴,在他们眼里你就是提款机。
AP大嘴的玩法特别有趣,他的玩法类似远古巫灵,但是不像,远古巫灵可以持续输出,技能CD短,但是大嘴的伤害高于远古巫灵,技能CD却特别长,需要随时随地更换站位进行输出,重点是搁着个屏幕对敌人释放技能的时候是不是感觉特别爽呢!就像是在打游击战,这冷门打法上不了台面的基本原因就是容错率太高,伤害不稳定,但是玩得好的话,Carry也很轻松。
就一个字怂,6级前遇到中单刷子还好,你甚至可以压制他们打,特别是那种不灵活的英雄,比如乌鸦、大虫子之类的,非常好打,前提是你走位好。
如果遇到前期强势的刺客,或者火女这种爆发比较高的,只能怂着点打,重点只有两个,补好兵,补不到的兵就开W点或者放弃,别白吃对面技能,你的优势就是手长,在蓝量充足的情况用E技能清兵的同时蹭下对面英雄的血量,真的特别伤,这E技能会给人看上去好像没什么伤害,实际上是大嘴打输出的主要手短,蹭到两下对面血瓶基本耗光,第二个就是尽量不过河道,做好视野,没有位移的你被绕后基本送一个,然后被滚雪球,然后被人喷。
到了6J之后大嘴就没什么可怕的了,线上的英雄是很强势,但是大嘴的推线能力要多OP有多OP三级E技能加个大招一波兵就过去了,这时候随便你是去游走支援还是刷野发育,线上的打法基本这样。
对了忘记说被动了,其实大嘴的被动伤害不低,如果死了的话,炸不死人就炸小兵,根据我说的玩法,基本死不了,谈何触发被动。
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&花粉圈主&
来自:荣耀6plus PE-TL20
之前只玩ad大嘴,试试ap大嘴,法强,蓝量得把握好。
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1000万花粉
纪念花粉俱乐部注册花粉数超过1000万
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大富翁勋章
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  暗夜猎手 薇恩
  VN是一个典型的后期英雄,虽然VN后期及其强大,但前期又很弱势,所以玩好VN最难的是如何保证前期的发育。
  首先介绍一个VN的连招技巧,在对方进入自己射程的时候平A一下,在打出平A攻击后马上接Q,Q的攻击打出来后再马上接E技能,由于Q技能可以刷新普通攻击的间隔,E技能又是瞬发,所以VN可以在一次这一瞬间打出三次普通攻击,同时还可以触发W技能的真实伤害。
  VN前期对上任何ADC都比较吃亏,除非你技术压制否则还是以补刀为主,等到6级后就可以尝试打一打了。如果只依靠普通攻击VN是不虚大部分ADC的,所以要多多利用走位,对面ADC的技能要尽量躲开。有时候实在觉得对线难打的话,可以考虑跟队友沟通进行换线。
  如果前期不蹦,VN在团战中就能发挥很大的作用。有着W技能的百分比真实伤害,大后期的VN眼中没有肉的存在。尽管如此,但VN的脆皮也是出了名的,而且嘲讽值也堪称全联盟数一数二,有时候在对面无脑冲脸的情况下很难自保,所以团战时一定要注意走位,必要时候让队友围绕着你来打。
  时光守护者 基兰
  因为基兰是个另类的AP英雄,他只有一个输出技能,作为一个AP来说一点也不合格,但给团队提供的作用却又不可小视,他不是一个能拯救世界的英雄,但搭配一些合理的阵容可以起到意想不到的效果。
  基兰的基础技巧:1。双Q技巧:由于两个Q技能不能同时存在一个人身上,因此对敌人施放Q之后使用W重置冷却再放第二个Q,可以立即将第一个Q引爆。2。小兵死的时候会使Q技能立刻爆炸,因此利用这个特性,当一个小兵残血的时候,你立刻对这个小兵放双Q,可以达到瞬间引爆两个Q的效果,当对面英雄站小兵旁边的时候对他旁边那个残血小兵施放,就可以瞬间对他造成非常恐怖的伤害。这是非常重要的对线技巧。
  基兰毫无疑问属于线霸。前期对线基兰不但伤害非常高,射程也非常远,利用上面所教的双Q炸兵法可以瞬间造成非常恐怖的伤害。人们往往都觉得基兰很弱,主要还是因为他太难掌握。基兰因为Q的蓝耗很大,所以前期要控制蓝量,等到Q技能级别高之后再考虑击杀对面,当你拥有了第一个蓝爸爸之后,就可以尽情地骚扰对面;如果对面开始萎缩,你就可以两个Q收掉一波兵然后去游走。
  游戏中期基兰变得很强大,一旦他具备了一定的回蓝装备,就可以更频繁的骚扰,又因为大招和加速的存在,你也饿不担心被GANK。当你有了等级和蓝爸爸,你就可以去GANK其他路,由于W的存在,和其他AP相比,他的游走将变得非常可怕。
  团战要注意的几点:试着让炸弹炸到更多的人。如果对手有人准备突进,减他们速。放好大,别放空咯(这需要大量练习)。
  瓦洛兰之盾 塔里克
  首先W建立和队友的连接,要打的时候用E技能晕人起手,如果队友(打野)有稳定控制就让队友先控然后塔里克再接E,控住之后给队友加盾加血开始平A,尽量把Q技能的被动减CD打出来,否则你要等十几秒Q技能才能再次使用。
  塔里克对长手消耗型的英雄很没办法,所以多喊队友来帮忙,最好是有控有位移的队友,成功几率很高,如果要自己开,可以E闪开,但并不推荐这么冒险。
  塔里克更适合打小规模野区遭遇战,因为他的W技能可以把2V2能力发挥到极致,等于2V2多对面4个技能。
  如果打正面团战的话,塔里克需要站在队伍中间的位置,前面能给技能让前排突进去开团留人,后面能保住后排的输出。此时W技能连线前排还是后排,一定要观察好双方的阵容,比如对面是否有很肥的刺客?除了自己其他队友还有什么技能保后排?一定要看清局势。
  深海泰坦 诺提勒斯
  经过职业选手的开发,泰坦这个冷门英雄被作为辅助之后,一跃成为版本最强势英雄之一。有着大量控制的泰坦不仅团战厉害,W技能提供的护盾和伤害也使得他在对线时候可以保证自己的强势,可以说是一个没有缺点的强力辅助。
  泰坦在前期就有Q技能和被动两个控制,因此在配合打野的时候是非常强力的;而跟对面对拼时,也因为W技能的存在而丝毫不惧。泰坦自己非常肉,线上很难被击杀,但需要担心的是当你钩中敌人的时候被敌人反手攻击自己的ADC,毕竟泰坦虽然输出不俗,但缺少爆发,要配合ADC秒人还是比较难的,一般要等到第二个Q冷却好了才有击杀的机会;而对面的辅助如果是曙光的话,很可能一套技能反手打过来将ADC秒掉,这时候就要呼叫打野或者留着技能等着对面先攻击再打反手。
  当线上没有压力时候,泰坦可以适当配合打野去其他路游走,有着大量控制的泰坦GANK效率非常高,在打野的配合下很轻松就能拿到人头;要记得游走的时候最好大招先手,等敌人被大招控制住无法移动时再使用Q技能,这样可以避免敌人用闪现逃走。
  在团战中,辅助泰坦主要起到保护ADC的作用,当对面的刺客冲过来的时候,泰坦反手一个大招,再一个Q技能一个被动,足以让敌人到死的无法移动一步;如果对面后排走位失误,也可以把技能留给对面的脆皮,一套控制配合己方前排很容易将其率先秒杀。
  虚空恐惧 科加斯
  由于清野效率低下,大虫子打野已经不是那么强力了,但超强的回复以及不错的控制能力仍然使得它在打野英雄中占有一席之地。
  前期大虫子先打野速升到3级,等到三个技能都出来之后就可以去线上GANK了。如果敌人位置比较靠前,就走到敌人身前使用W沉默后再用Q技能,这样可以防止敌人用逃生技能溜走,命中率会高很多。如果线上没机会,大虫子大可继续在野区发育或是选择侵略对面的野区,毕竟你有AOE和回复能力,清野十分效率安全。
  6级后由于大招的存在,大虫子可以直接秒掉BUFF怪,这时可以召唤队友拿小龙。不要吝啬大招,CD好了就去吃野怪,早点叠满6层。这个阶段是大虫子的黄金时期,记得把握优势。
  在帮助线上GANK时,如果队友有先手控制,你可以后手接Q。否则在对手往后一个身位Q,一般都可以预判命中。被大虫子黏住的对手是十分难逃脱的,之后就是你的杀戮时间了。
  出装方面,推荐以半肉半AP为主。当然,如果逆风,可以出纯肉装。大虫子的各方面能力都不容小觑。
  留意这位在野区新生的英雄吧,他将是你对手永远的恐惧!
  爆破鬼才 吉格斯
  技能分析:[Q弹跳炸弹]吉格斯的核心技能,短CD高伤害,合理运用将使你线上的敌人苦不堪言。[W定点爆破]炸飞敌人,同时吉格斯可以配合他弹跳一段距离(可穿墙),吉格斯唯一的逃生技能,需要时间练习。[E海克斯爆破雷区]适用于切断敌人的退路或者狭窄地形的团战,伤害的同时还能造成减速效果。[R科学的地狱火炮]超远距离的施法范围,能从中路直接炸到对面高地,可谓追杀抢人头神技。需要注意的是,R技能拥有过长的施法动画,投掷的技能越远,爆炸的延迟也就越高。[一触即发]吉格斯的被动使他从某种程度上说拥有了超越ADC的骚扰能力,配合Q来使用的话,哼哼。
  无论在游戏的任何时期,拥有4个输出技能的爆破鬼才吉格斯是绝对的爆发型AP英雄。 在如今节奏超快的LOL战场,双多兰直接转帽子的出装非常适合吉格斯,也使他拥有了无可比拟的的输出伤害。虽说如此,吉格斯的4个技能都需要预判与攻击延迟,勤加练习才能掌握吉格斯的技巧。在对线期,利用你Q和被动技能骚扰对手,最大化你中路的优势。记住,威慑力非常重要!而在游戏中后期,吉格斯则扮演团战中至关重要的输出角色,你的技能延迟使你不具备风筝的能力。因此,乖乖的待在队伍的最后避免被集火,并适时扔出炸弹,确保你的AOE技能砸中多个敌人。分割敌人、减速敌人、造成伤害,这是属于吉格斯的战争艺术。享受狂轰滥炸的成就感吧,在一轮轮的团战中,你才是能够最后屹立不倒的人。最后补充一点,一个合格的吉格斯往往能丢出精准的炸弹,给予对手关键性的一击。
  机械先驱 维克托
  前期把专属装备升级一次后进化E技能就够了,由于法强加成是随等级增长,因此前期升级性价比不高,等到15级以后再将专属装备一次性升满比较好。
  三只手因为出门就多一件装备,因此在前期是非常强势的。技能方面因为Q技能射程太短,在无数高玩多次实验后,已经基本固定为主升E技能。E技能为拖动施法,类似兰博的大招,因此需要一定练习才能熟练施放。
  E技能施放方法:鼠标左键点击地面确定一个起点,此时不要放开鼠标,然后把鼠标从这个起点往你想要的位置移动确定方向,然后松开鼠标技能就会开始施放。E技能会从起点往你选择的方向移动,对经过路径上的敌人造成伤害。
  对线利用E技能的射程优势消耗对面,Q技能提供的护盾也能让你在换血中占到优势;当队友帮忙GANK的时候利用W控制。前期强势的三只手在线上是不会吃亏的。6级时三只手的爆发极高,若能全部命中,秒杀大部分的中单AP是没问题的。
  团战前利用E技能消耗,W技能进行一个先手,若能命中CARRY那么果断一套技能砸脸上;若被对面半肉冲脸也可以用W技能自保并反打,但要保证ER技能能命中足够多的敌人。
  三只手的弱点在于大多数技能射程不够远并且缺乏逃生技能,不过在三只手的输出还是非常可观的。
  暗影之拳 阿卡丽
  阿卡丽经过改版后,不再需要特殊的符文来触发被动效果,这对大多数玩家来说无疑是个福音。阿卡丽是个滚雪球非常强的英雄,很容易就能拿到人头,因此顺风的阿卡丽是可以考虑出杀人书的。
  首先还是来说说阿卡丽技能的使用技巧。使用阿卡丽有两个基本技巧,这里先说第一个:阿卡丽的Q技能有二段伤害,可以被E触发也可以被普通攻击触发,因为能量是有限的,所以我们在能量不多的时候要尽量使用普通攻击触发。有的新手朋友到6之后喜欢一口气把三次大招放光,这是极其浪费的行为。正确的用法是Q了之后R上去平A一下,这个时候就不要用技能了,只需要跟着对面英雄走,不让他离开你的大招范围就好,等第二个Q的冷却时间好了了再R上去平A,这样才能最大限度地利用好Q的二段伤害以及R的追击效果(当然能保证一口气秒掉的话就不用这样了)。
  再说第二个技巧:众所周知阿卡丽Q技能丢到敌人身上回出现一个旋转的光环,光环存在的时间里代表你可以触发Q的二段伤害。而阿卡丽的Q技能CD很短,短到你第二个Q的CD好了的时候,第一个Q的光环还没有消失。因此扔了一个Q之后可以等一会儿,然后丢第二个Q再R上去使用E或普攻触发。这种技巧可以一次性触发两个Q技能的二段伤害,无疑大大提高了阿卡丽的爆发。
  还有一点很重要的就是:阿卡丽击杀敌人后大招次数会增加1次,虽然技能说明里没有写出来,但这个效果确实是存在的。
  6级前阿卡丽很弱,主要是通过Q技能耗血,如果对面想和你打就用W避开他的伤害,前期不要太想着击杀对面,毕竟没有大招的阿卡丽还是比较弱。在到达六级之后阿卡利一套技能爆发非常高,如果掌握技能施放技巧可以秒掉还有大半血的英雄。
  阿卡丽团战就是切后排以及战场收割,团战时候要盯准了对面的脆皮打,当对面注意力集中到你身上的时候使用W躲避伤害。有时候对面带了真眼或先知一定不要盲目上,除非你有先知或者沙漏。
  战争之王 潘森
  潘森在前期几乎是无敌的存在,前期主E副Q,E技能搭配雷霆天赋可以打出双倍的雷霆领主的法领效果。而且由于版本的更新近战AD上单比较厉害,而潘森可以克制他们,打出上单优势,因此无论排位还是匹配潘森都是一个不错的选择。
  潘森最适合的位置是上单和中单,中单有更好的发育,也能更好地支援其他路,但同时因为占用了队伍的一个AP位,如果前期没有打崩对面会让中后期的团战很难打。因此选择哪个位置请自行斟酌。前期因为Q技能和被动地存在,无论消耗还是对拼基本都不虚任何英雄,W技能的存在也使潘森能够很好地配合打野英雄,但潘森缺少逃生技能,因此前期唯一需要小心的就是对面打野英雄的GANK。
  潘森前期可以打线上兇一点,由于是主E技能和雷霆天赋,所以即使有人Gank也不怕。Q技能的高AD加成配合E技能双倍伤害还有AOE可以应付两个的对战。若前期没有打开优势,中期潘森可适当用R对其他路进行支援(最好是GANK边路)),大招落点记得放在敌人位置后面一点的地方,这样即使敌人往前面逃也会被己方队友拦住。
  一般潘森出装要根据局势变化,如果是顺风,那么出装要偏向攻击;如果逆风就要出一些肉装了,日炎、狂徒、兰顿都是不错的选择,毕竟一个近程职业,若没有一定的血量和双抗进去就会被喵。有着大招的存在潘森可一人带线推塔,一旦团战爆发再用半球支援,之后第一时间用W控制住对面的主力DPS,再用QE,之后追着敌人Q加平A输出,但潘森毕竟不是一个合格的肉,后期也打不过对面的输出,因此状态不好要及时撤退。
  赏金猎人 厄运小姐
  好运姐有着所有ADC中范围最广、AOE伤害最充足的大招,团战时候好运姐一个完美的大招往往可以改变战局。而有着W技能的攻速加成,平A输出也不低。好运姐唯一的缺点是没有位移技能,特别害怕半肉冲脸,因此辅助的保护是必不可少的。
  首先说几个使用好运姐的技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此好运姐可以在极短的时间里打出AQA这样的连招;2.Q技能有弹射效果,而且弹射后的伤害更高,因此当对面英雄站在一个小兵身后时,你只需要Q那个小兵就能让对面英雄也受到伤害。
  对线时期,好运姐因为W的攻速加成,除了德莱文之外不怕跟任何ADC对点,即使点不过的时候也可以用AQA技能耗血;当取得优势的时候,可以用E减速敌人然后追着敌人狂点,可以让对面连兵都不敢上来补。团战的时候,好运姐首先应该做的是保护自己的安全再找好地方放大招,若有对面半肉缠着你那就先解决他再说,切不可顶着对面的攻击放大招。因为好运的大招可以打断,被对面英雄缠着的时候很难放出完美的大招,因此需要队友的配合,若己方有皇子,木木这样的团控英雄,可以为赏金提供非常好的输出环境。而己方的辅助也可以选择琴女这样的大团控让赏金大招更加完美,锤石、风女也是不错的选择。
  最后说一点,黑切的优势在于大招伤害高,但是对于其他技能和普攻帮助不大,因此爆发会很不足,单杀能力也会变弱,因此是否要选择黑切请自行斟酌。不喜欢依靠好运姐大招的朋友,出一把破败也是不错的选择。
  赏金猎人 厄运小姐
  好运姐有着所有ADC中范围最广、AOE伤害最充足的大招,团战时候好运姐一个完美的大招往往可以改变战局。而有着W技能的攻速加成,平A输出也不低。好运姐唯一的缺点是没有位移技能,特别害怕半肉冲脸,因此辅助的保护是必不可少的。
  首先说几个使用好运姐的技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此好运姐可以在极短的时间里打出AQA这样的连招;2.Q技能有弹射效果,而且弹射后的伤害更高,因此当对面英雄站在一个小兵身后时,你只需要Q那个小兵就能让对面英雄也受到伤害。
  对线时期,好运姐因为W的攻速加成,除了德莱文之外不怕跟任何ADC对点,即使点不过的时候也可以用AQA技能耗血;当取得优势的时候,可以用E减速敌人然后追着敌人狂点,可以让对面连兵都不敢上来补。团战的时候,好运姐首先应该做的是保护自己的安全再找好地方放大招,若有对面半肉缠着你那就先解决他再说,切不可顶着对面的攻击放大招。因为好运的大招可以打断,被对面英雄缠着的时候很难放出完美的大招,因此需要队友的配合,若己方有皇子,木木这样的团控英雄,可以为赏金提供非常好的输出环境。而己方的辅助也可以选择琴女这样的大团控让赏金大招更加完美,锤石、风女也是不错的选择。
  最后说一点,黑切的优势在于大招伤害高,但是对于其他技能和普攻帮助不大,因此爆发会很不足,单杀能力也会变弱,因此是否要选择黑切请自行斟酌。不喜欢依靠好运姐大招的朋友,出一把破败也是不错的选择。
  时光守护者 基兰
  因为基兰是个另类的AP英雄,他只有一个输出技能,作为一个AP来说一点也不合格,但给团队提供的作用却又不可小视,他不是一个能拯救世界的英雄,但搭配一些合理的阵容可以起到意想不到的效果。
  基兰的基础技巧:1。双Q技巧:由于两个Q技能不能同时存在一个人身上,因此对敌人施放Q之后使用W重置冷却再放第二个Q,可以立即将第一个Q引爆。2。小兵死的时候会使Q技能立刻爆炸,因此利用这个特性,当一个小兵残血的时候,你立刻对这个小兵放双Q,可以达到瞬间引爆两个Q的效果,当对面英雄站小兵旁边的时候对他旁边那个残血小兵施放,就可以瞬间对他造成非常恐怖的伤害。这是非常重要的对线技巧。
  基兰毫无疑问属于线霸。前期对线基兰不但伤害非常高,射程也非常远,利用上面所教的双Q炸兵法可以瞬间造成非常恐怖的伤害。人们往往都觉得基兰很弱,主要还是因为他太难掌握。基兰因为Q的蓝耗很大,所以前期要控制蓝量,等到Q技能级别高之后再考虑击杀对面,当你拥有了第一个蓝爸爸之后,就可以尽情地骚扰对面;如果对面开始萎缩,你就可以两个Q收掉一波兵然后去游走。
  游戏中期基兰变得很强大,一旦他具备了一定的回蓝装备,就可以更频繁的骚扰,又因为大招和加速的存在,你也饿不担心被GANK。当你有了等级和蓝爸爸,你就可以去GANK其他路,由于W的存在,和其他AP相比,他的游走将变得非常可怕。
  团战要注意的几点:试着让炸弹炸到更多的人。如果对手有人准备突进,减他们速。放好大,别放空咯(这需要大量练习)。
  瓦洛兰之盾 塔里克
  首先W建立和队友的连接,要打的时候用E技能晕人起手,如果队友(打野)有稳定控制就让队友先控然后塔里克再接E,控住之后给队友加盾加血开始平A,尽量把Q技能的被动减CD打出来,否则你要等十几秒Q技能才能再次使用。
  塔里克对长手消耗型的英雄很没办法,所以多喊队友来帮忙,最好是有控有位移的队友,成功几率很高,如果要自己开,可以E闪开,但并不推荐这么冒险。
  塔里克更适合打小规模野区遭遇战,因为他的W技能可以把2V2能力发挥到极致,等于2V2多对面4个技能。
  如果打正面团战的话,塔里克需要站在队伍中间的位置,前面能给技能让前排突进去开团留人,后面能保住后排的输出。此时W技能连线前排还是后排,一定要观察好双方的阵容,比如对面是否有很肥的刺客?除了自己其他队友还有什么技能保后排?一定要看清局势。
  深海泰坦 诺提勒斯
  经过职业选手的开发,泰坦这个冷门英雄被作为辅助之后,一跃成为版本最强势英雄之一。有着大量控制的泰坦不仅团战厉害,W技能提供的护盾和伤害也使得他在对线时候可以保证自己的强势,可以说是一个没有缺点的强力辅助。
  泰坦在前期就有Q技能和被动两个控制,因此在配合打野的时候是非常强力的;而跟对面对拼时,也因为W技能的存在而丝毫不惧。泰坦自己非常肉,线上很难被击杀,但需要担心的是当你钩中敌人的时候被敌人反手攻击自己的ADC,毕竟泰坦虽然输出不俗,但缺少爆发,要配合ADC秒人还是比较难的,一般要等到第二个Q冷却好了才有击杀的机会;而对面的辅助如果是曙光的话,很可能一套技能反手打过来将ADC秒掉,这时候就要呼叫打野或者留着技能等着对面先攻击再打反手。
  当线上没有压力时候,泰坦可以适当配合打野去其他路游走,有着大量控制的泰坦GANK效率非常高,在打野的配合下很轻松就能拿到人头;要记得游走的时候最好大招先手,等敌人被大招控制住无法移动时再使用Q技能,这样可以避免敌人用闪现逃走。
  在团战中,辅助泰坦主要起到保护ADC的作用,当对面的刺客冲过来的时候,泰坦反手一个大招,再一个Q技能一个被动,足以让敌人到死的无法移动一步;如果对面后排走位失误,也可以把技能留给对面的脆皮,一套控制配合己方前排很容易将其率先秒杀。
  虚空恐惧 科加斯
  由于清野效率低下,大虫子打野已经不是那么强力了,但超强的回复以及不错的控制能力仍然使得它在打野英雄中占有一席之地。
  前期大虫子先打野速升到3级,等到三个技能都出来之后就可以去线上GANK了。如果敌人位置比较靠前,就走到敌人身前使用W沉默后再用Q技能,这样可以防止敌人用逃生技能溜走,命中率会高很多。如果线上没机会,大虫子大可继续在野区发育或是选择侵略对面的野区,毕竟你有AOE和回复能力,清野十分效率安全。
  6级后由于大招的存在,大虫子可以直接秒掉BUFF怪,这时可以召唤队友拿小龙。不要吝啬大招,CD好了就去吃野怪,早点叠满6层。这个阶段是大虫子的黄金时期,记得把握优势。
  在帮助线上GANK时,如果队友有先手控制,你可以后手接Q。否则在对手往后一个身位Q,一般都可以预判命中。被大虫子黏住的对手是十分难逃脱的,之后就是你的杀戮时间了。
  出装方面,推荐以半肉半AP为主。当然,如果逆风,可以出纯肉装。大虫子的各方面能力都不容小觑。
  留意这位在野区新生的英雄吧,他将是你对手永远的恐惧!
  爆破鬼才 吉格斯
  技能分析:[Q弹跳炸弹]吉格斯的核心技能,短CD高伤害,合理运用将使你线上的敌人苦不堪言。[W定点爆破]炸飞敌人,同时吉格斯可以配合他弹跳一段距离(可穿墙),吉格斯唯一的逃生技能,需要时间练习。[E海克斯爆破雷区]适用于切断敌人的退路或者狭窄地形的团战,伤害的同时还能造成减速效果。[R科学的地狱火炮]超远距离的施法范围,能从中路直接炸到对面高地,可谓追杀抢人头神技。需要注意的是,R技能拥有过长的施法动画,投掷的技能越远,爆炸的延迟也就越高。[一触即发]吉格斯的被动使他从某种程度上说拥有了超越ADC的骚扰能力,配合Q来使用的话,哼哼。
  无论在游戏的任何时期,拥有4个输出技能的爆破鬼才吉格斯是绝对的爆发型AP英雄。 在如今节奏超快的LOL战场,双多兰直接转帽子的出装非常适合吉格斯,也使他拥有了无可比拟的的输出伤害。虽说如此,吉格斯的4个技能都需要预判与攻击延迟,勤加练习才能掌握吉格斯的技巧。在对线期,利用你Q和被动技能骚扰对手,最大化你中路的优势。记住,威慑力非常重要!而在游戏中后期,吉格斯则扮演团战中至关重要的输出角色,你的技能延迟使你不具备风筝的能力。因此,乖乖的待在队伍的最后避免被集火,并适时扔出炸弹,确保你的AOE技能砸中多个敌人。分割敌人、减速敌人、造成伤害,这是属于吉格斯的战争艺术。享受狂轰滥炸的成就感吧,在一轮轮的团战中,你才是能够最后屹立不倒的人。最后补充一点,一个合格的吉格斯往往能丢出精准的炸弹,给予对手关键性的一击。
  机械先驱 维克托
  前期把专属装备升级一次后进化E技能就够了,由于法强加成是随等级增长,因此前期升级性价比不高,等到15级以后再将专属装备一次性升满比较好。
  三只手因为出门就多一件装备,因此在前期是非常强势的。技能方面因为Q技能射程太短,在无数高玩多次实验后,已经基本固定为主升E技能。E技能为拖动施法,类似兰博的大招,因此需要一定练习才能熟练施放。
  E技能施放方法:鼠标左键点击地面确定一个起点,此时不要放开鼠标,然后把鼠标从这个起点往你想要的位置移动确定方向,然后松开鼠标技能就会开始施放。E技能会从起点往你选择的方向移动,对经过路径上的敌人造成伤害。
  对线利用E技能的射程优势消耗对面,Q技能提供的护盾也能让你在换血中占到优势;当队友帮忙GANK的时候利用W控制。前期强势的三只手在线上是不会吃亏的。6级时三只手的爆发极高,若能全部命中,秒杀大部分的中单AP是没问题的。
  团战前利用E技能消耗,W技能进行一个先手,若能命中CARRY那么果断一套技能砸脸上;若被对面半肉冲脸也可以用W技能自保并反打,但要保证ER技能能命中足够多的敌人。
  三只手的弱点在于大多数技能射程不够远并且缺乏逃生技能,不过在三只手的输出还是非常可观的。
  暗影之拳 阿卡丽
  阿卡丽经过改版后,不再需要特殊的符文来触发被动效果,这对大多数玩家来说无疑是个福音。阿卡丽是个滚雪球非常强的英雄,很容易就能拿到人头,因此顺风的阿卡丽是可以考虑出杀人书的。
  首先还是来说说阿卡丽技能的使用技巧。使用阿卡丽有两个基本技巧,这里先说第一个:阿卡丽的Q技能有二段伤害,可以被E触发也可以被普通攻击触发,因为能量是有限的,所以我们在能量不多的时候要尽量使用普通攻击触发。有的新手朋友到6之后喜欢一口气把三次大招放光,这是极其浪费的行为。正确的用法是Q了之后R上去平A一下,这个时候就不要用技能了,只需要跟着对面英雄走,不让他离开你的大招范围就好,等第二个Q的冷却时间好了了再R上去平A,这样才能最大限度地利用好Q的二段伤害以及R的追击效果(当然能保证一口气秒掉的话就不用这样了)。
  再说第二个技巧:众所周知阿卡丽Q技能丢到敌人身上回出现一个旋转的光环,光环存在的时间里代表你可以触发Q的二段伤害。而阿卡丽的Q技能CD很短,短到你第二个Q的CD好了的时候,第一个Q的光环还没有消失。因此扔了一个Q之后可以等一会儿,然后丢第二个Q再R上去使用E或普攻触发。这种技巧可以一次性触发两个Q技能的二段伤害,无疑大大提高了阿卡丽的爆发。
  还有一点很重要的就是:阿卡丽击杀敌人后大招次数会增加1次,虽然技能说明里没有写出来,但这个效果确实是存在的。
  6级前阿卡丽很弱,主要是通过Q技能耗血,如果对面想和你打就用W避开他的伤害,前期不要太想着击杀对面,毕竟没有大招的阿卡丽还是比较弱。在到达六级之后阿卡利一套技能爆发非常高,如果掌握技能施放技巧可以秒掉还有大半血的英雄。
  阿卡丽团战就是切后排以及战场收割,团战时候要盯准了对面的脆皮打,当对面注意力集中到你身上的时候使用W躲避伤害。有时候对面带了真眼或先知一定不要盲目上,除非你有先知或者沙漏。
  战争之王 潘森
  潘森在前期几乎是无敌的存在,前期主E副Q,E技能搭配雷霆天赋可以打出双倍的雷霆领主的法领效果。而且由于版本的更新近战AD上单比较厉害,而潘森可以克制他们,打出上单优势,因此无论排位还是匹配潘森都是一个不错的选择。
  潘森最适合的位置是上单和中单,中单有更好的发育,也能更好地支援其他路,但同时因为占用了队伍的一个AP位,如果前期没有打崩对面会让中后期的团战很难打。因此选择哪个位置请自行斟酌。前期因为Q技能和被动地存在,无论消耗还是对拼基本都不虚任何英雄,W技能的存在也使潘森能够很好地配合打野英雄,但潘森缺少逃生技能,因此前期唯一需要小心的就是对面打野英雄的GANK。
  潘森前期可以打线上兇一点,由于是主E技能和雷霆天赋,所以即使有人Gank也不怕。Q技能的高AD加成配合E技能双倍伤害还有AOE可以应付两个的对战。若前期没有打开优势,中期潘森可适当用R对其他路进行支援(最好是GANK边路)),大招落点记得放在敌人位置后面一点的地方,这样即使敌人往前面逃也会被己方队友拦住。
  一般潘森出装要根据局势变化,如果是顺风,那么出装要偏向攻击;如果逆风就要出一些肉装了,日炎、狂徒、兰顿都是不错的选择,毕竟一个近程职业,若没有一定的血量和双抗进去就会被喵。有着大招的存在潘森可一人带线推塔,一旦团战爆发再用半球支援,之后第一时间用W控制住对面的主力DPS,再用QE,之后追着敌人Q加平A输出,但潘森毕竟不是一个合格的肉,后期也打不过对面的输出,因此状态不好要及时撤退。
  赏金猎人 厄运小姐
  好运姐有着所有ADC中范围最广、AOE伤害最充足的大招,团战时候好运姐一个完美的大招往往可以改变战局。而有着W技能的攻速加成,平A输出也不低。好运姐唯一的缺点是没有位移技能,特别害怕半肉冲脸,因此辅助的保护是必不可少的。
  首先说几个使用好运姐的技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此好运姐可以在极短的时间里打出AQA这样的连招;2.Q技能有弹射效果,而且弹射后的伤害更高,因此当对面英雄站在一个小兵身后时,你只需要Q那个小兵就能让对面英雄也受到伤害。
  对线时期,好运姐因为W的攻速加成,除了德莱文之外不怕跟任何ADC对点,即使点不过的时候也可以用AQA技能耗血;当取得优势的时候,可以用E减速敌人然后追着敌人狂点,可以让对面连兵都不敢上来补。团战的时候,好运姐首先应该做的是保护自己的安全再找好地方放大招,若有对面半肉缠着你那就先解决他再说,切不可顶着对面的攻击放大招。因为好运的大招可以打断,被对面英雄缠着的时候很难放出完美的大招,因此需要队友的配合,若己方有皇子,木木这样的团控英雄,可以为赏金提供非常好的输出环境。而己方的辅助也可以选择琴女这样的大团控让赏金大招更加完美,锤石、风女也是不错的选择。
  最后说一点,黑切的优势在于大招伤害高,但是对于其他技能和普攻帮助不大,因此爆发会很不足,单杀能力也会变弱,因此是否要选择黑切请自行斟酌。不喜欢依靠好运姐大招的朋友,出一把破败也是不错的选择。
  瓦洛兰之盾 塔里克
  首先W建立和队友的连接,要打的时候用E技能晕人起手,如果队友(打野)有稳定控制就让队友先控然后塔里克再接E,控住之后给队友加盾加血开始平A,尽量把Q技能的被动减CD打出来,否则你要等十几秒Q技能才能再次使用。
  塔里克对长手消耗型的英雄很没办法,所以多喊队友来帮忙,最好是有控有位移的队友,成功几率很高,如果要自己开,可以E闪开,但并不推荐这么冒险。
  塔里克更适合打小规模野区遭遇战,因为他的W技能可以把2V2能力发挥到极致,等于2V2多对面4个技能。
  如果打正面团战的话,塔里克需要站在队伍中间的位置,前面能给技能让前排突进去开团留人,后面能保住后排的输出。此时W技能连线前排还是后排,一定要观察好双方的阵容,比如对面是否有很肥的刺客?除了自己其他队友还有什么技能保后排?一定要看清局势。
  深海泰坦 诺提勒斯
  经过职业选手的开发,泰坦这个冷门英雄被作为辅助之后,一跃成为版本最强势英雄之一。有着大量控制的泰坦不仅团战厉害,W技能提供的护盾和伤害也使得他在对线时候可以保证自己的强势,可以说是一个没有缺点的强力辅助。
  泰坦在前期就有Q技能和被动两个控制,因此在配合打野的时候是非常强力的;而跟对面对拼时,也因为W技能的存在而丝毫不惧。泰坦自己非常肉,线上很难被击杀,但需要担心的是当你钩中敌人的时候被敌人反手攻击自己的ADC,毕竟泰坦虽然输出不俗,但缺少爆发,要配合ADC秒人还是比较难的,一般要等到第二个Q冷却好了才有击杀的机会;而对面的辅助如果是曙光的话,很可能一套技能反手打过来将ADC秒掉,这时候就要呼叫打野或者留着技能等着对面先攻击再打反手。
  当线上没有压力时候,泰坦可以适当配合打野去其他路游走,有着大量控制的泰坦GANK效率非常高,在打野的配合下很轻松就能拿到人头;要记得游走的时候最好大招先手,等敌人被大招控制住无法移动时再使用Q技能,这样可以避免敌人用闪现逃走。
  在团战中,辅助泰坦主要起到保护ADC的作用,当对面的刺客冲过来的时候,泰坦反手一个大招,再一个Q技能一个被动,足以让敌人到死的无法移动一步;如果对面后排走位失误,也可以把技能留给对面的脆皮,一套控制配合己方前排很容易将其率先秒杀。
  虚空恐惧 科加斯
  由于清野效率低下,大虫子打野已经不是那么强力了,但超强的回复以及不错的控制能力仍然使得它在打野英雄中占有一席之地。
  前期大虫子先打野速升到3级,等到三个技能都出来之后就可以去线上GANK了。如果敌人位置比较靠前,就走到敌人身前使用W沉默后再用Q技能,这样可以防止敌人用逃生技能溜走,命中率会高很多。如果线上没机会,大虫子大可继续在野区发育或是选择侵略对面的野区,毕竟你有AOE和回复能力,清野十分效率安全。
  6级后由于大招的存在,大虫子可以直接秒掉BUFF怪,这时可以召唤队友拿小龙。不要吝啬大招,CD好了就去吃野怪,早点叠满6层。这个阶段是大虫子的黄金时期,记得把握优势。
  在帮助线上GANK时,如果队友有先手控制,你可以后手接Q。否则在对手往后一个身位Q,一般都可以预判命中。被大虫子黏住的对手是十分难逃脱的,之后就是你的杀戮时间了。
  出装方面,推荐以半肉半AP为主。当然,如果逆风,可以出纯肉装。大虫子的各方面能力都不容小觑。
  留意这位在野区新生的英雄吧,他将是你对手永远的恐惧!
  爆破鬼才 吉格斯
  技能分析:[Q弹跳炸弹]吉格斯的核心技能,短CD高伤害,合理运用将使你线上的敌人苦不堪言。[W定点爆破]炸飞敌人,同时吉格斯可以配合他弹跳一段距离(可穿墙),吉格斯唯一的逃生技能,需要时间练习。[E海克斯爆破雷区]适用于切断敌人的退路或者狭窄地形的团战,伤害的同时还能造成减速效果。[R科学的地狱火炮]超远距离的施法范围,能从中路直接炸到对面高地,可谓追杀抢人头神技。需要注意的是,R技能拥有过长的施法动画,投掷的技能越远,爆炸的延迟也就越高。[一触即发]吉格斯的被动使他从某种程度上说拥有了超越ADC的骚扰能力,配合Q来使用的话,哼哼。
  无论在游戏的任何时期,拥有4个输出技能的爆破鬼才吉格斯是绝对的爆发型AP英雄。 在如今节奏超快的LOL战场,双多兰直接转帽子的出装非常适合吉格斯,也使他拥有了无可比拟的的输出伤害。虽说如此,吉格斯的4个技能都需要预判与攻击延迟,勤加练习才能掌握吉格斯的技巧。在对线期,利用你Q和被动技能骚扰对手,最大化你中路的优势。记住,威慑力非常重要!而在游戏中后期,吉格斯则扮演团战中至关重要的输出角色,你的技能延迟使你不具备风筝的能力。因此,乖乖的待在队伍的最后避免被集火,并适时扔出炸弹,确保你的AOE技能砸中多个敌人。分割敌人、减速敌人、造成伤害,这是属于吉格斯的战争艺术。享受狂轰滥炸的成就感吧,在一轮轮的团战中,你才是能够最后屹立不倒的人。最后补充一点,一个合格的吉格斯往往能丢出精准的炸弹,给予对手关键性的一击。
  机械先驱 维克托
  前期把专属装备升级一次后进化E技能就够了,由于法强加成是随等级增长,因此前期升级性价比不高,等到15级以后再将专属装备一次性升满比较好。
  三只手因为出门就多一件装备,因此在前期是非常强势的。技能方面因为Q技能射程太短,在无数高玩多次实验后,已经基本固定为主升E技能。E技能为拖动施法,类似兰博的大招,因此需要一定练习才能熟练施放。
  E技能施放方法:鼠标左键点击地面确定一个起点,此时不要放开鼠标,然后把鼠标从这个起点往你想要的位置移动确定方向,然后松开鼠标技能就会开始施放。E技能会从起点往你选择的方向移动,对经过路径上的敌人造成伤害。
  对线利用E技能的射程优势消耗对面,Q技能提供的护盾也能让你在换血中占到优势;当队友帮忙GANK的时候利用W控制。前期强势的三只手在线上是不会吃亏的。6级时三只手的爆发极高,若能全部命中,秒杀大部分的中单AP是没问题的。
  团战前利用E技能消耗,W技能进行一个先手,若能命中CARRY那么果断一套技能砸脸上;若被对面半肉冲脸也可以用W技能自保并反打,但要保证ER技能能命中足够多的敌人。
  三只手的弱点在于大多数技能射程不够远并且缺乏逃生技能,不过在三只手的输出还是非常可观的。
  暗影之拳 阿卡丽
  阿卡丽经过改版后,不再需要特殊的符文来触发被动效果,这对大多数玩家来说无疑是个福音。阿卡丽是个滚雪球非常强的英雄,很容易就能拿到人头,因此顺风的阿卡丽是可以考虑出杀人书的。
  首先还是来说说阿卡丽技能的使用技巧。使用阿卡丽有两个基本技巧,这里先说第一个:阿卡丽的Q技能有二段伤害,可以被E触发也可以被普通攻击触发,因为能量是有限的,所以我们在能量不多的时候要尽量使用普通攻击触发。有的新手朋友到6之后喜欢一口气把三次大招放光,这是极其浪费的行为。正确的用法是Q了之后R上去平A一下,这个时候就不要用技能了,只需要跟着对面英雄走,不让他离开你的大招范围就好,等第二个Q的冷却时间好了了再R上去平A,这样才能最大限度地利用好Q的二段伤害以及R的追击效果(当然能保证一口气秒掉的话就不用这样了)。
  再说第二个技巧:众所周知阿卡丽Q技能丢到敌人身上回出现一个旋转的光环,光环存在的时间里代表你可以触发Q的二段伤害。而阿卡丽的Q技能CD很短,短到你第二个Q的CD好了的时候,第一个Q的光环还没有消失。因此扔了一个Q之后可以等一会儿,然后丢第二个Q再R上去使用E或普攻触发。这种技巧可以一次性触发两个Q技能的二段伤害,无疑大大提高了阿卡丽的爆发。
  还有一点很重要的就是:阿卡丽击杀敌人后大招次数会增加1次,虽然技能说明里没有写出来,但这个效果确实是存在的。
  6级前阿卡丽很弱,主要是通过Q技能耗血,如果对面想和你打就用W避开他的伤害,前期不要太想着击杀对面,毕竟没有大招的阿卡丽还是比较弱。在到达六级之后阿卡利一套技能爆发非常高,如果掌握技能施放技巧可以秒掉还有大半血的英雄。
  阿卡丽团战就是切后排以及战场收割,团战时候要盯准了对面的脆皮打,当对面注意力集中到你身上的时候使用W躲避伤害。有时候对面带了真眼或先知一定不要盲目上,除非你有先知或者沙漏。
  战争之王 潘森
  潘森在前期几乎是无敌的存在,前期主E副Q,E技能搭配雷霆天赋可以打出双倍的雷霆领主的法领效果。而且由于版本的更新近战AD上单比较厉害,而潘森可以克制他们,打出上单优势,因此无论排位还是匹配潘森都是一个不错的选择。
  潘森最适合的位置是上单和中单,中单有更好的发育,也能更好地支援其他路,但同时因为占用了队伍的一个AP位,如果前期没有打崩对面会让中后期的团战很难打。因此选择哪个位置请自行斟酌。前期因为Q技能和被动地存在,无论消耗还是对拼基本都不虚任何英雄,W技能的存在也使潘森能够很好地配合打野英雄,但潘森缺少逃生技能,因此前期唯一需要小心的就是对面打野英雄的GANK。
  潘森前期可以打线上兇一点,由于是主E技能和雷霆天赋,所以即使有人Gank也不怕。Q技能的高AD加成配合E技能双倍伤害还有AOE可以应付两个的对战。若前期没有打开优势,中期潘森可适当用R对其他路进行支援(最好是GANK边路)),大招落点记得放在敌人位置后面一点的地方,这样即使敌人往前面逃也会被己方队友拦住。
  一般潘森出装要根据局势变化,如果是顺风,那么出装要偏向攻击;如果逆风就要出一些肉装了,日炎、狂徒、兰顿都是不错的选择,毕竟一个近程职业,若没有一定的血量和双抗进去就会被喵。有着大招的存在潘森可一人带线推塔,一旦团战爆发再用半球支援,之后第一时间用W控制住对面的主力DPS,再用QE,之后追着敌人Q加平A输出,但潘森毕竟不是一个合格的肉,后期也打不过对面的输出,因此状态不好要及时撤退。
  赏金猎人 厄运小姐
  好运姐有着所有ADC中范围最广、AOE伤害最充足的大招,团战时候好运姐一个完美的大招往往可以改变战局。而有着W技能的攻速加成,平A输出也不低。好运姐唯一的缺点是没有位移技能,特别害怕半肉冲脸,因此辅助的保护是必不可少的。
  首先说几个使用好运姐的技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此好运姐可以在极短的时间里打出AQA这样的连招;2.Q技能有弹射效果,而且弹射后的伤害更高,因此当对面英雄站在一个小兵身后时,你只需要Q那个小兵就能让对面英雄也受到伤害。
  对线时期,好运姐因为W的攻速加成,除了德莱文之外不怕跟任何ADC对点,即使点不过的时候也可以用AQA技能耗血;当取得优势的时候,可以用E减速敌人然后追着敌人狂点,可以让对面连兵都不敢上来补。团战的时候,好运姐首先应该做的是保护自己的安全再找好地方放大招,若有对面半肉缠着你那就先解决他再说,切不可顶着对面的攻击放大招。因为好运的大招可以打断,被对面英雄缠着的时候很难放出完美的大招,因此需要队友的配合,若己方有皇子,木木这样的团控英雄,可以为赏金提供非常好的输出环境。而己方的辅助也可以选择琴女这样的大团控让赏金大招更加完美,锤石、风女也是不错的选择。
  最后说一点,黑切的优势在于大招伤害高,但是对于其他技能和普攻帮助不大,因此爆发会很不足,单杀能力也会变弱,因此是否要选择黑切请自行斟酌。不喜欢依靠好运姐大招的朋友,出一把破败也是不错的选择。
  深海泰坦 诺提勒斯
  经过职业选手的开发,泰坦这个冷门英雄被作为辅助之后,一跃成为版本最强势英雄之一。有着大量控制的泰坦不仅团战厉害,W技能提供的护盾和伤害也使得他在对线时候可以保证自己的强势,可以说是一个没有缺点的强力辅助。
  泰坦在前期就有Q技能和被动两个控制,因此在配合打野的时候是非常强力的;而跟对面对拼时,也因为W技能的存在而丝毫不惧。泰坦自己非常肉,线上很难被击杀,但需要担心的是当你钩中敌人的时候被敌人反手攻击自己的ADC,毕竟泰坦虽然输出不俗,但缺少爆发,要配合ADC秒人还是比较难的,一般要等到第二个Q冷却好了才有击杀的机会;而对面的辅助如果是曙光的话,很可能一套技能反手打过来将ADC秒掉,这时候就要呼叫打野或者留着技能等着对面先攻击再打反手。
  当线上没有压力时候,泰坦可以适当配合打野去其他路游走,有着大量控制的泰坦GANK效率非常高,在打野的配合下很轻松就能拿到人头;要记得游走的时候最好大招先手,等敌人被大招控制住无法移动时再使用Q技能,这样可以避免敌人用闪现逃走。
  在团战中,辅助泰坦主要起到保护ADC的作用,当对面的刺客冲过来的时候,泰坦反手一个大招,再一个Q技能一个被动,足以让敌人到死的无法移动一步;如果对面后排走位失误,也可以把技能留给对面的脆皮,一套控制配合己方前排很容易将其率先秒杀。
  虚空恐惧 科加斯
  由于清野效率低下,大虫子打野已经不是那么强力了,但超强的回复以及不错的控制能力仍然使得它在打野英雄中占有一席之地。
  前期大虫子先打野速升到3级,等到三个技能都出来之后就可以去线上GANK了。如果敌人位置比较靠前,就走到敌人身前使用W沉默后再用Q技能,这样可以防止敌人用逃生技能溜走,命中率会高很多。如果线上没机会,大虫子大可继续在野区发育或是选择侵略对面的野区,毕竟你有AOE和回复能力,清野十分效率安全。
  6级后由于大招的存在,大虫子可以直接秒掉BUFF怪,这时可以召唤队友拿小龙。不要吝啬大招,CD好了就去吃野怪,早点叠满6层。这个阶段是大虫子的黄金时期,记得把握优势。
  在帮助线上GANK时,如果队友有先手控制,你可以后手接Q。否则在对手往后一个身位Q,一般都可以预判命中。被大虫子黏住的对手是十分难逃脱的,之后就是你的杀戮时间了。
  出装方面,推荐以半肉半AP为主。当然,如果逆风,可以出纯肉装。大虫子的各方面能力都不容小觑。
  留意这位在野区新生的英雄吧,他将是你对手永远的恐惧!
  爆破鬼才 吉格斯
  技能分析:[Q弹跳炸弹]吉格斯的核心技能,短CD高伤害,合理运用将使你线上的敌人苦不堪言。[W定点爆破]炸飞敌人,同时吉格斯可以配合他弹跳一段距离(可穿墙),吉格斯唯一的逃生技能,需要时间练习。[E海克斯爆破雷区]适用于切断敌人的退路或者狭窄地形的团战,伤害的同时还能造成减速效果。[R科学的地狱火炮]超远距离的施法范围,能从中路直接炸到对面高地,可谓追杀抢人头神技。需要注意的是,R技能拥有过长的施法动画,投掷的技能越远,爆炸的延迟也就越高。[一触即发]吉格斯的被动使他从某种程度上说拥有了超越ADC的骚扰能力,配合Q来使用的话,哼哼。
  无论在游戏的任何时期,拥有4个输出技能的爆破鬼才吉格斯是绝对的爆发型AP英雄。 在如今节奏超快的LOL战场,双多兰直接转帽子的出装非常适合吉格斯,也使他拥有了无可比拟的的输出伤害。虽说如此,吉格斯的4个技能都需要预判与攻击延迟,勤加练习才能掌握吉格斯的技巧。在对线期,利用你Q和被动技能骚扰对手,最大化你中路的优势。记住,威慑力非常重要!而在游戏中后期,吉格斯则扮演团战中至关重要的输出角色,你的技能延迟使你不具备风筝的能力。因此,乖乖的待在队伍的最后避免被集火,并适时扔出炸弹,确保你的AOE技能砸中多个敌人。分割敌人、减速敌人、造成伤害,这是属于吉格斯的战争艺术。享受狂轰滥炸的成就感吧,在一轮轮的团战中,你才是能够最后屹立不倒的人。最后补充一点,一个合格的吉格斯往往能丢出精准的炸弹,给予对手关键性的一击。
  机械先驱 维克托
  前期把专属装备升级一次后进化E技能就够了,由于法强加成是随等级增长,因此前期升级性价比不高,等到15级以后再将专属装备一次性升满比较好。
  三只手因为出门就多一件装备,因此在前期是非常强势的。技能方面因为Q技能射程太短,在无数高玩多次实验后,已经基本固定为主升E技能。E技能为拖动施法,类似兰博的大招,因此需要一定练习才能熟练施放。
  E技能施放方法:鼠标左键点击地面确定一个起点,此时不要放开鼠标,然后把鼠标从这个起点往你想要的位置移动确定方向,然后松开鼠标技能就会开始施放。E技能会从起点往你选择的方向移动,对经过路径上的敌人造成伤害。
  对线利用E技能的射程优势消耗对面,Q技能提供的护盾也能让你在换血中占到优势;当队友帮忙GANK的时候利用W控制。前期强势的三只手在线上是不会吃亏的。6级时三只手的爆发极高,若能全部命中,秒杀大部分的中单AP是没问题的。
  团战前利用E技能消耗,W技能进行一个先手,若能命中CARRY那么果断一套技能砸脸上;若被对面半肉冲脸也可以用W技能自保并反打,但要保证ER技能能命中足够多的敌人。
  三只手的弱点在于大多数技能射程不够远并且缺乏逃生技能,不过在三只手的输出还是非常可观的。
  暗影之拳 阿卡丽
  阿卡丽经过改版后,不再需要特殊的符文来触发被动效果,这对大多数玩家来说无疑是个福音。阿卡丽是个滚雪球非常强的英雄,很容易就能拿到人头,因此顺风的阿卡丽是可以考虑出杀人书的。
  首先还是来说说阿卡丽技能的使用技巧。使用阿卡丽有两个基本技巧,这里先说第一个:阿卡丽的Q技能有二段伤害,可以被E触发也可以被普通攻击触发,因为能量是有限的,所以我们在能量不多的时候要尽量使用普通攻击触发。有的新手朋友到6之后喜欢一口气把三次大招放光,这是极其浪费的行为。正确的用法是Q了之后R上去平A一下,这个时候就不要用技能了,只需要跟着对面英雄走,不让他离开你的大招范围就好,等第二个Q的冷却时间好了了再R上去平A,这样才能最大限度地利用好Q的二段伤害以及R的追击效果(当然能保证一口气秒掉的话就不用这样了)。
  再说第二个技巧:众所周知阿卡丽Q技能丢到敌人身上回出现一个旋转的光环,光环存在的时间里代表你可以触发Q的二段伤害。而阿卡丽的Q技能CD很短,短到你第二个Q的CD好了的时候,第一个Q的光环还没有消失。因此扔了一个Q之后可以等一会儿,然后丢第二个Q再R上去使用E或普攻触发。这种技巧可以一次性触发两个Q技能的二段伤害,无疑大大提高了阿卡丽的爆发。
  还有一点很重要的就是:阿卡丽击杀敌人后大招次数会增加1次,虽然技能说明里没有写出来,但这个效果确实是存在的。
  6级前阿卡丽很弱,主要是通过Q技能耗血,如果对面想和你打就用W避开他的伤害,前期不要太想着击杀对面,毕竟没有大招的阿卡丽还是比较弱。在到达六级之后阿卡利一套技能爆发非常高,如果掌握技能施放技巧可以秒掉还有大半血的英雄。
  阿卡丽团战就是切后排以及战场收割,团战时候要盯准了对面的脆皮打,当对面注意力集中到你身上的时候使用W躲避伤害。有时候对面带了真眼或先知一定不要盲目上,除非你有先知或者沙漏。
  战争之王 潘森
  潘森在前期几乎是无敌的存在,前期主E副Q,E技能搭配雷霆天赋可以打出双倍的雷霆领主的法领效果。而且由于版本的更新近战AD上单比较厉害,而潘森可以克制他们,打出上单优势,因此无论排位还是匹配潘森都是一个不错的选择。
  潘森最适合的位置是上单和中单,中单有更好的发育,也能更好地支援其他路,但同时因为占用了队伍的一个AP位,如果前期没有打崩对面会让中后期的团战很难打。因此选择哪个位置请自行斟酌。前期因为Q技能和被动地存在,无论消耗还是对拼基本都不虚任何英雄,W技能的存在也使潘森能够很好地配合打野英雄,但潘森缺少逃生技能,因此前期唯一需要小心的就是对面打野英雄的GANK。
  潘森前期可以打线上兇一点,由于是主E技能和雷霆天赋,所以即使有人Gank也不怕。Q技能的高AD加成配合E技能双倍伤害还有AOE可以应付两个的对战。若前期没有打开优势,中期潘森可适当用R对其他路进行支援(最好是GANK边路)),大招落点记得放在敌人位置后面一点的地方,这样即使敌人往前面逃也会被己方队友拦住。
  一般潘森出装要根据局势变化,如果是顺风,那么出装要偏向攻击;如果逆风就要出一些肉装了,日炎、狂徒、兰顿都是不错的选择,毕竟一个近程职业,若没有一定的血量和双抗进去就会被喵。有着大招的存在潘森可一人带线推塔,一旦团战爆发再用半球支援,之后第一时间用W控制住对面的主力DPS,再用QE,之后追着敌人Q加平A输出,但潘森毕竟不是一个合格的肉,后期也打不过对面的输出,因此状态不好要及时撤退。
  赏金猎人 厄运小姐
  好运姐有着所有ADC中范围最广、AOE伤害最充足的大招,团战时候好运姐一个完美的大招往往可以改变战局。而有着W技能的攻速加成,平A输出也不低。好运姐唯一的缺点是没有位移技能,特别害怕半肉冲脸,因此辅助的保护是必不可少的。
  首先说几个使用好运姐的技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此好运姐可以在极短的时间里打出AQA这样的连招;2.Q技能有弹射效果,而且弹射后的伤害更高,因此当对面英雄站在一个小兵身后时,你只需要Q那个小兵就能让对面英雄也受到伤害。
  对线时期,好运姐因为W的攻速加成,除了德莱文之外不怕跟任何ADC对点,即使点不过的时候也可以用AQA技能耗血;当取得优势的时候,可以用E减速敌人然后追着敌人狂点,可以让对面连兵都不敢上来补。团战的时候,好运姐首先应该做的是保护自己的安全再找好地方放大招,若有对面半肉缠着你那就先解决他再说,切不可顶着对面的攻击放大招。因为好运的大招可以打断,被对面英雄缠着的时候很难放出完美的大招,因此需要队友的配合,若己方有皇子,木木这样的团控英雄,可以为赏金提供非常好的输出环境。而己方的辅助也可以选择琴女这样的大团控让赏金大招更加完美,锤石、风女也是不错的选择。
  最后说一点,黑切的优势在于大招伤害高,但是对于其他技能和普攻帮助不大,因此爆发会很不足,单杀能力也会变弱,因此是否要选择黑切请自行斟酌。不喜欢依靠好运姐大招的朋友,出一把破败也是不错的选择。
  虚空恐惧 科加斯
  由于清野效率低下,大虫子打野已经不是那么强力了,但超强的回复以及不错的控制能力仍然使得它在打野英雄中占有一席之地。
  前期大虫子先打野速升到3级,等到三个技能都出来之后就可以去线上GANK了。如果敌人位置比较靠前,就走到敌人身前使用W沉默后再用Q技能,这样可以防止敌人用逃生技能溜走,命中率会高很多。如果线上没机会,大虫子大可继续在野区发育或是选择侵略对面的野区,毕竟你有AOE和回复能力,清野十分效率安全。
  6级后由于大招的存在,大虫子可以直接秒掉BUFF怪,这时可以召唤队友拿小龙。不要吝啬大招,CD好了就去吃野怪,早点叠满6层。这个阶段是大虫子的黄金时期,记得把握优势。
  在帮助线上GANK时,如果队友有先手控制,你可以后手接Q。否则在对手往后一个身位Q,一般都可以预判命中。被大虫子黏住的对手是十分难逃脱的,之后就是你的杀戮时间了。
  出装方面,推荐以半肉半AP为主。当然,如果逆风,可以出纯肉装。大虫子的各方面能力都不容小觑。
  留意这位在野区新生的英雄吧,他将是你对手永远的恐惧!
  爆破鬼才 吉格斯
  技能分析:[Q弹跳炸弹]吉格斯的核心技能,短CD高伤害,合理运用将使你线上的敌人苦不堪言。[W定点爆破]炸飞敌人,同时吉格斯可以配合他弹跳一段距离(可穿墙),吉格斯唯一的逃生技能,需要时间练习。[E海克斯爆破雷区]适用于切断敌人的退路或者狭窄地形的团战,伤害的同时还能造成减速效果。[R科学的地狱火炮]超远距离的施法范围,能从中路直接炸到对面高地,可谓追杀抢人头神技。需要注意的是,R技能拥有过长的施法动画,投掷的技能越远,爆炸的延迟也就越高。[一触即发]吉格斯的被动使他从某种程度上说拥有了超越ADC的骚扰能力,配合Q来使用的话,哼哼。
  无论在游戏的任何时期,拥有4个输出技能的爆破鬼才吉格斯是绝对的爆发型AP英雄。 在如今节奏超快的LOL战场,双多兰直接转帽子的出装非常适合吉格斯,也使他拥有了无可比拟的的输出伤害。虽说如此,吉格斯的4个技能都需要预判与攻击延迟,勤加练习才能掌握吉格斯的技巧。在对线期,利用你Q和被动技能骚扰对手,最大化你中路的优势。记住,威慑力非常重要!而在游戏中后期,吉格斯则扮演团战中至关重要的输出角色,你的技能延迟使你不具备风筝的能力。因此,乖乖的待在队伍的最后避免被集火,并适时扔出炸弹,确保你的AOE技能砸中多个敌人。分割敌人、减速敌人、造成伤害,这是属于吉格斯的战争艺术。享受狂轰滥炸的成就感吧,在一轮轮的团战中,你才是能够最后屹立不倒的人。最后补充一点,一个合格的吉格斯往往能丢出精准的炸弹,给予对手关键性的一击。
  机械先驱 维克托
  前期把专属装备升级一次后进化E技能就够了,由于法强加成是随等级增长,因此前期升级性价比不高,等到15级以后再将专属装备一次性升满比较好。
  三只手因为出门就多一件装备,因此在前期是非常强势的。技能方面因为Q技能射程太短,在无数高玩多次实验后,已经基本固定为主升E技能。E技能为拖动施法,类似兰博的大招,因此需要一定练习才能熟练施放。
  E技能施放方法:鼠标左键点击地面确定一个起点,此时不要放开鼠标,然后把鼠标从这个起点往你想要的位置移动确定方向,然后松开鼠标技能就会开始施放。E技能会从起点往你选择的方向移动,对经过路径上的敌人造成伤害。
  对线利用E技能的射程优势消耗对面,Q技能提供的护盾也能让你在换血中占到优势;当队友帮忙GANK的时候利用W控制。前期强势的三只手在线上是不会吃亏的。6级时三只手的爆发极高,若能全部命中,秒杀大部分的中单AP是没问题的。
  团战前利用E技能消耗,W技能进行一个先手,若能命中CARRY那么果断一套技能砸脸上;若被对面半肉冲脸也可以用W技能自保并反打,但要保证ER技能能命中足够多的敌人。
  三只手的弱点在于大多数技能射程不够远并且缺乏逃生技能,不过在三只手的输出还是非常可观的。
  暗影之拳 阿卡丽
  阿卡丽经过改版后,不再需要特殊的符文来触发被动效果,这对大多数玩家来说无疑是个福音。阿卡丽是个滚雪球非常强的英雄,很容易就能拿到人头,因此顺风的阿卡丽是可以考虑出杀人书的。
  首先还是来说说阿卡丽技能的使用技巧。使用阿卡丽有两个基本技巧,这里先说第一个:阿卡丽的Q技能有二段伤害,可以被E触发也可以被普通攻击触发,因为能量是有限的,所以我们在能量不多的时候要尽量使用普通攻击触发。有的新手朋友到6之后喜欢一口气把三次大招放光,这是极其浪费的行为。正确的用法是Q了之后R上去平A一下,这个时候就不要用技能了,只需要跟着对面英雄走,不让他离开你的大招范围就好,等第二个Q的冷却时间好了了再R上去平A,这样才能最大限度地利用好Q的二段伤害以及R的追击效果(当然能保证一口气秒掉的话就不用这样了)。
  再说第二个技巧:众所周知阿卡丽Q技能丢到敌人身上回出现一个旋转的光环,光环存在的时间里代表你可以触发Q的二段伤害。而阿卡丽的Q技能CD很短,短到你第二个Q的CD好了的时候,第一个Q的光环还没有消失。因此扔了一个Q之后可以等一会儿,然后丢第二个Q再R上去使用E或普攻触发。这种技巧可以一次性触发两个Q技能的二段伤害,无疑大大提高了阿卡丽的爆发。
  还有一点很重要的就是:阿卡丽击杀敌人后大招次数会增加1次,虽然技能说明里没有写出来,但这个效果确实是存在的。
  6级前阿卡丽很弱,主要是通过Q技能耗血,如果对面想和你打就用W避开他的伤害,前期不要太想着击杀对面,毕竟没有大招的阿卡丽还是比较弱。在到达六级之后阿卡利一套技能爆发非常高,如果掌握技能施放技巧可以秒掉还有大半血的英雄。
  阿卡丽团战就是切后排以及战场收割,团战时候要盯准了对面的脆皮打,当对面注意力集中到你身上的时候使用W躲避伤害。有时候对面带了真眼或先知一定不要盲目上,除非你有先知或者沙漏。
  战争之王 潘森
  潘森在前期几乎是无敌的存在,前期主E副Q,E技能搭配雷霆天赋可以打出双倍的雷霆领主的法领效果。而且由于版本的更新近战AD上单比较厉害,而潘森可以克制他们,打出上单优势,因此无论排位还是匹配潘森都是一个不错的选择。
  潘森最适合的位置是上单和中单,中单有更好的发育,也能更好地支援其他路,但同时因为占用了队伍的一个AP位,如果前期没有打崩对面会让中后期的团战很难打。因此选择哪个位置请自行斟酌。前期因为Q技能和被动地存在,无论消耗还是对拼基本都不虚任何英雄,W技能的存在也使潘森能够很好地配合打野英雄,但潘森缺少逃生技能,因此前期唯一需要小心的就是对面打野英雄的GANK。
  潘森前期可以打线上兇一点,由于是主E技能和雷霆天赋,所以即使有人Gank也不怕。Q技能的高AD加成配合E技能双倍伤害还有AOE可以应付两个的对战。若前期没有打开优势,中期潘森可适当用R对其他路进行支援(最好是GANK边路)),大招落点记得放在敌人位置后面一点的地方,这样即使敌人往前面逃也会被己方队友拦住。
  一般潘森出装要根据局势变化,如果是顺风,那么出装要偏向攻击;如果逆风就要出一些肉装了,日炎、狂徒、兰顿都是不错的选择,毕竟一个近程职业,若没有一定的血量和双抗进去就会被喵。有着大招的存在潘森可一人带线推塔,一旦团战爆发再用半球支援,之后第一时间用W控制住对面的主力DPS,再用QE,之后追着敌人Q加平A输出,但潘森毕竟不是一个合格的肉,后期也打不过对面的输出,因此状态不好要及时撤退。
  赏金猎人 厄运小姐
  好运姐有着所有ADC中范围最广、AOE伤害最充足的大招,团战时候好运姐一个完美的大招往往可以改变战局。而有着W技能的攻速加成,平A输出也不低。好运姐唯一的缺点是没有位移技能,特别害怕半肉冲脸,因此辅助的保护是必不可少的。
  首先说几个使用好运姐的技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此好运姐可以在极短的时间里打出AQA这样的连招;2.Q技能有弹

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